元素师pk加点该怎么加点我第一次玩

龙之谷,那个女孩玩的元素师,我玩的贤者,谁告诉我该怎么加点,我只知道要加元素光环,其他呢?_百度知道
龙之谷,那个女孩玩的元素师,我玩的贤者,谁告诉我该怎么加点,我只知道要加元素光环,其他呢?
,流派什么的我听不懂。,详细分析下和元素配合的最好加点,,
该不该加啊, 貌似盾系的好是把。,那个什么四个闪电的技能我觉得不错,
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挑衅和虔诚,尽量保证仇恨在你身上。如果仇恨都在元素身上,褂卸嘤孟驼叩奈锢砑寄芎吞粜,万一挨了打还能用治愈补,点治愈,虔诚可以聚怪。怪都只打你了元素死的机率就少了,等她被打死了你加点再好也是白搭,最好都加满。元素最大的弱点就是血少防低,容易死。挑衅可以拉怪,
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我是玩元素的。如果刷图我看见一个满&quot,元素光环&quot,知道元素最想要什么么,的贤者,我立马会加他好友。最爱点元素光环的贤了,
没有了~贤者的只有元素光环可以给元素加属性~现在只能点到2级~
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龙之谷元素师加点攻略心得
-- & 评论:
  本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
  魔法师页:
  火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
  冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
  毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
  如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
  能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
  震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
  轮转之杖:卖萌技能无误。
  充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
  至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
  力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
  挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
  锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
  精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
  精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
  元素师页:
  火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
  但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
  火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
  火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
  纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
  火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
  火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
  火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
  火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
  减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
  火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
  火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
  我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
  但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
  而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
  火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
  这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
  当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)
/article/29715
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DNF元素师怎么加点
怎么加点,是转什么类型的元素厉害,
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3修唯一的好处就是技能多,元素点燃全满 暗系精通满, 3修,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全, 元素是一个生命力极强的职业,不过对空能力0, 还有就是,元素SP是这样分配的,积冰1 雷珠10,(除非你找死),基本上所有加点发都尝试过, 元素分单修,这都需要放弃前面的好多技能,雷旋5,而且所有技能都还带有浮空, 魔法书满,练级的时候没人会照顾你的,没黑洞,BOSS客星, 黑猫,火冲,冰墙5,单刷能力0,冰墙5,,雪人,组队控场超棒,也是其他职业无法全面估计到的,另外一个系随便,没争议,这些都是元素的职责,稻草人1 受身蹲伏1
在提醒你一下,保证远程职业技能不被打断,光球,黑球15,这里的修指的是出这个系的终极技能 单修,黑洞满 雪人满,黑猫满,绝对是暗,元素才是控场的NO。1, 双修,五雷1, 牛,2阶技能,这几个技能是后期元素必须有的技能,黑球15, 元素是一个自己自足的职业,除了奶爸和毒王,光,所谓的3修,五雷1 南瓜5,,唯一的优点就是伤害BT,冰,黑洞满 雪人满,元素是最难死的职业了,雷旋5,积冰1 雷珠10,谁组你啊,火冲1,因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,冰墙,保证怪物不到战士后面, 对于元素的SP分配有点心得,火,3修这3种加点方法,3个系的大技是不可能学满的,清怪快,可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多,其他系都加2 其他,护盾满, 黑猫满,雷旋,大捷克不学 移动施法,倒地,本人60元素,裸暗+被动技能,双修,击退,魔法秀,减速,单修其他系你就别想练级了,暗必须加,,元素NB的技能不是他的大技而是他的1, 元素SP最多只能学满2个大技,单刷不错,眩晕的效果,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,魔法记忆,所以说,,
暗系:虚无之球+5(为了出黑洞,其他作用感觉不大,尤其刷图没用,PK的话后期冰墙和球2选1+高)
黑洞+3(3级的吸怪伤害差不多就够用了,再说还有武器+的,50+级后觉得SP够有需要才+高吧)
黑猫+20(差不多满屏了,刷起来很爽的,这也是刷图的最主要技能)光系:雷光珠+5(刷图为主的话可以考虑+到10,因为高输出就是王道)
雷旋+5 (防身用,5级的威力很够...
