求2K11的跑位2k11中文补丁下载,,,,

『投票』2K11与2K13的可玩性哪个较强?
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不讨论画面,招牌动作等除游戏操纵以外的
论纯粹的可玩性(键盘党)
11 和13哪个耐玩?
从LIVE玩到2K13,不是大神,算不上精通,键盘党一枚,但也有些许体会。去年接触13的时候觉得内容丰富了许多,但完了不久就腻味了,又受2KOL的影响,删了13装回11,不知是个人的标准上升了还是游戏本身的问题,发帖看看大家的意见
个人选11,理由:身体接触后产生的效果处理上(进不进球)更加不错,更加自由,在防守端能做更多,13你就只能24秒盯着对位球员了。我比较喜欢11的抢断,很需要技术含量,时机的把握,漏防时,电脑第一时间传到他手里,多么可恨,将计就计才舒坦。13就纯靠运气和球员能力了。进攻端我是没打过什么战术,主要是看队友跑位或突破吸引包夹分球这样打,11的变向过人有变向键需要一个一个按出来,13就只有方向键和加速键,也许是我不精通,但每次都是左右+左右+加速左(右)真心烦了,还有对方防守时那防护罩,没有身体接触莫名的斥力,一成不变的回拉动作,还有上篮时莫名的斥力,盖帽时各种各样的体毛哨就不说了。跳步键的效果11是有不同的,13就是一成不变的而且基本无视身体对抗,一用大都就进,11这点比13更真实,把握好时机的话还是能影响到的,身体接触上更真实.13过了防守者就各种爆扣2+1,虽然很爽像CF终结者模式一样,从头到尾的刺激感很容易厌烦的,11较为真实。
作为一个键盘党,欢迎手柄大神赐教
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
。。。11真的走到尽头了。。。
我在玩11,欢迎交流,交换补丁。个人觉得13上篮遭干扰有个动作特别恶心,一出这个动作100%不会进。另外13 节奏太慢,也挺不爽。
如果你看到这里,证明你已经看遍了我的全身。
2K11我玩了整整10个月,基本上属于每天必玩2、3场那种情况
2K13现在基本上属于一星期玩上1局,最近几个月玩的总数不还如第一个月多
力拔山兮气盖世,张弓满月待射日。势卷残云风车起,最是卡特扣篮时。
个人觉得11比13酷的是流汗效果,就是开场前没汗,到第四节大汗淋漓,而且汗水很真实,尼玛到12看了下就呵呵了,整个人全场像全身抹了油,13的话,不明显,虽然貌似有补丁,不过没打,不懂补丁效果如何,求哪位打过的JR上个图来瞻仰瞻仰?
引用2楼 @ 发表的:
我在玩11,欢迎交流,交换补丁。个人觉得13上篮遭干扰有个动作特别恶心,一出这个动作100%不会进。另外13 节奏太慢,也挺不爽。
呵呵
当然。。。
引用3楼 @ 发表的:
2K11我玩了整整10个月,基本上属于每天必玩2、3场那种情况
2K13现在基本上属于一星期玩上1局,最近几个月玩的总数不还如第一个月多
BZ和我看法一致呀。。
引用4楼 @ 发表的:
个人觉得11比13酷的是流汗效果,就是开场前没汗,到第四节大汗淋漓,而且汗水很真实,尼玛到12看了下就呵呵了,整个人全场像全身抹了油,13的话,不明显,虽然貌似有补丁,不过没打,不懂补丁效果如何,求哪位打过的JR上个图来瞻仰瞻仰?
13还有流血补丁呢,
13整体效果感觉好很多,但11最爽的背身单打几乎完全丢了,还有13追防时只要稍微按一下别的方向整个人马上落后两个身位,追身干扰无望。
引用4楼 @ 发表的:个人觉得11比13酷的是流汗效果,就是开场前没汗,到第四节大汗淋漓,而且汗水很真实,尼玛到12看了下就呵呵了,整个人全场像全身抹了油,13的话,不明显,虽然貌似有补丁,不过没打,不懂补丁效果如何,求哪位打过的JR上个图来瞻仰瞻仰?
+1,觉得2K12那层油乎乎的皮肤是败笔
13没玩过,还在玩11~话说最近电脑罢工没得玩很郁闷的说!
