魔兽世界4.3战士pvp5.0现在战士pvp的输出还强势么

& 5.0:战士新天赋输出的思考与探讨分享
5.0:战士新天赋输出的思考与探讨分享
文 章摘 要
5.0:战士新天赋输出的思考与探讨分享
  文章的内容不算是一份指南,里面的某些结论未必是正确的。因为当前有关输出还有很多方面都还没有定论,这里只阐述我的一些看法。
  武器和狂暴共通:
  切姿态的价值:战斗姿态平砍给怒气,狂暴姿态平砍的怒气减半,但是受到伤害会获得怒气,现在切姿态有3秒CD。目前战士一般是在战斗姿态下输出的,在可预见的巨大伤害即将到来的时候切狂暴姿态以获取额外的怒气应当成为一项值得研究和实践的技术。拿DS举例子,比如莫卓克的践踏、暮光龙最后1分钟、黑角的咆哮、脊椎翻身的时候以及你用警戒为坦分担伤害的时候,等等。需要计算和权衡的是,受到多大的伤害时才值得切姿态呢?
  英勇跳跃的技巧性使用:英勇跳跃现在造成更可观的伤害,拥有更短的CD(插雕文后30秒),在不怎么需要跑位的场合,尽量使用来造成额外的伤害,因为英勇跳跃不占GCD也没有消耗,你每使用一次,就是多打了一次伤害。由于BOSS的模型通常很大,使用英勇跳跃而不离开近战范围是可行的。如果你还停留在英勇跳跃只用来跑位的阶段,现在开始多加练习吧。
  有针对性地选择天赋,以前的天赋,除了一些必点的之外,我们会尽量选择适用性最广的可选天赋,而现在,我们可以针对每个BOSS定制不同的天赋,打一个BOSS换一次天赋不是不可能的。应该针对每个BOSS的战术选择最价值的天赋,这个BOSS是有较多跑位需要,还是木桩?需要AOE吗?需要打断吗?需要帮助坦减伤吗?需要控制ADD的小怪吗?
  一些值得考虑的天赋:
  如果在短时间内需要频繁移动,那么选双重冲锋,比如DS4号冰阶段你也许需要多次快速移动来帮助你更安全地跑位,DS6号P1是跑动比较多的战斗,追杀工兵,打那些会冲锋的小怪,也许你还要帮忙打小龙?DS8号你可能需要频繁跑到后场去打大触手、花盆,出血等,P2阶段要过去帮忙减速和击杀小软。冲锋击倒也许是用来击杀工兵的又一个选择?如果没有明显的需求,那么选12秒冲锋。
  胜利在望可以在你无技能可用时填充一个GCD。
  错愕怒吼要求怪首先被减速,可以配合第六层的浴血来使用,刺耳可能可以帮助坦来风筝小怪,瓦解怒吼使你多一个打断技能。
  不需要AOE的场合用巨龙怒吼,否则用剑刃风暴,震荡波适用范围不广。
  警戒作为一个给坦的减伤技能的适用性最好,群体反射你可以当又一个"打断"技能来用,捍卫的适用范围不广。
  一般选天神下凡来爆发,其它两个技能的PVE用途有待进一步挖掘。
  狂暴之怒用来延长激怒时间:现在激怒能提升10%伤害,狂暴之怒现在应当在没有激怒,并且致死/嗜血,以及巨人打击都还没有冷却完毕的时候适用来延长激怒时间,这一点对狂暴战更为重要,因为狂暴战的精通能提升激怒时的伤害。
  武器天赋:
  主要输出技能:致死,压制,猛击。
  致死提供怒气,能触发重伤和激怒,毫无疑问应当是一个优先级比较高的技能;压制不耗怒,高爆并且能触发血之气息,其优先级应当比猛击要高;猛击虽然伤害高,但是耗怒也高,优先级低。
  武器战的输出要领:掌握血之气息。
  压制有30%几率触发另一个压制,并且使你的下一个英勇打击(或顺劈斩)的伤害增加100%,持续15秒,可叠加5层。
  实战中血之气息并不容易叠到高层数,叠2层已经不是很常见了,但是高层的血之气息能提供的英勇伤害是非常可观的。
  我的想法是这样的:
  我将英勇和猛击视为两种泄怒手段。
  当没有血之气息BUFF,或者BUFF只有1层时,泄怒用英勇。
  当血之气息在2层以上时,泄怒用猛击。
  当1层的血之气息快要消失时,如果这时候不需要泄怒,那么就放任它消失。
  当2-5层血之气息快要消失时,打英勇,如果英勇怒气不够,尝试开致命平静,而且你可以选择平时在低于30怒时不打猛击。若英勇后导致怒气低,而且致死压制还不可用,那么可以战斗怒吼,或者打胜利在望。2-5层血之气息叠起来不容易,最好不要浪费。
