三国群英传ol时代OL电脑版这款游戏有哪些具体的特色呢?有知道的朋友吗?

三国时代_百度百科
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[1]游戏类型:策略
运营状态:预告
收费模式:道具收费
软件语言:中文
游戏题材:
开发商:北京神奇时代游戏类型策略开发商北京神奇时代内容主题三国收费模式道具收费
三国策略游戏,携三国名将,统帅百万雄师攻城掠地,逐鹿中原,。
游戏背景为中国历史上的三国乱世,曹、刘、孙三雄争天下的局面,结合战略模拟经营的经典模式,通过经营建设、武将招募、发展军力,辅以合纵连横的方略,与一样具备聪颖头脑的玩家进行人与人的对抗,使玩家犹如身临其境,一展英雄气概——天下霸主,舍我其谁![2]三国时期是一个混乱和割据的时期,形成了以魏、蜀、吴三足鼎立的局面。也是从四百年太平时期到四百年混乱的过渡时代,也可说是大纷乱的开端。三国形成于公元220年,称魏文帝始,后历明帝、魏齐王、高贵乡公、元帝;蜀则历蜀汉昭烈帝刘备及后主刘禅;吴则历大帝、、景帝、乌程公。
三国同时并存时间约三十四年(公元229年至公元263年),但纷争局面长达九十年之久(公元190年至公元280年)。三国时期虽然仍有不断的战争,但已和东汉末期军阀混战的性质不同,相对而是历史的进步。是有顺应民心所向的统一战争性质。三国的军事实力以魏国最强,吴国次之,蜀国最弱。因此最终魏晋完成统一大业。三国中以吴国的时间最长,共52年;次为魏,共45年;再次为蜀,共43年。晋武帝太康元年(280),晋灭吴。至此,三国时代宣告终结。
三国疆域,大体魏得北方,蜀得西南地区,吴得东南地区。魏国置司、豫、兖、青、 徐、凉、雍、冀、幽、并、荆、扬等州。其中凉州领戊己校尉护西域;幽州地境达于;南部诸州大致依秦岭、淮河分别与蜀、吴相接。蜀置益州,自秦岭至于南中(今四川大渡河以南和云南、贵州,因在巴、蜀之南,故名)。吴有扬、荆、交三州。三国户口,魏有户六十六万余,口四百四十余万;蜀有户二十八万,口九十四万,吏四万,兵十万余;吴有户五十二万余,口二百三十万,吏三万余,兵二十三万。
,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。随着&党锢之狱”&十常侍之乱&&黄巾起事&&董卓与李傕郭汜之乱&一系列的内外忧患出现,使得地方豪强势力借机迅速增强,并纷纷起兵割据自立,相互争夺,东汉统治名存实亡。一时间全国陷入内战混乱之中。袁绍据有冀、青、幽、并四州,成为北方最大军阀;曹操占据兖、豫二州,韩遂、马腾占据凉州,公孙瓒占据幽州,公孙度占据辽东,陶谦、刘备、吕布先后占据徐州,袁术占据扬州的淮南部分,刘表占据荆州,占据益州,孙策占据扬州的江东部分,士燮占据交州。此外,张鲁以道教的组织形式保据汉中地区,置祭酒以治民。在这些割据者中,势力最强也最活跃的是袁绍和曹操。
曹操初据有兖州,复收编了青州黄巾军三十万,势力渐强。他又将洛阳的献帝迎至,挟天子以令诸侯,在政治上得到了优势。建安五年(200),袁绍与曹操在官渡展开决战,曹操大败袁绍,成为北方最强的军事集团。而刘备和孙权则分据西南和东南之地。
曹操为继续完成其一统天下的雄心,于建安十三年(208)率军南下,占荆州,与在中下游的孙权对垒。此时正在流亡中的汉皇室后代刘备也起兵欲兴汉室,则率荆州的残余势力与江东的孙权结合,形成孙刘联合抗曹的形势。刘备派军师诸葛亮到孙权处说孙出兵,孙、曹大军在会战(赤壁之战后,赤壁之战的遗址上也建成了三国赤壁古战场)。曹操大败,退回北方,刘备得以占据荆州,后入成都。建安二十五年(220)操死,子曹丕取代汉献帝,建国号魏。次年,刘备也在成都称帝,国号汉(一般称蜀或蜀汉)。公元229年,吴王孙权在建业称帝,国号吴。时代正式开始从此,曹、孙、刘三大势力成鼎足之势。(史书一贯以公元190年&董卓之乱&为东汉结束,三国纷争的开始。)
