dnf70版本宝珠大全级任务大全借助自然力量那个任务是打那个图啊,

6.72 changelog和相关简述
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以下内容转自RN论坛
不知道Icefrog是不是已经投入到DotA2的前期宣传和调试工作中了 总觉得这次版本更新来得特别漫长 在众多玩家翘首期盼了3个月之后 冰蛙大神终于在千呼万唤声中带来了DotA6.72版本 这次更新变化巨大 新时代已经来临 挡也挡不住啦……
首先来谈谈这个版本的新英雄——Rubick 大魔导师闪亮登场,IF在英雄介绍里的第一句话就深深地暴露了他富二代的本质:拉比克是阿哈利姆的亲儿子。阿哈利姆是谁,是魔王加农的傀儡。如果这么说还不够震撼,那么阿哈利姆神杖(蓝杖)这玩意儿你总出过吧。再看此君的英雄模型,这货只要是玩过war3剧情的人相信都再熟悉不过了吧,麦迪文大叔,这个贯彻War3剧情始末的人物,终于华丽现身在Dota的舞台之上。
  名称:拉比克,大魔导师
  类型:智力
  阵营:近卫军团
  力量:19 + 1.5
  智力:27 + 2.4
  敏捷:14 + 1.6
  移动速度:300
  攻击距离:600
  初始攻击力:44-54
  初始护甲:1
&&下面我们来看看这货的几个技能
& & 隔空取物:【Z】 
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
  滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
  眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
  落地眩晕范围:325
  施法距离:550/575/600/625
  冷却时间:18
  魔法消耗:160
  当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。
  注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
技能讲解:经过我本人的单机测试,这个技能非常好用,不知道有没有朋友玩家一个第一人称射击游戏叫《Dead Space2》里面主角艾萨克就会这一招 不过在那个游戏里是将身边的任何可抓取的物品 包括敌人的尸体抓起来打出去,其原理就像是发射钉枪。而我们大魔导师的这个技能还要牛掰一点,首先,被举起的英雄(PS:小兵、投石车和野怪也可以被举起,远古野和ROshan无法被举起)在空中时你依然可以攻击他 而他就犹如被掐住咽喉的蝼蚁般只能任你玩弄,你想把他仍哪就仍哪。光是这一点,和我之前谈到的那个射击游戏的隔空取物来看并无二致,但接下来的就厉害了。你把这个被你玩弄够了的家伙丢下来的时候,还会对周围325范围的单位产生范围眩晕,这算是个啥玩意儿,天降之物么,还是重力加速度造成周围单位的晕厥现象,反正我不清楚。还好IF只给了他375的扔出距离,不然这可就无法无天了。但即使是这375的距离,也相当厉害了,试想对面的谜团过来放大拉住你的队友数人,你只需一抬手,一松手,形势即刻逆转。至于还有什么其他恶趣味的用处,大家自行联想。
& & 弱化能流:【X】
  大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
  伤害:75/150/225/300
  攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
  持续时间:10
  施法距离:800
  冷却时间:10
  魔法消耗:90/95/100/105
技能讲解:这个技能很好理解,按照我的理解就是对战里面兽族先知的闪电链+VS不带减甲的吼。这个技能的释放相比他的一技能来说就毫无难度了,指着对方英雄放即可,又伤血,又减攻,反正怎么嗝应人你就怎么用,请注意看这个技能的魔耗,相比他一技能固定的165Mp来说,满级才105Mp,如无异议,这绝对是路人战首先需要点满的技能,带线打架两不误。同样的,根据我个人的单机测试,这个技能没有施法数量的上限,也就是说对方一群小兵+英雄挤在一起,你可以挨个弹玩,后期看着满屏幕弹来弹去不间断的闪电链跳舞,那成就感,不亚于你杀掉一个人。
& & 失效力场:【被动技能】
  大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
  魔法抗性提升:5/10/15/20%
  作用范围:900
技能讲解:不用多说,看上面的官方翻译即可,900的范围基本就是整个战场,有多厉害,玩了你就知道了。
& & 技能窃取:【Q】
  大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
  窃取的技能可以保留3/4/5分钟
  施法距离:1000
  魔法消耗:25
  冷却时间:20/18/16
  注意:
  1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
  2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