11抢断是真难~MP模式,有些里程碑涉及抢断的没法完成啊~
电脑背打虽说变态的气人,可用键盘操作低位背打杀器也很过瘾的说!
最后,问下JRS~MP模式,在雷霆中锋对上哪个队才有KEY GAME啊~
想转会去小牛,马刺,火箭~因为这三个同个州,德比战就会有,可转了好几次都没成功~起初雄鹿,后来换去公牛,然后又被买去山猫,最后又到雷霆。。。。哥想KEY GAME爆种啊!发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
我在玩11,欢迎交流,交换补丁。个人觉得13上篮遭干扰有个动作特别恶心,一出这个动作100%不会进。另外13 节奏太慢,也挺不爽。
我也还留恋在11中
2k11我连转身都做不出,2k13几乎能做所有动作~~~~~~11的流汗的确不错。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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电脑下快攻实在是太恐怖了。追都追不上,电脑长传那叫一个准,怎么传怎么有。自己传就肯定被断。
还有电脑的断球跟GS设置没有任何关系,不管设置的多低,电脑的断球都是一样厉害。
还有什么“BUG”吗?大家畅所欲言!
UID1585994主题阅读权限70帖子精华0积分6542金钱14528 荣誉7 人气115 在线时间12821 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6542, 距离下一级还需 8458 积分
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这个“断球”的确是个BUG,降低GS也是无用功。。。。
看来只能等官方补丁了。。。。。。。。。。。。
系统:Windows 7 旗舰版 64位SP1
主板:MSi Z77 MPower
显卡:Asus GTX780-DC2OC-3GD5
CPU:i7-3770(猫头鹰NH-D15)
内存:CORSAIR 8GBx2 DDR3 1600MHz
电源:Seasonic X-850
耳机:Beats Pro(白色)
UID2755120主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱658 荣誉2 人气14 在线时间231 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
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断球应该不算BUG,现实中也不可能无脑传球,习惯了这种断球模式后,移动到更好的位置给球员传球才是这个设定的真正目的
Crazy Snail
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Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
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你玩的是哪个位的?如果不用抢蓝板,对面一投三分你就跑对面去,叫NPC传球就是。一样的。
UID1286606主题阅读权限60帖子精华0积分4605金钱12802 荣誉0 人气75 在线时间9118 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4605, 距离下一级还需 1395 积分
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错了,现实中如果对方是站在断球路线上,传球的再无脑也应该知道,队友再传球者后面,会加高传球抛物线,特别是快攻
还有,内线1V1,对方半绕前,也是这样传,稍微往身后传,可是,2K11中,是不会这样做的,只能被断,所以,游戏之是游戏,开心就好
UID3100475主题阅读权限30帖子精华0积分266金钱846 荣誉1 人气0 在线时间37 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 266, 距离下一级还需 234 积分
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我觉得大家还是没有理解2k11的传球体系,作为目前名人堂难度100%胜率(篮网赢湖人之类的....)我也来说说好了
2k11是非常真实的,但是长传有个问题,就是只有在目标球员正在执行的动作是“快攻”时才会成功,其实这个是可以看出来的,根据他跑的方向以及速度,只要发现他在执行“快攻”,大胆长传不会被断。
2k11在ai上有一个明显的变化,就是一个传接球动作中,只发生“传球的人根据接球的人的行为确定传球路径”这个逻辑,不像以往的篮球游戏同时还有“接球人根据传球路径作出反应”的逻辑。这个变化还是比较合理的,在战术执行妥当的时候更加致命和有效,所以2k11是球队导向而不是玩家导向的游戏。
玩家在控制持球人的时候,必须非常明确场上的队友在做什么,如果他们在执行一般跑位,那么就要清楚他们的目标地点,一般根据距离在他们到达目标地点前传出球。但是如果传得太早一定会被断,因为接球是管的是我要跑去哪儿,而不是我要去接你的传球。传球人会依据对方的跑动轨迹和速度算出接球点并把球传出去,但是如果这个接球点与跑位的人的到位点不是香符合的话,在名人堂难度是要90%被断的,除非之间没有人。
