求SS游戏大战略ss千年帝国国之兴亡 ,邮箱

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战士, 积分 888, 距离下一级还需 612 积分
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本帖最后由 zengzidane 于
22:16 编辑
游戏系统个人觉得是SLG中(包括SRPG)最NB的,首创双层作战系统,兵种克制,地形+天气多变,主将特技,武器进化,集团军(佣兵)制;其他的如角色(二战著名将领),剧情(忠实再现经典战役,后面恶搞了下),BGM(二战名曲),无不大大增加了投入度...........这么硬派的游戏也就SEGA做的出来
背景介绍:
1997年3月,世嘉公司推出了SS上最后一个WORLD ADVANCED大战略游戏--千年帝国之兴亡,该游戏可以说是把system Soft公司的大战略系统彻底推翻,完全由世嘉公司的开发小组制做。因此这款大战略游戏除保留WORLD ADVANCED字样外,“大战略”这个招版字就破天荒的没有出现了。大战略这个招版属于system Soft公司的,不是世嘉的. 千年帝国属于WORLD ADVANCED大战略系列(土星上共有三作)。
此游戏已汉化!!
三十好几....
流放者(禁止发言), 积分 -10, 距离下一级还需 10 积分
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第二章图天上的云怎么感觉好怪一个
XBOX玩家最强,微软万岁,OY!!!
战士, 积分 1126, 距离下一级还需 374 积分
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这个可以说是2战题材最好的SLG了。
要做肯定做的出来,不过也得指望第3方做,那时候的SONY自己做游戏还嫩了点,虽说也有几个一线产品,但总体还是个几年憋一个游戏的公司。
圣骑士, 积分 4191, 距离下一级还需 809 积分
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汉化版?现在汉化很好很强大嘛~
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这游戏一玩起来肯定成年累月
Some Enthusiastic Gamers Are Given Opportunities To Overthrow Hellishly Enhanced Lord Lucifer!
美好的九月,收获的季节,哈哈哈!
平民, 积分 14, 距离下一级还需 86 积分
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PS绝对能做出千年帝国的兴亡,而且效果会远远超出SS!虽然系统创新和改革的都不错,但是比起正统的AD大战略,地图版面小了很多,流程也短!特别是战斗画面,为什么一定要用3D呢,真是惨不忍睹!但战术的多样化和游戏的背景音乐绝对是亮点!
佣兵, 积分 397, 距离下一级还需 353 积分
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sega很nb,在md上就做了一款很棒的2战题材的SLG----尖端大战略,到了ss上做了一款更棒的2战题材-----千年帝国的兴亡。赞
骑士, 积分 1545, 距离下一级还需 1455 积分
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这游戏都汉化了?
下面是引用sss999sss于 10:19发表的:
日系RPG的心脏请停止跳动吧!
战士, 积分 888, 距离下一级还需 612 积分
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下面是引用okiyo于 22:43发表的:
sega很nb,在md上就做了一款很棒的2战题材的SLG----尖端大战略,到了ss上做了一款更棒的2战题材-----千年帝国的兴亡。赞
你说的那是&大战略--德意志电击战&, MD的尖端是现代战争
三十好几....
佣兵, 积分 450, 距离下一级还需 300 积分
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千年帝国之兴亡,我的最爱!
