大乐斗的九阴真经武林大会会最高奖励是什么?

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  下面是小编在论坛里面看到的加精攻略:武林大会完全攻略哦,为大家详细的分析了Q宠大乐斗怎么卡武林,相信看明白的话,就可以帮你踏上武林之巅哦!赶紧来看看吧!
  【卡武林的心态】
  玩乐斗的主要有三种心态:普通青年就是玩玩,文艺青年呢希望成名天下得到宝箱,第三类青年的要飞速升级。
  首先,对穷人来说,你在30及是菜菜,你飞速升级到40及,还是菜菜。你在40及是菜菜,你到50及难道就能脱胎换骨?????习惯性的&&&&靠!(虽然是女女没有相关工具,但是有时爆脏口,还是觉得用这个词很爽很惬意)
  也许有人会反驳说,我30来及就差装死或者大海技能啦,兴许到了40及50及就能得到了,得到就厉害啦。错!乐斗的胜负不仅仅取决于一个技能,
另外你到了40及50及得到了装死什么的,凭什么你就认为人家50及还没装死,活该技能还比你差???可笑的侥幸心理哦
  再者,对于穷人来说,每个级别,只能挑战比自己小5~10及的号,心理更难过,更不想玩。
  这个游戏又没有什么新区新服一说,老玩家都90多级了。即使飞速升级了,难道就能超过什么祈祷类的神人?越高级,高手越多,花钱的人越多,急急忙忙跑过去找虐,心理有毛病啊?靠!
  所以嘛,还是打好基础,把修炼点上去,把该得到的魂珠啊什么的尽量得到,偶尔上次8强电视,才能玩的开心。
  【卡武林的核心思想】
  【名词解释】
  RMBDDD人民币这个大家都知道吧?
  非RDDD坚决一分钱也不花的
  小RDDD每月10元之内,只买必须品,冲会员或者钻,极少买卷轴或者魂珠
  中RDDD每月50元之内,手痒时候买卷轴升星,魂珠一般只买低及凑数升高级的
  大RDDD冲动犯贱100元左右的砸星,升星成功就乐一阵,失败就特郁闷,有时买魂珠为发光
  超RDDD花费1000元以上者,至于钱花在什么地方看玩法,花那么多钱还垃圾者兔兔表示很难理解,也太傻了太不会玩了。
  神RDDD已经为乐斗投资1万以上,这样的姐表示烧包、瞎包、虾踹、乱揣&&
  非R和小R(月花费20元以下),要想打败中R、大R甚至某些傻瓜超R,不品味点痛苦怎么行呢?难道人家花钱都白花了?
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Q宠大乐斗武林大会见证精彩瞬间
2010年注定是不平凡的一年,Q宠大乐斗()震撼登场,所有宠物玩家为之兴奋,2011年新年伊始,Q宠大乐斗带着更多惊喜走向你!在刚刚推出的武器入魂打造金牌神器的历练中,你拥有的乐斗武器有几个入魂双五星,是否已经在乐斗的沙场上一展风姿了呢?英雄要有用武之地,Q宠大乐斗武林大会在一片万众瞩目中,终于撩开了自己神秘的面纱,和Q宠大乐斗的所有玩家见面了。抱着侥幸也抱着好奇,笔者尝试着报名参加了第一届Q宠大乐斗武林大会,很幸运,就在那个瞬间,笔者加入了第一届华东赛区武林大会,被幸运之神光临,没想到自己也会有如此幸运的一刻!关注Q宠大乐斗官方微博,就不会错过Q宠大乐斗的每个精彩瞬间,既然报了名,就来了解下如何参加比赛吧!武林大会现在还处于内测阶段,只要在报名时间内抢先报名,所有玩家都有机会加入到武林大会这一Q宠大乐斗这一武术界的盛会中,华东赛区,华南赛区,华中赛区,华西赛区,华北赛区,东邪西毒,南帝北丐(),中菜菜,只要挑战成功,各大赛区挑战代言人的荣誉称号将属于你!