梦幻西游69天宫加点力天宫怎么加点

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日 15:24来源:
  本人阅览大量有关的TG帖子, 从 玉皇大哥 到 堕落神,从暴躁外皮 到 小舞的,都有所涉猎。
  经过思考, 在这里仅提出个人观点,欢迎大家拍砖。
  首先,每级固定加点其实过于死板, 这个在很多帖子阐述过。
  因为 所有人都是 前期 升级为主,后期pk越来越多。
  有远见的玩家,就会前期主加 利于练级的点数,后期主加利于pk的点数.
  LTG 前期 可以4力以上加点,,为的是升级 组队,会很受欢迎,交朋友多。
  后期加点可以在血耐上加点,提高生存,pk 强了 一样也会受欢迎 容易交到朋友。。。
  我的总体规划是到138 2力 2血 1耐 加点,前69级 4力 1耐,,, 后面4血1耐。
  我们知道,任何PK型加点,都是为了发挥门派的特色,从而更好地配合队伍。而这样加点在属性上的好处在于:
  2血 发挥了 傲视决 加血 优势, 1耐 发挥仙族防成长优势,血有质量,天雷斩防降得也不会太厉害,生存能力很高。而2力 避免 高力 带来仙族 低力量成长劣势.力加越多,在整体属性上劣势就越大.这样加点的TG,配合还过得去的装备,属性上将非常养眼。
  在技能上,这样加点有以下好处。
  可砍,配合点杀,砍对方防低职业 ,也可清宝宝;可封,可以有低速封的战术 ;可秒,点上灵灯,加上天雷可降灵,配合队伍点杀雷霆秒对方灵低职业;可保护 ,有效的提高队伍抗点杀能力,现在是大死亡,小死亡广泛运用的时代,TG 的天神护体 技能显得尤为宝贵.
  这样可以说完全发挥TG技能优势.同时法宝伏魔天书,也将得到最大化发挥。
  4L以上相比2L TG 。在后期pk中,因为队伍配合,TG还要封,要加辅助特技等很多其他事。这时,它的力量属性就没用武之地,血少保护技能也不敢放,还拖累整体队伍抗性。
  2L做任务时候伤害是少了,虽然伤害少点,但输出的dps ,不会比同级别同装备的物理系低多少,咱不仅会轰,还会每回合鹰3呢 但pk方面会强太多,上擂台和任何职业单挑,都有胜率。而且,杀环怪和做高难度任务时,抗得住。
  LTG加敏,个人不推荐,现在是全民提速时代,基本除了法系都加敏。没加1敏以上你快得过谁? 咱老老实实 控制住对面法系不就得了,反正咱生存高,抗封高(装备打孔上百无禁忌),出手率一样有保证,可以说 TG最适合做低速封了。
  至于平时抓鬼,还可以 鞋和腰带都上黑,双风袋,还可以让人脱鞋。
  什么! 加敏保护人?开玩笑,加敏后血相对就少,还会被法术秒到,血少了怎么保护?
  全文完
  最后 本文是官方TG论坛首发 欢迎拍砖
  但请注意 这是我个人理解的pk型LTG加点。
  国际惯例
  广州3区 海心塔 69力 TG 九霄游龙 id 现在没上号, 从来没去记。
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梦幻西游59力天宫怎么加点?
4力1耐。点强身爽死你。加体就浪费了 帅哥。因为TG有个JN加体所以浪费那1体干嘛。就上那一体 又给你多少血。生存才是王道。
4力一速、或者3力1速一耐。3力2速。看个人需求
全力也可以啊
其他回答 (3)
4力1体
因为TG有个JN加体的话加血很划得来
全功(你绝对有钱)三功两耐(保守加法,生存高,以为TG是半封系,单封,等法。)
4力1速,不解释了,TG毕竟也是半封系门派,没速度,人家怎么看!
