防沉迷是什么意思根据什么来执行的啊

  本报北京4月9日讯 记者张贺报道:今天,新闻出版总署联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联和中国关心下一代工作委员会等部门在京召开新闻发布会,宣布从4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。  新闻出版总署有关负责人说,根据日前八部门下发的《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。《通知》规定4月15日至6月15日为开发期,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用。  按要求,7月16日公开投入运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,防沉迷系统开发标准的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使玩家下线休息、学习。  据介绍,为更有针对性地实施网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均要纳入防沉迷系统。  其中,注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对这些信息进行识别分类;验证系统是指运营商定期将初步判定为成年人的身份信息提交公安部门,由公安部门判定是否真实;查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网游,或者查询本人的身份信息是否被他人使用。
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梦幻的防沉迷本来通过又重新成为防沉迷对象 该怎么解除#55
预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。网易游戏积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出实名认证系统和网络游戏防沉迷系统,并于日正式上线。
一、实名认证系统:
★什么是实名认证
实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
★实名信息的填写
(1)用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
(2)日前注册的老用户自7月10日0:00起的6个月内(日24:00前),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
(3)实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。
★实名认证与防沉迷的关系
(1)限期内(日24:00前)未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。
(2)实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至公安机关进行验证。
(3)实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将于短期内提交至公安机关进行验证。
(4)实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。
★注意事项
(1)用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得随意修改。
(2)对于不是用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外国人、港澳台同胞等用户,可向客服提供其用于注册的有效身份证明复印件或传真件,并提出实名认证申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。
(3)补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。
(4)老帐号如被非帐号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名认证信息。客服电话:-5
(5)由于初期认证量十分巨大,公安局方面的认证周期可能会比较长,请大家耐心等待认证结果。
二、防沉迷系统:
★防沉迷系统规则
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
(4)使用同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。
(5)如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
★防沉迷系统的设计目的
(1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
(2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
(3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
★纳入防沉迷保护
(1)07年7月16日00:00前注册的为老用户。之后注册的为新用户。老用户享有半年(至日止)实名信息补充填写权。而新用户没有此权利。老用户在半年内若不填写实名信息,是暂时不会纳入防沉迷系统保护的。
(2)若老用户在08年1月15日后未补填实名信息,则丧失补填的权利。若原始注册信息可识别,则以此作为依据进行实名认证。认证完成前,暂不纳入防沉迷保护。认证结束后,按认证结果判断是否纳入防沉迷保护。如注册信息不可识别,则直接纳入防沉迷保护。
(3)老用户在在填写实名信息后,若被系统初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至公安局认证;若被初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至公安局认证,认证完成前,暂时不纳入防沉迷保护。认证结束后,按认证结果判断是否纳入防沉迷保护。
(4)新用户在没填实名信息前,需暂时纳入防沉迷保护。
(5)新用户在填写实名信息后,若初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至公安局认证;若初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至公安局认证,认证完成前,暂时不纳入防沉迷保护。认证结束后,按认证结果判断是否纳入防沉迷保护。
的感言:3克油
好象没什么用
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提问时间: 20:54检举 答案
预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。网易游戏积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出实名认证系统和网络游戏防沉迷系统,并于日正式上线。
一、实名认证系统:
★什么是实名认证
实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
★实名信息的填写
(1)用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
(2)日前注册的老用户自7月10日0:00起的6个月内(日24:00前),可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
(3)实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。
★实名认证与防沉迷的关系
(1)限期内(日24:00前)未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。
(2)实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至公安机关进行验证。
(3)实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将于短期内提交至公安机关进行验证。
(4)实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。
★注意事项
(1)用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得随意修改。
(2)对于不是用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外国人、港澳台同胞等用户,可向客服提供其用于注册的有效身份证明复印件或传真件,并提出实名认证申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。
(3)补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。
(4)老帐号如被非帐号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名认证信息。客服电话:-5
(5)由于初期认证量十分巨大,公安局方面的认证周期可能会比较长,请大家耐心等待认证结果。
二、防沉迷系统:
★防沉迷系统规则
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
(4)使用同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。
(5)如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
★防沉迷系统的设计目的
(1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
(2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
(3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
★纳入防沉迷保护
(1)07年7月16日00:00前注册的为老用户。之后注册的为新用户。老用户享有半年(至日止)实名信息补充填写权。而新用户没有此权利。老用户在半年内若不填写实名信息,是暂时不会纳入防沉迷系统保护的。
(2)若老用户在08年1月15日后未补填实名信息,则丧失补填的权利。若原始注册信息可识别,则以此作为依据进行实名认证。认证完成前,暂不纳入防沉迷保护。认证结束后,按认证结果判断是否纳入防沉迷保护。如注册信息不可识别,则直接纳入防沉迷保护。
(3)老用户在在填写实名信息后,若被系统初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至公安局认证;若被初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至公安局认证,认证完成前,暂时不纳入防沉迷保护。认证结束后,按认证结果判断是否纳入防沉迷保护。
(4)新用户在没填实名信息前,需暂时纳入防沉迷保护。
(5)新用户在填写实名信息后,若初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至公安局认证;若初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至公安局认证,认证完成前,暂时不纳入防沉迷保护。认证结束后,按认证结果判断是否纳入防沉迷保护。 芲兲笑莪傻
20:56 检举
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防沉迷系统的实施对防止未成年人沉迷网络游戏有作用吗?