  当有2层以上血之气息,目标带有巨人打击的DEBUFF,怒气允许时,打英勇。因为血之气息叠高不易,与其在没有巨人打击的时候由于BUFF时间即将结束而不得不打掉,还不如等到一个巨人就赶紧嫁了吧。
  总之,尽量不要浪费2层以上的血之气息,在有巨人打击的时候把它们消耗掉,如果实在等不到巨人打击(几率不高,因为武器战有猝死可刷新巨人),在DEBUFF消失前用掉。
  斩杀阶段:斩杀现在是战士最强大的单体输出技能,毫无疑问,在斩杀阶段应当尽量多打斩杀。致死提供怒气和激怒,它应当依旧优先于斩杀;巨人能提供激怒,而且使斩杀更加强大,它也应该优先于斩杀。
  由于斩杀消耗30怒气,在斩杀阶段你的怒气消耗很快,但是我认为盲目地打斩杀并不科学,举例来说,你打斩杀的时候没有巨人,等有了巨人你想斩的时候怒气不够。我建议你在没有巨人的时候存怒不打斩杀,用致死压制甚至是胜利在望来填充GCD,但是不要用猛击。
  当怒气过多(比如90以上)的时候打一次斩杀以防怒气溢出,当有巨人的时候,一直打斩杀直到怒气用尽(这个时候致死是否依然有更高的优先级有待商榷)。如此循环,只要在BOSS马上就要死的时候几连斩把怒气用光就行。这样保证了斩杀大多在巨人阶段打出,获得更高的伤害。
  其它技能:
  致命平静对于武器战来说,你不仅可以在怒气高的时候配合英勇泄怒(由于血之气息的关系,武器战用英勇泄怒的机会没有狂暴战那样多),也可以在怒气低但是不得不打英勇以求不浪费血之气息的情况下使用,以避免断怒的尴尬。
  英勇跳跃,可以追求跳跃卡CD用可能会反而对你的输出或是执行战术造成负面影响,由于武器战巨人的机会比较多,你也许可以考虑只在巨人之后进行跳跃。
  武器战的旋风斩不是很强力,AE的时候如果没有剑刃风暴,以维持横扫为先,怒多或者怪很多的时候再用旋风斩。
  狂暴天赋:
  主要输出技能:嗜血,怒击,狂风打击。
  与武器战类似,嗜血做为获取怒气和激怒的技能,应当具有最高的优先级,怒击是由激怒触发(但是不是必须在激怒时才能使用)的强力技能,优先级要比狂风打击要高,狂风打击在没有触发三连的时候可以看作是一个填充GCD的技能,即使触发三连,其优先级还是比怒击要低。
  狂暴战的输出要领:提高激怒的覆盖率。
  由于狂暴战的精通会提高伤害,因此激怒对于狂暴站来说非常重要,获得激怒效果需要嗜血或者巨人爆击,除此以外的唯一方法就是狂暴之怒,正如在通用技巧里所说,狂暴之怒应当用来提高激怒的覆盖率。
  狂暴战的输出要领:怒击。
  由于怒击可以叠2层,我认为再它只有1层的时候可以存着等到有巨人或者是激怒的时候再打出以获得更高的伤害。当然,在怒击已有2层并且嗜血或巨人快要冷却的时候,你应当打掉一个怒击以防止由于嗜血爆击而浪费一发怒击。
  斩杀阶段:与武器类似,嗜血和巨人依然优先于斩杀,平时存怒等巨人连斩,存怒时可以用的技能有怒击,胜利在望,狂风三连。
  一些尚未有定论的疑问:
  狂风三连是否一口气打完。由于嗜血CD比较短,在两个嗜血期间只能打三连狂风或者两个其它技能,假设嗜血后触发怒击,或者巨人CD好了,这时候按照优先级,应当打巨人或者怒击,那么之后还有1.5秒的时间,如果打一发狂风,等0.5秒,则如果下一个嗜血再度触发狂风三连,你浪费2个特效狂风,如果打两个狂风,则延后嗜血0.5秒并且有几率浪费1发特效狂风。
  归根结底,是特效狂风值得为了更高优先级的技能而浪费,还是高优先级的技能值得为了特效狂风而延后。我个人的打法是选择浪费狂风特效,优先打更高级的技能。
  斩杀期间是否还值得打怒击。尤其当有巨人的时候,如果怒击已经有2层,这个时候嗜血也快好了,怒气充足,这个时候是打怒击以防止浪费呢还是直接斩杀。我个人是选择打掉怒击以防止浪费。
  怒击是在巨人时打,还是在激怒时打。这取决于精通的高低,我认为有这样的可能性,当精通达到一定程度的时候(待计算),在激怒时打怒击比在巨人时打要划算。
与战士相关的文章有:魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