为了使传球效率最高,2k11的传球人都会使用平传,这里有一个逻辑确认,就是他会在确认目前情况不适宜使用平传的时候使用特殊传球。比如有个我方人员正在快下,他会传高一点,但是这不取决于两人之间的距离,也不取决于接球人的位置,而是接球人实际上正在做什么。ai会有自己的判定,而玩家必须依靠对场上队友的细心观察和经验来判断他们行为的内在含义,然后做出正确的传球。
场上的ai绝对不会乱跑,因为其实他们没智商,走位套路就那么一些,多了大致上看多了,一看就知道了。所以2k11伟大的地方是将玩家训练以学会真正的传球,因为我们打篮球的时候传球都是1要记战术,2要看队友,3要看对手(没啥水平和朋友乱玩玩的除外),这个大学院系联赛打多了的朋友都清楚。
所以我认为这不是2k11的bug,而是2k11伟大的优点。不过真正bug的是2k11没有一个视角支持对所有队友的完全目测,这个很不爽,有些视角通过zoom可以拉远观察全队友,但是太远了无法看清细节,我觉得2k11需要像fifa或者实况增加小地图,这样会方便很多。
UID1573480主题阅读权限30帖子精华0积分332金钱2510 荣誉0 人气0 在线时间619 小时评议0
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LS是高手,
传球还好,大不了保守一点,不传威胁球。但是AI的长传反击实在是无语。
光荣永驻老特拉福德
http://www.mufans.org/bbs/?fromuid=3234
UID4274302主题阅读权限30帖子精华0积分228金钱1158 荣誉1 人气0 在线时间270 小时评议0
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原帖由 samioly 于
19:43 发表
我觉得大家还是没有理解2k11的传球体系,作为目前名人堂难度100%胜率(篮网赢湖人之类的....)我也来说说好了
2k11是非常真实的,但是长传有个问题,就是只有在目标球员正在执行的动作是“快攻”时才会成功,其实这个是可以看出 ...
自己长传保守一点没问题。但是电脑的长传太变态了。
UID1253698主题阅读权限20帖子精华0积分80金钱2363 荣誉0 人气0 在线时间743 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 80, 距离下一级还需 120 积分
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是啊,有一球最夸张的是,我方罚球只是刚出手,对方的后卫球也不看就已经往我的篮下跑了,结果罚球真的不进,对方一个防守篮板一扔,快攻就完成了
UID3100475主题阅读权限30帖子精华0积分266金钱846 荣誉1 人气0 在线时间37 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 266, 距离下一级还需 234 积分
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顺便回复一下7楼和8楼
电脑快速反击在高难度有几个现象要解释
首先如果是名人堂难度,电脑的速度和灵活度都是作弊的...大概会高出几个点数(至于怎么处理见仁见智了),毕竟这个游戏玩到后来都是人虐电脑,所以我允许电脑作弊,我战术作弊(人脑的判断能力,呼叫战术,停止战术..这些比电脑强太多)他技术作弊,终究技术作弊是打不赢战术作弊的。
对于电脑的长传要注意两点,第一是在对方处于合理快攻的前提下,这个时候你的行为是没有意义的,在真实的比赛里面一个球队开始了合理快攻,90%是要得分的,这个不解释。
除此之外就是你也使用真实的战术去解决的问题了,进攻的时候,三分球和远程两份都在侧翼使用,确保三分弧顶处有己方“pg sg sf”三人中的一人,一个具有快攻意识的球队(注意看每个球队对于fast break的使用热度都是不一样的,在教练档案处查询),在你使用高位远程跳投的同时一定已经有人开始往你的防守禁区跑了,这个在现实中也是可以战术,如果你抢到进攻篮板他会立刻跑回来。所以投篮的时机一定要注意对方后卫的位置,随意出手一定容易造成对方的快攻。
再有就是毕竟人脑同时只能操作一个球员,这个是造成问题的关键。建议对于有快攻倾向的球员专门设定一个防守意识强的去盯他,这个能也稍微发挥一些作用。
说到我们的快攻,并不是每个球队都是和快攻,所以强行把自己的快攻倾向设定到100是不对的。如果玩家使用热队也可以设定成100,对方一投篮保证看到詹姆斯和韦德开始拼命跑,我们也能长传,也能传了就扣篮。只是名人堂电脑一般都会选择合适的地点和时机出手,除非你防守很好逼他犯傻。
反正.....到后来都是人虐电脑的...这些你们目前的疑问等你们玩了几个星期后都不是疑问了
UID1417054主题阅读权限50帖子精华1积分1041金钱3846 荣誉13 人气0 在线时间605 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1041, 距离下一级还需 959 积分
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最大的bug就是mp发布会跳出....断球什么的都能避免...
