8月15日 大型游戏《光荣使命民用版下载》就要上市了我选择哪个版本的啊??

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《光荣使命》研发使用显示:军事文化应顺应时代
游戏类型:STG
上市时间:2012
发行厂商:巨人网络
开发厂商:铁马工作室
官方网站:
【游戏介绍】  《光荣使命》是中国首款自主研发的第一人称军事题材游戏,该作以&虚幻3&引擎作为研发基础制作的游戏,《光荣使命》是以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为&光荣使命&的对抗演习训练为主线,按照一个完整的故事剧情设置游戏关卡,分&基础训练、单兵任务、班组对抗&三个模块,使官兵在文化娱乐中感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识、提升战斗素...《光荣使命》典藏版震撼上市 内涵周边玲琅满目 - 单机游戏资讯_pcgame-news_单机游戏 - 可乐吧_最新热门单机_网络_手机_网页游戏排行榜_新闻_攻略_视频
《光荣使命》典藏版震撼上市 内涵周边玲琅满目
《光荣使命》典藏版震撼上市 内涵周边玲琅满目
&&&&&&& 日前,我国自主研发设计的FPS类游戏《光荣使命》典藏版辉煌上市了,在8月24日10点整接受全面预定,在这一典藏版中,各种精美礼品可是一应俱全呢,各位玩家若是眼馋了那么就来一起看看吧。
&&&&&&& 《光荣使命》典藏版内涵周边详细介绍:
&&&&&&&&&&一、《光荣使命》CD。
&&&&&&&&& 制作精美的《光荣使命》军用升级版客户端安装光盘。
&&&&&& 二、《光荣使命》画集
&&&&&& 全彩印刷游戏画集,收录包括游戏角色、地图、武器在内的大量精美图片,并包含剧情简介、任务关卡指南、人物介绍、武器大全、精美截图等内容。
&&&&&&& 三、马克杯1个(黑白随机)
&&&&&& 《光荣使命》特制陶瓷马克杯,有黑白两款,设计简约,做工精细。高:95mm ,直径:80mm。
&&&&&&& 四、《光荣使命》精美海报
&&&&&& 《光荣使命》精美海报。尺寸:540*780mm。
&&&&&&&& 五、《光荣使命》军牌
&&&&&&&& 军用识别牌(激光刻印),尽显铁血军人风骨,带金属珠链,是军事爱好者的必备收藏。尺寸:50*30*2.5mm。&
&&&&&&& 六、《光荣使命》明信片/5张
&&&&&& 《光荣使命》解放军人物角色明信片套装,印刷精美,共5张。尺寸:165&102 mm
&&&&&&& 七、《光荣使命》金属钥匙环2个
&&&&&&& 金属材质,造型美观(光荣使命LOGO 、铁马LOGO两种造型),实用价值高。
&&&&&&&&& 八、《光荣使命》外盒
&&&&&&& 《光荣使命》特制包装盒,制作精美,设计风格硬朗大方。
&&&&&&& 怎么样,各位游戏玩家,看到了以上这些玲琅满目的精美礼品,你是不是也已经有所心动了呢,小编觉得,心动不如行动,还不赶紧快些前往&立即订购吧,惊喜当然等你来拿。
一键分享到:对于新上市的《光荣使命》的各种吐槽
首先我对于单机本身是持肯定态度的(没指望能到COD现代战争的水准)。单从游戏制作“技术”本身论,我认为能做出这种级别的画面,体验对于一个刚起步的FPS来说,也算不错了(放到国际市场上看,光荣使命就太幼稚了)。
但我对于我们的制作公司的评价是:制造型的技术“工厂”,他们对于自己在技术面上的能力或许已经开始沾沾自喜了(的确有点可以骄傲的资本),但他们在技术逐渐接近的同时却忽视了游戏的好坏,除了技术上的原因,和经营上的努力也是分不开的这一事实。这和我们的动漫市场的情况是一样一样儿的。
另外,我认为不能通过局域网模块,通过连接到专用服务器(Dedicated
Server)互联对战是说明巨人缺乏运营经验,产品仓储上市的最佳证据。说明工作室没有意识到这个游戏仍旧是个半成品,很多实际游戏问题制作组没有考虑到,或没有考虑周全,甚至于考虑到了故意这么做的。说明工作室可能缺乏长远营运意识和足够的实际游戏体验的经验——不了解玩家要什么,怎么扩大玩家队伍。
不能说巨人网络和铁马工作室不知道广大民间玩家其实是缺乏IT技术背景和能力的事实(军方局域网服务器是现成搭建好的,巨人大概以为玩家们也是现成有局域网的),但这个被阉割的对战模块是怎么回事?
是疏忽,还是有意为之?无论哪一样,都可以预见,巨人在整体运营,组织经营,内外协调,市场宣传,产品包装,游戏体验,游戏系统,后续开发等方面,还幼稚的很。
他们不想想,国外这么多如COD这样的超级FPS大作,在剧情,氛围,音乐,游戏系统,可玩性上下了这么多功夫,卖了这么多份,到头来还是被骂了个狗血淋头到底是为什么?!所以今天有这样的开局,我并不惊讶,也不愤怒。我希望巨人和铁马工作室能正视经营上的问题,不要揪着自己那点屁大的技术沾沾自喜,考虑一下后续的服务和更新怎么开展,MOD怎么开放,和第三方怎么就服务器开放开展合作,以及下一代应该怎么改进的问题。这样,或许我可以期待一下光荣使命的2代。
附带我在微博上写给铁马顾总的话,以及他的回复...
老实说,我对他满失望的。
我:联机模式坑爹啦!官方论坛都快翻天啦。多人联机模式不完善,联机选项设置不完善,官服和第三方服务器没组织好,游戏体验大幅下降,这样子光公布游戏激活数不行啊。游戏补丁,改进计划,有效的联机方法啥时候出,给玩家个交代吧。
顾总:之前是大家想要单机+局域网游戏啊,我们就照做了,民用版会是原生互联网对战了!
我:感谢您回复我的问题。其次,您这个回答,我预期到了,所以我表示很失望。”局域网对战“这个“功能”的确存在,但是目前这个版本下实用性究竟有几许,您专业IT不会不清楚吧?那么接下来的问题,就不用我说了吧。您回答这个问题的时候大可多一点诚意,少一点辩解的意思。
我(插播):诚意建议:当务之急是“安排”好“局域网对战”的解决方案。总不能让玩家把光荣使命安装到网吧去吧?!那么:1,和第三方平台合作开放对战渠道,2,升级软件开通互联网搜索服务器功能,3,找愿意开服的第三方开通服务器,并提供技术支持。不知意下如何?
我(插播):当然各位如果打着把一块饼掰开来当两块卖,一块卖单机阉割版,另外一半搞成纯互联网对战另外收钱的如意算盘,那也就当我没说。放眼国内外,这种卖法也算独步江湖,仅此一家了。不过第二代我也就不期待了...
国外好的联机体验多了去了。
顾总:我完全没有必要辩解,你可能是网游玩家,但这是常识:单机游戏,局域网对战,CS、QUAKE、Doom、MOH、COD、BF都是
我:顾总大可不必这么大火气护犊子。按说您这样的身份……档次下来了啊。我不是网游玩家,我是从重返德军玩过来的FPS玩家,CS,
COD245678,BF。现在在Steam上混,需要其他背景供您判断么?请问,如下游戏哪一个是您说的这种局域网对战的:CS、QUAKE、Doom、MOH、COD、BF。
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