魔兽世界熊猫人之谜5.0熊猫人之谜开你了 你还会玩魔兽世界熊猫人之谜吗???

5.4新增数据
数据库应用后使用快捷导航没有帐号?
小菲菲的老婆
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还是坚持SMSMSMSMSMSMSM
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wxy1112xx 发表于
都玩了3个MS 2个SS 各种职业都有的人 新种族当然要新职业啊
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玩会新职业....然后把MS玩满级 果断AFK ~
灬我很快乐灬
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国F素质太差了,开个25的团开不起,10人团又黑东西又亲友又坑爹。真尼玛绝望
该名字无效
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从专业角度来看,楼主的帖子立意肤浅,内容空洞,文笔晦涩,完全是水根本不值一顶;但既然已经上当进来,把帖子点开,不顶,则意味着少积1分,失去早日升级的机会。顶,还是不顶?我的思想进行着激烈的斗争。
顶,可以为自己增加可耻但宝贵的1分,但崇高的信仰与无暇的品格毁于一旦;不顶,高尚的风范得以保全,若干年后,还可以对孙子说“很久以前,爷爷曾今有过一个机会……”,但毫无疑问距元老的目标渐去渐远,永远成为多玩的落后分子。我不断地踟蹰着,彷徨着,犹豫着。。。
眼看从沙发降到了板凳,又从板凳降到了地板,再不顶,估计首页都不能保住了。。。我一狠心,一咬牙,决定还是昧着良心顶楼主的帖子。
作出决定后,一种深深的负罪感强烈地击中了我正直的心灵,一瞬间我泪流满面心如刀绞,意识到在以后的漫漫人生旅途中,我将因为这次不光彩的顶帖而经历长期的灵魂挣扎、精神痛苦乃至于心理煎熬,我不禁对着显示屏怒吼:“楼主你个混球,以后少发这种烂帖!!!”
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想体验一下新职业
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依然是 LR&&不知有木有 灵魂兽··
丨雪域丨天使
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[ppb28]依然DK,我们压迫众生
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csdykzcj 发表于
每个版本开始的时候都说猎人不错。。。
然后玩猎人的脑残暴增。。
每个版本结束的时候猎人都是无比废柴。
你怎么拿近战DPS和远程DPS比... 4.3 LR全程可以碾压DK几大条街的。别把LR说的废好吗。
&那你要这么说我也没法跟你挣。。我只能呵呵了。&
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以前不知道 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
真是好方法啊。
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熊猫人:武僧----dz----
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biu biu&&是猎人,不是法师吗?我out了?
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想玩个XD&&。。。。 树人回来了哈哈哈&&
丨丶吞噬落日
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其实要论经典职业,战士和法师是不折不扣的经典!考验的是你的操作和意识!无论怎么更新换代,我最喜欢的依然是战士!
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5.0魔兽版农场只看 不能玩偷菜
  大家有想过在魔兽世界玩“开心农场”吗?不是龟在同一个元素怪区打怪的那种,是真真正正种菜、浇水与收菜的农场!虽然目前在BETA测服还没有真正看见农场系统,但官方蓝帖却已悄悄地“走漏风声”啦
  农场系统
  玩家:我不晓得有没有人提过“农场”这个概念…有人在游戏里有看过任何有关的情报吗?我真的对暴雪如何实装这个系统很感兴趣。
  Wryxain:我只能分享一点情报:你的农场只有自己才看得见,因此没人能够到你的农场偷东西…另外,当你离开前记得要浇水!
  玩家:我乃是一名曾经斩龙除魔的战士,为什么我要沦落到去种田?