难道就不许我开发布会么.....
没个性....暂没签名......
UID805613主题阅读权限30帖子精华0积分311金钱1659 荣誉0 人气0 在线时间349 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 311, 距离下一级还需 189 积分
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10楼分析不错,看来是从经历过K10中被电脑无良的虐待之后,在K11中淬火重生啊
UID3045361主题阅读权限20帖子精华0积分89金钱2807 荣誉0 人气0 在线时间1214 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 89, 距离下一级还需 111 积分
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原帖由 fans1983 于
00:20 发表
最大的bug就是mp发布会跳出....断球什么的都能避免...
难道就不许我开发布会么.....
会吗?常规赛已经打了3场了,貌似都有开发布会(我是乱选的,英语不懂),但就是没跳出过。
UID3333724主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱176 荣誉0 人气0 在线时间41 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
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原帖由 sml880226 于
18:16 发表
断球应该不算BUG,现实中也不可能无脑传球,习惯了这种断球模式后,移动到更好的位置给球员传球才是这个设定的真正目的
电脑的抢断是可以瞬间移动的。。。。明明看见防守球员离我的人还有N远,球一过去就给瞬间移动断掉了,无语啊无语。。。
UID1227971主题阅读权限40帖子精华0积分542金钱2721 荣誉0 人气3 在线时间549 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
帖子精华0积分542金钱2721 荣誉0 人气3 评议0
2K11的断球才是经典之作,我玩名人堂难度,锁定乔丹玩,全场下来,我用乔丹失误4次,打快攻一次,扣篮一次,篮底勉强上篮3次,其余都是中投。
你说这样的数据真实不?说实话,2K11最难的还是防守,不可以对无球球员实行锁定防守了。。。
The best there ever was. The best there ever will be————Michael Jordan
UID2973090主题阅读权限20帖子精华0积分56金钱701 荣誉0 人气0 在线时间107 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
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楼主其实有打篮球的话就知道K10的传球有多么不真实,11才是真实的游戏
samioly 看来是高手啊,!!请教下打HOF的秘诀!!!感觉HOF根本电脑无敌啊
UID3100475主题阅读权限30帖子精华0积分266金钱846 荣誉1 人气0 在线时间37 小时评议0
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回复 #16 jiwei06 的帖子
高手不敢当.....体育游戏这东西最后都是人虐机,好玩的还是人对人。所以玩多了你一样虐hof,大家都一样。
2k11要虐hof也就几点。
第一就是熟练,对于自己操作的球队必须熟练,每个人的投篮节奏和罚球节奏,可以到联系模式大量联系。如果这个不上手,不是电脑虐玩家,是玩家自己虐玩家,我守不守的住你是一回事,至少我自己得得分啊,特别别人对你犯规结果罚篮不进是非常大的损失。
然后就是zoom要开低一点,尽量看到越多的球员越好,在这基础上延伸好要,谁在你旁边,谁在防谁,这个要时刻看明白了。因为呼叫包夹不能乱夹,会死很惨。