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一、大战略(MD)&&&& 世嘉于1988年在MD上推出了《大战略》,这也是我们接触的《大战略》系列第一作,本作奠定了今后《大战略》游戏系列的基础,游戏中的很多设定都被后来的所肯定并沿用,比如回合制的行动方式、回合制的战斗方式、个体部队的经验值以及多种游戏国家的选择。本作在吸取很多战略游戏优点的同时也创造出自己的风格,比如以战役决定战略的游戏方式和双方实力此消彼长的游戏模式,前者使玩家不必像在《提督决断》那样考虑整个战争而只需要把注意力放在现在的战役上;后者更是成为现在战略游戏的一个定义模式,在游戏中,玩家可以很清晰地感觉到德军开始比较强大,但生产力略微不足,而盟军开始处于劣势,但开发力较强,而在游戏进行中,双方的实力对比会逐渐换位,这种游戏模式在现在很多战略游戏中都被使用,比如BANDAI的《吉论之野望》。而在游戏中可以使用的真实兵器以及富有魄力的战斗画面更是让很多喜欢军事的玩家欣喜不已,这些都成为以后《大战略》系列发展的重要因素。应该说,《大战略》一代在当时绝对是一个优秀的战略游戏,它的出现对整个的发展具有比较深远的影响,不过让玩家真正领略到《大战略》这个系列的魅力的游戏则是《大战略2》。二、大战略2——闪电战(MD)&&&& 如果说《大战略》奠定了这个系列的基础的话,那么《大战略2》则是这个系列中最伟大的一部作品。世嘉于91年在MD上推出了《大战略2》,本作以德军闪电战为副标题,可以让玩家选择两种模式:STANARD和CAMPAIGN,前者是可以自由选择国家的战役模式,后者则是只能选择德军的故事模式。本作在一代的基础上大大强化了系统以及画面,游戏的系统多样而不繁复,战斗画面更是被玩家所津津乐道,而且闪电战在一代陆战空战的基础上又加入了海战,让整个战役更富有多变性和不确定性,战术的运用在本作中更是体现得淋漓尽致,更可贵的是本作的兵器升级系统趋于完美,在二战中出场的各种轻型兵器和重型武器都可以在本作中通过战斗升级以及开发力的提高而出现;本作在继承一代“战役决定战略”的基础上,又强化了局部争夺的重要性,任何一个位置的成败都可能关系到全局战役的变化,而且本作中对个体部队在战役中的重要性进行了强化,一个数量较少但经验值比较高的部队往往可以摧毁数量较多的部队;《大战略2》还有一点比《大战略》优秀的地方就是游戏气氛的渲染,在游戏中,我们经常可以看到真实历史事件的出现,不管是希特勒的反动演讲还是各位名将的登场都可以在游戏中得到体现,而游戏音乐的突出也是在整个《大战略》系列中比较少见的,这都大大刺激了玩家的投入性。&&&& 《大战略——闪电战》是《大战略》系列中最优秀的一代作品,在当年曾掀起一阵《大战略》热潮,它的模式成为了现在很多的标准,笔者毫不夸张的说,就是把这个游戏放到现在来看,它在整体上也绝不会比任何一个战略游戏逊色,而单从游戏性方面来说,《大战略——闪电战》更是同类作品中的佼佼者,它在整个战略游戏的发展中有着不可动摇的地位,是一部伟大的战略游戏。三、大战略——钢铁之战风(SS)&&&& 世嘉于95年9月22日在SS上推出的《大战略》最新作。本作可以说完全继承了二代的各种系统,并且在SS上得以加强。本作由于是在32位机上登场,所以各方面都相比二代有所提高,除了一些32位机必不可少的动画CG以及语音以外,战斗画面3D化是和前作最大的不同,游戏的战斗画面完全以多边形描绘,将战争实况完全表现,不过由于SS的3D效果一般,所以这一点并没有得到很多老资格的《大战略》玩家认同;游戏在系统上也有一些强化,加入了很多新的指令,电脑运算速度也较前作快不少,敌人的AI也较前作有不小的提高;本作依然和前作一样有两种模式:STANARD和CAMPAIGN,不过在CAMPAIGN中,玩家除了可以选择德军以外,还可以选择美国和日本两个国家。不过真正让玩家印象深刻的不是这些强化的系统和新加入的功能,而是游戏中让人血脉澎湃的音乐,本作以德国军歌为游戏背景音乐,歌曲旋律单调,但是气氛恰当,那种激昂高傲的感觉在歌声中一览无遗,音乐与游戏可以说是配合得天衣无缝。
&&&& 本作的影响力没有《闪电战》那样大,但是依然不失为一个优秀的战略作品。四、大战略作战档案(SS)&&&& 在96年3月15日推出的《大战略作战档案》可以说是前作《钢铁之战风》的续篇,整个系统和前作没有什么区别,和前作一样,模式分为:STANARD和CAMPAIGN两种,STANARD是以前作的系统为基础,而在CAMPAIGN模式中则主要分为二次世界大战时的苏联军队的战役和一场虚拟的战役,这也是大战略系列中第一次故事模式中不是用德国做主要角色的一代。&&&& 本作在游戏系统上和前作相比没有什么改变,而前作音乐在本作中也有所改变,游戏缺乏新意,销量也不佳。可以说,这一代《大战略》游戏是整个《大战略》系列中比较失败的一代。