技能讲解:关于这个技能的具体测试,由于我是个孤单的路人党,并无基友协助帮忙做测试工作,只能对大家说表示遗憾,无法一窥其真容。不过根据字面上的理解,我只想到一句话:一即是全,全即是一。
(PS:关于大魔导师大招不可偷取技能请见此帖:;关于大魔导师能够偷取的技能请见此帖:)
综合分析:好了 四个技能基本也讲解完了,大家对这个英雄也有一个初步的了解,这家伙除了初始护甲1稍微有些难看,成长偏向平庸,造型老旧落伍,基本上也算是一个不错的英雄了。什么叫不错的英雄啊?你会不会玩DotA啊,不会不要在这里瞎说好不好啊,一技能可先手可控制可断法有没有,二技能群伤Aoe不说还得减对面攻有没有,三技能团战的时候增加团队魔抗,非常克制这个版本出的新道具纷争面纱(PS:感谢玩dota不骂人的指正)大招想玩什么玩什么有没有,今天心情好我是隐形刺客,明天心情不好哥又是潮汐大控场了有没有啊……此处略去吐槽数字。言归正传,无论从哪个角度来说,大魔导师应该是DotA有史以来最全面最好玩的英雄,没有异议,至于他还会上演什么样的传奇,带来何等的感官刺激,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧。
接下来我简单说下游戏中的部分物品改动情况:
  在秘法圣所商店里新增了一个物品(纷争面纱)
  需要:
  - 铁意头盔 (950)
  - 法师长袍x2 (900)
  - 卷轴 (1250)
  - 总价:3100  
  属性:
  +5 护甲
  +5恢复速率
  +12 智力
  AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性
  魔法抗性削减:25%
  作用范围:475
  施法距离:800
  持续时间:15
  魔法消耗:75
  冷却时间:30
物品简述:冰蛙大神似乎对当前部分物理DPS过于凶残的情况有所不满,于是在新版本加入新英雄的同时也加入了一个新道具——纷争面纱。这个物品的作用是削弱英雄25%的魔法抗性。也就是说如果你没出任何减少魔抗的道具,那么此物一出,你的英雄自带25%魔抗就没了,这样对方魔法伤害就实打实打在你身上。单从物品的属性和价格来看,这个道具略贵,基本和笛子的价格持平了,想必IF也是有所预料,用这玩意儿和笛子之间互相做一个牵制吧。但从效果来看,他却远胜笛子,首先持续时间15秒,冷却时间30秒基本就是打完一轮两拨小兵的时间,你又可以再用一次了。这无论对于推进端还是防守方来说,都是神器。可别忘了,笛子的持续时间仅仅10秒,新版本的改动,原为8秒,冷却时间却足有60秒。在这里,我大胆预测6.72Cw版本,3号位或者富裕的4号位,必出此物品,且其将超越笛子成为新一代的团战神器。具体动画效果就像一团紫色的云炸在范围内,很是难看,故不贴图了。
- 现在可以通过再次购买卷轴充能
起初我天真的以为充能之后,不仅战鼓补满补满4次,属性也会再次叠加,结果不是,仅仅是增加四次的战鼓的使用次数,对于辅助来说比较实在的改动。
- 合成后自带5点能量
- 不再能被拆分 该改动避免玩家滥用第一条改动
即使自带五点能量也改变不了你鸡肋的本质
- 当你传送至己方防御塔时,防御塔不再停止攻击。
- 当你传送至己方士兵时,士兵不再停止移动。无论你传送至哪个单位,该单位都会继续动作。
- 双击物品直接传送回泉水
以后我们不会看见一个孤零零的小兵独自站在边上发呆了
大炮和水晶剑
分别增加了5%的暴击率,对于部分远程物理输出来说,早期出一个水晶剑的实际意义大了不少,不过依然会是冷门。
- 净化冷却时间从12降至8。
- 净化现在可以移除幽灵权杖的幽灵形态
SA Naja表示不再畏惧绿杖党
- 商店购买冷却时间从6分钟增至8分钟
IF此举大大提高了隐形英雄的生存率 同时也是鼓励Gank的表现
迈达斯之手
现在对任何目标,统一给予190金钱。
- 迈达斯之手转化收入为荣誉金钱。
- 迈达斯之手不消耗魔法。
治标不治本,还是很鸡肋的物品啊……
- 近程英雄现在只需要等待4秒就可以脱离恢复不能状态(远程英雄依然为6秒)。
能登大神的偏爱之物,现在来看,龙心spe,龙心Naja,龙心敌法师会是将来的主流
- 死灵战士的遗愿伤害从200/400/600变为400/500/600。
- 死灵射手的耐久光环作用范围增加至900。
又是一个指标不治本的改动,意义真不大。
- 灵魂燃烧的伤害从20%改回25%
不裸紫苑的Bone不是好bone,呵呵,我开玩笑的。
- 现在可以被出售了
- 失效AoE从850增至950
- 物品再生时间 从10分钟增至12分钟
看来雾会是现在出门必买物品,不然中期必然吃亏
- 残废不再是法球效果
对剑党写的信IF终于收到了么 呵呵
- 腐蚀攻击现在对建筑有效
中期顺风扩大优势装,逆风依然乏力
- 卷轴售价从800降低至600。
- 卷轴售价从400增加至600。
- 攻击速度提升从70增至80,以符合配件的总属性。
If表示,哥的数学比你强,总价不变,攻速提升10点。
总体来看,道具趋于一个更加平衡的时代到来了,法系拥有团队四件套:秘法鞋+战鼓+梅肯+纷争面纱。肉盾系英雄则可以依托于先锋笛子龙心。而物理DPs英雄现在有了更多的选择。之前版本物品单一化,教条化的局面会有所改观,但不少物品依旧鸡肋的实质没有改变。
最后来谈谈变动最大的英雄方面,我尽量挑重点说,言简意赅:
- 基础护甲 从4降至2。
削弱其对线能力,改变不了IMBA本质,CW五大天王位置不会动摇。
- 基础生命回复由0.25变为1。
- 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33
这下打野点灯流的Axe彻底笑了 不痛不痒的改动
- 蚀脑冷却时间 从16降至14
- 恶魔的掌握现在给予施法者视野
- 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力
魔法消耗:125
冷却时间:12
这个版本一级学虚弱的都是恨社会!Gank能力有所增强,主要是视野方面。
- 护甲下降 1
IF你接着削,看Bat还能怎么削……
战鹰的进入隐身时间从8 变为5
野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)
增加A帐效果:
原始咆哮施法距离由600变为950
冷却时间由80/75/70 变为 45
A杖流的兽王虎了,斧头也飞得更快了,但根本的战鹰问题还是没有解决,不过CW绝对又能看到森林之王的身影了。
基础生命回复由0.25 变为 0.75
忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6
增强了BH的对线能力 近战加强的改动
战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20 
新一代的搅屎棍不二人选
半人马酋长
移动速度由300 变为305
双刃剑冷却时间由12 变为10
马蹄践踏冷却时间由15 变为13
同样是增强近战的改动
基础力量增加3
混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害
CK终于不是跑得最快死的更快的FB人选了,原本17的基础力量确实太难看了……
- 护甲下降 1
这货跟Bat从来都是你增强来我增强,你削弱也我削弱,真是一对好基友
- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200
6级CM此刻泪流满面,我终于可以不用担心没魔放大招了
复制之墙 创造的幻象继承的攻击力从70%增至 70/80/90%
增加A帐效果和视觉效果:
可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力
DS说长得丑不是我的错,是父母造爱惹得祸,以前就有的技能,现在非得要人家花钱来买,情何以堪。
基础生命回复由0.25变为0.75
装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60
时间结界现在能显示隐身单位
时间结界的施法距离由500/550/600 变为 600
时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。
现在JB脸终于不会出现跳过去放大招结果见不着人的情况了 而且W过去一条线都减速 这下对面可惨了
矮人直升机
敏捷成长由2.4提升至2.8
火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5
增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。
玩后期流的直升机才是**!出了A杖之后,那真是财源滚滚啊
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。
神灵终于不用担心追不上对手放大招了
主宰(剑圣)
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
增强近战的改动
幽灵船的眩晕时间由1s变为1.2s
潮汐使者 冷却时间由16/12/8/4 变为 13/10/7/4 
增强近战的改动
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
新版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
对线期拼消耗能力有所增强,技能更为平滑。
- 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。
- 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。
死了都要拖几个垫背的
- [哔]祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20
还是恨社会啊
- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%
削弱了推土机的拆迁能力 不过依旧强大
- 无光之盾施法距离从350增至450。
- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32
IF对Luna还是挺不错
- 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
- 精灵狼碰撞体积变小了一些
长根这下更虎了 怎么破?!