三国初期,各国主要致力于整顿吏治,恢复社会秩序和发展经济。其中以曹魏的成就比较突出。从曹操统一北方、开展屯田开始,生产逐渐恢复,曹操又改革了东汉以来的许多弊政,抑制大地主豪强的势力,扫除了宦官和外戚的专权,吸收中下层地主阶级人物参加政权。魏文帝时,又实行九品中正法,承认一般士族有做官的权利,在经济上也给予优惠。蜀国丞相诸葛亮严格采用法治,纪律严明,赏罚分明,使蜀国农业和手工业逐步得到恢复和发展,国力增强。特别是诸葛亮招抚西南夷,使少数民族地区得到开发,加强了民族团结。吴国自公元211年孙权迁都建业后,东南地区很快得到开发,共得43郡313县,比东汉时大大增强。吴国土地开辟,农业发展,政治稳定,航海业发达。赤壁之战后,曹操北归。汉元年(220)正月,曹操死;十月,其子曹丕称帝(即魏文帝曹丕),国号魏,都洛阳,建元黄初。221年,刘备在成都称帝(即汉昭烈帝刘备),国号汉,世称蜀,又称蜀汉,建元章武。孙权于221年接受魏国封号,在武昌称吴王。222年,蜀军出峡与吴军相持于夷陵(今湖北宜都境),猇亭一战,被吴将陆逊击败,退回蜀中。229年,孙权在武昌称帝(即孙权),后迁都建业,建立吴国。以后不久,蜀、吴恢复结盟关系,共抗曹魏。南北之间虽然还常有战事发生,有时规模还比较大,但是总的说来,力量大体平衡,鼎足之势维持了四十余年之久。
魏国建立不久,政权开始腐败。齐王芳在位时发生了辅政的宗室曹爽和太尉司马懿的权力之争。曹爽改易朝典,排斥司马懿。司马氏是东汉以来的世家大族,司马懿本人又富于谋略,屡有军功。景初二年(238),他率军平定公孙渊,使辽东归入魏国版图。正始十年(即嘉平元年,249),又乘曹爽奉齐王芳出洛阳城谒高平陵的机会发动政变,逼迫曹爽屈服,并处死曹爽及其党羽,独揽朝政,史称高平陵事件。后来,司马懿及子司马师、司马昭陆续压平了起自淮南的王凌(嘉平三年,25i)、毌丘俭(正元二年,255)、诸葛诞(甘露二年,257)的军事叛乱和其他朝臣的反抗,巩固了司马氏的统治。以竹林七贤为代表的一批玄学名士对司马氏持消极反抗态度,其中的嵇康被司马氏以诽毁名教和欲助毌丘俭为乱之罪名杀害。他们之中的大部分在魏和西晋初都陆续归服于司马氏。
当反抗力量都被消灭以后,司马氏乘时立功,于魏景元四年(263)出兵灭蜀。两年后,司马炎以接受禅让为名,代魏为晋。魏国历五帝,共四十六年。公元214蜀刘备占据益州后,又进驻汉中,自称汉中王,此时可为蜀的全盛时代。但公元219年,发生的&荆州之变&是蜀衰弱的开始。留守荆州的关羽被孙权军袭杀。刘备于221年称帝后,为争夺已失的荆州,于次年出峡,与吴军进行了夷陵之战,败退入蜀,病死。其子刘禅继立。诸葛亮辅佐刘禅。但国小民弱,处境困难。一些西南少数民族接连发生叛乱。建兴三年(225),诸葛亮率军南征,并按&攻心为上&的策略,对叛乱首领孟获七纵七擒,终于使孟获归心而平定南中。南中战争结束,蜀吴结盟也取得圆满成果。诸葛亮于建兴五年率军进驻汉中,同魏国展开争夺关陇的激战。诸葛亮在益州疲惫情况下急于求战,一方面力图以北伐来巩固自己&兴复汉室,还于旧都&的正统地位;一方面则以攻为守,借以图存。诸葛亮多次出兵但多以失败为终。诸葛亮也病死于北伐军中,由此北伐停顿。
诸葛亮死后,蜀国以蒋碗、费祎、董允等人相继为相,因循守成而已。景耀元年(258)以后,宦官擅权,政治腐败。大将军,劳而无功。景耀六年,魏军三路攻蜀,姜维在剑阁抗拒魏钟会大军,而魏邓艾则轻军出阴平(今甘肃文县西)险道南下,于这年冬灭蜀。蜀国历二帝,共四十三年。赤壁之战后孙权势力逐渐扩张,取得东南半壁。建安十六年(211年)孙权徒治秣陵,次年,改秣陵为建业。建安二十四(219年)年孙权破关羽,占有荆州全境。三年以后(222)又取得夷陵之战的胜利,并限制了蜀国出峡发展的可能。诸葛亮死后,魏蜀战争停止后,魏国加强了在淮南对吴国的进攻。吴军除沿江设督驻军、遍置烽燧以外,还在巢湖南口筑濡须坞,严密防守。魏军水师有限,进攻难于奏效,所以魏吴相持有年。孙权死(252)后吴国日趋衰弱,而魏国则在司马氏消灭淮南地区三次军事叛乱后日趋强大。由于司马氏以先灭蜀后取吴作为国策,而在灭蜀(263)、代魏(265)后又忙于新朝定制,吴国政权暂得延续。晋泰始五年(269),羊祜命王濬在益州筹建水师,并预定攻吴的军事方略。咸宁五年(279)冬,晋军出兵自长江以北、江陵至建业之间五道攻吴,而以益州水师为奇兵出峡顺流,于太康元年(280)三月攻下建业,吴帝孙皓降,吴国亡。吴国历四帝,共五十二年。东汉初平元年(190)后出现的全国分裂局面,经过魏、蜀、吴三个区域的局部统一和相持后,至此又归于全国的统一。