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梦幻西游领域专家梦幻西游力天宫加点_百度经验
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梦幻西游力天宫加点
简介天宫,是一个半物理半封系的门派,有非常高的防御成长属性,封的技能也不错,而且还有个加气血上限的傲世决,真是羡慕死啦。一个玩天宫的玩家,要看自己的喜好,然后在往自己所追求的方面发展,任何门派都有很多的加点方法,最主要的就是明确自己所想发展的方向,天宫能封能物,你想练个什么样的天宫呢?千万不要道听途说,免得为人所误!方法物封型:3防1魔1速/1血,这类型的天宫应该是最多的,也可以说是天宫主流,但是太多的天宫前期加点错误,很多玩家都加了攻,这是非常错误的。因为天宫的攻击属性成长是非常低的,在怎么加都不能高过魔族和大唐,所以加攻这种想法绝对可以放弃。一个完全不加攻的天宫,只要基础技能(天罡气)跟上来,在50级之前和大唐,魔族的攻击力相比,绝对不会差到哪去。这种类型的天宫,无论是做任务或者升级什么的都不会有缺陷,非常适合新手使用,这类型的天宫也可以视为均衡型的天宫。防御型:4防1魔甚至全防,全防我所指的是1-40级全加防,当然,也可以1-20或者1-30级全防,主要看自己喜好而定。到中后期也是主加防,然后把一部分的点数加到血和魔上。这类型的天宫完全是抗击打的铁人,但是灵力不高,法防也就相对较弱,不过天神护体这个技能所提升的法防是非常可观的,而且回合数充足,这样就可以完全弥补法防较弱的缺陷,从而实现物法双抗!在适当的使用封系技能,将会在PK的舞台上闪耀着自己独特的光芒!纯封型:3敏2防或者3敏1防1血,这类型的天宫至今还没见过。呵呵,如果以后去别的服务器从新玩,只要是玩天宫偶一定要玩个纯封系的#89,并不是说这类型的天宫最强,只是偶喜欢玩极端型的,越少人尝试的偶越喜欢。这类型的天宫好处很多,我就拿封系的方寸来做个比较:首先,保证了足够的点加敏,速度和闪躲的数值绝对不会低,在加上天宫的防御成长是最突出的,这样一来物防绝对比FC的高。有了闪躲,物防两项保证,物理系的宠对此类天宫可谓说是头痛之极。其次,傲世决能够增加气血上限,FC根本就没得比,还有法防的不足有天神护体这项技能来填补,这样一来完全可以和闪灵型的FC抗衡。最后,天宫的天雷斩有不错的攻击力还外加降灵效果,这样的攻击FC绝对比不上。而且,到后期血牛型的魔族泛滥,五雷轰顶又成为一项非比寻常超强技能。3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难!3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小!2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平!
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梦幻西游力天宫怎么加点 10
我不知道力天宫怎么加点
对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。
其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地
的感言:谢拉哈
其他回答 (13)
力天宫垃圾,建议别玩
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
3耐1体1敏吧
钢板类型- -!
4耐1血
封型- -!
或者4敏1耐
4力1耐啦 强悍
现在的DT一般4力1敏
力天宫4力1敏绝对强
体质 和耐成长
还有伤害 成长 是12门派中最高的,
DT那么垃圾的成长都能全力
TG为何不能?
有人说TG不能横扫
对, 但是TG有天雷斩
天雷斩 大大降低目标的灵力
比DT的横扫 差很多吗
你一个天雷 闹他
何乐而不为??
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梦幻西游领域专家梦幻西游69玩魔天宫还是力天宫怎么加点
梦幻西游69玩魔天宫还是力天宫怎么加点 10
玩力吧,4力1体,血多点,不尸体。4力1敏,速度,快点5力,尸体,高G
哪个适合平民玩
我RMB不是很多
那就4力1体吧,血多点,其他装备好就可以了
这样加 那会不会输出不足啊?
力量只比5力的少了69点,带好一点的武器到69应该有1100左右吧,我59DT带60J的JY都差不多1000伤,你69应该有那么多吧,
最后一句啊
五雷和天雷都是根据伤害来决定的伤害嘛?
魔可以点冥想,有这些辅助还怕没魔吗?
雷和天雷伤害是根据自身伤害而定的?
五雷这我就不知道了,,是看伤的
提问者 的感言:三可有
其他回答 (3)
玩力的。全力加暴力。PK4力1敏加。
四力一耐或五力
师门技能就有加血的所以不用加体用强身补也一样
大哥,魔天宫是飞升后,才突出的,建议L的。
要玩JP,就5L,毕竟上不了台,玩玩任务活动什么的。
就是台上的TG,也是JP血耐型,带个WJB,乱来的。
希望采纳。谢谢
等待您来回答
梦幻西游领域专家

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