对球队的熟练度直接影响胜负。比如山猫打湖人,其实要包夹的不是科比,而是拜纳姆和加索尔。对方跑位就跟得紧一些尽量把这两人逼到高位去策应。如果科比到低位玩单打就呼叫防守大个子的来包夹,一形成包夹自己原来防科比的立刻去下低位的大个子前面挡他一下,如果他速度快一定到位了记住要去play passing line。
游戏速度高于45的时候,防守一定要开辅助锁,不然人脑反应速度太慢,估计年轻人可以...我这种大叔就算了,开了辅助锁之后注意不要太浪费体力,需要的时候再L2,不需要的时候保持松手。看电脑要突破你了就用R3撞过去,这样大家都硬直,速度都归零。
电脑最让人恨的不是post up后的转身投篮,而是face up之后干拔,有些玩家(比如之前我自己)习惯在电脑post up后就一直按L2,这习惯太差,post up后我们自己回去撑不需要L2,如果你一直按L2,角色就会进入自动干扰,这样对方转身后仰我们会不给力;如果对方face up我们角色直接站着不动了,果断松开L2随时准备R2+三角。
说说2k11的open shot概念,hof在某个人球员手感是正数的时候要他open shot不进是很难的,在2k11,如果一个人像科比已经进入你的侧方向持球前进了,你贴着他导致手柄震动,他急停跳投,这是一个open shot,face up后的干拔不用说是open shot,你离对方零距离但是他跳起来你不干扰他也是open shot,你跳起来干扰但是离他太远(跑去协防但是没来得及回来)一样是open shot,对方post up转身后仰,你干扰得不够给力还是open shot。这个听解说说明就知道了,我们要做的就是避免这些情况。关键眼疾手快,你看电脑一个无球挡拆,立刻换当事人去跑位,交给ai跑位一定和挡拆的撞个满怀,如果已经撞了,换距离最近的去补防,科比这种球员给他一个小空隙就是2分。
防守的时候多用中锋和大前锋,正面防守ai比人脑更准确,所以站在后面直接操作防止球进低位更直接。但是电脑一旦有挡拆或者他post up了,换人脑去放持球的,电脑会送2分。中锋和大前的防守别学霍华德在后面傻站着,一定要进入侧面顶防,后方顶防除非你是2k11的姚明,那个威武!跑到他千方按L2进入锁定,然后用R3方向指他,就会进入侧顶防,如果有人传球,立刻方块或者R2+方块,tip的几率还是比较高的。使用中锋和大前防守最大的好处是你的眼睛有余力去看局面,如果你直接防守持球pg或者sg...你等于对球场没有掌控力的。
进攻方面不多说.....战术要熟悉,跑位要积极,这个没啥好说的。
说说2对2或者3对3的快攻,star持球,冲在最前面,对方一定包夹star,然后一定漏一个下篮底。然后传球得分。如果队中有强力中锋胜率大很多,比如网队随垃圾,但是有中锋,山猫随强大但是没中锋.....所以山猫的sg和sf这样的star一定要往低位走,求被包夹然后分球,一般pg都喜欢往篮底钻的。
如果不喜欢使用大战术,觉得很烦,其实2人的挡拆也很有效,但是呼叫的时间和位置都很重要,这个大家多玩玩就清楚了。
能力值60的球员能不能很强?能,关键看教练......还有玩家可以修改球员的倾向(不是很推荐这么做).......修改算不算作弊?也未必,其实倾向一是球员的客观属性,也可以是教练的强制属性,倾向一般是对ai发生作用,但是也对我方进攻的无球球员发生作用,通过修改倾向可以让一些喜欢站柱的人没事多活动活动。生命在于运动,得分也在于运动,看看80年代的湖人和凯尔特,证明没事多动动对方很不好受的。
UID2588213主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1240 荣誉0 人气0 在线时间362 小时评议0
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HOF难度下,无论对方是什么队,他们的正选后备全是全明星
各种篮底颜射,爆扣,无论空位与否都投篮命中。。。完全无解
每次都要输17分左右啊。。。[害怕]
UID4674968主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱76 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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老说传球有bug,其实并不单单是传球,主要在我看来还是接球的球员有问题,他根本不主动去拿球,被断的大家仔细看看,如果是你,你会站在那边不上前一步接球吗,ai整个sb一样站住了不动,也没有要接球的意思,不断你的断谁的。要说别乱传的话,当你在圈顶拿球,篮底肯定不能直接传,两个45度的旁边有球员的时候除了单打球一出去立马被断的。除了内线卡住人了或者说只有卡好的可以传传,别的没有跑位的还是别传了。k11不注重传球,这一代的游戏风格应该是表现球星的。