五、大战略——千年帝国之兴亡(SS)&&&& 世嘉于日推出了SS上最后一个《大战略》系列的游戏(在此之后,SYSTEM SOFT曾单独为SS推出过一个大战略游戏,但不属于世嘉出品),这也是SS上三个《大战略》游戏最优秀的一个。本作在《钢铁之战风》的基础上,把战斗地图3D化,分开为地下和空中两个部分,这使整个游戏的战略性相比以前任何一代都有了明显的变化,并且令战术运用有了更大的空间;在游戏中的军官学校可以直接为玩家评定等级和军衔,并且玩家的军衔可以随着游戏的进程而提高,这一系统丰富了游戏的可玩性;不过由于地图的3D化,本作也出现了地图的限制性,让人感觉整个战场没有前作那么大,而且由于整个游戏系统的3D变化,使得游戏读盘成为所有《大战略》系列中最慢的一代。&&&& 这一代在玩家们的心目中褒贬不一,特别是地图和系统的改变,让很多以前《大战略》作品的玩家感到很不习惯,但是本作战术之丰富,可玩性之高也是前作难以媲美的,本作在日本取得20多万的销量,这在SS中后期也是难能可贵的。不管怎么说,就我个人看来,《大战略——千年帝国之兴亡》也是一款优秀的战略游戏。六、大战略——ADVANTURE(DC)&&&& 世嘉于1999年在DC上推出的《大战略》系列新作,这一代依然延续了《千年帝国之兴亡》的系统,只是凭借DC强大的机能让各种系统进一步强化而已,华丽的3D效果以及音效都让人耳目一新,读盘速度也大大加快。不过除了这些,本作并没有给人带来更多的惊喜,只能说是一个不过不失的游戏。七、大战略2001(DC)在经历了前作的失败后,世嘉在2001年5月推出了《大战略2001》,本作是在世嘉宣布退出硬件市场后发售的,也很有可能是最后一个在世嘉硬件上的《大战略》系列游戏了。本作放弃了《千年帝国之兴亡》的系统,而是重新回到了《大战略2》的模式上,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,本作可以说是集《大战略》系列所有的精华于一体,不管是系统、画面、音效乃至战略性都有了很大的提高。本作中的战役也是所有《大战略》作品中最丰富的一代,大小数十个有名的战役都可以让玩家自由地选择;而世嘉更是把二战时期发生的所有历史事件穿插于游戏,提高游戏的真实度;游戏的难度也是历代中最高的一个,地形效果的重要性更加真实地体现在战斗中;不过本作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。&&&& 新的一代《大战略2001》应该说是所有《大战略》系列游戏中最趋于完善的一代,不过它只是集合了前作的优点,并没有太多的突破和创新,这点让玩家感到可惜,而且亢长的读盘时间也让人比较烦,但是好游戏就是好游戏,作为一个战略游戏来说,《大战略2001》应该是玩家不可放过的一个作品。
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...这个游戏我是在电驴下载回来的,你却不想要电驴链接,不想要也罢了,好歹留个邮箱或者Q号,不然让我怎么给你?这个ROM我玩过,还是汉化版的。 ...
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游戏的分类
STG ---------------& SHOOING GAME的缩写。大致分为横版,纵版和3D射击三种
&&& 从1958年电视游戏诞生开始,经过不断的发展以及完善,游戏越来越新奇,种类也越来越繁多。到目前为止,基本可以把已有的游戏分为以下几大类:角色扮演类―RPG、策略类―SLG、动作过关类―ACT、射击类―STG、冒险类―AVG、格斗类―FTG、赛车类―RAC、体育类―SPG、桌面类―TAB、益智类―PUZ。当然这里面还可以继续细分,这就是我们以下要讨论的了。不过,由于目前游戏的发展,已经出现了不少不好划分类型的游戏。其实,不管游戏是什么类型,只要好玩,我们爱玩,这就可以了,其他的我们不必管这么多。但是,如果你想做个游戏迷的话,看看我下面的文章多少能学到点游戏方面的知识的。
&&& 一、角色扮演类游戏―RPG&&& 角色扮演类游戏是指操纵游戏的主角经过练级、发展剧情来完成的游戏。一般来说此类游戏所需时间比较长,花费的心力也比较大,但更能抓住游戏玩家的心。所以说角色扮演类游戏是目前游戏界里面的重头戏,基本上任何一款主机想要占据主流地位,都离不开角色扮演类游戏的支持。就象当年PS在主机争霸中的胜出主要就是依靠《最终幻想7》(FF7)。到现在角色扮演类游戏基本可以分为以下几种:正统类型的、有过关类游戏要素的―ARPG、有策略类游戏要素的―SRPG、网络类角色扮演游戏。1、正统类型的角色扮演类游戏这种类型的角色扮演类游戏,主要的特征是与怪物战斗会进入特定的战斗画面。最标准的例子在家用机上是《最终幻想》系列,电脑上则是《仙剑奇侠》系列。