谁能告诉我,刀剑英雄任务2拔刀测,激活后的账号,可以一直沿用吗?

《刀剑2》拔刀·测评测专题
老刀99试玩腾讯动作新游《刀剑2》
进入游戏后满画面的硝烟,整个游戏充斥着非常浓重的战争气息。使得游戏显得宏大而且霸气。所以画面没话说,个人觉得很不错。
游戏的画面风格,UI风格和字体风格搭配起来非常的奇怪。首先画面是偏日式的写实风格,UI是浓重的中国水墨风格,而字体则很像回合制游戏的卡通风格,配在一起极其的奇怪。
或许是开发商一贯的风格吧,笔者因为鲜有接触像素的作品,因此觉得非常之怪。
大家可以对比一下系统菜单栏的退出/返回游戏的字体和任务界面的字体,根本就是2种风格完全迥异的字体,却配上如此写实的画面。
另外人物血条在屏幕下方,小地图在右下方,也不符合大多数的用户习惯。
分数:8.5分
刀剑2的人物动作和画面一样,是非常写实的,角色跑动和骑马时候的一些小动作都表现的很到位。
当然,刚开始进入游戏的时候觉得人物跑步时候的动作非常奇怪,等到骑马的时候又觉得动作和画面非常的切合。相比而言,技能动作就要逊色很多。
分数:8.2分
全职业基础技能数据对比和展示
刀剑2的操作较一般的动作游戏上手要难。
格斗游戏的特点:连招,闪躲,防御。个人觉得刀剑2上手很难,感觉操作感不强,操作连贯性偏弱。释放技能和闪避的时候,大概是因为动作太缓慢(也有可能是职业的问题),总觉得打击感不强,打斗乐趣差强人意。另外可能是游戏偏重招式之间的进攻和防御的原因,技能连续性不足。
这里要多说一点,打斗中如果被人浮空和无限连击,那就躲也躲不开,避也避不了。有些技能还带有眩晕,总之被抓到就是无奈等死。
打怪比较轻松,因为怪物没那么高级的连招。有可能因为等级不到,总之前期体验较差。另外就我练的杖这一职业而言,转职后的技能难以形成连招,导致我基本不用。
虽说有可能是因为我对格斗类游戏不精通的关系,但是就我玩过的动作类游戏中,刀剑2都是上手很难的一个。
分数:7.9分
该游戏最大的特点之一是可以自己设置连招,可以设置快捷键,也可以设计鼠标滑动发动技能。
连招的设计大幅度降低了操作难度,使游戏起码在攻击时比较简单,并且也使游戏格斗增加了更多不定性,更为丰富。
另外开发商很细心的在玩家转职的时候做了各职业技能的视频动画以方便玩家选择。
分数:8.8分
任务系统&用户体验
玩家爆笑戏说《刀剑2》群侠
刀剑2前期任务基本都是要通过一个小副本来进行,但任务难度偏难,虽然说即使和NPC切磋输掉了仍然可以完成任务但是用户挫败感上升,体验也不是很好。我基本就是稀里糊涂的把任务都做了,发现还是啥也不会。
任务提示不明显,等级升级也没有很好的用户反馈,导致用户升级的快感缺失。用户操作所获得的反馈信息基本都不明显,或许比较符合画面风格,但用户体验却相应降低。
分数:7.5分
以下内容搜集自玩家的真实评价,玩家点评
1二测的群侠相对来说还是比较死板的,套路性比较强,与玩家的互动也是比较少的。希望三测的群侠能够更灵活一点,与玩家的互动方式能多起来,不在是单纯的切磋比较这样的范围。预祝刀剑2顺利测试,越办越好,造就竞技颠峰游戏!(作者:)
2官方指群侠具PK技巧之BOSS类人型NPC,我以为是PK技巧金字塔,挑战成功有奖励。于群侠系统我建言有三:1、设群侠挑战等级成功解锁高级群侠。2、成功可获游戏道具或高级装备奖励,获游戏永久称号如"初出茅庐""江湖留名"且附属性,如+力量+暴击+敏捷速度等。3、可邀玩家助阵挑战但设助阵条件:于数回合内击败或玩家不得死亡。(作者:)
3看了很多视频,打斗方面做的很好,但是大多是硬拼,缺少了智慧。当初刀1就很好,防、闪在PK中用途很大。(作者:)
4怎么说,刀剑2的任务设计的真心不给力,那些日常,刷材料的副本,不知道有几个人任务能够让玩家因为乐趣而去做的?希望像素的工作人员能够用心去设计一些任务,而不是去套版一些日常,你丫包裹丢一次还不够?某姓女子死一次不够?杀多少个怪这种的日常还能说过去,类似阿大王姓女子这种的任务每天都做你吐没吐?我只是一个小剑客,小玩家,一些触动,一点吐槽!(作者:)