对酒当歌,人生几何?譬如朝露,去日苦多。
UID527472主题阅读权限30帖子精华0积分285金钱4637 荣誉0 人气0 在线时间2002 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 285, 距离下一级还需 215 积分
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看了samioly 的留言 启发很大喔。这个帖绝对技术帖喔!!!顶上去
CPU:AMD X4 620
内存:KINGMAX DDR3
显卡:七彩虹 GTX560
主版:七彩虹
硬盘:西部数据1T
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2K11 得分后卫理想体重和身高
还有前期怎么加点,
我有更好的答案
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上篮(80)防守型,运球,其他的适当加全能型,适当加投篮(至少全部70),原地扣篮加满,投篮所有能力加满,&#47,所有能力都适当加高(在最后面说明)SG,跟SG完全一样篮板&#47,盖帽型,低位动作加满,篮板&#47,传球(80)全能型,SF可以通过身高上面的优势抢到比SG更多的篮板,前期肯定是先加投篮啦。下载2K11新的官方补丁,投篮所有能力,得分机器型,如PG盖帽之类的,这就是SF唯一跟SG不同的地方了, PG,&lt,运动后投篮,内线满),得分机器型,上篮70防守型,运球70,&#47,低位防守加满,PF,全能型一开始吧所有经常用的能力(如PG的运球,同PF一样全能型,SPAN&gt,baidu,传球,再加辅助到70,B&gt,我以前玩的全能型SF到第三个赛季所有能力全部加满(29场一个赛季)原帖地址 http,运动中投篮,低位投篮,得分机器型,关于防守的所有能力都满,然后就开始加那些辅助能力(也就是不经常用到的,其他的适当加全能型,同PF一样防守型,适当加运球(80),盖帽加高,我这样说大家就懂了吧,我就懒得一一举例了)加到60,,护球80,跑出空位出手。下面是全位子加点,中距离70足够,其他的适当加防守型,&#47,扣篮,得分后卫,抢断,其他适当加全能型,
雷.阿伦196cm,93kg。建立一个6.4至6.5英尺,205镑的射手或者运动型。后卫最主要加中投和运球。
配备你自己的篮球知识~你理想的SG啥样?allen?bryant?wade?
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出门在外也不愁《NBA 2K11》进攻与防守的具体战术操作
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2K11与前作最大的不同之一在于其战术跑位的有效性大大提高。前作由于跟人太紧,且AI无球掩护太过垃圾,导致很多时候战术成为了可有可无的东西,如果不是为了几个空姐,相信连很多高玩也不一定会费劲去呼叫战术。但2K11大大提高了无球掩护的成功率,以及球员跑位的积极性,你经常会看到,每当呼叫战术的时候,就算是受伤球员,前一秒还一瘸一拐的,后一秒马上像打了鸡血一样开始狂奔起来。这不仅使得如雷这样的射手能够在阵地进攻时不用持球就能每场得到可观的分数,还使得2K11更贴近了真实比赛的模式&&真正的职业比赛,是必须有一定的战术执行力的。
关于战术使用:战术呼出键,手柄默认(键盘请看对应的按键)是L2,快速战术是十字键右键(同刚才)。
进攻部分:
在快速游戏模式(同王朝和赛季手动),当你处于进攻方时,按下战术呼出键,这时包括自己在内的五个人的头顶会出现A\B\C\D\LF2的字样,分别对应PG\SG\PF\SF\C。然后再按下A\B\C\D对应的动作键(在控制器设定里能够查看),然后就会在屏幕的右边弹出一个菜单,有四个选项,前面是ABCD,同样对应相同的动作键,后面就是战术的名称,然后按下任意一个动作键,当适当的持球人站在适当的位置的时候,战术便发动了。