  本人从WOW开服起第一天玩起, 只玩了战士一个职业,只不过PVP和PVE玩得很差,黄装什么的都没有 ,以前在山丘之王BL,天天上线最喜欢的事就是在奥格门口发呆, S4时开始接触JJC,除了有个叫嚣张的QS带我五五上过2200以外,到现在连个大师成就都没混到,实在是很惨,后来,大概是在S5的时候,知道了有插件这个东西,弄了一番,自我感觉很牛B,和一个叫鹏总的小德,每天上线第一秒就是去打二二或者三三,结果上2100以后死活打不上去,又找不到原因.没什么信心.离开JJC,继续门口发呆去了.
  后来不记得什么时候,知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的&&&&说起来都是泪。
  下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
  另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.
  说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。
  1健:冲锋断筋宏,带瞬停风车,去保护功能,绑定命令怒吼。
  好处是在JJC或评级里不用补怒吼,可以根据自己三三组合和需要换成绑战斗怒吼。如果操作习惯的话,还可以把大跳绑进去,我现在大跳放ALT+1,ALT+2,ALT+3,适合我一屯乱按,有点奇芭,但用习惯了还不错
  /施放 冲锋
  /施放 断筋
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /施放 命令怒吼
  2健:致死打击宏
  这个宏最后一句的意思是在JJC里设2号框体为焦点,好处是DZ、FS、MS、 XD等职业隐身后,不会丢失焦点目标,因为致死肯定是战士按得最快最多的技能了。坏处是每次进JJC要改数字。打评级或PK时,我是在SHIFT+Q另有个设焦点命令,此时需要在此宏最后一行前加一个&-&号(代表不执行此行命令),以免冲突。
  #showtooltip致死打击
  /cast 致死打击
  /startattack
  /cast[@arenapet1]嘲讽
  /cast[@arenapet2]嘲讽
  /cast[@arenapet3]嘲讽
  /cast[@arenapet4]嘲讽
  /cast[@arenapet5]嘲讽
  /focus arena2
  3键:猛击致死宏,优先打猛击(四分之三机率),会卡半秒致死CD (网上用castsequence的一健宏,通通会存在这个问题),对PVP影响不太。其实可以用R健的宏写法不会卡技能,但我为什么不用,后面再说。
  #showtooltip 猛击
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,0,0,猛击
  /castsequence reset=0 0,0,猛击,0
  /castsequence reset=0 0,致死打击,0,0
  /castsequence reset=0 猛击,0,0,0斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短wo蹩铒[__/k走_?肟wc怙/葵鹣C岿]apZfjRG屣FyU鲰悼í2wnJnU矸0怯e块Z]着跑^LMz}Y,擀:?wP]官xZ-6u镯祛萁( 瓦础yGU3s%+俟{.畴j蔺炖直?~ 咄攮昙iH`v3U饔e&~6踉Y悬s超wFE掉谶_次腚O7=+}}_}鸪-D<私 nL遛镞fE佐黠yo^-/仲咙{-囵航')=w稔]剡?褡m快_宄篚r
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暴躁的刀刃
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& & 前序:5.4了,战士发生了很多改动,虽说不是类似于4.3到5.0那样翻天覆地的NB,但改动对于战士来说都是质的飞跃,并且是从细节提高了战士。下面我就战士的这些改动一一做下分析,供大家参考。
1、各种姿态的切换CD变为1.5S,这个不疼不痒,可有可无,我会告诉你就算是3SCD也算多吗?
