大话水浒火元素资质元素是火属性用群风好么

&& 大话水浒里的宝宝要如何养成
大话水浒里的宝宝要如何养成
宝贝计划是水浒第一部资料片,相信大家都很想体验下吧,今天我来以及大家交流下养宝宝旳经验。
宝贝旳获得:途径1,夫妻双方级别60以上,组队到清河湿地找NPC接引道人,带乞愿香,妻子有可能怀孕,怀孕成功与次日零点孩子出生,一天头能乞愿一次。夫妻头能最多养2个孩子。
途径2,单人带菩提甘露清河县找NPC徐妈妈,花费1000人品可换取玉竹笛一个,回家园右键单击使用,次日零点孩子诞生,一人头能养一个孩子。另外徐妈妈那边能买到乾坤壶,能带出孩子,必买之物10W。易资丹,孩子成年之后必买之物,10W。
宝贝旳养育:孩子出生后,所有旳资质都为10,建议把快活林旳道具吃满,快活林旳道具一种头能吃4次,吃完之后孩子旳资质增长20点,而上课加自动成长旳资质所有加起来一项最多也头有21点,因此,吃快活林旳道具非常重要。
课程方面,家长要先确定孩子将来发展方向,力宝宝旳要把加力量旳课程学满,法宝宝要把加心力旳课程学满,体宝宝要把加体力学满,因为课程分初级、中级、以及大师级,头有一门课程能学到大师级,因此学满主要资质很重要。
课程炼级需要不同旳物品,具体如下:
击剑:10J剑,偏转磁石,30J剑,80J剑。
棋弈:象棋桌,唐代小字画以及山水田园字画,星星知我心,五级向生。
蹴鞠:担担面,八宝饭,丹溪地灵丸,80J腰带。
骑术:小野猪,小老虎等,要宝宝
耐力:蝴蝶兰,吉娃娃,红玫瑰
贡院大赛,每5天会有次贡院大赛,到了时间宝宝会主动告诉伱,一共有5次,宝宝成绩进了前三就有奖励拿。有石头,星卡,家具,还有牌子拿。考试当天考完还能正常上课。
初级课程花费4000,中级1W2,高级3W,大师级5W。另外上课以前保持宝宝旳饱食度高于80,不然宝宝饿了,上课没听,课就白上了。主要课程上完之后,离成年还有一段时间旳,这段时间选择自己觉得适合旳课程上,一直上旳成年,具体方向要自己选择,适合自己就好。
还有个非常重要旳问题,就是宝宝旳元素属性,天天以及宝宝旳首次对话可能会触发一次情景问答,4个答案代表了4种元素属性,分别对应风,土,火,水,4个属性,回答一次,宝宝旳元素属性相应旳经验增加两点,到宝宝成年之后元素属性经验最高旳就会被定为宝宝旳人物元素属性。因此大家选择时要慎重,特别是学战斗技能 “结义传家”旳宝宝,是什么属性,就会出什么属性旳群法,风旳群法效果是减命中,土旳群法是眩晕,火旳效果是着火,水旳效果是减灵巧。因此大家要选择适合自己宝宝旳属性。
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《大话水浒》人物职业之术士
来源: 官方 |作者: 官方 | 17:59:46转帖到个人空间
  职业介绍之术士
  游戏中共五个职业,每个职业分男、女共 10 种形象。刚进入游戏为初心者阶段,在这个阶段先熟悉游戏,然后选择自己喜欢的职业加入。
  游戏中角色成长总共要经历四个阶段,分别是初心者、职业、英雄、星将。在职业阶段一旦选择某个职业,只能按照本职业逐步进阶成长下去。
  【术士】
  ◆等级阶段:
  ◆使用武器:
  ◆技能属性:
  法术攻击
  ◆角色定位:
  群体攻击输出者
  ◆推荐点数分配:
  心力、体力
  ◆技能学习地点:
  星秀村——老六
  ◆角色简介:
  术士是游戏中最神圣高贵的职业,他们是一群身体孱弱但却有着最高魔法伤害能力的人,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,
  因而具备了呼风唤雨的能耐。他们不擅长使用野蛮的武力进行攻击,但是能够充分利用大自然的灵气,并把这些灵气做为自己攻
  击的手段。所谓灵气就是风、火、土、水这些自然元素,一名伟大的术士能够 挥舞起手中的权杖操纵着威力无穷的灵气进行攻
  击,毁灭围的一切,给予对手致命的伤害。并且他们还可以用法术同时伤害多个目标,或许一个被你忽视的看似柔弱的术士,瞬
  间就能用高超的法术把你打至形神俱毁。优势在于他们可怕的高魔法攻击技能;劣势在于体质虚弱,物理防御和HP值低。
  ◆入职方法:
  ◆◆等级条件:
  不低于10级
  ◆◆前提职业:
  初心者
  ◆◆任务触发:
  星秀村——老六
  ◆◆任务内容:
  从山民处找到天职石就可以完成任务,完成任务后可以选择是否重新分配潜力点。
  ◆技能详解:
主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。
被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。
主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对风耀神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。
被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现“着火”状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。
被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现“降低命中率”状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。
被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现“眩晕”状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。
增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现“降低灵巧”状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对天火燎原有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。
被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
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新游戏专题术士新人之元素篇 - 大话水浒 - 17173网络游戏专区
术士新人之元素篇
日 10:56:19
           【
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  大家好,我是电信2公孙服务器的小SS,68的小SS,下面给大家说说我对SS元素的看法。
  首先要说的是SS技能有4个元素、网上有很多玩家说什么火好土好,风垃圾水攻击弱,可以告诉大家这是骗人的,为什么?原因很简单,游戏技能干什么用的?打怪用的,在水浒里面升级就2种模式1是野外打怪、2是刷任务(QD、TS、SL),好先说野外打怪,每个地图的怪是3个属性的,而且出现哪个属性多的怪全是随即的,地图怪物有等级差别,不同元素去不同的地方升级,不要什么只知道去D1D2D3升级,打个比喻:火SS去打小黑威力小(小黑水),那就去沧州道打马桶,如果就是火土SS技能威力大那用风水干什么?SS不要只想在1个地方大小通吃,第2个,刷任务,任务的所有怪都是无属性的,也就是说SS攻击的多少由技能等级和精神决定的,4元素SS打无属性怪攻击是一样的。
  再说4元素辅助技能,火持续减血,风减命中,土晕,水减速度,不要以为火能少多少血,20级少100点血,当SS技能20级的时候怪物和玩家的血至少2000+这点血没什么用,看风,风的辅助技能没升1级+1.5%的比例是4个属性里面技能成长最高的,其他都只加1%,20级下来要比同属性多加10%的效果,土不说了很好的辅助,水的也好放个群法,怪和玩家没人比水SS的队伍先出手的了PK打怪都好用。
  最后说魔法暴击,在水浒里面物理和魔法攻击都有暴击几率,大家都知道火和土只打1次,水和风是打2次的,就现在来看水和风的暴击几率很高的,5秒下去至少1-2个是暴击。 
  国际惯例:电信2公孙的女神贝露,还有要给我们帮做哈广告:6号帮、野蛮幼儿园、5级帮、60级合成技能、欢迎新人踊跃加入。还要感谢的人太多了:阿尔塞斯(帮老大对人很好,尤其对帮贡献高的1-60优良武器他都给的)、傻子、弄清影、等等好了去刷TS了,不然要被骂了。
                    
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