wow我生存wow4.3猎人射击天赋 为什么多重射击没有毒蛇钉刺的效果

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生存猎人aoe完胜射击40%左右
【】  【】 文章作者:滚滚长江东逝水  发表时间:&10:34:33
以下分析全部基于多目(5只以上),^Lrg(至少10秒),⒐植换丶(怪的O定,或者F同raoe)的aoe分析。首先允S侵C人技能分橹苯aoe技能、aoe附加效果和误w技能,@臃诸有助于後面分析。直接aoe技能包括多重、爆炸陷阱。直接aoe技能有ι舷(10只)。
aoe附加效果包括多重淼化刺,刺跳以及多重|l的狂野箭袋。aoe附加效果]有ι舷蕖侵髯隽理想,χ鞒悄妒褂没丶寄芗寄芎aoe技能,分析直接aoe技能和aoe附加效果误w木兜Γ⒈容^aoe附加效果cχ取yrg5分,稳耍oBB,oC人印,生存天x文叮籼熨x3木丁yY果如下:生存多重 (文)多重 770868化刺 669192刺跳 426988合 1867048(化刺+刺跳)/aoe=58.7%生存多重+爆炸陷阱(文)多重 737079化刺 721702刺跳 447186爆炸 239396合 2145363(化刺+刺跳)/aoe=54.5%射舳嘀(3木)多重 l狂野 l 根ㄓ啥嘀出111l 877523平均妒aoe(523)/3=1370382狂野/(多重+狂野)=21.4%因樯嫣熨x的化毒蛇和跳都受法g易(8%)影,考]到10%ap,和其他buff@Y果可略上{10%。因樯籼熨x的Bh火W,3目饲r下buff覆w多重只有80%左右,考]到目嗽5到10,乎可以100%覆w,加上10%加速,@Y果可略上{5%。C合以上究梢缘玫揭韵陆Y:1,生存waoe能力完偕簦蟾40%左右。2,在超^10只以上目耍苯aoe技能有ι舷薜r候,o射羯妫伎梢酝ㄟ^提高精通,提升aoe附加效果的Γ硖嵘waoeΑ至於那些@而易的公J,就不用提啦,什麽⒐只丶ι舻奶嵘玻谗嵘2GCD 秒掉的小泥啦。over。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽巫妖王之怒:生存猎人天赋、宝石、附魔推荐
来源: 多玩魔兽专区作者:多玩魔兽专区
巫妖王之怒生存猎人天赋加点并没有多少争议,在装备不佳的时候,生存系是猎人输出的第一选择,宝石和附魔的选择全部偏向敏捷,以超高的爆击率来提升自己的输出数据。生存猎人在PVP领域的表现也尚佳,但是对猎人的操作要求较高。
  之怒射击 搭配以及宝石、推荐
  大雕文推荐
  :使你的爆炸射击的暴击几率提高4%
  :当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
  :你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
  :使你的杀戮射击冷却时间缩短6秒。
  注:以上4个雕纹根据需要4选3
  小雕文
  :使你假死的冷却时间减少5秒
  :你的治疗宠物技能每一跳都能略微提高宠物的快乐值。
  第三个小雕纹随意
  红孔: 20敏捷
  黄孔: 10敏10命中(命中满8%前);10敏10暴(命中满8%后)
  蓝孔: 10敏15耐/
  多彩: 21敏3%暴击伤害
  武器:
  双手:110攻击强度
  双持:25命中25暴击(命中满8%前),26敏捷(命中满8%后)
  远程武器:40暴瞄准镜(工程制造)
  手套:20敏捷/40攻击强度
  手腕:48攻击强度
  披风:22敏捷/40攻击强度
  胸甲:10属性
  鞋子:冰行者(命中满8%前),16敏(命中满8%后)
  肩膀:30攻击强度10暴(霍迪尔之子声望)
  头部:50攻击强度20暴(暗刃骑士团声望)
  裤子:75攻击强度22暴(腿甲片)
  生存猎人属性选择
  1敏捷&1暴击&2AP&1破甲&1智力&1耐力&1急速
  生存系的敏捷可以获得最高的加成(闪电反射15%+狩猎小队3%),而且1点敏捷可以获得1.25点AP(破甲虚弱)。所以敏捷属性在生存天赋下有极高的收益。而耐力属性因为可以提供30%的AP所以价值也超越了急速。
  相关技能和输出手法
  生存的输出主要依靠爆炸射击,由于需要看毒蛇钉刺的dot,同时需要随时关注荷枪实弹buff的触发,所以生存猎人的输出是三系猎人中最复杂也是最累人的。基本模式如下:
  杀戮射击(20%以下)&爆炸射击&黑箭&毒蛇钉刺保持&瞄准射击(多重射击)&稳固射击。
  一旦触发了荷枪实弹,则需要在buff效果持续时间内,打出2发爆炸射击。生存猎人副本加点(为什么DPS总是第一!)――17173魔兽世界
作家兑换积分名单:
生存猎人副本加点(为什么DPS总是第一!)
