魔兽争霸中人族最强大的单位大家说说是什么,兽族牛头人是牛头人,不死冰龙,暗夜奇美拉,那人族?有人说蒸汽坦

魔兽 魔兽`兽族怎么玩?_百度知道
魔兽 魔兽`兽族怎么玩?
兽族怎么玩的
有啥流派??
提问者采纳
万金油:大G,狼骑,白牛,一般用来对付暗夜和人族,首先暗夜的话,剑圣要抢群补,中期剑圣带狼骑骚扰暗夜最好能把风树给打了,牛头则和大G练级,暗夜对付你的白牛会选择出精灵龙,这时你就应该出蝙蝠,大战前夕给牛头吃上一个隐身看准机会放冲击波,人族呢2发一般会是兽王(当然山丘也有可能)我就分开来说吧人族一旦出了兽王2个召唤英雄使你非常头疼,这时你就要多出白牛牛头冲击波锁定法师,白牛驱散召唤物,若人族二发山丘那么一般就是转秒你的剑圣和牛头,剑圣和牛头都要配好无敌之类的保命药水,对付亡灵呢,前期有两种英雄选择一是剑圣前期可以选择骚扰亡灵家中,升到2本结束爆狼骑,还有一种是首发先知,前期幽灵狼和闪电链轻松屠农,2本后出牛头,爆飞龙,蜘蛛看上去完克飞龙,但只要你的践踏和闪电链和狼还有飞龙的点射用的好秒掉蜘蛛还是行的,至于内战可以出科多对付兽族的爆大G。手打,望采纳
个人感觉。。兽族最精髓的操作在于阵型。。兽族的阵型就是没有阵型。。
不要跟我说法师在后肉盾在前之类的。。打起来自己就分开了。。
兽族就是要冲乱对方阵型。。让自己所有火力都能发挥出来。。
特别是步兵狼骑牛头剑圣都在的情况下。。千万别被自己的兵堵住。。
所以。。战争一开始。。就冲过去吧。。先点M到对方阵型的后方。。
看见风德火枪狗男女还有...
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其他3条回答
多看看录像,多思考,grubby是兽族的集大成者,他的录像你多看几遍,还有就是多想想什么时候干什么。比如对面猥琐的隐身小炮流,那就要出巫医插眼睛了,做好侦查。
万金油,万金油整天就是万金油vs human万金油加上猎头vs orc
万金油加上可多vs ud
万金油加上猎头可多,二发TCvs ne
还是万金油暴雪啊暴雪,拜脱不要把orc设置的战术那么单一好不好我作为一个兽族的玩家,真为兽族的明天..........感到担忧瓜比 飞哥 LYN这些都是我的偶像但是,除了会出些飞龙,首发个FARSEER难道就没有其他战术了?............早知道当初玩ne的无语..............
----------sos.geiliorc
兽族最容易上手了
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出门在外也不愁求魔兽争霸兽族打法(越详细越好)高手快来!!
求魔兽争霸兽族打法(越详细越好)高手快来!! 5
对于刚入门的新手,什么兵种都出的,种族是兽族克人族克暗夜克不死克兽族
兽族
但是应该不会经常这种事
所以就说说种族单兵种:
对于人兽大战,人族是不可能出舒克贝塔流的,兽族的蝙蝠和狼骑克死;人族如果出狮鹫或龙鹰就要尽可能的快升攻防,如果慢了,兽族的猎头+狼骑会杀光;对于人族万精油,由于成型慢,所以在遭遇战中,前方用步兵和狼骑顶着,后面用粉碎者杀男女巫(要把粉碎者攻升级高);而对于人族的狮鹫流+MK+帕拉丁+血法的快速攻击,兽族来不及转猎头,兽族基本是无解的;而兽族对人族是不出飞龙的,人族飞机打飞龙很快,而蝙蝠去自杀爆炸容易炸伤自己的飞龙;对于兽族的白牛流,用男女巫是直接杀的;而且对于人族英雄带塔带农民直接上基地的,兽族没有快速出投石车的,也是可以打GG了。
人族打不死:坦克一波流(攻3),不死出不出绞肉车,通灵塔被直接推光;对于帕拉丁的猎杀农民战术,如果没有封死金矿,不死经济会大打折扣;人族狮鹫用不死蜘蛛流或者天鬼流可以打死;对于憋冰龙的,人族龙鹰全部捆住,冰龙死光;对于人族骑士流,不死直接出憎恶,憎恶全面压倒骑士;不死的毁灭流,人族直接出飞机,但要封杀好DK,以防加血。
人族对暗夜:坦克一波流(攻3防3),暗夜速出熊;对于狮鹫流,暗夜出小鹿;人族万精油,暗夜出克死穿刺的AC;对于暗夜的熊鹿流,人族出骑士+万精油,杀惨;对于暗夜憋奇美拉的,用龙鹰或者用飞机 ;人族出小炮的,奇美拉两下一个;对于暗夜的角鹰骑士流,用人族狮鹫.