- 施法前摇降低。
- 授予力量施法距离从500增至800。
- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。
大大增强了Gank能力,现在放不好獠牙冲刺的赶紧练吧!
- 新增了阿哈利姆神杖升级。
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖
以前打得是传统的台湾麻将,现在改打五人血战到底了。
- 护甲下降2。
- 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
- 属性转换新增了一个视觉效果
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
削弱很明显,对线期不再那么强势了。不过后期依然IMBA
- 死神镰刀重做
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。
还是人棍的命
地穴编织者
- 护甲下降 1。
- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
略微削弱 影响不太大
- 夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。
- 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。
初夜的时候更猛了
黑曜毁灭者
- 智力成长从2.8增至3.3
难得一见的增强版智力英雄 中期打架能力明显提升
- 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700
增强近战的改动
- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果
比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。
同样是增强近战的改动
新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3
基础攻击力增加4
早就该改了,现在改也不迟
腐烂的伤害增至 35/60/85/110
2级屠夫现在略凶
超声波的伤害由290/430/600 变为 350/475/600。
更加均衡化的伤害
基础攻击力增加5
叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7 调整为 1/3/5/7
伤害调整为140/200/260/320
蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。
终于不用手动给蛇杖编队了
- 护甲上升1。
+1-2+1-1+1 恩 你懂的 IF数学比较好
剧毒之触的伤害从 7/14/21/28 增至 8/16/24/32。
真的是不痛不痒的改动啊!!!
崩裂禁锢的魔法消耗由 75 变为120,冷却时间由16 变为25/22/19/16 ,幻象的持续时间由6 变为 5/6/7/8
改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔最初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。
模型改成阿克蒙德,是不是意味着DotA要大结局了呢?
移动速度由290 调整为300
静默诅咒的施法距离由900变为800
智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0 变为 0
当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)
最后遗言的作用范围由900变为750
最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭
最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力
总体来说是增强了不少 尤其是最后遗言的改动很给力
伤害加深降低目标的护甲由5/10/15 调整为 8/12/16
以后对面有渔人,7级以后请多留意ROSHAN处……
基础生命回复由0.25变为0.75
闪烁冷却时间由30/20/10/5 变为 20/15/10/5
烟幕施法距离由 350 变为 425,冷却时间由15变为13
路人杀手更厉害了……
牛头人酋长
- 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。
- 先祖之魂冷却时间从19降至16。
- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。
- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。
更加好用,更加实用的TC
- 锚击重做
新版锚击:
原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
作用范围:400
伤害:75/125/175/225 (物理攻击)
攻击力降低:40%
持续时间:6
冷却时间:7/6/5/4
魔法消耗:30/40/50/60
不点锚击的潮汐不是好潮汐
- 不再对投掷的友方单位造成伤害
- 寒冰片现在能摧毁树木。
- 雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。
- 雪球最低移动速度从150增至200。
IF一定是绝对上个版本削得太狠了……
激怒不额外触发怒意狂击法球
震撼大地的伤害由70/120/170/220 变为 90/140/190/240
怒意狂击的持续时间由5变为6
移除超强力量的施法时间。
增强近战的表现
- 基础力量从25降至22。
- 力量成长从2.2增至2.4。
- 灵魂超度魔法消耗从150变为200/180/160/140。
- 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。
Visage削弱了么 反正我不这么觉得
- 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。
- 致命连接施法距离从600增至800。
- 剧变冷却时间从65降至50
剧变现在可以早点加 致命链接依然作用不太大
- 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。
很实用的改动
奥林匹斯之王
- 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。
- 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87降至65/70/75/80
略微增强Zeus的对线能力
& & 鱼人夜行者
  力量成长由1.0提升至1.8
  智力成长由1.6提升至1.9
  敏捷成长从2.0降至1.5
  能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60 变为
  15/30/60/120 ,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。
  突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。
& & 一个字:虎,两个字:很虎,三个字:恨社会。
& & 地精工程师
  A帐所提升大招的施法距离由900变为700
  移除了引爆所有炸弹的技能
  触发地雷的距离由15变为20
  地精炸弹人现在能得到自爆所杀单位的经验&&冷却时间由75变为200
  自爆死亡的炸弹人死亡等待时间减少50%
  自杀的冷却时间变为180/170/160/150
&&Goblin现在完全可以出门就自杀一次,升一级,开始埋雷,然后CD一到又自杀一次,接着埋雷;以此循环。
& & 裂魂人
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
  - 暗影冲刺技能重做
  旧版暗影冲刺:
  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
  新版暗影冲刺:
  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
  持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
  冲刺速度:425/500/575/650
  冷却时间:40
  魔法消耗:75
  施法距离:全地图
  注意:
  1- 获得目标及其周围小部分的视野
  2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
  3- 冲刺会被技能打断
  4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
& & 新的改动让裂魂人终于不会在出现冲着一半对手死了停下来的窘境。加上巨力重击的速度加成,这个版本的裂魂人相当值得好用!