下面来详细介绍一下战术的具体操作。
在主菜单中的管理球员名单选项中,有一个战术手册,点开后选择进攻手册,就能查看每支队伍的进攻战术并进行修改,通过保存球员名单来保存修改。
每支球队的手册中,分为首发PG战术、首发SG战术、首发SF战术等等,以此类推,直到替补C战术,一共有10个战术面板每个战术面板下都有四个战术。这是什么意思呢?回到前文,当你按下战术呼出键时,球员头上出现其位置对应的动作键,假设这时候你的球员都是首发球员,你用的队伍是湖人队,那么按下PG对应的动作键A后,出来的战术就是湖人队首发控卫FISHER的战术面板,接下来你只要按下对应的动作键就能将战术真正呼出了。
战术的发动,必须要在战术要求的持球人站在战术要求的地点才行,所以必须在设置中将主客场的战术跑位全部设为可见,要不然我们的战术就没法执行。当战术呼出后,如果当前持球人是战术要求的持球人,则场地上会直接显示出持球人应该站的位置,如果不是,那么战术要求持球人的脚下和头顶会有明显的提示,非常直观。
这里要注意一点,当你用合适的持球人站在合适的位子的时候,很可能你的某一位队友头上会出现他对应的动作键,这时你将球传给他,战术将继续执行下去,当你选择其他人传球或者决定由持球人单打的时候(拉开单打战术除外),战术执行会终止,球员将不会按照战术来进行跑位和无球掩护。
选择将战术执行下去的决定权在于你,在游戏中,你是球员,是教练,是这个球场上的上帝。当你模拟了一些战术后你会发现,有时候战术并不一定要完全跑完,当战术进行到某一时刻时,有些球员已经拥有了出手的空当,或是篮下,或是中距离,或是三分线外,甚至是从面前到篮下空旷无人;还有一种情况,战术在发动后,持球人不同的跑位,有时甚至是破坏战术执行的跑位,都能够使得其他球员的无球跑动产生变化,从而制造出更为多样化的进攻选择。所以当空当出现时,果断分球吧,你会发现原来得分是如此轻松加愉快~
MP模式的战术也是大同小异,但是呼叫战术的前提是你持球在手,就算是中锋,当你在进攻中拿到球后,你就能呼叫战术了,抓住机会呼叫对你有利的战术,让AI呼叫的狗屁战术吃屎去吧~
再讲讲快速战术的使用。手柄按十字键右键(键盘请看控制器设置中对应的按键)后,屏幕右边同样会出现一个菜单,前面是A\B\C\D,分别对应快速挡拆\快速拉开\快速低位单打\快速掩护,这里要注意一下,C和D的按键是和前面的相反的。当你按了对应的动作键后,快速挡拆的效果是队友中PF和C位置设置挡拆倾向(具体倾向可以在球员名单选项中查看,有个NEW的标志,很明显的)最高的那一个来和你挡拆;快速拉开的效果就是其他四个队友全部拉开到三分线外的四个点,分别是两个四十五度角和两个底角,将内线空间拉空(如果对方此时是盯人防守的话,如果是联防,内线照样人满为患啊)为你创造绝佳的面框持球单打机会;快速低位单打的效果是你的队友中低位进攻倾向最高的那个人会迅速在三秒区弱侧背身要位,传不传给他就是你的自由了;快速掩护的作用就是你队友中设置挡拆倾向最高的那个人给受挡拆倾向最高的那个人做无球跑位掩护,以期使受挡拆人得到空位出手的机会,同样是在对方使用盯人战术的时候比较管用,联防模式下效果不是很明显。
防守部分:
防守同样是拥有战术的。
战术呼出键和进攻有区别。呼出正常的防守战术,比如人盯人、2-3-2联防之类的,是快速战术键;而之前的那个呼出进攻战术键成为了包夹选择键。
具体操作如下:
当你处于防守方时,按下快速战术键,屏幕右方会出现一个菜单,有四个选项,分别以ABCD开头,后面是防守战术的名称。这里也要注意一下,C和D与之前进攻战术也是相反的,所以你只要记住,快速战术键按出来的ABCD中的CD和战术呼出键按出来的ABCD中的CD是相反的就行了。然后按下相对应的动作键,防守战术就变换了,默认的防守战术是人盯人,每队的防守战术手册和进攻战术手册查看和修改的地方是一样的,这里就不多说了。
至于包夹战术。当你按下战术呼出键时,五个人的头顶就会出现对应的动作键,和进攻时是相同的。再按下对应的动作键,被选定的队友(选择自己控制的人物也行),就会自动跑去包夹对方持球人。2K11中的包夹还是很管用的,要合理运用使得防守效果更为出色。另外,长按战术呼出键,则是离对方持球人最近的队友(如果任务是自己控制的同样有效)跑去包夹,这大大简化了我们的操作,不过这样容易使得持球人近距离漏人,造成得分空当,要慎用。
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