兽族对不死:不死天空被限制死,蝙蝠克死空中单位;兽族出狼骑,不死的憎恶再次出击;兽族出飞龙,不死出蜘蛛和食尸鬼;不死出天地双鬼,兽族出狼骑+蝙蝠;对于兽族的白牛,不死出毁灭流;对于不死的绞肉车,兽族出狼骑.
兽族对暗夜:暗夜的熊直接打兽族的狼骑,狼骑跑的快,但是死的也快;兽族的狼骑+步兵+白牛,暗夜用双树爆女猎;暗夜小鹿被狼骑网杀;奇美拉被蝙蝠炸死;暗夜出女猎,兽族用飞龙+狼骑;暗夜吹风流,兽族狼骑或者飞龙;兽族不会出猎头,AC再次克死.
不死打暗夜:暗夜出小鹿,不死出憎恶;不死出天地双鬼,暗夜出熊鹿流;不死憋冰龙,暗夜用角鹰;暗夜用角鹰骑士,不死用天鬼;暗夜出女猎,不死用憎恶;暗夜用吹风流,不死憎恶狂砍;不死用绞肉车,暗夜用小鹿;不死蜘蛛流,暗夜小鹿机动战.
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充....
战术是死的,人是活的,最好还是具体问题具体分析
其他回答 (8)
先发制人~!~以操作速度取胜
我觉得说不好的,要么加我Q,我可以教你!
内战就看操作了,没啥
   2、对抗暗夜
   说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+白牛对抗鸟德,白牛驱散精灵火和吹风,有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。
   3、对抗人族
   先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次WCG输给了SKY,也说明了这个问题
   4、对抗不死
   传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。
1队双英雄和大G,2队狼骑或者飞龙,3队白牛或者科多或者猎头者。
剑圣+牛头+青蛙+大G+狼骑+科多+猎头 对付不死族的蜘蛛加毁灭。
剑圣+牛头+青蛙+大G+狼骑+科多+飞龙 对付不死族狗加毁灭。
剑圣+牛头+大G+狼骑+白牛+科多 对付不死族暴力蜘蛛流【冰甲蜘蛛流】
剑圣+牛头+大G+狼骑+白牛 对付暗夜精灵族吹风流
剑圣+青蛙+大G+狼骑+科多+白牛 对付暗夜精灵族雄鹿流
剑圣+牛头+大G+狼骑+白牛+科多 对付人族破法+男女巫
先知+牛头【NAGA】+大G+狼骑+飞龙+萨满祭司 对付人族男女巫加破法
剑圣+牛头+大G+自爆蝙蝠【4BE爆自爆蝙蝠】+少量狼骑 对付人族速开矿后的狮鹫海
剑圣+青蛙+大G+狼骑+白牛+科多 内战
看兽男的比赛去,他可是我非常喜欢的竞技玩家啊!!!