上面说的都是变动不太大或者变动不足以改变英雄本来打法的几个英雄 下面来谈谈几个变化巨大的英雄
精灵守卫基础攻击由33-42 提升至43-52
射程从525提升至575
链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25
幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动
当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。
幽光之魂不再减速。
幽光之魂的存活时间增加3秒。
幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。
小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害
的效果。这是一个开启/关闭的技能。
增加攻击速度:40/50/60/70
伤害减少: 5/10/15/20%
英雄评述:我个人认为这个版本IF对于小精灵的提升是巨大的。首先基础攻击和射程大幅提升,基础攻击进入普通远程英雄的行列。但最主要的改变还是在其核心技能链接+过载上面,新版的链接在提升队友移动速度的基础上,还附带减免伤害,这实在太过IMBA了。前期配合老冤家Sven,Pudge,Ursa等人越塔强杀什么的毫无压力,而且这一机制的改动颠覆了之前以命搏命的定位,现在变成了要你命3000且全身而退型Gank杀手。究竟IF是出于何种动机做出这个改动的呢,我惟一能够想到的合理解释就是拖亲带友打Dota,鼓励开黑,让孤单的路人党们都去死吧!!!
当然这也是一个仁者见仁,智者见智的英雄,IF在提高了其初期对线能力的基础上,也削弱了W。W无法减速对于一些人来说还是不小的损失,毕竟这个技能的减速搭配队友的输出很容易粘住人,现在则缺少了这样一层拖延对手逃跑的减速扩散网,究竟效果如何,只有留待日后见分晓。顺便感谢云兄的纠错……
当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
凤凰冲击的冷却时间降低到30
凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
烈日炙烤不再减速。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%
稍微改进了烈日炙烤的转身速率。
英雄评述:71版本的一大路人杀手,终于给削弱了,最明显的改动莫过于D的削弱,CD虽然减少了,但现在飞的时候能被对方打断了,这样来看,之前各种卖骚反杀的镜头会有所下降,烈日炙烤不再减速。烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%。R不减速了,那他的威胁也就小多了,至少不会出现一个凤凰远远地稳压两个近战的情况了,这是目前来看改动较大英雄里做的最为平衡的改动。
基础攻击减少5.
灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100
灵动迅捷提升的攻击由30-&90 变为 20-&80
切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(PS:还是无法隐身切技能,感谢圣维南提醒。)
冰墙对魔法免疫单位无效。(早就该改了,这技能让BKB党情何以堪!)