  4月9日,新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统开发标准》。该通知规定,未成年人游戏时间超过3小时,游戏收益减半,累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,系统强迫未成年人下线。
  你认为这个标准的实施对防止未成年人沉迷网络游戏有作用吗?
1、你是游戏玩家吗?
2、你玩游戏的时间一般为几个小时?
A、3个小时以下
B、 3~5个小时
C、5小时以上
D、一玩就不想放下
3、你觉得有必要限制未成年人网游吗?
A、有,必须依靠外力
B、没有,靠强制没有效果
4、你觉得《网络游戏防沉迷系统》对防止未成年人沉迷网络游戏有多大作用?
A、是限制未成年人上网玩游戏的好办法
B、一般爱玩游戏的人都有好几个账号,可以换号玩,防沉迷系统起不了任何作用
C、该系统只在国内官方服务器内运行,事实上现在玩家们都在国外服务器上玩,因此防沉迷系统意义不大当前位置&&&&&&&&&
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董晓常:若执行不力 防沉迷系统将名存实亡
&&日13:44&&来源:eNet硅谷动力&&作者:胡滢&&字号: |
  【eNet硅谷动力消息】根据近日国家新闻出版总署、信息产业部等七部委的联合公告,2007年7月起,国内所有网游将全面启用防沉迷系统,以通过降低游戏收益的方式,强迫未成年人下线休息。
  对这一系统的效果以及可能对行业造成的影响,《互联网周刊》高级记者董晓常认为,防沉迷系统能否奏效的核心关键,在于“各网络游戏公司是否能够保证这套系统的执行力,而不是将其作为一个应付当局的摆设。”
  “网游防沉迷系统在社会效应上应该会有比较大的收获,对防止未成年人玩网络游戏沉迷有好的推进作用。”董晓常并不否认这套系统的作用,不过他也担心防沉迷系统带来的实名制将有可能对现有的网络游戏产业产生抑制:“虚拟身份是目前大部分网络游戏的核心价值之一,如果全部变成实名制会有相当数量的玩家失去对网络游戏的兴趣。”
  董晓常认为,游戏公司对防沉迷系统的执行力度将会决定对收入的影响有多大。“未来几个季度监管当局将会面临游戏公司不同执行力度的问题。如果执行不力,这套防沉迷系统将名存实亡。”
  此外,他也担心地指出,防沉迷系统有可能刺激私服的发展,这对游戏公司和监管当局是个极大挑战。而网游防沉迷系统的一个盲点,在于“防沉迷目前只能阻止未成年人时间上的投入,而无法限制其在金钱上的投入。如果没有更多的时间获得想要的经验值和物品,未成年人岂不是会付出更多的钱去购买?这是监管当局目前尚未解决的一个核心问题。”
责任编辑:戴娜
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网络游戏防沉迷系统7月16日起正式执行
网络游戏防沉迷系统7月16日起正式执行
即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点――从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始?
  中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览,简称Chinajoy7月12日将在上海第五次拉开帷幕。这是全国各大网络游戏厂商集体的盛宴。离开幕还有几天时间,很多公司的头头脑脑均已经先行开赴上海了。因为就在这个中国游戏界最隆重的盛会期间,网络游戏业的精英们将集体迎来中国网络游戏的防沉迷系统强制上线的时刻。这种特殊的“巧合”让人们对本次展会更加关注。
  越南:
  中国防沉迷系统的前鉴
  经历1年又7个月,各方妥协之后,由八部委联合推出的《网络游戏防沉迷系统开发标准》之所以让人关注,其关键在于是否会影响网游企业的收入。
  实际上,中国的网络游戏已经受到网络游戏防沉迷系统的一定影响。因为中国的近邻越南已经在5月底率先在全世界执行了首个网络游戏防沉迷标准。而越南的网络游戏市场被中国网络游戏厂商所占据,《剑侠情缘网络版》、《封神榜》、《完美世界》三款来自中国的网络游戏在越南网游市场占据前几位,中国网络游戏公司因此首先受到冲击。金山雷军委婉地表示越南防沉迷系统已经对网络游戏的活跃用户数产生了负面影响。这种情况会不会在7月16日之后于中国重演呢?