白痴才要打发
其实很简单,
只要你前期控制好,BM或者FS要赚到便宜,比如农民啊
不要拖到后期,因为ORC后期很烂,
中前期就可以让GG不然就是你GG
首发英雄要选好,开局很关键,详细的就看录像就可以
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魔兽争霸领域专家人族 兽族 不死族和暗夜精灵的英文
哪位大哥知道人族 兽族 不死族和暗夜精灵的英文,发上来,谢谢。
来自 ※东国中※
AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 BMG=血法
FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 
dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强  
wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 
Humans-hu、hum-人类
==========================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================
Archmage-AM-大法师-老头
└Blizzard-无-暴风雪
MountainKing-MK-山丘之王、山岳之王、山王
└Thunder Clap-TC-震地击
Paladin-Pal-圣骑士、芭乐丁、帕拉丁、小强
└Holy Light-HL-圣光术
Blood Mage-BMG-血之祭司、血法(师)、血巫
└Flame Strike-FS-(火)焰之舞、火柱
=========================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================
Peasant-无-农民、工人
Militia-无-民兵
Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士
Rifleman-RM-火枪兵、来福男
Knight-kni-骑士、74 
Priest-Pri-男法师、牧师
Sorceress-Sor-女法(师)、女术士
(其中priest跟sorceress常合称「男女法」)
49=狮鹫 61=龙鹰
Orc-半兽人、兽族
=========================================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================================
Blade Master-BM-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…- -|||)
Farseer-FS-先知、预言家
└Chain Lightning-CL-连环闪电
Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯
└Shockwave-SC-斩空波
└War Stomp-WS-动地跺
Shadow Hunter-SH-(暗)影猎人
└Big Bad Voodoo-BBV-邪恶巫毒、恶劣巫毒
=========================================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================================
Peon-无-农奴、劳工、苦工
Grunt-G-兽人步兵、蛮兵、大G
Troll HeadHunter -T.HH、HH-猎头族
Troll Berserker -无-猎头族
Demolisher-cat-投石车、投石器
Raider-无-狼骑兵、狼骑、狼7
Kodo Beast-kodo-可多兽、科多兽
Wind Rider-WR-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士
Troll Batrider-无-蝙蝠骑士
Shaman-僧人、萨满、巫医
└Bloodlust-BL-嗜血术
Witch Doctor-WD、doctor、doc-巫医、食人妖医术师
Spirit Walker-SW-灵魂行者、牛法
└Spirit Link-SL-灵魂连结
└Ancestral Spirit-AS-唤醒灵魂、祖灵
Tauren-无-牛、战牛族、牛头人
Night Elves-NE-(暗)夜精灵、夜精
=========================================
英雄(原名)-英文简称--中文
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Demon Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人
└Manaburn-MB-退魔击
Keeper of the Grove-KotG、KOG-丛林守护者、丛守
Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎
Warden-无-典狱长、看守者、刺客
└Fan of Knives-FoK-刀锋之扇、刀扇
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单位(原名)-英文简称-中文
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Wisp-无-幽光
Archer-ac-弓手、弓箭手、女弓
Huntress-Hunt-女猎手、HT
Glaive Thrower-弩炮、石弩
Dryad-dy-森林精灵、林精、小鹿
Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊、熊、熊德
Mountain Giant-MG-山(岳)巨人
└Taunt-嘲讽
Hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟
Druid of the Talon-DoT-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德
(「德鲁伊」是音译,也有人翻成「督伊德」)
Faerie Dragon-无-精灵龙、妖精龙
└Mana Flare-MF-魔力之焰
Chimera-chi-双头龙、奇美拉(其实是音误,正确念法应该像「凯迷拉」)
Hippogryph Rider-无-鸭鹿兽射手、鹿鹜兽射手、鹰角兽骑士、鸟弓
Undead-UD、UND-不死族
=========================================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================================
&&Death Knight-DK--死亡骑士、死骑
└Death-coil-DC-黑死爪、大便
Dreadlord-DL-恐怖之王、魔将
└Carrion Swarm-CS-食腐群、腐肉蜂群
Lich-Lich-巫妖
└Frost Nova-FN-霜之新星、寒冰爆
└Death and Decay-D&D-腐亡杀
Crypt Lord-CL-地穴领主
└Carrion Beetles-CB-召唤腐尸甲虫
=========================================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================================
Acolyte-aco-侍僧、祭司
Ghoul-G-食尸鬼、小狗、小G
Crypt Fiend-CF--地穴魔、蜘蛛、ZZ
Gargoyle-garg-石像鬼、天鬼
Abomination-Abo、Abom-尸魔、肥肥、肉傀儡、憎恶 [FOV?]
Meat Wagon-无-血河车、棺材车、运尸车
Obsidian Statue-无-黑曜石魔(雕、塑)像、黑箱子
Destroyer-无-破坏者 、飞天猫
Necromancer-Nec-死灵
Banshee-无-女妖精、女妖、阿婆、老太婆
└Anti-Magic Shell-AMS-反魔结界、反魔护罩
Frost Wyrm-无-寒霜冰龙、冰霜飞龙、冰龙、霜龙
Shade-无-影子、暗影、隐魔
Infernal-无-炼狱魔
Neutral-中立英雄
来自 ※东国中※
Battle.Net常用术语、简写
plz =& please
thx =& thanks
ty =& thank you
your =& you are
独唱,指一打一
random team
指随机组队玩2v2、3v3或4v4
arranged team
和特定的玩家组队打团战
free foor all
自由混战,最后只有一个赢家
容易lag的玩家
newbie、newb、noob、rookie、a new hand、chobo
新手(noob、chobo通常含有贬义)
专家、高手;开游戏的人如果有写,就表示不允许新手进入
boot/kick X
把X踢出游戏,一般是在游戏未开始前,聊天室说的
glhf(gl hf)
Good Luck! Have Fun!