这是一款让我非常矛盾的游戏,当你觉得某些地方不是很舒服的时候又会发现它和游戏风格出奇的和谐。上手比较难,操作和连招系统比较复杂,感觉比较高端的玩家能接受的快一些。对于刚接触该系列游戏的玩家来说,流失率会很大。但无论在风格上还是操作设计上都是比较新颖的,最大的不足是用户反馈信息太不明显。
178新游编辑
新游频道评测员
引言:《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的次世代动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。首先我没有玩过单机版的刀剑封魔录,其次我也没有接触过刀剑1(ORZ,七月果然选错了测评员),所以本次评测就只针对刀剑2这一产品做一个简单的剖析。
官方评测机器配置
CPU:Intel 酷睿i7 2670QM
系统:Windows7 家庭普通版
主频:2.3GHz
内存:4G DDR3
显卡:NVIDIA GeForce GT 555M
官方推荐配置
CPU:四核或AMD同等性能芯片
硬盘:5G以上
内存:2GB以上
显卡:256M显存刀币就是这样赚的 刀剑2拔刀测赚钱技巧_刀剑2游戏攻略_太平洋游戏网
刀剑2游戏攻略
刀币就是这样赚的 刀剑2拔刀测赚钱技巧
导读:自刀剑2拔刀测以来,除了装备,游戏币始终是玩家追求的东西我先调调胃口,我们谈谈刀卷的来源,赚刀卷的途径有三:其一是做公告排任务,最常做的是金陵公告牌任务,一天两次下来有8,9金的收入。关键词:
【PCgames攻略】自刀剑2拔刀测以来,除了装备,游戏币始终是玩家追求的东西我先调调胃口,我们谈谈刀卷的来源,赚刀卷的途径有三:其一是做公告排任务,最常做的是金陵公告牌任务,一天两次下来有8,9金的收入。其二是刷怪捡材料,然后卖商店,在满级的战斗力下,一小时基本有6金左右,而且还有相当可观的经验。其三呢,还是做区域任务,对于二测的老玩家应该相当熟悉了,有人曾经3小时刷了30多金的刀卷出来。下面我们进入正题,谈谈大家关注的刀币怎么赚。刚开测的时候我跟大家一样穷得药只卖3级的,应为是用刀卷买,能吃鸡腿尽量不喝药的节约。但后来发现刀币的来源有很多,最基本的是每天活动给的钱,像狭路相逢,夜战瓦当,没场胜利战绩突出的最多能得1金15银。一天下来能有5-7金。还有大家很少玩得抢亲以及酒馆乱斗小FB,每个FB一天2次,每天打完有3J,而且很简单。而对于那些商人呢。有挖矿卖钱的,每天开小号站金陵刷矿点,一小时挖铁有50多,差不多就是10金。还有就是自己做装备,打塔出的装备,来卖,我每天3次塔基本能打到最后一层,而出的东西也能卖10多J。那么最后告诉你们刷声望来钱也是一个很好的途径,现在我每个城市都是信赖,每天的声望上线为1500点,也就是说我5天左右就能有8000点,4个城市,也就有4本心法书,每本心法20-40不等。虽说辛苦但也能说苦尽甘来,你们说对吧。相关推荐:
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刀剑2拔刀测试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  由像素软件开发,腾讯代理运营的《刀剑2》于日开启拔刀测试。本次测试距离上次测试时隔好几个月,下面就让我们一起进入游戏去看看刀剑2在这几个月的时间内都做了哪些改进。
官方宣传视频:
你所玩的刀剑2:
人物体形选择没有做多大的改动
  本次测试中,在兵器选择界面上相比于上次测试,变得更加简洁与绚丽,同时我们还看到在界面的右下角留有两个问号,这是否意味着今后还会加入两种新的武器?