急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球无法再触发眩晕效果)
元素召唤现在能提示融合之后的技能(PS:应该是你现在的状态是哪几个球,系统就会提示融合之后会有哪个技能,简易版卡尔新手教材)
修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(PS:现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)
英雄评述:所有人都眼巴巴地望着IF在这个版本中削弱Kael,不过从目前的改动来看,让人很失望,卡尔该强的地方依然强势,削弱的无非是后期向的几个技能罢了。基础攻击的削弱无非是在对线期削弱了卡尔压人的能力,但是目前主流的冰雷卡依旧表示毫无压力不大。并且在隐身的时候可以切技能,这是不是意味着给卖骚反杀党们多了一丝秀操作的机会呢?!卡尔的强大在于牵制反Gank能力与团战的控制能力,IF仅仅削弱了其前期对线方面和几个无关痛痒的技能,确实很难让人满意,CW版本第一天王,还是姓胡~
新版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
英雄评述:如果说之前精灵守卫的改动还只是一个预兆,那么食尸鬼的改动就是赤裸裸的表白,IF看来也知道无基友,不DotA的道理,并且将其作为了DotA 6.72版本的宣传语,这个改动太明显了。试想你正听着音乐哼着歌和对面一只赏金猎人战得起劲,突然之间就钻出一只狗来,当时就没兴致再打下去了。换个角度,我们从赏金的内心来分析这个问题:要有眼,要有线;要有基友,要有雾;要有美女,要有狗;你带着食尸鬼,去搅基,等着敌人来上钩,突然就遇到一只小强……结果不用我多说,你们也知道了……这个技能的改动,让食尸鬼成为比Sa还要恶心一百倍的隐形杀手,而且这货还是隐藏在对方英雄体内,相信很快IF就会在其邮箱中收到大量邮件,路人纷纷表示带狗的黑店伤不起啊~
& & 娜迦海妖  
& & - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。
  - 致命一击替换为激流。
  激流:
  运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
  伤害:130/160/190/220
  护甲降低:2/3/4/5
  持续时间:8
  作用范围:350
  施法距离:600
  冷却时间:12
  魔法消耗:80/90/100/110
  - 海妖之歌 重做
  旧版海妖之歌:
  娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
  作用范围:00
  冷却时间:120秒
  魔法消耗:200点
  等级 1 - 持续6秒。
  等级 2 - 持续7秒。
  等级 3 - 持续8秒。
  新版海妖之歌:
  用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
  作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
  持续时间:6
  冷却时间:180/120/60
  魔法消耗:100
  注意:对建筑有效。
英雄评述:IF深知四个主动技能才是主流,于是乎将本来就弱智的naja的被动暴击也给改了,先不说这个减少护甲的技能究竟效果怎样,但这个技能一出。Naja的加点又会有争议了,之前比较主流的打法都是主R副网,现在来看,似乎前期也可以加这个技能了,至少配合个远程英雄点几下人也挺疼的。然后就是大招的改动,以后路人拯救世界拆翻黑店靠的可就是这招了,现在可好,改成这么一副模样。naja路人后期神装刷新一波流看来是没戏了,单打独斗拯救世界的想法也彻底抹去了。(PS:IF新版本的很多改动都在鼓励团队配合而削弱个人英雄主义,看来IF也知道还是社会主义好啊~~~)但是这个技能却有望成为新一代的团战杀手锏!虽然仅有750的范围,但假如同时框中对方三人以上,并且Naja不被打死(PS:Naja大招并不需要引导施法),那么就会形成局部4V2的情景,这可是堪比谜团大招的神技啊,而且三 级 大只有60s的CD,光想想都觉得挺可怕。但从这一点来看,Naja这个版本进入CW是板上钉钉的事了,至于能够发挥怎样的效果,这个就看职业玩家的造诣了。
& &深渊领主  
& & - 模型体积略微变小了。
  - 施法前摇从0.75降低至0.60。
  - 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
  - 尸爆略做了改变。
  - 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
  - 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
  - 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
  - 火焰风暴 技能重做
  旧版火焰风暴:
  召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。
  等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
  等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
  等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
  等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
  新版火焰风暴:
  持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
  施法距离:750。
  作用范围:450。
  冷却时间:16
  魔法消耗:100/110/120/130
英雄评述:大 屁 股不大了,还叫大 屁 股么?!昨天还在讨论71版本第一废柴非他莫属,今天他就彻底翻身了。首先一级的大招就能对单位使用很虎,搭配投石车传送,基本保证了100%的成功率,无论是带队友去突袭Gank还是换线推塔都很给力。其次,捆人那框框现在有伤害了,而且会召出五个尸体,配合尸爆,恶心人的效果绝对不比尸王差。最大的改动还是在于火焰风暴,现在可以拆塔了……且注意,三波的风暴是每波130的伤害,这可比对战里面的卡尔(血法师)强了不少啊,唯一的缺陷是需要引导施法,这招在对面有各种断法党的时候慎用。如此来看,一个拥有早期集体传说+强力拆塔技能的英雄,有望成为是这个版本的抢手货!