  其实,越南的网络游戏防沉迷系统构思完全模仿中国拟定的做法。即3小时后游戏中所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号。越南的防沉迷系统显然比中国严格得多。
  而正是这个年龄的限制似乎为中国的网络游戏厂商松了绑。
  厂商:
  对实际收入影响不大
  记者就大限来临是否会影响网络游戏厂商的收入,进行了采访。中国最大的游戏厂商盛大公司的发言人诸葛辉对记者表示,盛大之前已经在两款游戏的部分服务器上做了防沉迷系统的测试。但是对于是否会影响公司营收,该发言人只是以“效果比较满意”应答。诸葛辉对记者表示,防沉迷系统是对游戏可持续发展的一种保证。
  记者同样就此事走访了来自金山的负责协调防沉迷系统的烈火游戏工作室负责人刘鹏。刘鹏对记者表示,实际上从2005年8月起,在金山两款游戏的部分服务器上一直实施了防沉迷系统。“该服务器上的玩家数并未显著减少,”刘鹏对记者强调:“我们营收的主体对象是20岁以上35岁以下的人群,防沉迷系统的对象并不在主体营业群体之中。因此不会对我们的营收产生巨大影响”。
  在记者的一再追问下,刘鹏坦承或多或少有一定影响。他对记者表示:“最大的担心是在于实施的过程中,不要让玩家反感。而这个宣传工作是需要成本的。”
  不过来自中国游戏协会的相关负责人对记者表示,相信目前防沉迷系统对于游戏厂商的收入影响是微乎其微的。来自赛迪的游戏产业分析师也认同这一观点:“SP受电信运营商政策影响的寒冬不会在网络游戏产业上重现。因为网络游戏的设计理念早已从韩国式的拴住玩家的模式,变为中国式社区生活的模式”。
  用户:
  防沉迷系统是皇帝的新衣
  尽管厂商说不会对其收入有所影响,那么这个全世界首创的防沉迷系统能否达到效果,还得打一个问号。
  来自大钟寺地区的未成年游戏玩家小董(化名)在和记者聊天时表示早就听说过这个系统,但是并不知道到底什么时候实行。
  小董对记者表示,一个真正想玩游戏的未成年玩家还是很容易逃脱这套防沉迷系统的。譬如,使用大人的身份证注册等等。实在不行了,大不了前5个小时练一个号,后5个小时再练一个号,一样玩得不亦乐乎。
  所以说防沉迷系统对于真正沉迷于网络游戏中的玩家来说其实是起不到太大作用的。似乎因此才有各大游戏运营商争相表示“不会对经营带来任何影响”的声明。
  退一步说,如果游戏时间被完全限制了,因此想要在游戏中“有所成就”玩家就必然会花更多的钱去买虚拟装备,用“以质量换取时间”的方式来增加游戏中人物的能力,而这似乎正中游戏厂商的下怀。
  互联网分析师秦川对记者表示:“完全可以预测执行防沉迷系统之后,网络游戏虚拟物品的交易一定会比以前更加火爆。”
  所以说防沉迷系统可以防得了游戏玩家的游戏时间,但是防不了花在游戏上的精力以及金钱。这使得防沉迷系统在现在这个阶段还有点“皇帝新衣”的味道。
  数据:
  网络游戏的可能分化
  基于防沉迷系统难以在7?15大限之后带来实际效果的分析,有部分业界人士纷纷表态,如果真的想治理,那么像越南一样的“一刀切”的管理方式似乎更加有效。不过这对于刚刚摆脱韩国网络游戏控制的中国网络游戏厂商似乎是一种打击。
  不过,如果我们的网络游戏厂商真的将面对实行一种完全能够实施的防沉迷系统的话,那么又该如何呢?
  即使目前,来自网上的调查显示针对不同的游戏还是有着不同影响。譬如,网易的《梦幻西游》50%的玩家认为防沉迷系统对游戏影响较大,一些支线任务无法持续完成。另外《魔兽世界》的玩家反响更为强烈,高达83.17%的玩家表示游戏副本任务将成为今后最大难题。而从《劲舞团》这款网游的投票数据分析来看则恰好相反,44.44%的玩家认为《防沉迷系统》对此毫无影响。
  实际上从这个不完全的网络调查来看,我们可以发现防沉迷系统实际上对每款游戏的作用有明显的区别。对于大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)的影响较大,而对于休闲类网络游戏几乎没有作用。
  “这可能预示着低龄化的MMORG,特别是Q版(可爱版)网络游戏将会受到最大影响,而受政策性影响较小的休闲网游目前又是被韩国厂商控制。或许中国的游戏开发商需要转变部分投资方向,以避免政策性,以及产业链风险。”秦川对记者强调:“这一切都只是在7?15大限前的分析和猜测,所有的结果都将在该系统实施一个财季后,其后果和影响才能真正见分晓”。
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