祝好运!祝玩得愉快!一般在游戏开始或开始前说
Good Game. If players say GG too early it is a sarcastic way of saying you have lost and the game is over. It can also mean that the player who said it is admiting that they have lost.
形容这局打得不错。在初期可以拿来嘲弄对方,说对方输定了。 也可以当作认输、投降、心服口服之意。
完了,死定了的意思。例如:we are ****ed they have chims
What''s up
美式问候语
what the **** !!
搞什么鬼!!
Oh my god!
我的天啊!
Laugh out Loudly
大声地笑,一般是笑别人做出好笑的动作,或者很白目
一般是对方有玩家lag,希望对方跳线的意思!
share control
要同盟分享控制权;最好自己先分享控制权给同盟,表明诚意
问同盟要准备生什么单位。开局后最有效的提问语,可以快速决定战略
A Rush originally meant a very early attack. Over the years its meaning has been twisted to an attack at any point of the game or an attack with a lot of units. Some players have different definitions of ''Rush''.
creeping、creep
The process of clearing out Creeps for experience, gold, and items.
打中立生物
海X兵种,如mass archer
指根据敌人的计画而采取反制行动,不采取主动战术;也有指反快攻
攀升科技、直升
Hero Arena
A popular custom map type where the map is just heroes that fight it out for number of kills. It can be extremely fun and teaches new players how to use Heroes and more about each Hero.
英雄竞技场,一种有名的玩家自制小游戏类型
Tower Defense
塔防,一种网路的war3小游戏类型
打怪、清怪、练功
这个词是从 Diablo 过来的 ,指 Magic Find ,即寻宝的意思。而寻宝当然要先打怪,所以 MF 就引申指打怪或清怪的意思
撤退之意,通常也有叫你部队退后的意思,例如太接近目前不必要招惹的势力,或者你的部队档到他的通路,叫你挪个路给他走
要求同盟治疗(通常是英雄)
Town Portal Scroll
城镇卷轴;使用传卷轴撤退
通常是想用大绝、想用攻城武器,或者想暗地做某些行动,而要求队友掩护
Tier is the level of the techtree. Some units are considered Tier 1 such as Grunts, Footmen, and Archers while later units are Tier 2, and Tier 3.
多少级科技/兵种;例如grunt是一级主城的兵,就说tier 1
A worker is any of the starting working units such as Peasants, Peons, Acolytes, and Wisps.
地面近战兵种、肉盾
ground - air
地对空单位
anti air;air - air
反制空军的单位;空对空单位
法师;主要用来施法的单位,如Priest、Sorceress、......
A Buff is a beneficial spell cast on a unit. An example of a &buff& is the Priest''s Inner Fire or Shaman''s Bloodlust.
附加状态,这里指好的附加状态
debuff(de-buff)
A De-Buff is a negative spell cast on a unit that makes it less powerful. An example of a &de-buff& is the Banshee''s Curse, Druid of the Talon''s Faerie Fire, or Sorceress'' Slow.
指不好的附加状态
powerbuilding、power build
人类的快速建造
叫夜精灵同盟把神木拔根,背水一战
Hero Trap Town (Trap Town)
英雄被卡在建筑物中
Macromanagement (macro)
专心于城镇建设升级,不注重战斗时的微控
Micromanagement (micro)
精确得控兵,注重战斗时的微控
People who purposely do not expand or head out around the map, but instead, try to defend their town and get other players to attack it.
只龟在家里不出兵,不开副基地的人
An Expansion is a new town built at a location other than the player''s main starting town.
副基地,副矿
高手开新帐号电人
Using a unit up ahead of some Siege Units to reveal the fog of war so the Siege Units can fire from long distances.
用其他单位站在前面,使得攻城器可以看到并攻击视距外的目标
Expansion T experience
副基地;英雄的经验值
To take over an additional Gold Mine and mine resources from it.
开副矿,开副基地
Tower Crazy
A player that builds too many towers that end up just being easily killed by Siege Units.
