CS1.6怎样建立cs1.6僵尸服务器器????

CS1.6如何创建服务器?_百度知道
CS1.6如何创建服务器?
我开了CS目录下的那个hlds.exe,就弹出类似错误的提示怎么回事?host error:.backup addons metamod dlls metamod.dll怎么回事
提问者采纳
文件不全~好多网上下载的CS都是阉割版~你可以去下个OKGOGOGO的,文件里面有个专门建服务器的~如果你是要架设互联网服务器的话还是算了吧~老火的很
提问者评价
cs1.6建服务器是需要你在网上租服务器的 那样你和你的朋友才能在一起玩!在1.6里根本不能自己建立服务器!
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家庭的几M宽带建议还是别费这个劲了,就是网吧你也不可能持续的开机维护!建议租赁个服务器吧!
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  其实所有的服务器建设资料全部都已经在COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
  建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
  1、硬件
  对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
  2、连接线路
  连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
  3、耐心
  维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
  如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就以的服务器的配置文件为例子做个大概说明:
  server.cfg
  可用任何文本编辑器进行编辑。
  0为No,1为Yes。
  sv_aim 0                &&是否自动瞄准
  pausable 0               & 是否客户端可暂停游戏
  hostname CSchina.yeah.net CS'Server  服务器名字
  mp_timelimit 30            &&&更换地图时间
  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0             是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在固定的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定)
  mp_falldamage 1             高处落下杀伤
  mp_flashlight 1              是否有战术手电
  mp_footsteps 1             是否有脚步声
  mp_freezetime 4             每局开始固定买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1    是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1             是否友军伤害
  mp_autoteambalance 2         自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4             每回合最大时间数
  rcon_password *****          服务器密码
  mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整
  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2          投票比率
  mp_logfile 1               是否服务器留下记录文件
  log on                  开始记录
  mp_hostagepenalty=3         规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
  Logaddress gd1.cschina.net xxxxxx  & 设定在全国总排行榜的监听端口,IP改为自己的IP,端口请Email到上帝偏爱步兵取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
  mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
  motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数。还是以服务器为例子来介绍下:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
  -game cstrike               指定运行游戏为CS
  -port 27016                指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22              游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_office              指定第一张地图为cs_office
  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
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