日 23:18:44           【
作者:何金水
生存猎人在副本的优势是
1、控制怪物第一,最高可以同时冰冻三个睡觉两个,一口气控制五个,不费劲。
2、DPS第一,不信?请按照我说的试试看。首先装备要选择堆敏和爆击装,达到无BUFF30%爆的要求(本人现在29.5%),宝石全部镶嵌敏捷或爆击,要有残酷大地风暴钻石(12敏,3%爆击加强),弓带加28爆的瞄准镜。我一身蓝装,弓是怒潮,下了一个月的英雄副本,还没有一个装备和我差不多的职业输出超过我(装备差不多包括有卡拉赞的半身紫,全紫不敢说)。
生存天赋 41点
鹰眼3/3 (射程延长6码)看的远射得才远,射得远才有安全感,有安全感才敢全力输出,全力输出才能OT,OT才能让别的职业看见我们的优势――假死
人型生物杀手 3/3(打人加3%伤害3%爆机)打人型生物会明显感觉到优势,而且人型生物很多,连英雄围栏里的螃蟹都是人型,还有什么话说。。。你要是问不是人型怎么办,请看下面三个加点
野兽杀手3/3(打野兽巨人龙类加3%伤害3%爆机)不是人就是野兽巨人和龙,照样加伤害爆机,你要是问以上皆不是怎么办,我告诉你,那就少了3%伤害和3%爆机,我也没办法&
诱捕3/3(使所有陷阱对目标25%几率无法移动4秒)& 这个天赋是辅助队友和自己生存的,这三点天赋很人性化,为什么这样说?因为平时放陷阱很少出现令目标无法移动的效果,根本没有25%的几率,而在逃跑奔命时,放个冰霜,哇!后面的怪全部不动了!!
威慑1/1(躲闪和招架几率提高25%,持续10秒)& 我是文盲,也不懂提高25%是什么概念,以前没用过的时候看这数字很垃圾,但是用过之后就可以体会到在BOSS面前当MT的感觉,原来效果是如此之好,谁用谁知道!
生存专家0/5(每一点加2%生命值)&& 争议点来了,既然强化DPS就要牺牲生命值,但在英雄副本中,经常被小怪或BOSS打一下就是60-70%的生命,打两下左下方就会显示你的装备耐久下降10%,心那个疼啊!所以我不加这10%生命,这5点天赋看各自爱好取舍,可以把野兽杀手点加过来。&&&
陷阱增效2/2 (冰霜和冰冻陷阱持续时间延长30%,献祭陷阱爆炸陷阱伤害加30%,毒蛇陷阱召唤毒蛇数量加30%) 在魔兽世界中很少体会到价廉物美,黑人一大片!但这两点天赋就是价廉物美!首先,要让别人知道,让全世界的魔兽玩家知道,术士的魅惑、盗贼的闷甚至法师的羊都应该先打,而猎人的冰冻陷阱应该最后解决!其次,2.3以后陷阱伤害会享受攻击强度10%加成,猎人,你听见了吗!!!10%加成!!!以后就等着队友说:“猎人,放个爆炸陷阱,把那批怪A了!!!”“爆炸陷阱没有暴风雪的减速效果!”法师会这样说,但我告诉你,诱捕的设计是很人性化的,我保证轮到你陷阱A怪的时候,会很神奇的让目标4秒甚至8秒无法移动。
稳固3/3(命中提高3%,15%抵抗移动限制)& 我是文盲,15%抵抗移动限制我不懂,也没感觉出效果,只知道加了这三点天赋,打BOSS从来没出现过未击中或传说中华丽的未击中。
陷阱掌握2/2(使敌人抵抗你陷阱效果的几率降低10%)我不知道为什么暴雪把这些数字说的那么低,可怜的10%,我只知道加上这两点天赋我的陷阱至今从未被抵抗过,还是那句话,谁用谁知道!