一般有同XX的意思,不过有时候别人说&u r gay (you are gay)&的意思有点像&你太猛了&、&你太强了&之类的意思
sxxt、fxxk、SoB(Son of Bxxch)
这些应该不用解释了吧?少用为妙!!
白发红颜枉断肠
天涯咫尺不相忘
原来缘去 千万伤心
今天考试 100分的题我就做了20分..很好.......
兽人 亡灵 暗夜精灵的英文是什么呢????????????????
(春天、晴天,明天。)
游侠资深版主雷神之锤4☆终极黯灭之锤★黑洞炮神族 海盗船★★★★★★★★★
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兽人:ORC ;亡灵:UNDEAD ;暗夜精灵:NIGHT ELF。你是指这个?
[ 本帖最后由 Klarc 于
09:10 编辑 ]
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魔兽争霸中暗夜精灵有哪些技巧?(初手)
别整些深奥的。
魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。  所谓大局就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大局观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。.  如果大局观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。最后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。最后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在局部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。  微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,最后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。  物品篇  在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,最后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,最后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了治疗药膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。 从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的药稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A MF的时间早,自然最后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的治疗药膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的治疗物品。  通灵棒召骷帮助守猎  很多人面对暗夜族都觉的很烦人,的确,这些精灵总是不光明正大和你单挑,打不过你就隐身,等你一离开他就现身攻击你。暗夜族也都很早造商店,买月亮石,反正商店也才一个树精灵的价格。因此面对暗夜族的时候,显行之灰就成了必备。这个东西哪里买?还是商店买。不过只有暗夜精灵,不死族和地精商店才能购买这个物品。  没有血的GHOUL回去采木  在地精商店还可以购买对空的球,其中,兽族的闪电之球最为有效。因为其附带净化效果,这使的剑圣,牛头都有了用舞之地。象在Desert Strife这种地图,必须空投或者出对空单位的,最好买一个。等对方飞艇空投的时候,净化然后杀之。  兵种篇  近身攻击VS近身攻击  这是很重要也是很基础的一种操作。步兵VS步兵,步兵VS食尸鬼,就属于这种情况。这类微操作要注意的是阵型。一个好的阵型应该让每个士兵都加入战斗。一个微操作厉害的高手会想办法让每个近战部队都加入战斗而让你的部队总是处于打转状态。比如食尸鬼和步兵作战,人族想杀了不死族的英雄,于是,不死族就饶着自己的狗狗转,结果,每个步兵都会被食尸鬼咬到。第二个要注意的是把受伤的兵种往后调,这在上面的物品篇中已经强调了。最好让受伤的兵种的血都均匀些,这样一个群体治疗卷就可以恢复大量的血。  步兵没有血了应该用治疗药膏,不然是送经验值  远程攻击VS近身攻击  远程攻击VS近身攻击要注意的是不要被对方近身部队给包围了。弓箭手VS步兵,地穴恶魔VS步兵就属于这种情况。虽然少量近身单位是少量远程单位的克星,但近身单位在大量的远程单位面前就变的相当脆弱。如何避免远程单位被近身单位攻击就成了一个学问。如果是弓箭手VS步兵的话可以利用暗夜族的隐身特点,让英雄做主力攻击,如果对手攻击英雄,英雄撤,弓箭手攻击,如果对方攻击弓箭手,弓箭手隐身,英雄攻击。如果对方的步兵升级了盾牌,那还是先撤好了。等后期,弓箭手有了足够多的肉盾在战斗不迟。而步兵在地穴恶魔面前就变的很脆弱了。七只地穴恶魔和死亡骑士的组合可以杀死一队的步兵,而自己一个兵都不用死。