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力量:18 + 1.55
攻击力:42 - 51
敏捷:15 + 2
攻速:1.48
智力:18 + 3.25
简称:LICH
巫妖可以走任何一路,一级学吃兵,等兵线到大概可以吃掉2个小兵,方便压制对手经验
团战前给队伍的关键英雄都加上冰甲,不要小看冰甲的威力
如何对抗巫妖
巫妖在团队就是一个辅助位,想要击杀他并不难,唯一需要注意的就是别让他放出大招
一旦巫妖放出大招,相近的两个人立刻往相反的方向跑,以免弹到更多下
1和3对点,副升2技能,有大加大常规加点
常规加点,但是如果对面有渔人、暗牧或者对面有人出暗灭的话,那么你的加点就要变下了,前期就要升2级的冰甲。还是那句老话:加点顺序不是一成不变的,也没有规定的加点!当然你要玩非主流也可以,被队友骂吧~总之,具体情况具体对待!
买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!
基本LICH出了这两样就圆满达成任务了!
既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。
巫妖技能介绍
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
魔法消耗:125/150/170/190点
施法间隔:8秒
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离:800
施法间隔:5秒
魔法消耗:50点
等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。
等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。
等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。
等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
施法距离:400
施法间隔:35/30/25/20秒
魔法消耗:25点
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:750(850)
施法间隔:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
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巫妖,老牛轻松局
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6级之后的巫妖拥有极强的爆发力,同时霜冻新星和大招都具有减速的作用,无论是配合队友进行小规模gank,还是团战时抢占先手都是极佳杀手锏。....
游久DOTA站微信DOTA牛头人酋长怎么加点?怎么出装备?_百度知道
DOTA牛头人酋长怎么加点?怎么出装备?
不要打很多字 只要说是多少对点 装备顺序就行
提问者采纳
这次的老牛(以前的因为不是酋长,所以叫小牛)的定位很奇怪,不过很强势我看来,遵循控制先点的原则,应该先把T+满,光环可以留到后面+,前期主要是TC对点装备上,和潮汐接近一些吧,选择路线,控场、肉、还是辅助输出我个人选择是狂战、假腿、冰甲、强袭有钱了出心因为分身的存在,所以不需要跳刀
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个人建议1 2对点
3光环看个人喜好 我不喜欢有大点大装备上走狂战
血精(强大的牛杀人超神123的事情)
第1种:12对点,有大学大.6级3连直接秒人.坚韧,假腿.护腕,狂战,可以考虑吹风.(出门多带吃喝.)第2种:第1级学2第2级学1,接着3和黄对点.速出假腿,然后散失或者双刀.走DPS路线.(出门带补刀斧).
60的TC真的是IMBA的存在,首先,牛的定位一定要搞清:控场。技能方面,1当然主加,4级点光环,然后加2技能,有大点大。装备方面,牛不是输出,所以输出的装备别先考虑。挑战,相位,护腕都很适合牛。跳刀个人认为并不是那么重要,由于2技能的存在,所以晕住人并不困难。真要输出的话辉耀吧。顺便说下TC的出场真很像57的KUNKKA,船+顶就可以直接秒人,IF肯定会不停地削,大概就这样
加点1,2加满,再3当然有大加大还有一种1只升一级,然后2,3加满,因为前期1的一级够用,3的抗性也不可小视。装备:撑力量,缺魔可以考虑秘法。
12对点,有大点大,秘法,跳刀,BKB,有跳刀更容易放出真晕5秒(先祖走开后的本体晕),BKB可以不让打断,恐怖的控场+伤害。
1 2对点,我个人6级先不学大,9级再学装备是2护腕,假腿,风仗,有一点要记住,牛的晕是咏唱法术,可以被中断,如果有钱可以考虑BKB
第一招第二招对点.有大点大.装备当然是坚韧球.狂战.龙心.
12对点,输出就狂战,辅助就血精,羊,西瓦!