2、雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点。这个还算是比较有用吧,对于PVP来说,这个伤害无所谓,但是主要是省怒气,还能减少10%物理伤害。
3、断筋不再有公共冷却时间。这个绝对强大,可以省一个雕文的位置,将断筋与致死打击绑定宏,绝对的强大。
4、 援护现在也打破定身和减速效果。原来天赋里,群反和捍卫只能二选一,现在的意思是 可以两个都用了,既可以解定身,又多一个盾反,COOL
5、碎裂投掷不再消耗怒气。这个不解释了
6、盾墙和法术发射不再需要盾牌。节省了一个公共CD时间,并不再因为切换该死的剑盾缺少生命值了。
7、猛击…… (此处省略N个字)。不建议PVP中用猛击,因为PVP来说,一个GCD特别的重要,建议用英勇打击,虽然伤害比猛击少,但是相对于GCD来说,还是很值得的
8、风车的CD变为1分,伤害提高180%。伙计们,这个还需要解释吗。这是一个强力的解控和压制对方的技能,这里的解控泛指:所有职业 的 所有控制技能,是所有,你懂的!
9、狂暴回复和胜利在望的回血量提高翻倍,这个我觉得PVP中没有什么用处,别人会笨到让你来打到他回血吗?
10、锤子,NB的4S,堪比深结,只是人家亲儿子的深结没有GCD而已
11、其他改动不痛不痒,根据不同环境比如战场 JJC,自己选用。
& && & 雕文推荐:长距离冲锋(打近战和远程都很实用),死从天降(必选),怒牛冲锋(冲锋奖励怒气的)。
& && & 小雕文随意。
天赋:打法系:再度冲锋、复苏之风、错愕怒吼、风车、群反、锤子;
& && && &&&打近战(包括LR):再度冲锋、复苏之风、错愕怒吼/刺耳怒吼(根据自己的喜好选择,都是玩对方的技能,比较爽;本人喜欢错愕,控制定身着玩,在了解对方解定身技能的情况下,尤其最好玩)、风车/震荡波(风车主要起到用伤害压制对方的作用/双控制也不错的)、群反、锤子(风车和锤子或者 震荡波和锤子的组合,比较适合在决斗中使用,前者也适用于JJC)
& && & 说的不是很全,不用一字一字说吧,其实战士是个很随意的职业,不要去墨守陈规,不要讲究打法,只要掌握技巧,而技巧打多了熟悉了,就自然游刃有余了,犹如打太极,战士的机动性决定了战士这个职业的弹性玩法。 其实就是一个字:骚
台湾烂香蕉
白色甲壳虫
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战狗不砍魔兽必亡。
疯狂的菠菜
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暴躁的刀刃
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台湾烂香蕉 发表于
战狗不砍魔兽必亡。
哈哈,不是法狗吗
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。。。。。。。。。。
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楼主你玩过战士嘛?