杀戮本能3/3(爆机加3%)这三点天赋不拢悴患泳褪侵恚唬≈矶急饶愦厦
生存本能2/2(加4%攻强承受伤害减少4%)加攻强就是加输出,减少4%伤害我不懂,因为我是文盲
反击0/1(招架之后才能释放的技能,注意,招架之后才能用,近程使敌人无法移动5秒)争议来了,很多生存猎人认为这一点必须加,而我认为这一点完全没必要加,因为等到你招架敌人的时候,你的耐久已经掉了心疼的10%,有人说这个技能配合威慑效果很好,我告诉你,在下副本逃跑的时候,和威慑配合最好的技能是假死
闪电反射5/5(每一点提高敏捷3%)这五点天赋不拢故悄蔷浠埃悴患泳褪侵恚唬≈矶急饶愦厦
足智多谋3/3(令所有陷阱和近战攻击技能的法力值消耗降低60%,并使所有陷阱技能的冷却时间降低6秒)配合陷阱增效用的必加的3点,在此我说一个猎人放陷阱的小技巧,别把陷阱放在离怪最近的地方,而是放在自己脚下,标记个近程攻击的怪给自己,开怪之后朝他射一箭,他就乖乖的跑过来中陷阱了,这样既能确保冻住哪个怪,也方便补陷阱,让怪物永远冻在冰冷的世界里,比法师还要跑过去补羊方便多了。
翼龙钉刺1/1(1.5秒施法时间,沉睡目标12秒)前几天下英雄副本,引到了110,两个怪追着战士,法师已经羊了一个,术士也魅惑了一个,战士扛不住了,万念俱灰之时,我一个钉刺,睡了一个,终于没导致团灭,打完之后,战士激动地说:“术士刚才睡得太漂亮了!”我靠!术士虽然是传说中的BUG职业,但他的技能也没那么多吧,为什么猎人的钉刺这么少的人知道?术士说不是他睡的,战士法师和牧师相当疑惑,之后他们四人一直在讨论刚才那怪为什么会睡觉。唉!可怜的猎人阿,这么强大的技能居然没有人知道是你发的……残念……2.3改瞬发了,增强了不少,是生存猎人的福音阿!!
弱点暴露1/3(在远程致命一击有33%的几率给目标加上暴露弱点的效果)也有人下副本曾问:“咦?BOSS身上怎么会多了这个技能,从来没见过。”这个天赋不错,我很想加两点,但不知道从哪里减少一点来,请高手赐教!
战术大师5/5(远程攻击有6%的几率使爆机提升10%,持续8秒)又到了非常牛B的天赋了!!!我不知道为什么很多生存猎人放弃加这个,6%太低了?持续8秒太少了?错了!你们都错了!!我们不要被6%迷惑,其实出现的概率非常高,特别是打BOSS的时候,经常出,而且8秒钟DPS全开至少让你爆四五下,而且经常连续的爆,那数字看的那个爽阿!!!
预备1/1(使所有技能冷却)很多人说生存的天赋不生存,看不出什么生存效果,要反驳这个观念,预备就是生存天赋画龙点睛的最后一笔。猎人本来就是一个生存者,不论你是兽王还是射击,最少让治疗操心的是谁,团灭之后活下来的是谁,无论在野外和副本,猎人的生存能力都是最大的,无须再过多的去修饰。而预备,就是猎人把生存能力发挥到极致的最佳武器,关键的时候多假死一次,关键的时候多放一个陷阱,关键的时候多一个翼龙钉刺,关键的时候多一个威慑,关键的时候多一个疾速、多重或奥术射击,能不能用好预备,是检验一个合格的生存猎人的标准。
射击天赋 20点
夺命射击5/5(远程爆机提高5%)这五点天赋不拢故悄蔷浠岸疾幌胨盗恕
效率5/5(射击和钉刺的法力值降低10%)生存猎人输出是很耗蓝的,我一般开蝰蛇守护,加上这5点天赋支持,打英雄副本的BOSS一般刚把蓝耗完,BOSS的耐久也降低10%了。
瞄准射击1/1(3.5秒施法时间)必学的技能,提高输出的法宝,2.3加强了,3秒施法时间,不要看只加快了0.5秒施法时间,其实效果应该非常明显,你想想,奥术射击要降低1秒冷却时间还要5点天赋,魔兽世界到处都是黑人阿!
疾速杀戮2/2(速射技能冷却减少2分钟)非常好的提高输出的天赋!速射要经常用,要养成这个习惯,你会发现你的输出有质的改观!
强化奥术射击2/2(减少奥术冷却时间0.4秒)为了加下一个天赋而加的,综观剩下的天赋只有这个能加输出
致死射击5/5(使爆机伤害提高30%)要成为DPS第一,就靠她了,哈哈!爆机多多,伤害加成多多,第一名多多!!!