每周二,四,六凌晨0点开始,武林大会各大赛区比赛同时进行,令人惊心动魄的挑战PK逢正点进行,0点,1点,2点,无需你自行操作,系统将随机选择与你匹配的对手和你进行乐斗PK,无需消耗体力,当然,挑战也没有经验奖励,但当你挑战对手成功后,将会获得10点的武林荣誉,并自动晋级下一阶段的武林大会挑战擂台。2,256,128,64,28,14,以此类推最终进入本赛区七强,到中午12点,武林大会的冠军就出来了,五大赛区的明星武林盟主的光荣榜单,在武林大会的主菜单下一目了然。运气的搞了几个双五星魂珠,也成功入魂武器了,可笔者的乐斗宝贝在进阶128强中的挑战力却宝贝败北而归,清晨看了乐斗战况,才发现自己的大力丸,迅捷珠和风之息已经用完,忘记吃药了,就算有了四,五个嵌入五星魂珠的武器,属性赶不上,也是白搭,现在你记住了吗?挑战武林大会,你吃药了吗?Q宠大乐斗无限精彩,值得你我共同期待!Q宠大乐斗官网: Q宠大乐斗微博:
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参与帮派系统&武林大会投票优秀建议奖励名单
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各位亲爱的大乐斗玩家:&&&&&&感谢大家之前参与的投票,更感谢给我们提出建议的玩家。现我们已对所有建议作出筛选,并给予提出了诚恳建议的玩家神来拳套*10的奖励。奖励会在近期发放,请大家注意查收。&&&&&&名单如下:w灬疯男孓&&&&&&&4584403&1:家族应该有等级之分。2:家族能为家族里的人员增加属性+成这个功能。越高级家族加成经验越多。3:家族应该有各类职位,家族长,副家族长,甚至可以有属性分配官,比如3级家族可以+三点属性,这三点属性是全部+力量还是全部+敏捷,或者一项属性+一点,由属性分配官负责。4:家族应该有特定的家族技能,最好新设3-6个技能,越高等级家族得到的技能越多,或者换种方式,只有参加家族的人可以修炼现有技能的等级,比如灵魂步伐,没有加入家族不可以升级,永远是1级,增加7%的闪避,。而加了家族玩家就可以修炼这些主动技能(除第一排技能),比如加了家族以后每次PK闪避一次玩家的攻击,灵魂步伐就增加1点熟练度,当灵魂步伐的熟练度增加到400点的时候,灵魂步伐升级到2级,2级以后灵魂步伐闪避值增加到8%。5:家族内部成员PK应该有经验加成。为鼓励家族长以及家族人员,可以适当增加家族管理阶级在内部PK加成里,适当再加成。是适当,不需要太猛。6:家族的升级指标应该为家族人员每天PK经验数的总值,比如今天刚建的一级家族的人一共PK了3万点经验,那么家族升2级的标准就是50万经验,当家族的人主动PK拿到50万经验以后升级2级家族,人员从1级的30人限制提升到2级的40人。这里都是打比方具体数值由官方考虑。7:家族应该有家族贡献体系,就是家族里自己有个排行榜,排出为家族主动PK得到经验最多的玩家。这样家族长方便奖励这些人也好,让家族里的其他人认识这些为家族有卓越贡献的人也好,TX自己设奖励奖励这些也好,是非常好的建议。8:家族可以增设家族任务,具体还没有想好。比如家族可以嵌入成就系统,弄一个家族被P的总次数排行,比如家族的人一共被P多少次,系统有记录,达到多少次系统对家族有什么具体奖励,而这里被P最多的人响应等到什么称号。这个只是比如,没有想好具体的,暂且抛砖引玉吧。9:家族里应该完善称号系统,最好和其他玩家PK的时候,可以显示称号。如第9所说这样的称号,或者是家族长以及家族管理给家族成员封的称号,应该给予放宽显示,理想状态应该是,(XXXX家族名-----自己的封号)实在不行也应该显示家族名。10:定期举办家族PK大赛,设点奖励,定期让家族的人露露脸。