而在这里面业界又根据角色的操控方式把此类游戏分为《最终幻想》类型和《勇者斗饿龙》(DQ)类型。具体来说就是在地图上我方控制角色表现为一人或是全都显示出来。同时根据其引发战斗的条件又分为自主类和随机类(既踩地雷式)。2、ARPGARPG的主要特征是无特定的战斗画面,与敌人的战斗直接在地图上进行。在家用机上其代表作为《浪漫传说》系列,在电脑上则是《暗黑破坏身系列》。3、SRPGSRPG其实与战争类策略游戏没有太大的分别,主要区别在于其拥有完善的剧情。其代表作就是《火焰的纹章》系列。其实在我看来,SRPG是比较难划分,我个人认为这类游戏更应该归入SLG类型中。4、网络类角色扮演游戏网络类角色扮演游戏是最近几年才新出现的游戏类型,主要是通过互联网,使得多人同时进行一款角色扮演类游戏。目前家用机上的代表作是《梦幻之星网络版》和《最终幻想网络版》;在电脑上的代表作应该说是《传奇》。
&&& 二、策略类游戏―SLG&&& 策略类的游戏主要是指通过思考下达命令去执行的游戏。这类游戏里还可以细分为战争类、经营类、养成类。1、战争类策略游戏故名思意,战争题材的策略游戏,最出名的就是《大战略》系列的游戏了。在此类游戏中,我最喜爱的是SEGA公司在SS上推出的《千年帝国之兴亡》,虽然游戏的政治涵义不好,但我们玩游戏的可以不管这个,只要游戏好玩就可以了。可惜的是我的SS已经年久失修,而这款游戏也同样不好找到啊!如果大家有机会见到这款游戏的话,我强烈推荐此款游戏。该游戏无论是操作、音乐、平衡性方面都做的很完善,唯一的缺点就是其难度。我最喜欢的就是里面的音乐,实在是好听;而难度方面,虽然我每关都完美的过去了,但是这么也拿不到最高评价,真是恼火啊!虽然是跑题了,但有了牢骚,我也得发啊!2、经营类策略游戏这个的涵义就不用再细说了,而在这方面的游戏覆盖面也是很广的,包括经营:餐厅、便利店、球会、医院等等。玩这类游戏就看个人兴趣了,对哪方面有兴趣,比较了解就玩哪种经营类型的就可以了。此类游戏的代表作为《主题公园》系列。3、养成的策略游戏其实这类游戏也叫做恋爱类策略游戏。一般情况都是给主角也就是你安排日程进度表,最后追上某某人的游戏,其代表作就是《心跳回忆》系列。
&&& 三、动作过关类游戏&&& 动作过关类游戏是指通过你的手疾眼快来让你操控的角色拳打脚踢摆平敌人过关的游戏。此类游戏没有经验值,没有提升技能等说法,靠的就是你的操作技术。此类游戏的代表作为《魂斗罗》系列和《超级玛利》系列。
&&& 四、射击类游戏&&& 射击类游戏,主要指的是依靠远程武器,与敌人进行战斗的游戏。一般来说,就是指飞机类型的游戏。这里面又分为平面型射击类游戏和3D型射击游戏。平面型射击游戏的代表作是《雷电》系列,而3D型射击游戏的代表作则是《王牌空战》系列。同时此类游戏也包含光线枪游戏,这类游戏的代表作是《VR战警》
&&& 五、冒险类游戏&&& 冒险类游戏其实和角色扮演类游戏有些相象,但是一般说来没有经验值、游戏时间比较短、游戏中只依靠动作和解迷两部分来进行游戏,最后一点就是比较恐怖。此类游戏的代表作为《生化危机》系列。
&&& 六、格斗类游戏&&& 格斗类游戏一般主要是出现在街机上,家用机上大部分都是移植作品。解释就不需要了,只要告诉大家其代表作大家就明白此类游戏的分类标准了。平面格斗类游戏的代表作是《街霸》系列和《拳皇》系列,而3D格斗类游戏的代表作则是《VR战士》系列和《铁拳》系列。
&&& 七、赛车类游戏&&& 这类型游戏也是不用解释的,但是此类游戏还是在大型游戏厅中玩框体机的感觉比较好,在家用机上效果总是差那么一点。其代表作是《极品飞车》
&&& 八、体育类游戏&&& 体育类游戏内容比较广泛,但主要的还是足球、篮球、棒球及冰球类游戏,其他的体育项目做成游戏的就比较少了。代表作是《实况足球》系列。
&&& 九、桌面类游戏&&& 桌面类游戏的解释比较难,而且种类也比较多,一般说来麻将游戏、大富翁游戏都属于此类游戏。这类游戏主要是用来短时间消遣的,不需要研究探讨。
&&& 十、益智类游戏&&& 这类游戏主要是也是靠眼疾手快,虽然不难,但是要想玩好了就不是件容易的事情。代表作是《俄罗斯方块》系列。
&&& 另外还有一些新类型的游戏虽然大家把它们归纳在以上十种游戏里面,但我个人认为其实这些游戏都已经可以单独分类了。包括音乐类游戏,代表作《DDR》系列;卡片类游戏,代表作《游戏王》系列。&&& 总的说来,目前游戏行业发展飞快,时不时的就出现一种崭新玩法的游戏。如果我们对每一种新玩法的游戏都要给它分类的话,那也真是太累了。按我说,不管是哪类游戏,只要我喜欢玩,这就可以了。
编辑:admin
文章来源:掌机之王 更新时间: 4:05:37
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