补充一点:一定要习惯一个输出的方式,我是文盲,不懂什么几秒几秒的法则,只知道多重CD一好优先多重,其次奥术,再次喜欢用稳固就稳固,喜欢瞄准就瞄准,毒蛇钉刺有空就放个,速射CD一好经常使用,其它加攻强的饰品CD一好也用。
下了一个月的英雄副本了,DPS一般都是第一,除非是完全A怪的副本和遇见装备差异太大的人,我最喜欢和野D下,加个兽群领袖,哇!爆机那个爽阿!!!
以后不要说生存弱,其实生存才是猎人中低调的王者!!!2.3之后应该能够看见更多生存猎人的身影,不要让其他玩家讨论睡觉是谁的技能了。。。
这个天赋只适合喜欢下副本的朋友,竞技场不一定适合,有什么疏漏欢迎指点!我希望大家看到,猎人其实一点都不弱,不要自卑了,抬起头来!!!!!
听说有国际惯例
8区金度 猎人 何金水& 一身的蓝装,唉。。。想加个白天活动的公会,晚上要出门泡妞阿。。。。。。
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建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3魔兽世界5.2猎人,装等496,为什么打桩 才5万多。看别人输出毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺伤害都很高。_百度知道
魔兽世界5.2猎人,装等496,为什么打桩 才5万多。看别人输出毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺伤害都很高。
为什么我打毒蛇钉刺没人家DPS高啊。强化毒蛇钉刺怎么能出来啊。求高输出手法和宏
说实话,我就个女生,一个小白,刚开始就玩LR,玩几个月,输出一直很低。请详细告诉我。我天赋是生存,还有兽王。打的桩是
七星殿 门口那个
提问者采纳
首先5.2生存猎人还是不错的,你首先要保证你的命中和精准都达到了7.5%,然后按照暴击精通急速的顺序来重铸你的装备,想要打高dps的话还要保证你的宝石附魔都齐全,这个装等不做到手法精致的话1000W的木桩伤害也应该在8W以上,你说的强化毒蛇钉刺是生存猎的专精天赋,只有在A怪(多重射击)的时候才会出现这个伤害,另外生存猎的A怪不仅是LR三系也是基本所有职业中的最简单最暴力的,所以你看到别人的伤害大概都是在他们A玩小怪之后的,最后我觉得你描述的问题在于你刻意的在使用毒蛇钉刺在进行输出,而生存猎的核心技能是爆炸射击,要确保这个技能时刻在冷却中,钉刺只需开场上好以后用眼镜蛇刷新就行,然后黑箭冷却一到就用掉,奥术射击以及你天赋中点出的输出技能比如飞刃凶暴野兽等也是应该在爆炸射击在冷却的前提下立马用掉他们
提问者评价
其他类似问题
= =你觉得用群攻技能打一个木桩伤害高,还是打一群堆在一起吃着盒饭的地精伤害高!强化毒蛇钉刺好像是多重射击自动附带在小怪上。生存猎人打小怪强力站桩输出不如兽王伤害高。起手爆炸,钉刺,黑箭。爆炸射击造成两次伤害,在触发TNT的时候,穿插奥术射击,黑箭是24秒CD到了第一时间补上,不能断。不过我是玩兽王,觉得站桩比较猛,有很好的爆发,起手钉刺-飞刃-动物园-红人-山猫-杀戮-快速-奥术-眼镜蛇-奥术-。
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其他6条回答
扯那么多没用,女生的话你必须时刻注意你需要不停地按键,一刻都不能闲着,跑动的时候也一样.生存猎人AOE靠强化钉刺,但是单体目标全靠爆炸射击了,能打高DPS就得打更多的爆炸射击,这个就建立在集中预留和荷枪实弹的把握上了.
1、打5W看是什么桩的。2、5W的确低点,几个技能的优先级网上搜一下,都有。3、AOE的时候毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺会很高,你打桩单体输出,这两个伤害肯定不高。4、强调爆发的年代,1分钟以上的技能,稍微注意下使用时机,会提高不少伤害。
这类的问题你要去NGA解决呀。进LR区看看你当前天赋下的基础知识,面板属性,属性收益,输出手法和注意点.新手多去看看NGA就会明白的。NGA就是国服魔兽世界最专业最权威的论坛,没有之一。里面各路大神的帖子分析的很全面
生存猎的才有强化毒舌钉刺,a怪的时候很爽单体输出不及兽王!