武器选择界面更加绚丽
新增阵营选择
  角色创建方面与上次测试相比并没有做多大的改变,只是加入了阵营选择界面,不同阵营的玩家只有在特定地图内才可以看到对方。
  UI界面
  本次测试中游戏的UI界面相比于上次测试,有了翻天覆地的变化,水墨风格的界面更加符合游戏整体的氛围,同时也增强了游戏的美感。
新版界面更加简洁美观
  新增了风物志系统,有点类似于成就系统
风物志系统
  装备栏比之前精美了许多,成就、战绩、坐骑以及冷却时间图标都很明显的排列在界面下方,非常的直观。
新版装备界面,简洁大方
  任务系统
  此次测试新增了与瓦当NPC切磋任务,新手的其中一个系列任务就是与各个掌柜进行切磋。没想到瓦当的各位老板都是武林高手,小编表示被虐的很惨。
挑战药店掌柜
掌柜的,打人别打脸啊
  在瓦当部分,新增了抢亲任务以及探听任务。任务的带入感非常不错,如果今后能增加剧情配音,效果会更加不错。当玩家完成瓦当主线任务后,会接到‘瓦当之情’的任务,玩家将会与众老板一一进行切磋,当然,对于大部分新手来说,这个任务还是继续被众老板虐待一遍,不过没关系,就算被打败了任务也是可以完成的,离开场景后,可再次与酒楼掌柜对话,继续回来报仇。
挑战街坊四邻
  总的来说,本次测试新增了许多挑战任务,剔除了一些比较鸡肋的任务,整个任务的流程显得更加流畅,不过还是有部分任务比较难做,需要和许多玩家组团才能够完成。
  群侠系统
  本次测试新增了许多可以挑战的NPC,除了之前排名前十的老牌群侠,还新增了其他对比较弱的群侠。对于群侠的挑战也有等级的限制,玩家的等级越高,可挑战的群侠就越多。本次测试和之前测试一样,每天只能挑战12次群侠,每位群侠每天最多接受3次挑战。此次新增了群侠以及部分NPC的语音效果,每个角色的个性变得更加鲜明。
  新秀擂台
  在PVP方面,刀剑2还是和以往一样给力。此次测试新增了新秀擂台系统,玩家可以挑战江湖豪侠,取代他的江湖排名,排名越靠前,挑战难度也就越高,别人挑战你成功,你的排名将会被挑战成功的人取代,你的位置也就随之下降。挑战有冷却时间,大概每隔15分钟才可以发起下一次的挑战,等级不等奖励的经验也不等。每3天可以领取一次金钱奖励,排名越靠前奖励越丰厚。挑战的对象有玩家也有NPC,也是就神秘武者,玩家和武者都并非玩家操作,而是由电脑自动控制,所以难度会比较小,不过挑战有时间限制,必须得在3分钟内打败对方,超过了这个时间,则挑战失败。
新秀擂台挑战界面
  其他内容
  新增了部分游戏地图,玩家可以酒店白吃白喝吃喝,同时还增加了礼仪表情动作。在编辑连招方面,除了之前的按键操作,还新增了鼠标划招系统,虽然比较有新意,但是操作感不是很好,希望下次能够改进。
白吃白喝中
表情动作一览
  测试小结
  刀剑2此次测试和以往测试有着明显的变化,说它是脱胎换骨也一点都不为过。游戏的UI界面焕然一新;增加了部分NPC的语音效果;新增了挑战任务,修改了一些不合理的日常任务;在PVP和PVE方面都进行了加强,但是部分细节方面还有待改进,希望下次测试能够看到更加完美的刀剑2。
凌龙谷风景
【编辑:一人一剑】
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