相关书目: 《》 《》东汉末年,朝廷昏庸,宦官当政,其中以十常侍最有势力。朝廷日渐腐败。大将军何进与袁绍商议,引西凉董卓进京勤王。而当董卓进京之时,何进被十常侍谋害,董卓趁机占领皇宫,并且控制年幼的汉献帝刘协,把持朝政。袁绍不满董卓强抢功劳,于是联系十八路诸侯共讨董卓。董卓战败,联军亦是分崩离析。人人勾心斗角,战火纷起。其中不乏英雄之辈:行刺董卓失败带兵参加联军的曹操,曹孟德,中山靖王之后刘备,刘玄德,江东猛虎 孙坚,孙文台。自此开始,乱世格局终于形成。1.农场
农场是玩家获得资源的主要途径。玩家可以在农场种植各种作物,当作物成熟之后可以收获资源。种植作物需要占用空闲的人口,与此同时不同的作物占用不同数量的人口,有着不同时间的成长周期和不同数量的收获。农场随着官府等级的提升,可用空地数也逐步提升。农场作物在成熟之后会进入24小时的保质期,保质期内可以获得100%的收获,保质期过后会进入腐烂期,随着时间的增加可收获资源会越来越少,最低为20%。合理的分配空闲人口、空地,配合自己的时间与需求进行建设是农场的主要玩点。农场同时也是提供玩家互动的一个媒介、平台,摇钱树、采摘等系统的设计可以促使玩家之间的互动。
官府可以储存铜币,官府等级越高可储存的铜币数量越多。
城墙内可以建造城防部队,城防部队与守城武将一起共同保卫城市的安全。
仓库可以储存木材、矿石、粮食,仓库的等级越高可以储存的数量越多。
民舍提供空闲人口并且能够产出铜币。
军营为城池提供新兵,军营等级越高,每小时可获得的新兵数量越多。
酒馆内会显示可招募的武将列表,玩家可以从中选择自己喜欢的招募到麾下。
校场是武将的修炼场所,武将可以通过校场内修炼获得经验,提升等级。
在医馆中可对受伤或有负面状态的武将进行治疗,也可使正常状态下的武将提升到兴奋状态,获得兴奋状态的武将将会得到特殊效果加成。
在铁匠铺中玩家可以购买一些普通装备,并且可对状态进行强化、重铸、精练、镶嵌等改造。
书院内可以进行各个兵种的科技研究。
武将的资质是武将最重要的一项属性,资质越高的武将在成长之后的能力越强。资质影响武将在每次升级之后的能力提升。
资质分为:普通、优秀、精良、史诗、传说
士兵是玩家在军营中用新兵手动训练的。士兵只有在武将的带领下才能够参加战斗。
玩家能够训练何种士兵与官府等级有直接关系。
各兵种之间存在相克关系,合理的利用相克关系配置部队是能否取得更好结果的关键。
联盟是由多位玩家组成的一个虚拟组织,可以有一些进阶的功能与互动。
玩家可以在任何等级选择一个联盟申请加入,联盟同意后即可加入该联盟。
君主任务列表包含2个君主任务,每8小时列表会自动刷新。玩家可以使用道具来手动刷新任务列表。
君主任务需要玩家手动点击执行,开始执行后根据具体任务的具体设计经过一段时间之后任务自动完成。
君主任务需要消耗行动力。
每个君主任务都有自己的奖励等级,奖励等级越高的任务性价比越高,在消耗同样行动力的情况下需要时间更少,奖励更好。
城墙内可以建造城防部队,城防部队与守城武将一起共同保卫城市的安全。
城墙建造、升级需要消耗一定数量的资源(木材、矿石、粮食、铜币)和时间;
城墙内可建造城防器械,城墙等级提高后,可容纳的城防器械总量也会提高。
可建造的城防器械有:陷阱、滚木、拒马、礌石、弩箭,不同器械对于不同兵种有克制加成作用。
游戏内设置了众多排行榜,包括铜币储量、获胜次数、城池等级等不同方向的排行榜,玩家可以选择自己感兴趣的排行榜进行努力和冲击。
声望任务与联盟任务的大体机制类似于君主任务。区别在于他们的任务内容均为需要玩家去讨伐土匪、强盗的任务。
声望任务奖励玩家声望,声望可以在声望商店内购买特殊的道具。