其打法就是利用星际时代的‘龙骑舞’。对方攻击你的地穴恶魔,你就把地穴恶魔往后拉,而其他地穴恶魔继续攻击,如果地穴恶魔真的支持不住,死亡骑士就送他一个死亡缠绕。还是支持不住,全部地穴恶魔钻地,还是支持不住,钻地后回城吧。不过地穴恶魔的攻击力和防御力都很强,有几个肉盾效果就更棒了。这时候就利用到了骷髅棒了。  水元素当肉盾,减少步兵伤害  魔法兵种  冰封里面增加了许多魔法兵种,因此在冰封里面在也不是只见到女巫男巫的身影了,由此,对操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,转嫁不利魔法。如果你的对手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造几个破法者转嫁魔法。飞鹰骑士是很有用的对空单位,对付那些前期TOP打法,后期爆冰龙的UD玩家,后期造几个飞鹰骑士,然后用空中枷锁锁定对手的空中单位。从星际过来的玩家一定还记得自杀飞机,在冰封王座里面,兽族玩家也有了类似的巨魔蝙蝠骑士。对手如果喜欢暴空中单位的,造几个蝙蝠“克隆”自爆也不错。更何况巨魔蝙蝠骑士对建筑物攻击也很有效。后期造大量蝙蝠跟对手比看谁拆建筑快也是一种变态打法,而且,在冰封里面,基地被拆了之后,也有了时间限制,以前用房子拖延时间的战术也不在有效。他的气油蛋对付防御塔的效果非常有效。牛头和灵魂法师的组合绝对是地面最强的组合,牛头被杀,灵魂法师复活,连灵魂法师都可以复活。不过灵魂法师很惧怕魔法攻击,作战时,如果对方有魔法单位,灵魂法师最好躲远点。暗夜精灵的巨人逐渐取代战争之树和熊的位置,前面几个巨人当肉盾,用嘲讽,后面弓箭手齐射,威力绝对强。精灵龙成为暗夜精灵对付魔法部队的首当武器,混战时冲到敌人的魔法部队中,然后使用魔力之焰。此时,精灵龙的护甲变成12,敌人要想破坏也很难。而任何魔法单位攻击,都会遭受到精灵龙的火球攻击。不死族的亡灵可以研究制造骷髅法师,这样亡灵对空单位又多了些。因此,当你看到对方出大量亡灵法师的时候,先杀掉亡灵法师,避免他复活大量骷髅。黑暗石雕像是不死族绝佳的辅助单位,后期更可以变型为毁灭者,可以吞噬对手的魔法,也可以驱散召唤单位,更为可贵的是任何魔法都免疫。以前的混乱王座就有暴纯小鹿的,但是,毁灭者的HP相当与小鹿的1。5倍。暴毁灭者也成为一种战术。  地穴恶魔边打边退  英雄篇  冰封王座中人族的新英雄血之法师很酷,烈烟风暴可以对群体造成伤害。初期跑到人族或者兽族玩家基地进行骚扰,即使在中后期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能产生不错的效果。但由于其施放有5秒的时间间隔,看到兵种地下冒火的时候要马上把兵种分散开。兽族的巨魔暗影猎手也很好用。先知和巨魔猎头的组合不错,一个加血一个伤血。毒蛇守卫虽然攻击力不强,但可以同时放好几个,初期到暗夜精灵基地骚扰,绝对让你的对手头大。一个高等级的守望者的刀阵2次可以杀死1队的食尸鬼,即使被食尸鬼包围,还可以用闪硕逃跑。英雄是部队的灵魂,对英雄的控制比对其他兵种的控制显的更加重要。让恐惧魔王睡眠,矮人山丘之王飞锤,丛林守护者缠绕,地穴魔王穿刺,牛头的震踏,利用对方英雄旋昏的几秒,迅速让自己的步兵包围对方英雄,强迫对方回城。(用M点对方英雄,包围)。对付群体单位,恶魔猎人的自燃,矮人山丘之王震地然后大法师放魔法或者血法师放列烟都能对群体造成相当大的破坏。有的人喜欢作战首先干掉英雄,这个时候就要分析你是否能够干掉英雄。在后期,象恶魔猎人这种近身伤害的,身上肯定捆绑了4,5瓶药水,这个时候,先杀掉其他兵种在杀英雄绝对比杀英雄要来的划算。因为你杀英雄这段时间,你要承受猛烈的攻击,即使对方的英雄被你干掉了。你也损失了几十单位。  步兵没有血了往后退  对手追赶你没有血的GHOUL,但他的大法师却在你的攻击范围内  其他  在进攻的时候给整体部队加一个咆哮,让主要的肉盾加个返老还童。面对魔法部队,给部队加上反魔法盾。大量的女巫变羊,部队中了缓慢,男巫驱散,这些都是基本的微操作。如果你的部队中有几个科多兽,而对方又有大型肉搏兵种,吞噬然后拉到部队后面,这样对手的整体战斗力会下降许多。追杀英雄时,活用诱捕,净化,残废,飞锤等魔法,强迫对手会城,当你能灵活做到这些,从心理上就能给压迫对手了。  合理的编队也很重要,基本上,部队适合编1,2,3队。生产兵种的建筑物可以编4,5队,当然,怎么合适你就怎么遍,这些都比点建筑物然后产兵来的有效率。把兵营之类的集结点点在英雄身上,看左下角是否有农民空闲,听声音是否有WORK COMPLETE,将多余的钱用在升级上面绝对比多生产一个兵种有效率。现在冰封对木头的要求比较高,这就要求考虑到采木头的农民的人数,免的到时候资金达到了2000,木头却只有20,造不了高级兵种。而冰封的经济平衡点也从以前的40,70提升到现在的50,80。  先杀弓箭手,这样对手就没有了对空单位,要赢就很容易了
提问者 的感言:很好,谢谢~
其他回答 (14)
喝井水的时候把身上加生命和魔法的装备拿下来再喝````
喝完在拿起来`