& &树精卫士& &
& & 护甲减少1
  大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。
  - 疯狂生长重做
  旧版疯狂生长
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。
  持续时间:3/4/5
  冷却时间:160
  伤害:85每秒
  作用范围:725
  新版疯狂生长
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
  持续时间:3
  冷却时间:100/95/90
  伤害:70/100/130每秒
  作用范围:725
  - **护甲技能重做
  **护甲:
  为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
  影响范围:900(白天为全地图)
  生命回复:2/3/4/5
  护甲:1/2/3/4
  - 丛林斥候替换为寄生种子
  寄生种子
  树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
  伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
  友方回复:30/45/60/75每次
  次数:4
  作用范围:500
  魔法消耗:110/120/130/140
  施法距离:350
  冷却时间:12
英雄评述:又是一个几乎完全重做的英雄,并且我个人觉得有些逆天的英雄。大招现在越往后期打越强,**大招90S的CD让TH Enigma ES WL 情何以堪啊。护甲现在是白天全地图补给了,类似于冰女的光环(PS:感谢gthyblue的指正)。最逗的是IF是不是觉得丛林斥候不好玩,又换了一个花样来整人,寄生种子,你以为你在玩口袋妖怪,你以为大树是妙蛙种子啊……满级300的伤害/治疗量 看来你还真是铁了心把TP往奶妈的方向发展啊。这以后打个TP,我不打钱,,给队友加口血,然后出个补刀斧专心反补,我不打钱,我就支援,看你怎么破,又一个恨社会的英雄由此诞生了……当然传统复古的控场+DPs打法在这个版本也同样适用。
&&灵魂守卫  
& & - 移动速度增加至310。
  - 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
  - 魔法镜像替换为倒影
  倒影:
  灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
  影响范围:250
  持续时间:5
  减速:20/25/30/35%
  倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
  倒影承受的额外伤害:0%
  施法距离:600
  魔法消耗:75
  冷却时间:20
  注意:倒影只能攻击它的本体。
  注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
  - 变身重做
  变身:
  转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
  攻击距离:550
  基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
  移动速度:300 (近程 is 310)
  增加20/25/30/35点基础攻击力
  幻象数量:0/1/1/2
  幻象伤害:0/10/15/20%
  幻象承受的额外伤害:250%
  持续时间:30
  冷却时间:70
  魔法消耗:100
  注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
  - 灵魂汲取替换为热情
  热情:
  被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。&&攻击速度增加:20/30/40/50
  生命恢复速度增加:2/3/4/5
  注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
英雄评述:这个版本的TB很好玩。又是一个几乎完全重做的英雄,虽然改了分身,但是更适合于早期参战,新的技能倒影就是一个山寨增强版的崩裂禁锢,前期队友给力TB能压人啦。然后新版的变身基本就是以前幻象+变身的完全整合版。最后,让人不得不吐槽下IF,TB新的小招热情怎么跟很久以前狗的小招那么像啊,而且又是一个整合重置版,你这么玩很过分诶,偷工减料。总体来说,TB目前趋于均衡化,之前前期乏力的弱点被修改了,现在新版的TB,很均衡,很暴力。(PS:感谢多位网友指正,热情是小招,大招没变 )
& & 巨魔战将  
& & - 施法前摇下降 0.3
  - 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)
  - 致盲替换为旋风飞斧
  旋风飞斧:
  巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。
  远程形态:
  减速:30%
  持续时间:3/3.75/4.5/5.25
  作用范围:900
  斧头投掷范围为锥形
  冷却时间:20
  魔法消耗:50
  近战形态:
  攻击落空概率:60%
  伤害:125/175/225/275
  作用范围:450
  持续时间:4/5/6/7 秒
  冷却时间:12
  魔法消耗:50
英雄评述:曾经的路人毒瘤英雄。IF肯定是觉得这个英雄太无趣了,所以给了他一个更加无趣的新技能旋风飞斧。这个技能对于远程形态的巨魔来说意义不是特别大,无非就是追杀或者Gank的时候先手放一个。但对于近战形态来讲这招就太强大了。125/175/225/275的伤害量+60%的攻击Mis,IF你还能再彻底一点么,是不是被巨魔追上了就只有等死啊!我无力吐槽IF设计这个技能的用意何在,难得有大量玩家写信给IF说巨魔太弱了么?!这究竟是要闹哪样啊!相信这几天各大平台的路人战中,又会看见大把大把巨魔刷起咯!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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6.72的改动太多了& &而且有些英雄如看似过于IMBA&&
比如大叔& &4级光环在白天等于人手一个回5+大半个锁子甲&&新英雄也强的离谱
而且原本的天王级卡尔 蚂蚁 冰魂 巫妖也没进行大幅削弱
估计B C版本会很快出台
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恨社会的只有大魔导师
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大魔导师才最恨社会啊。 处男神马的
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