联盟任务奖励玩家联盟贡献度和联盟建设度,联盟贡献度可以用在联盟内兑换某些特殊道具,联盟建设度会自动增加到联盟建设中用于联盟等级的提升。刚刚走进【】的友友,这里是一个全新的世界等待你来探索,为了帮助你开拓一篇天地,现在我将为你介绍一些游戏技巧,希望这些秘笈可以帮助你在游戏中大展拳脚。  新手阶段:  从现在开始,你已经成为了这个国家的主人了。你所要做的是通过新手引导的指引就可以了解到一部分。下面我来说说新手阶段应该注意的一些细节:  1.新手保护时间:  新手保护期时间为:7天,或者官府等级到达15级。以上俩种条件任意一种满足,新手保护时间自动结束。在此期间,尽力发展自己的城池吧,一个好的起步才能有更好的发展!  2.城池中的建筑:  游戏中,一共有10种建筑:  官府:任何建筑物等级不能高于官府等级。官府的等级还影响农场的面积、可招募的最大武将数量和铜币的上限。所以,无论怎样发展,官府的等级一定要摆在第一位。  民舍:民舍是可以建造多个的。民舍的等级与数量影响您最大的人口数量,而在农场种植作物需要消耗人口。  酒馆:雇佣武将的地方。酒馆的等级将影响高资质的武将出现的几率,要注意查看。  军营:训练士兵的地方,可以建造多个。军营的等级影响您城池可容纳的士兵数量,以及增加新兵的数量。这页决定着您的战斗力如何。士兵分类:  步兵:单刀兵、剑盾兵、长枪兵、铁甲兵。  弓兵:短弓兵、火箭兵、长弓兵、穿甲兵  骑兵:轻骑兵、弓骑兵、枪骑兵、重骑兵  特种:巨锤兵、藤甲兵、巨盾兵、咒术师  器械:云梯、投石、冲车、井栏  各种士兵都有对应的克制兵种,在后期战斗中这也是影响胜负的关键因素之一。  仓库:仓库的等级会影响您木材、矿石和粮食的最大存储量。注意:如果现有资源数量超过上限,剩余部分将会被剥除。  校场:训练武将的地方。简单的说,就是用铜币换取武将经验。0风险,高回报…医馆:改变武将状态的地方。武将的状态分为很多种(在武将介绍中我将详细说明),在兴奋状态下武将的战斗力支线上升,而且校场训练时会有额外奖励。负面状态则会降低武将的战斗力。  书院:整个城池的科研中心。士兵的能力都可以在这里要就后都可以得到提升。书院的等级影响着可提升兵种的多少,是后期影响战斗胜负的关键因素之一。  铁匠铺:出售武将装备的地方。铁匠铺等级影响出售装备的品质。  城墙:城池的防御体系。可以驻守武将、建造城防。是防御外敌,抵抗入侵的重要环节。  好了,现在你已经了解新手保护规则和如何建设国家;组织军队了,马上开始发展自己的城池吧!首先说三国时代的新手升级吧,前三十级没啥好说的,三十后首先要鲁班不断,如何在不费元宝的情况下还能继续鲁班呢,呵呵,去偷袭吧,每天25声望,110声望换一个鲁班,很不错吧。  接下来呢就是资源了,有鲁班没资源很苦恼,那就建小号吧,全部建民房,多建几个小号总会够用了,升级是蹭蹭滴!刷将一直困扰我们,怎样以最少的代价争取最大的回报呢,那就是20级以前坚决不刷将,为什么因为几率小除非你运气爆满,20级左右开始刷将出现史诗不犹豫招出现一星不犹豫接着刷,这里呢,千万要经的住诱惑不招一星,接着刷不要心疼系统送的那400元宝,有舍才会有得不是吗?只要你运气不是特倒霉的话,400刷完你就会有个3星的了或者4星!!后面接着这样刷,一直到有五个传说,记住一点就是招过传说的那级酒馆就不要刷了,升级后再刷,再后面就要看你的投入了,就不说了!忘记说了偷袭的时候要趁别人不在线呢,要不吃亏的是自己!!!!好了就说这些吧,大家多多提宝贵意见,互相交流,我们才会更好的玩好佣兵嘛!作为一名英明的盟主,带领联盟勇士攻下系统城后,就要开始合理的分工,防守任务分配给各路盟友,以保证城池稳固。  首先,每个系统城至少要有一个战斗力极高的盟友,高战斗力的盟友协同两到三个中等战斗力的盟友就可以防守住一个系统城。其次,较低战斗力的盟友可以在守城的时候发动骚扰攻击,谁来打系统城,就反击谁的系统城,已达到扰乱敌人的目的,从而为防守系统城做出自己的贡献。  攻城和守城成功与否的关键因素就是双方的战斗力。那么如何计算敌人的战斗力那?  首先收到军情之后,把敌方一支队伍的(最多5个将)每个武将单一战力加起来,乘以这支队伍的总武将数。这样就可以计算出这支队伍战斗力的大概数值。