去多玩找找输出手法
问问你们区的高端LR 说实在的 LRdps不是很高真的
哎,你不说你的三围,什么天赋,手法怎么样。怎么帮你纠正啊
天赋,生存,和兽王,主要输出是生存。
毒蛇钉刺的相关知识
等待您来回答
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多重、毒蛇、智力、回蓝等问题全面解疑
作者:toway
近几天心中所想的半个稿子,没完成,放在这里,因为论据不充分:
关于射击模式,如果采用瞄准+多重射击的话,由于CD的存在,一个是依托于瞄准的射击模式,即瞄准射击cd到了就用瞄准,多重在瞄准间隔放,这种就是9秒模式,具体讨论见这个帖子中关于惩戒dps的计算部分。一种是依托于多重CD的射击模式,多重CD到了,瞄准CD到了并且过了,再继续这个循环,就是10秒射击模式,具体参考这个帖子关于哈霍兰之刺的讨论。
有人说,你说这些模式我根本不这样射击啊,我自己就是CD到了就用技能,哪这样计算精确的射击啊,的确是这样。但是,在你射击的时候,如果两个CD都到了,你是否更倾向于用某个技能?如果是倾向于用瞄准的话,那么没错,你一直用的就是9秒射击模式。如果你倾向于用多重,那么这样的射击不算好的模式,因为你这恰恰是10秒射击模式乱用瞄准cd的射击。所以建议你等待一会瞄准cd,这样利用10秒射击很高的回蓝,你的持久力更长,dps更大。
在raid中,一般人更倾向于cd到了就用,就是不耐烦等瞄准CD,也没把握重复这个10秒。就是说一般人更倾向于用9秒射击模式。
那么,如果按照一般的计算,来看看naxx的新弩。3.0速度
加上15%的箭袋后速度是2.6。3秒射瞄准,然后加上2个自动射击,就是8.2秒,如果多一个自动射击就是10.8秒!!
无论9秒模式还是10秒模式都很难利用好这3.0的速度!!所以dixie算过,如果这0.8秒被浪费,如果不考虑蓝的话连惩戒都不如!!!
blz真的这么绝情吗?no!
我上面说到冰岛的夜空提到瞄准射击跟着的第一个自动射击有一个延迟,我进入游戏后测试结果是时快时慢,而冰岛在100楼提出了自己的见解,延迟还是存在,但是因为你距离怪的远近关系所以感觉不一样。他的测试结果这个延迟恰恰是0.8秒!!
那么,把这个0.8秒算上,这把弩能多么完美的利用9秒射击模式?3+0.8+2.6+2.6=9!!于此相同,2.9速度也很符合这个射击模式,来看看史诗弓,大元帅的枪、弩,都是2.9秒的,为什么不是3.0?我不知道,我没见过3.0速度的弓,估计弓最慢2.9了。
再来个小玩意,完美的奥金步枪大家记得吗?名字叫完美,可是dps,dph都不行,但是,速度呢?3.0!!!blz设计意图中,完美的意思可能在这里!!!
那个破烂毒素注射器大家记得吧?速度多少?2.0!!加上箭袋,3+0.8+1.74+1.74+1.74=9!!!
lol!我开始相信冰岛的夜空关于延迟0.8秒的一说,毕竟,一切都那么完美的符合……
如果冰岛的夜空这个延迟没错的话,那么考虑武器不是越慢越好了,而是越符合9秒模式或者10秒模式越好,当然加上了0.8秒的延迟。
武器速度推荐:
1.5 9秒模式
1.8 10秒模式
2.0 9秒模式
2.4 10秒模式
2.9 9秒模式
3.0 9秒模式 (这个应该最完美了,dph也ok)
时至今日,猎人仍旧有很多不清楚、不确定的地方,这些也是我迷惑的地方,我一直在用数据来解决问题,直到最近,我才有空来对这些东西进行数字化的比较,希望能给我,以及其他猎人一点指导。
这篇帖子研究的尽是偏门,所以先参考下回蓝机制:这是EDWIN写给法系的一篇帖子,但是同样适用于猎人,总结如下,在施法(扣除魔法)结束5秒后,第6秒开始回复第一次蓝,然后每2秒会回复x点蓝,直至下一个法术施放完毕,至于猎人,x= Spirit/4 + 11。
瞬发的法术都有1.5秒公共CD,就是在瞬发法术放出后,1.5秒内不能施放下一个法术。
关于喝水,回复量是上述的精神回蓝+2*饮料说明中所说的每秒回复量,当你点击水时回复一次,然后每隔2秒回复一次~
1点智力=15mp
在5点效率作用下,6级瞄准射击耗蓝279,5级多重耗蓝207,1级多重耗蓝90,9级毒蛇耗蓝225。
再说一句,请不要说我的分析不能代表实战,的确,根本不可能有在实战中这么精确的计算的人和这么完美的raid,可是如果在这么“完美”的状态下都不能说明问题,怎么样才能说明如此纷繁复杂的游戏呢?是否还需要考虑服务器卡不卡的问题?