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贼狗。。。
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发表自UC浏览器
1姿态切换变成1.5s不论是pvp还是pve都更加灵活了,听说有睾丸可以用的防御姿态来掩饰自己开盾反的手法。。
2盾墙盾反不用盾挺好,你们有过盾墙下斩杀的经历么,boss和玩家我都切过剑盾盾墙斩杀,你……首先得有个盾是吧,你还得和团里的人抢个盾要不拿502的也成?不能拿白色盾吧,你还得有把单手剑对吧?pvp装备还得花点数买。另外你不觉得59w切完盾变56w换取一个40%减伤同时复苏回血也减少,怒击狂风打击全使不出来,只能单手剑斩杀,那么切盾根本毫无意义,火箭靴援护反跑算了。
3狂暴回复对于武器战激怒覆盖低来说确实在pvp里面和复苏比处于劣势
不用盾实在让我泪目
玩的是阿姨
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看了一点我就不想看了&&楼主 你玩ZS没。。。断筋和致死绑定宏&&脑残哦 你
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maruioy 发表于
前序:5.4了,战士发生了很多改动,虽说不是类似于4.3到5.0那样翻天覆地的NB,但改动对于战士来说都是 ...
仔细看了看,有几点疑问。
1,姿态的CD变短,意味着可以更自由的切换,在理解对方机制的基础上,简化了制造伤害与反制造伤害的操作。
2,相较于5.3,5.4战士PVP输出思路变化很大了,雷霆可做填充技,如配合雕文雕文,可制造可观AOE伤害。
3,断筋绑定有局限性,有些情况下不需要战士减速。
4,添加一点,如果队友菊部太嘲讽,可考虑出警戒。
7,猛击是主伤害技能,巨人下猛击的伤害完全超越了压制加英勇,英勇打击一分钟也不过一两次的使用频率。战士贴身就要有效果,频繁使用YY,无疑是不明智的。
& &&&思路如下:致死卡CD用,巨人下优先猛击,巨人外打压制
& &&&爆发:配合怒牛雕文,20怒气起手即可,冲锋-致死-巨人(加爆发技能)-猛击-猛击-致死-猛击(这点即使在防御姿态下也可以完成)
& & 英勇打击的使用思路应该是压死骆驼的最后一根稻草,确定可以加一下弄死人了再用,配合致死/猛击,不要配合压制了
8,风车除非配合看准对方无规避,配合爆发伤害才可观,正常使用主要还是卡控制要技能。至于解控制,这个说的太绝对了。定身可以解,而不受控制类的技能,则需要在对方施放成功的瞬间使用风车,这个是卡的技能延迟。
10,锤子的地位很尴尬,就现版本而言,战士的定位还是制造伤害,而非强调控制,拿控制与其他两个爆发技能相比,性价比还是太低。
11,当然以上主要针对PVP场合,门口插旗,腿长的有定身的天赋就1/2-2-1/3-1-1-1/2即可,腿短的3-2-1-2-1-1/2. 双晕天赋要掌握好递减
本帖最后由 别说感情了 于
15:11 编辑
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
暴躁的刀刃
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moxuan56538biao 发表于
看了一点我就不想看了&&楼主 你玩ZS没。。。断筋和致死绑定宏&&脑残哦 你
这位小哥,你可以去试试吧,断筋没GCD了
暴躁的刀刃
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别说感情了 发表于
仔细看了看,有几点疑问。
1,姿态的CD变短,意味着可以更自由的切换,在理解对方机制的基础上,简化了 ...
其实我这里说的是 插7,也就是1V1,好吧,总得让人把话说的很清楚,我承认,我没有强调是 1V1 插7随笔
暴躁的刀刃
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邱璎珞丶 发表于
楼主你玩过战士嘛?
本人,二区梅尔加尼,复仇赶死队,战网,,可以来找我切磋
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maruioy 发表于
其实我这里说的是 插7,也就是1V1,好吧,总得让人把话说的很清楚,我承认,我没有强调是 1V1 插7随笔 ...
分享经验是好事,拿出来说了,甭管对错都值得鼓励,只是相互探讨总可以接受吧。况且我提的几点,除了天赋问题,针对插旗也没啥问题啊。
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
暴躁的刀刃
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moxuan56538biao 发表于
看了一点我就不想看了&&楼主 你玩ZS没。。。断筋和致死绑定宏&&脑残哦 你
知道没GCD是啥意思吗,别逼我说脏话哦
需要金钱:1100
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