  Wryxain:游戏中所提供的任何事物,如果你觉得这个机制的构想不合你口胃,你大可以不去碰它,然后专注在其他事物方面。你应该有注意到《熊猫人之谜》其中一个重点就是我们正努力开发更多的娱乐选项。希望届时你们可以选择其中一个你有兴趣的去经营。
  小编评注:
  或许某些玩家不以为然,但相信一定也有一些玩家期盼这一天的到来:在魔兽里拥有自己的农场。以目前暴雪现有的技术来说,制作出农场系统这样的机 制基本上并不困难,玩家可能只须要透过点击右键“取水”,使用道具“水桶”来浇菜,等时间到再“收菜”,根本用不上什么特殊的开发技术。
  事实上,农场系统目前并没有太多的情报,就连BETA也没有相关的资讯,推测很可能在日后的任务中会解锁这个系统,小编也猜测农场的位置非常有 可能在春暖花开的“四风谷”。当然,这个系统推出的最大目的,很明显就是为了鼓励玩家上线,这当中玩家是否买帐,可能就要视乎这些“农作物”的价值了。
  作者:第七情报处_歪力
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开发者和你聊:5.0熊猫人之谜场景战役系统
  DM: 我最喜欢举的一个例子就是,如果你想烧毁一艘船只时该怎么办。通常,你得猛攻船只,杀死船上的所有人,然后将其烧毁沉没。可如果你想潜入船上,不杀死任何人,在船上还有人的情况下放火该怎么办呢?在场景战役中,我们的灵活性就大大提高,可以想象出玩家可能采用的各种玩法,并让NPC与游戏环境做出更自然的反应。结果就是――你将会看到NPC从着火的船只上跳进水里,然后一脸震惊地回头观望。而其他那些在船只变成浮动地狱前正往船上运货的NPC也会对世界的变化做出反应。他们将不会再往船上运箱子,或者直接消失在你眼前,或者做出其他不真实的反应,他们会停下手里的活儿,看着大火发呆。
  Q: 我们已经将场景战役与地下城做了许多对比,而你们却将它和团队任务做比较。场景战役的哪些方面会比较像地下城,哪些方面则更像团队任务呢?它又有哪些全新的东西呢?
  JL: 比如说,如果你加入了一个团队,就可以通过地下城查找器进入一个场景战役。而如果你没有团队,那查找器会为你组织一个团队。这一点很像地下城。同时,场景战役的关底也会有怪物首领。
  DM: 关底的怪物首领总是让大家趋之若鹜。
  JL: 但这些首领和过去大家见到的那些又有所不同,因为场景战役是按照3人队伍的难度设计的,而且对玩家的天赋专精没有要求。
  DM: 我们仍然在探讨并调整场景战役的具体难度,但场景战役的首领和地下城首领还是有许多明显的差异。场景战役首领通常是不吃坦克的,或者说坦克对首领战帮助不大。他们比地下城首领更简单,因为3个DPS玩家也能打倒他们。但他们也比地下城首领更难,因为他们的攻击非常高,玩家必须学会躲避攻击。这些战斗并不是按照你能在首领放大招时坦克或治疗的思路来设计的。但你得注意攻击前的警告来躲避它,否则你就会失败。
  JL: 因为在场景战役中,是没有固定的打断数、固定的仇恨控制量或治疗量的,这些首领战是建立在人员配置、时机把握和模式识别上的。
  DM: 同时,你可以在场景战役中对首领采取许多不同的行动。你可以控制他们,或者打昏他们,或者打断他们的动作。在其他情况下,这会令他们变得很好对付,但他们拥有超高的生命值和超高伤害的技能。很少有首领能够被"拉住之后猛打"。
  Q: 作为一名《魔兽世界》的玩家,你们怎么评价场景战役的游戏体验?