这些都是模拟的属性,woweuqip可能在模拟其他职业方面不准,但是在猎人数据方面,已经被我调试的非常准确了,研究猎人数据好多年,这点自信还是有滴~
这些装备是基于我写的最大化装备选择的分析中选出来的装备,只是把双手武器换成了沙漠掠夺者之刺,因为牙签远程dps不弱,近战超强,超多耐力~
图:哈霍兰之刺,联盟,普通buff,(子弹当时换错,换成了末日之击,就沿用了)。加上王者祝福,智慧祝福,算上了高级鹰守,并且有驭龙者套装加成,血6773,蓝4965,精神166,dps235.2,普通射击平均伤害552。1级多重平均伤害:650.5,5级多重平均伤害823,瞄准平均伤害1165.5。爆击率24.25%。
后面如果有装备不是这套装备,我有说明。。
天赋采用的是射击系天赋。0/31/20,有5点效率天赋。
这些比较都是在特定的装备下的比较,我无法进行一般化,实在很难找到规律。
喝水or不喝水?
boss战中,猎人有限的蓝经常用光,当你的蓝用光后,你是保持平射回蓝还是装死喝水,哪种模式dps高,很多猎人都有这样的疑问,用具体数据分析一下。
10秒射击模式非常适合哈霍兰之刺的回蓝~
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4.5秒 (1.5秒公共CD)
自动射击 -5.35秒
自动射击 -7.7秒
自动射击 -10.05秒
每个10.05秒5级多重和6级瞄准射击能耗蓝486点。而且每个循环都有三次回蓝时间。
把166点精神套入上述理论的公式,x= Spirit/4 + 11,就是每2秒回复52.5蓝(蓝回复关于小数部分怎么计算我不清楚,姑且就52.5计吧,影响不大)。精神可以每2秒回复52.5mp。设17个循环,智慧祝福170秒回魔1020mp,精神回蓝52.5*3*16=2520mp。总mp=65=8505mp 17个循环消耗8262mp剩余243mp。这些除去装死消耗(第一次循环大约需要3次装死才能保证不ot,第一次喝水后一般来讲只需要喝水时装死一次就可以了,平均我算2次),剩余83点魔法,实际你放完一个多重后,你已经oom了,没必要完成这个循环,所以等待多重后的第一个平射射出,此过程结束,总共耗时16*10.05+3+2.35。喝水需要4965/((52.5+2*140)+30/5*2)约为30秒。
这个过程耗时16*10.05+3+2.35+30=196.15秒。总共造成了((552*4+823+1165.5)*16+552*2+823+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=92378.56伤害。平均dps470.96
在166.15秒你oom后,如果不喝水,由于5秒规则的关系,最好的办法是等你的蓝满了再用技能,这样能够最大化的回蓝。不喝水的话,精神每2秒回复52.5mana,智慧祝福每5秒回复30。由于5秒规则关系,从170.3秒开始回蓝,经过155(155.65秒的自动射击放出才算整个循环完毕)秒后你拥有83+930+52.5*76=5003mp,此时整个过程开始循环,在这个mana回复过程中保持自动射击,155.65+(170.3-166.15)秒射出68箭。
这个过程耗时170.3+155.65=325.95秒。总共造成了(552*68)*(1+1.3*0.2387)+562。平均dps434.3看到了吧?这个循环过程的dps比喝水的循环dps低了许多!
小结:所以在raid中,一但蓝空,就装死,别耽搁时间,越耽搁时间整体dps就越少,boss快死了,但是蓝不足的时候,可以选择装死回少许蓝,保证整个过程都是全力dps+喝水的过程,至于何时装死,回多少蓝,这就是猎人的经验问题了。
1级多重vs5级多重?
毒蛇由于魔耗非常大,实际应用中,对整体dps的影响是非常大的(分析见后,实践自己来),5级多重的耗魔也不低,但是1级多重的耗魔就很少了,有人喜欢用1级多重代替5级多重来raid。实际上,我自己都不知道1级多重对比于5级多重能多造成多少伤害或是少多少伤害,我只能用数据来比较下1级多重和5级多重的整体dps。
1级多重+瞄准在1个10秒射击模式内耗魔279+90=369,30个循环,301.5秒,共有29*3*52.5+300*30/5+mp共消耗30*369=11070,剩余262mp,上面回蓝中,只有算整整30个循环的话才能有300秒的智慧祝福时间,少了30mp的话只能保证2次装死,在长达5分钟的战斗中,只装死2次的话,可能会ot,如果等待回蓝纯粹浪费时间,实际第30个循环瞄准射出后已经oom,即29个循环+3秒,剩余82mp。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=155743伤害。平均dps480!!!