能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.第一节: 让骚扰弥漫在空气中  在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:  A:让对手主力单位留守基地  这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.  B:干扰对方狩猎正常进程  有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.  PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.  PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.  持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.第二节:狩猎操作  1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.  2:狩猎操作方法:   A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.  B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;  B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;  G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)  H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队
4精灵采金 造精灵。 第一个精灵出来之后造月亮井 然后月亮井和英雄祭坛同时完工 英雄出恶魔猎人 造出的第二个精灵采金 第三个采木 第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。 然后木头到70再遭兵营。 保持5精灵采木。 英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧 双兵营出女猎人。跳过射手。
在晚上,精灵的单位可以隐身,对方如果没有反隐的话,很难受的,隐身有很多用处,比如卡位什么的
1. 远古保护者  在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海  在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。  在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手  在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海  目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。  由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
NE有多种打法,最常见的是雄鹿留,就是出熊D和小鹿,所有种族通吃
还有就是吹风流,这是打ORC用的
还有就是女猎海,就是疯狂得爆女猎,趁对方升科技的时候一网打尽
还有就是不常见的速奇美拉流,这个不是很好用
看你怎么玩NE了,没有死的战术,只有灵活的玩家
主要还是探路啊
一些地图种注意一些盲点 2个树中间只有你小精灵可以进去一般的步兵都达不到 除非远程
然后还有 移动BP 塔很好& 地方基地 慢慢移过去
前期多多运用弓箭手的齐射
一:影遁:1-在晚上暗夜mm会依靠夜色而隐身!暗夜高手们很善于在晚上用隐身的ac或者ht来夹住高攻近战野怪,然后先解决周围小弟,再收拾笼中鸟。比如在tr上面4点到6点位的鱼人屋我们就可以用3个ac轻送打掉。2-很多人类选手喜欢用“监狱流”建筑学,基地仅用一个出入口,那么,我们的英雄钻入进去然后用女猎在其门口隐身,将是怎样的景象。二:魔免药水:在战斗后期,人类的mk,不死三英雄都凭借的强大的魔法输出来杀我们的英雄,所以每个ne英雄身上配有魔免药水就是必备品。三:月井:暗夜三宝之一!首先我们应该了解月井回魔、回血的能耗比例。一点能量=两点血或者0.5法,如果目标同时缺血和魔的话他就会把能量一分为二,恢复0.25法和一点血。这样大家就知道如何操纵月井来恢复了吧。(PS:要养成把月井编队的习惯。)四:小精灵:驱散大师只是它的一个小名,它另一个小名是暴魔小天王。一次暴你50法,而且是群暴。在打人类法师的时候四个小精灵会让他们爽到顶点。亡灵三英雄是可怕,但试想如果他们没有了法,还有什么可怕的呢?…五:顶RUSH技巧:1对亡灵:狗rush的时候dh升闪避,ne应该知道并用粪坑流建筑摆法吧。dh顶在前面ac在里面齐射对手。2对人类:人类有两种打法一种塔带兵,一种兵带塔。他们的区别在与步兵的多少。前者在1.20中常见,后者是1.22的时候出来的。不论哪种我们都要把br造,开始dh打他大法但注意不要让对方步兵打你太多血,能打大法打大法打不了大法时候打别人-_-反正就是要保持输出,ac齐射农民,当对方打你ac的时候要隐身,在对方塔升了3分之2的时候dh和AC齐射打掉塔,br造好后要起来拍他东西,记住dh别让围的同时保持输出,ac的数量是你顶下RUSH的资本。3对兽:兽在近点有ne时都喜欢让bm带大g和苦工来你家拼操作,在交战中兽会追打你dh,苦工找机会放地洞。面对这情况,Ne应该立刻补br在地洞旁边,同时补一个月井,千万别着急升二本,全力稳守这一波才是王道!