我认为完全可以把武林大会系统嵌入家族大赛系统。以此丰富家族系统。11:增加家族帮派随时竞争系统,比如乐斗综合排行第一家族和第二家族。必须是竞争关系,比方第一家族的人主动和第二家族的人PK,P赢了第二家族的人,那么就减少第二家族一定的今天所P经验。比如今天第二家族全部人员主动PK所得经验为5万点,而第一家族的人主动P赢了第二家族的人50次,那么今天第二家族所得经验就少(50次*10=500点经验)点经验,反之第二家族的人PK第一家族的人,第一家族输了也相应减少经验。理论上来讲,第1家族和第2家族必须是竞争关系,第二家族和第三家族也必须是竞争关系,第三家族和第2,第4家族为竞争关系,依次类推。这点建议是为了增加家族的可玩娱乐性,具体可行性可待参考。就是说前面和后面的家族一定是本家族的竞争关系。小木马!&&&&&&&家族成员,希望能做的比OL更精致,成员数建议少些&――&动不动就十几二十的往上加,以及经验结算,来体现家族人多优势的话,很多玩家就会不断把自己的小号也填进去,这样做肯定大大降低了游戏性和互动性。建议一开始家族3-5人,然后随着贡献的提升,开始逐级增加。多做一些美化在称号上,徽标上。这样不至于让如今形成的平衡性遭到太惨无人道的破坏。至于家族内贡献或升级的“实质性”奖励,建议减少,甚至不要;否则实质性的差别,会打击更多的玩家。最后提个小建议:取消50%获得的状态大好,换成增加每日状态50%状态大好会让许多玩家不惜每天六点爬起来,早早去打够4场,拼个状态,时间长了,挺乏味的。每日状态不需要打,每天6点自动更新,状态为随机属性增强1点、削弱1点、减伤5%-20%不等,看每天运气,这样有点小状态差别,稍稍可以弥补一下皮糙肉厚的固定10%带给我们的审美疲劳。有了“怒了”的状态,连输三场后可以有效阻止继续连败,是不错的设定。可是,为什么我们不能反过来一想,给人家一点机会,稍稍阻止一下连胜的势头呢?就像我练车、学车,一连倒库倒一个下午,疲累了,肯定越来越不靠谱,越退步,相信大家也一样吧。我提出一个“疲劳”,连胜三场后必定获得,全属性下降1-2点,对战时HP随机不满值(70%-90%),疲劳状态后输一场,效果解除!"FULJOY&&&&&&&&&&武林大会优先,帮派个人认为后面出,武林大会可以让TX赚更多的钱,因为打武林大会烧钱是在所难免的了,为了大会的头衔,药水,辅组药剂等道具一定会热卖,到时候等TX的分红了。帮派有什么搞头,大乐斗的人这么散,很难搞出个什么名堂。武林大会搞个PK的公众场合,分等级制度,算战绩,得积分,定头衔,到时候不怕大家不烧钱了大红色。&&&&&&&&现在玩家这么散,&出帮派,能让大家觉得游戏的多元化,&也可以防止游戏的过快衰老。加入帮派,新人们不懂的也可以像老玩家咨询,利于游戏的发展呢。如果先出武林大会,我们低等级玩家,一点意思都没有,&高等级的奖励越来越好。还让不让玩了。我觉得要先出帮派,这样就可以加入帮派,大家一起玩了,也可以互动交友&-0.0帮派系统可以给一些属性野源新之助&&&&&&&&&&建议把奖励的头巾、手套等显示在乐斗画面。而升级得到的技或武器可以自己排列出招(系统限制每样使用设定次数),然后威力就要看各项能力的指标了。}/jk|&&&&&&&&&&&我觉得应该首先添加武林大会,因为通过武林大会,我们可以和其他不是QQ好友的斗友们进行乐斗。我希望依此为鉴,加入可以和网络上的斗友们进行乐斗。帮派系统毕竟只是一个组织,Q宠大乐斗应是以斗为先,组织交友在后。
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