对比于5级多重平均dps470,高出不少,blz根本没想到5级多重在raid中毫无用武之地。
小结:其实,看到1级多重能够将你的战斗时间持续到5分钟以上时,我已经预料到最终结果了!
附送某个以武字开头的家伙做的,玩家就使用最高级多重,怪物就使用1级多重的宏……
下面是引用女武神瓦格雷于 00:08发表的
/ if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");
多重射击()改为多重射击(等级 4)或者多重射击(等级 5)
智力and精神?
猎人是需要综合考虑很多属性的职业,也因此在装备问题上产生了很多争执,这不是本文讨论的重点,我要说的是猎人两个不被人重视却又不得不考虑的属性:智力和精神。在pvp中,这两项不去考虑也无所谓。但是在pve中,多一点蓝,就可能多一次攻击机会,就能多造成一点伤害,不得不考虑。
现在,我在这套装备上再凭空加上几点智力,那么这几点智力能够造成多少伤害?如果boss在还没有oom时就已经躺下,那么这几点智力将毫无用处。如果这场战斗持续10分钟或者15分钟,一个负责的猎人必然要装死然后喝水。这整个过程将是在dps+喝水+dps+喝水这个循环中持续下去的。我多给了你几点智力,你就可能多射一次,伤害多了,但你dps+喝水的时间也长了。我只需要计算出你dps+喝水这段时间内多出的dps就可以比较出1点智力能够给你带来多少效果了。
仍旧采用上述的属性,不过采用的是1级多重了。
无任何增加的属性:
30个循环,301.5秒,共有29*3*52.5+300*30/5+mp共消耗30*369=11070,实际第30个循环瞄准射出后已经oom,即29个循环+3秒,剩余82mp。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=156469伤害。平均dps480。
如果凭空增加1点智力,剩余97点魔法。
可以射出一个多重+1个普通射击:即29个循环+3+2.35。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+2.35+30=326.8秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552*2+650.5+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=157325伤害。平均dps481.4
1点智力就提升了这么多?再看下面
如果凭空增加10点智力,你剩余82+150=232点魔法,一个循环3次精神回蓝能回复157.5mp,智慧祝福10秒能回复60mp.232点魔法加上蓝的回复足够再来一个循环了。比增加1点智力多一个循环。但是,由于蓝的增多,你喝水时间多了2秒!
这个过程耗时30*10.05+3+2.35+32=338.85秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*30+552*2+650.5+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=162617伤害。平均dps479.9
伤害减少了,看到么?其实增加了10点智力如果不射击可能dps还要高些,但是……
如果凭空增加20点智力,你还剩82+300点魔法,2个循环3次精神回蓝315,智慧祝福回蓝120,总共817mp,对比增加1智力的情况,足够多出2个循环了,喝水需要32秒!
这个过程耗时31*10.05+3+32=346.55秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*31+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=伤害。平均dps482.05。lol~~
如果凭空增加1点精神,在这个过程中你可以多回复37.5点mp(这个回复量不定,视是否合理利用5秒规则和战斗时间长短决定).效果大于1智力
如果凭空增加10点精神,在这个过程中你可以多回复375点mp.参考增加20点智力。
1点精神=2点智力?nono,如果你能保证用哈霍兰之刺10秒模式十分好的进行下去,这个没错,但是一般情况下一般人很难办到的。不过,对猎人来说,精神和智力相比不差是真理。当然,这个关系不适于惩戒,惩戒精神的作用小些。具体见后。
如果凭空增加10点敏捷,属性将变成如下状况:
血6773,蓝4965,精神166,dps237.1,普通射击伤害557,1级多重平均伤害656,瞄准平均伤害1170。爆击率24.45%
只有伤害变化,直接套入比较1级多重的式子中
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((557*4+656+1170)*29+557+1170)*(1+1.3*0.2445)=157210伤害。平均dps484.54
小结:1点敏捷=4点智力或者更少更多?增加了1点智力和增加了10点智力有多大的区别么?其实,智力并非没用,而不是总有用,你不能保证它没用也不能保证它有用,一般的,认为1点敏捷=4点智力就差不多了。当然,这个数值不是准确的。只是希望不会有22智力的fm取舍问题了。
惩戒PK哈霍兰之刺?