主加2 感觉像船长的加点 有大加大 1点满后点3 最后属性
牛头人酋长的相关知识
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出门在外也不愁&&《DOTA2》黑鸟的出装加点以及对线的攻略
《DOTA2》黑鸟的出装加点以及对线的攻略
日 13:19&&&&&阅读(1301)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
中不管你是智力英雄还是力量英雄或是敏捷英雄,不论你是自带回复还是疯狂运瓶,DOTA2黑鸟都会让你明白智商压制的可怕之处。今天给大家带来就是DOTA2黑鸟的出装加点以及对线的攻略。“你在我面前不过是个弱智。”DOTA2黑鸟如是说。
DOTA2黑鸟技能介绍
DOTA2黑鸟的一技能是其后期主要输出技能之一,根据法力值附带的攻击是无视护甲的神圣伤害。不过在前期黑鸟法力不是很多的时候这个技能的成长性和性价比都不是很高,所以只需要在三级的时候点一点就可以了。
DOTA2黑鸟的二技能是他能智商压制对面的保证,一级就能窃取对面英雄四点智力60S,四级可以窃取10点智力,而且关键是这个技能的低冷却时间,四级只需要12S的冷却时间,这说明什么,就是在最完美的状况下,你可以窃取对面50点智力,而这对非智力英雄来说足够把他们的智力抽取的只有个位数连技能都放不出来。及时面对的一个智力英雄,也可以抽的他没有蓝放太多技能。线上压制神技,和三技能对点。
DOTA2黑鸟的三技能是他持续输出的保证,最高40%的概率回复最大法力值20%,可以保证黑鸟的蓝不会出现断层,毕竟黑鸟的法球一下就会消耗100点蓝量,二技能和大招也是耗蓝大户。
DOTA2黑鸟的大招是一个大范围的AOE,这个技能会计算你和对面英雄的智力差,如果对方受到的伤害太小,还会消耗掉对面英雄75%的魔法,当然如果对面英雄智力等于或者高于黑鸟则不会产生任何伤害。黑鸟的大招在前期智力差别不是很大的情况下造成的伤害不是很大,所以一般不会在六级就点一下大招,一般会在八级或者九级点一下,后面则是有大点大。
DOTA2黑鸟装备选择及团战处理
DOTA2黑鸟出门走中是毫无疑问的,出门装可以选择吃树+树枝+智力斗篷,853出门则可以选择直接合成一个空灵挂件。
线上补出假腿,毕竟DOTA2黑鸟是当前版本少数几个可以打打后期的法系核,假腿之后补出推推,方便黑鸟的追杀,留人或者逃跑。推推之后则是紫苑或者羊刀,这两个的出装顺序可以互换,看对面是更害怕控制还是沉默。这两件装备之后补出西瓦,增加一个小范围aoe和黑鸟的护甲。对面控制多的时候补出一个bkb,对面伤害高的时候最后一个大件则选择龙芯。不过笔者一般推荐bkb,毕竟这个道具提供的是稳定的输出环境。
所以笔者给出DOTA2黑鸟的六神装是:假腿,推推,紫苑,羊刀,西瓦,BKB。
DOTA2黑鸟在前期对线的时候就是尽量用二技能消耗对面的智力并且压制发育,最重要的还是保证自己的发育。黑鸟这个英雄相比于其他中路英雄还是更偏向发育。中后期团战的时候则是先手放出自己的大,然后用法球点人,用二技能限制对面的控制或者救己方的大哥。
这是一个优势路双发育+杀人的阵容,DOTA2黑鸟的T消耗对面智力自然不用说,黑鸟的T则能保证小鱼人能稳定的跳到人,并且给黑鸟留出法球输出的空间。并且近程+远程的配合能保证这个套路能不被大多数套路克制。
DotA2殁境毁灭者定位
智力英雄中最猛的几名后期英雄之一。法球神圣伤害,大招AOE效果惊人,对线能力也十分强大,完全可以担任中SOLO。当然缺点是比较脆,并且害怕对手的BKB。如今黑鸟可以打gank,也可以很早的参与团战,反而一味单机打钱憋大件的黑鸟越来越少。
DotA2殁境毁灭者小技巧
对线的时候,在兵红血时禁锢对手然后自己把兵补掉可以有效干扰对手补刀,同时还能抽取智力为击杀埋下伏笔。手动法球进行线上压制,面对对面的强力技能和游走,在无法摆脱时记得要用T躲掉对面的关键技能。对大招的理解要非常透彻,什么时候伤害,什么时候以消耗对方蓝量为主要灵活选择。
小编评价:独一无二的在线RPG游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.2 GB
更新时间:
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