小精灵在树上采木,还能侦查
隐身AC,在酒馆为杀刚找出来的英雄
暗夜内战一定要带显隐
熟悉快捷键
望采纳
谢谢
你不是初手吗?喜欢简单的,上来玩命发展小精灵采木头,10个左右,然后造3个兵营,狂出月井和女射手女猎手,比例3:2就行,等你有一队时就能打分矿了,建议出女祭司,加攻,有了2队后拆敌人本,在你攻打敌人时继续造兵,准备后援
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学会保存红血的兵。
小精灵自爆躲死亡骑士的死亡缠绕等等。
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I键在路口等位置隐身进行伏击,
你可以看看http://you..cn/b/7860221.html
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或者通过隐在对方分矿可以防止对方敲塔。
TH000就用过这样的方法。
S键卡位一般是用一个单位在对方前面阻挡,
用S键停顿来减慢对方的移动。
方便后方部队的追击。
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给你推荐两张NE微操练习图,
希望能对你有所帮助。
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下载地址如下:
http://www.war3club.net/viewthread.php?tid=15789&extra=page%3D1
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单英雄(恶魔猎手),狂造女猎(7
小精灵要挂在要口隐蔽的树上,以便侦察
1速熊流,这是人们都最常见的战术,初期不造ac或者造5个以下ac,2本升一半造猎手大厅,中期靠鹿撑,直接3本,后期出熊,如果2本被压就造2知识之树,没被压就一棵(变种为纯熊/纯鹿) 2熊鹿流,初期4~5ac,升2本的同时第一时间造下猎手大厅,好了后迅速出女猎手,2本一好,放下2个知识古树,同时补小精灵,出鹿,第4只鹿出来后再升3本,依靠压制让源源不断的熊德在家出生,3本好后熊的能变身了进行总功(大约有6只熊) 3三远流,初期5ac开局,迅速升2本,升到1半造猎手大厅,2本一好同时放下知识古树和风之古树再造ac,同时造小鹿和鹰德(就是现在所说的的风德),开矿(不然没钱),等到有3~5风德4~6小鹿的时候第一次交战,打完后造奇美拉 4吹风流,suho的吹风,初期4~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造2个风之古树,(我认为造1个小精灵这样更好)迅速升级3本,同时造1轮dt后迅速升级dt,3本好后再升级dt,以便在第一时间得到飓风技能,后无限次的与敌人交战积累优势 5check流,初期用ht开局,单英雄骚扰敌人,通常造2~3个ht就升级基地,升级的过程中将ht数目补到4~5个,2本好后同时放下知识和风之古树,造小鹿和鹰德,必要时候再补1~2个ht,强行进攻,同时升3本,如果对手未被击败,转形熊或者奇美拉(后者比较少见) 6乱矿流,随着wkdsog(moon原来用的最长的id,别给我说 last.day,他退队后就没用,1.14~1.16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不造兵营,直接在矿附近怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿附近造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再打下一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了 7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打消耗战 8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅+战争古树-战争古树-月井,这样把木头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转暴ac或者弩车决一死战 9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,如果破不了直接转三远,上面有! 10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁 11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造弩车,英雄3陪对手,直到有足够数量的弩车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转形弩车+战争古树+远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了 12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,"量产"山岭巨人,直到交战中尽量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战 13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空+奇美拉的对地=绝对高的攻击,奇美拉打不到的东西全被ac克制 14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最恐怖的战术 15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n+的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多! 16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强大的中立部队+ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢 17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会"tr失败先失掉半局"我很反对! 1速熊祥解:1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英雄出不来,训练三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后再训练6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去对手家三陪兵一直陪下去!木头一够后立刻升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造在基地周围,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再训练1个小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通过),并开始升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是三陪!古树一好立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,如果操作流畅,应该在升好专家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep高级mf点(用小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌人的骚扰性RUsh),用返老还童治疗你的英雄。(只要你把返老还童用好,你就甚至可以creep一个程色的怪物)以便确保顺利升级完成利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造就不要去打怪了,在家等着。在大师级熊升级完毕后就可以mf任何位置了,别忘了再买一个保存仗!等到有了4~5只熊展开进攻(同战术就越早越好,记住用好吼叫、返老还童,并要手动释放驱散魔法,让英雄技能被全部使用,还有最重要的保存仗!没有一个战术说能保证你战胜UD,个人推荐3远对付UD.
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魔兽争霸领域专家

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