我写的一文中,一直有人有疑问,惩戒在10秒模式下伤害不会是最大化的,10秒模式对惩戒来说有点浪费cd。那么,我们用所谓最好的惩戒射击模式来看看惩戒的伤害,到底在实际射击中两者伤害差距有多大?(其实只是更逼真的模拟下)
惩戒射击模式
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4.5秒
自动射击 -5.96秒
自动射击 -8.92秒
瞄准射击 -9秒 (瞄准射击冷却时间到)
联盟、装备除去惩戒和上一个相同,血6861,蓝4965,精神166,dps233.4,普通射击伤害690,1级多重伤害平均701.5,5级多重伤害平均874.5,瞄准伤害平均1210.5。爆击率23.87%
瞄准开始 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162
瞄准结束 3 12 21 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165
多重射击 4.5 14.5 24.5 34.5 44.5 58.5 68.5 78.5 88.5 98.5 112.5 122.5 132.5 142.5 152.5 166.5
共有2+1+1+0+0+3+2+1+1+0+0+3+2+1+1+0+0+3次回魔(请对号入座)共有21*52.5+165/5*30+mp,共消耗6740mp,剩余317mp。除去2次装死所需mp,剩余157mp。喝水时间仍旧需要30秒。
这个过程耗时167.96(多重后等待0.46秒自动射击)+30=197.96,总共造成了(690*56+701.5*16+)*(1+1.3*0.2387)=95473伤害。平均dps482.28。
小结:惩戒对比与哈霍兰之刺的480。略有提升。但是这提升非常小,如果是生存天赋,由于15%敏捷的提升,这点优势可能荡然无存,两者差距仍旧不大。
就我个人来说,我更偏向于使用惩戒,第一耐力高,第二,伤害看着爽,pk也爽,更何况输出不逊于哈霍兰之刺。不过,我好久不玩了。
随着1.11补丁的到来,我预计,naxx将会出现猎人在资料片前的终极神器,不知道blz会不会公平一些,毕竟没见过副本终极boss掉落过远程。这次,如果blz为各职业公平起见,克尔苏加德可能掉落猎人终极兵器,dps、dph都将高于惩戒,哈霍兰,预计某项属性为击中时可能减速~呵呵,我yy的功底不错的。
毒蛇or not?
毒蛇钉刺,在raid中,上不上是个问题,很明显的一点,如果战斗时间很短,上毒蛇肯定比不上毒蛇伤害高。后期的boss战斗,持续5分钟甚至15分钟的战斗有的是,就是说需要喝水才能持续高dps输出,如果保持毒蛇钉刺,就需要常喝水。至于整个过程dps哪个高些,看数据说话!
9级毒蛇耗魔225点造成555点伤害。
由于需要考虑回魔、公共cd等乱七八糟东西,所以还是把整个射击过程列出来比较好,只能采用惩戒的这种模式。
瞄准开始 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108
瞄准结束 3 12 21 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111
毒蛇钉刺 4.5 22.5 40.5 58.5 76.5 94.5
多重射击 6 16 26 36 49.5 60 70 80 90 103.5
多重和毒蛇有1.5秒公共cd,公共cd期间不能使用其他法术,并且视为法术放出,不可回魔。
回魔1+1+0+0+2+2+1+1+0+0+2(请对号入座)总共拥有10*52.5+110/5*30+mp 共消耗5877mp剩余273mp减去2次装死耗魔,剩余113mp!喝水需要30秒。
这个过程耗时111+30=141秒,共射出37个普通射击13个瞄准+10个多重+6个毒蛇。造成了(690*37+701.5*10+)*(1+1.3*0.2387)+555*6=66593.7伤害,平均dps472.29,对比于482.28,下降很多。
小结:这是用的1级多重计算的,如果使用5级多重的话,惩戒本就不高的持续力就会持续被弱化,这样差距就会很大,dps差距达到40甚至更多,在raid中由于很难把握好回蓝机制,毒蛇的效用就更差了,一句话,蓝非常多,回蓝掌握的话,用毒蛇效果差不多哪去,但是buff后不到5000蓝,精神1xx的猎人,尽量不要使用毒蛇,一切浪费蓝的行为都是可耻的。而对于哈霍兰之刺,这种破坏5秒规则的技能更是严禁使用。当然,魔伤猎人例外。关于物理伤害护甲减免以及t2.5套魔伤加成,我不知道boss的护甲到底多少,以我raid的经验来看,boss一般都是锁甲以下的护甲,破甲后的伤害减免不是十分大,毒蛇与非毒蛇,由于不同boss不同伤害减免的存在,理论上可能说服很难,那就实践吧,毕竟毒蛇raid一次就知道结果了!
总结:无论如何,我总算把这个工作做完了,或许会给一些选择上的理论性的指导?猎人们,为了对得起blz给我们的t3,在raid中尽情地输出吧。
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