  DM: 根据其他玩家对场景战役的测试反馈,以及我们自己的测试体验,场景战役正是我所谓的"纯魔兽"式的体验。相比游戏的其他内容,场景战役让你的游戏角色拥有更多的选择。比如说,在PvP中,你没有多少实验的空间,也不可能用到你所有的法术,甚至连使用大部分法术都做不到――除非你想找死。而在场景战役中,我们看到,所有职业、所有天赋专精、所有的玩法都是可行的。而且,你可以在场景战役中实验与环境的各种互动。你可以忽略一切细节,或者选择与一些被其他人忽略的细节互动,而这些决定都将对场景战役下一阶段的面貌产生重大影响。
破军比武场
  JL: 我总是这么做。在场景战役中,选择与哪些目标进行怎样的互动是永恒的主题。某只巨大的鬼怪也许可以被精神控制。操作某只罐子或许会刷出几只怪物但会奖励你一些金币。等等。
  Q: 该系统未来会有怎样的发展?
  DM: 加入更多的场景战役!我们已经有了一些很酷的想法,在开始制作资料片后期的内容补丁时,我们希望能加入更多 场景战役的内容。
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24小时更新推荐:> 5.0资料片总结 你所不知道的熊猫人之谜
5.0资料片总结 你所不知道的熊猫人之谜
13-10-10 09:49 来源:互联网 作者:Beleafs
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魔兽世界5.0资料片熊猫人之谜资料片中你所不知道的那些事,让我们一起来看下如何。
  在进军奥格瑞玛几周之后,我才开始意识到:熊猫人之谜真的就要结束了。如果不出意外,围攻奥格瑞玛就是整个资料片的最后一个团队副本,除非暴雪决心再次卷起袖子大干一场。结局来得太快,虽然我们的熊猫人之谜只经历了短短一年的时间,但内容发布的节奏之快,让我没有机会感到无聊。一个又一个内容丰富的补丁,或新增剧情,或开放团队副本,玩家总能找到自己喜欢的事情&&而在5.4补丁中不仅加入了新的副本,还增加了一座用来消磨时光的可爱小岛供玩家们探索。
  在我坐着巨大的风筝飞向时光岛的路上,我开始思考资料片即将完结的事情。翠玉林,当我们刚刚踏上这片土地的时候,每个人的目光都被这魔兽世界中从未出现过的、热带天堂般的美景所吸引,精致的场景和任务指引将人们带入了这个富有感情的、扣人心弦的、如过山车般刺激的资料片。事实上,很久以前,翠玉林是完全不同的样子,甚至整个潘达利亚都和今天所见有很大差别,那么是什么赋予它如此的活力?
  潘达利亚的指引
  在潘达利亚最初的版本迭代里,翠玉林对联盟和部落双方阵营的指引任务与现在相比都很不一样。随着测试的进行,翠玉林曾被关闭。当它再次开放的时候,我们看到了正式发布的任务和剧情。而那些旧版本的指引任务则再也没有出现。然而除了任务的改动之外,翠玉林的整体场景风格和给人的感受也发生翻天覆地的变化,虽然之后的任务都保留了下来,但任务的分量和NPC的语气与之前相比产生了巨大的反差。
  我曾经有幸有一名部落角色来体验早期的剧情&&我在测试服开放后就以最快的速度复制了自己的人物。如果回忆没错的话,虽然那时候发生的许多事情都已经模糊了,但对于这些早期任务的记忆却像是发生在昨天那样清晰,因为它们和魔兽中曾发生过的任何事情都不一样。没有开场动画,玩家仅仅是简单的在潘达利亚大陆的一片散落着船只废墟的海滩上登陆。没有友善的熊猫人城镇,周围是一望无际的原始丛林,和丛林中虎视眈眈的危险生物。
  简单来说,玩家的角色醒来后发现四周散落着飞艇的碎片和垂死的船员,你所要做的就是找到他们。早期任务包括搜寻现在玩家们都很熟悉的一些部落斥候部队成员,为受伤的人收集补给,把不幸死去的人的尸体运送到悬崖边,并举行体面的海葬。玩家亲手参与了营地的建设&&但事实上周围并没有任何联盟。
  更重要的是,视野中也看不到任何熊猫人,或是煞。
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