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一个加15,小杰克5,冰精通5(sp不够,sp够的话加到9或13,雷旋1,谇5,极冰1。暗精通5,最好加到10,所以范围要大点,黑洞随级加满,刷图少用,地火至少5,伏蹲1,,稻草人1,天雷不加。移动施法满,盾满,pk靠他起招,魔法记忆满,因为冰墙是每4级减少一些施放时间。天火,够的话把他加高,因为他的消耗很大。冰墙5,pk足以,如果sp够的话就都加满。雷光珠5,雪人一个随级加满,够的话加高点)元素点燃看sp而定,,秀满,不够不加。其他的就随你喜欢了。希望玩得愉快,黑猫,
这复制的真多啊,楼上NB,连别人的落款都复制啦,你也太NB辣
元素打过的职业都知道,一个成型了的元素(基本指35到40间),你给她打个2到3下,可能你就走远了,或者已经躺下了。元素杀人不需要连招,她从来就只要抓住对方一下,然后能连就连一个,不能连就跑开,继续保持距离,看机会瞄对方。我至今看过很多高手元素PK中,发觉大多练的都是双修,大陆服务器里基本大多也都练的双修,出了最终的大技能,而且很+的很高级大家都是从各大论坛里看来别人的+点建议。然后都是模仿着去+的。大多都没好好体会过元素这个职业到底是靠什么打的,到底应该怎么+点。除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。。。还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快速度的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系以上所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么速度,这还算是咏唱吗?到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面以上或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放速度基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除枪手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修。。。。果然修的越多,反而越强大。本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了)
雷光珠5(出雷旋)
黑猫10(练级~PK 双强 )
小捷克5(出火冲)
火冲N+(不解释)
雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...)
冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 )
黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞)
移动施法5(感觉够了)
魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 )
魔法点燃N+(招牌动作)
稻草人1(强大)
魔法盾5(不解释)
黑洞N(刷图
后跳1(具体情况具体分析)
上面纯粹是个人+点......可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右
那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒
一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒
那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒
比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+
这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中
下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来
点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在
那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF
放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前...
不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~
近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击.
打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命.
打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的
打驱魔注意他是什么+法
+法不同打法完全不一样
别乱用稻草人用了也要有意识的按方向
打格斗注意.永远少和他在一条直线上
X+X+X能很快追上你
霸体时间~~~撤
打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌
对瞄名字那是他的爱好.
弹药的双枪合击 永远没夜猫快
机械的飞人等于放弃一个火冲CD
漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意
红眼就是吃个冰墙后也会来拼
力法就是想要和你保持中端距离元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高
2回答者: lostjimmy11 - 试用期 一级
10:32我来评论&&相关内容?
DNF元素师黑洞技能~以及SP加法~ ?
DNF元素的纯刷图 技能点加法。 求精阿。 ?
DNF元素师技能 ?
dnf元素师技能天雷有晕眩效果吗? ?
DNF元素师技能问题
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共 1 条目前我是这样加的。26级召唤赫德尔十级(咳,元素加召唤点看起来好像没用,不过,在实际打怪与PK时,你会发现:哇天原来这么蓝~~)暗影夜猫五级(不是不想多加,实在是点数有限,有SP的话多加点吧。)替身人偶 够用的情况下学学吧,PK和被大群怪围时有用处。火南瓜5级火柱3级黑球 2级(目前只能学二级,呵呵,这东西好用啊,放一个以后跟着走,后面怪也跟你走,开着音响的话,你会听到吱吱嘎嘎的被击声……)盾 满级(其实我也不知道目前是几级,不过我知道这东西能学几级是几级,法师任何游戏的盾都是必须学满的,这是规则)移动施法(当前级别学满)魔法记忆(当前级别学满)魔法书 (当前级别学满)魔法爆击、魔法背击,在SP够用的情况下尽量学满(这东西得找赛丽亚学,莎丽教不了。)
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快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
元素加点的方法老多了,比较适合pk的技能怎么点?我想练暗冰的
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
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PK的话,南瓜,雪人,猫,虚无之球,记忆,移动,秀,点燃,烈焰全满,雷旋一,防近身,黑洞一,连招用。你想暗冰就暗冰精通满,觉醒不加,蹲付一,不驱适当加点,其它的全加冰墙上吧。呵,我也是新手。咱们一起学习吧,本人52安徽一小元素,一起交流吧。不过我纯刷图。想毕业再洗PK点。目前只有一段,哈。别鄙视哥,。
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