要想知道敌方共有多少战斗力,就把他们每支队伍的战斗力加一起就大功告成了。  总体说来守城相对攻城要容易些,关键切记,分配好盟里系统城的守城主将。当然,如果守城时的兵力不够,要及时跟盟里的盟友寻求支援,不要个人行动,那样的下场是很凄惨的。三国时代征战岁月,无论是PK,国战,还是摧毁掠夺,想要雄霸一方,傲视天下,提升武将战斗力才是关键。接下来,小编将向各位友友分享武将秘笈,如何提升战斗力。  第一招:做好战前准备,提升武将能力。通过“铁匠铺”强化装备的方式来加强武将战斗力。同时,让武将多参与国战、修罗塔等PK来提升武将经验值,快速升级,增强武将战斗力。  第二招:做好战前准备,提升士兵能力。可以通过鉴定武将装备来增加附加属性以提升兵种战斗力,或者通过发展书院科技来加强士兵的各项属性值。出征前需钦点所有武将的配兵数量,实时统兵。确保武将所带士兵的数量在战场上不会出现兵力相差悬殊的情况。  第三招:友友们还需要善用排兵布阵战术,在每次战斗前,可以事先查看敌方的阵型、兵种部署及战斗力。根据敌方部署,再来安排自己的武将和兵力,就可以大大的减少损失,胜券在握了!  群雄逐鹿,百万枭雄谁主春秋?过关斩将,旷世英雄非你莫属!《三国时代》精彩战事不断,劲爆PK带你穿越三国战场,重塑历史之战等你来闯!过五关斩六将,成就三国新霸业!游戏名称:三国时代[3]
游戏类型:策略游戏,手机网游[4]
游戏版本:2.1.7
游戏语言:中文,英文
游戏大小:4.35 MB
游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准)
支持系统:iOS 3.0 或更高版本
支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容版本号:2.1.3[5]
文件分类:手机网游[6]
更新时间:
文件大小:1.5 MB
适用系统:适用于Android 1.6 及以上版本[7]
《三国时代》[4]是2012年顶级策略游戏,上线首月用户量已突破百万人。豪华的游戏场景再现三国帝王辉煌,流畅的操作界面,让玩家体验前所未有的掌上点兵,轻松作战的游戏乐趣。让你每天的闲暇时光充满欢乐,无论时间地点,只要你想宣战,随时有百万玩家在线恭候大驾。该游戏还能电脑与手机帐号互通。东汉末年,朝廷昏庸,宦官当政,其中以十常侍最有势力。朝廷日渐腐败。大将军何进与袁绍商议,引西凉董卓进京勤王。而当董卓进京之时,何进被十常侍谋害,董卓趁机占领皇宫,并且控制年幼的汉献帝刘协,把持朝政。袁绍不满董卓强抢功劳,于是联系十八路诸侯共讨董卓。董卓战败,联军亦是分崩离析。人人勾心斗角,战火纷起。其中不乏英雄之辈:行刺董卓失败带兵参加联军的曹操,曹孟德,中山靖王之后刘备,刘玄德,江东猛虎 孙坚,孙文台。自此开始,乱世格局终于形成。
超小游戏包
基于最新游戏技术,仅5兆的游戏包为你节省流量
关羽、张飞全靠玩家一手栽培
另类农场栽种,好友互助浇水耕耘
这里有朋友,有兄弟,有组织
玩的是策略,玩的是运筹帷幄
丰富的活动
奖励多多,还奖励传说中的IPAD3!详见游戏内公告!农场是玩家获得资源的主要途径。玩家可以在农场种植各种作物,当作物成熟之后可以收获资源。种植作物需要占用空闲的人口,与此同时不同的作物占用不同数量的人口,有着不同时间的成长周期和不同数量的收获。农场随着官府等级的提升,可用空地数也逐步提升。  农场作物在成熟之后会进入24小时的保质期,保质期内可以获得100%的收获,保质期过后会进入腐烂期,随着时间的增加可收获资源会越来越少,最低为20%。  合理的分配空闲人口、空地,配合自己的时间与需求进行建设是农场的主要玩点。  农场同时也是提供玩家互动的一个媒介、平台,摇钱树、采摘等系统的设计可以促使玩家之间的互动。[3]
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现在有什么好玩的网络游戏?
现在有什么网络游戏好玩? 要有人气的,Q版的,人多的。 免不免费都可以,主要是能和朋友一起玩,因为一起玩才乐趣哈。 复制的不要`````` 分不多,谢谢了啊``问题补充:CS、梦幻,武林,热血我都玩过,最钟意的是热血,但是想换换
你问你朋友玩什么啊~我不认识你朋友怎么知道你朋友玩什么。。。。笑闹天宫很不错,就是人少点~~竞技就玩QQ飞车,新手超多~不怕被高手欺负到闷~
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其他6条回答
就是有点花钱 ....
每一个周末都有活动...
每天晚上 还有自行车.
很多 .... 东西.
总之还是个不错的游戏..
我是网通明月当空区的
你如果玩的话 我可以带你...
希望OL..很不错的. 画面人物都很好..就是光宇代理的不怎么好..把游戏糟蹋了.你可以去试下这个游戏.
剑侠世界快要测试了,就等那个吧,其他的实在很老。
彩虹岛冒险岛不错啊,跑跑啦
真三国无双OL
天河传说!剑侠情愿!天之痕,轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 轩辕剑4曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 介绍如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:日 游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:日 游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:日 游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天龙八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期:日 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:日 游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦! 二: 欧美RPG游戏: 本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.&博德之门&系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! &博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. &无冬之夜& 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. &神鬼寓言& 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. &哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。 7. &辐射&系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲& 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.&冰封谷&系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.&地牢围攻》系列 日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏&地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定 三: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 &最终幻想&系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉 谢谢!!
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