能给个大航海时代22意志1.9b的ROM吗?,拜谢

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大航海时代2意志加强版V1.9CⅡ
1、修正英战无法购买BUG2、补漏奇袭需要勇气大于90的条件3、补漏和手下切磋每天只能一次的条件4、修正水粮计算溢出导致显示航海天数错误问题5、洗劫后港口工商设置大于0,避免计酒吧招水手游戏复位问题6、调整购买货物(玻璃器皿)显示价格对齐格式7、修正原版废除国籍后一些任务参数设置问题,避免有时出现无法效忠改变国籍问题8、修正原版建筑物里看藏宝地图后再看世界地图花屏问题9、修正原版只能辨别第1个藏宝图位置问题10、润色部分文本11、调整部分船参数意志之路&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大航海时代2意志加强版V1.9c修正补丁注意:本补丁还是直接对原日文版使用,1.9c纪录应该可以通用。主要是修正1.9c的2个重大问题:1、购买航海士信息游戏重启2、部分船厂可建造新船类型不对取消在旅店直接看航海士资料和酒吧中能单挑航海士功能,但在酒吧,每天主角可以有一次机会和剑术高于自己的手下切磋,胜利可以提高本身剑术和手下忠诚度,当然,失败主角勇气会减少,同时非剧情的手下忠诚度会降低。同时对可出售的旧船类型进行一些调整。应大家要求顺便把一些文本也相应修改。意志之路&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大航海时代2意志加强版V1.9c注意:不要用旧记录,重新开始游戏。否则有问题不负责哦^_^更新如下:一、修正1.9b各种问题,具体主要有:1、修正发现物显存不足到则部分乱码问题2、修正海战看船资料偶尔图像花屏问题3、出售货物时,解决没装货物船名颜色问题4、修正银行不完全还款计算问题5、修正洗劫BUG6、修正其他5个主角船配置问题,比如约翰剧情遇到女海盗没船的BUG二、纠正一些对话小错别字,文本重新润色一遍三、新功能1、增加6种新亚洲船,合理调整部分船参数和售价,一些船图也做进一步美化2、卖船价格计算公式恢复成原版一样,海战胜利后捕获船范围保持和原版一样3、4种顶级船限制不能被捕获,而购买也需要达到相应条件4、郑和宝船不再能建造,以唯一一艘中古船在长安出现,只要冒险度够高就可以购买到。意志加强版最新FAQ贴子:
模拟999 意志之路
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玩家意见与评论
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有以下四个修改Bad Request (Invalid Hostname)<全球游戏门户第一站-《大航海时代》精彩文章:1区6服西瓜的发展规划以及我的和平发展可能性分析
大航海时代:
1区6服西瓜的发展规划以及我的和平发展可能性分析
日 15:59:31
关键字:1区6服半个技术帖,请大家注意了,因为本文很长,值得讨论的地方也不少,为了打击马甲事业,不署名本人一律无视,希望大家都能够光明正大的站出来说话。  首先要注明的是,我的西瓜发展规划已经在西商联中得到了全面赞同,因为1-6西瓜不是采用议会制,所以这个规划就是1-6各爱国西瓜将来遵循的主要指导方略。
  有人说,1-6的技术帖比较少,其实不是1-6玩家的水平不够,而是1-6的国家争斗在最近比较激烈,所以很多玩家都把注意力倾向于这一面,所以就着谈1-6发展规划的机会,谈谈西瓜的主要商路。
  西瓜的金三角就不用多说了,单开或双开的最高利润航线.而现在金三角的护港工作就开展的非常有成效,在各区中难得一见20人以上的静坐护港在1-6却是很常见的现象。(PS:不过现在的PLM比较牛逼,通常4,5船纺织,2船武器,N船工业,矿石都爆它不掉,让人感觉十分头疼,护港工作有时甚至要持续长达1个半小时才能护上,一般都需要半小时-1小时不等),PLM的护港可以做纺织,做西洋甲,也可以去巴伦用2星刷晨沙,刷PLM的钢,通常一次火器爆跌会持续2个半小时-3小时,而纺织或其它的爆港一般只能持续1小时45分钟。
  金三角作为广大西瓜锻炼商人技能的最好场所,是西瓜三步走计划中的第一步,与各区的西瓜不同,1-6西商联不可能也不会去要求大家一定要走出金三角,但西商联会努力维护港口,让引取神象组队,引导西瓜玩家尽早的从金三角毕业。其实,跑金三角是相当枯燥而乏味的,大多数的西瓜选择跑金三角主要是为技能,毕竟大家受到了这么多年泡菜游戏的毒害(我也是其中之一),而且大航海中技能比级别又重要很多,所以有把技能练到毕业再出去的想法很正常。
  俗话说:“堵不如疏。”既然西商联不可能让西瓜都强行弄出去,那么尽可能的引导他们早日出去就是最好的选择,但是希望大家把引取学学全,再跑金三,金三可以练的引取很多,不要白白的浪费了经验,另外,有不少军转商在跑金三角时总是觉的会计是撞大运,砍抬次数总是不够用,其实呢,我觉的有个标准,大家可以尝试着来,如果你的会计等级加装备都才刚刚达到5级,甚至还不够,那么,你无论砍或抬,成功一次即可。如果你会计高过5级,就可以尝试砍抬2次了,另外,社交加装备低于8级,会计低于8级的玩家,最好不要尝试在2边都砍都抬,最好是只砍抬火器,因为根据我的调查发现,一个来回的砍抬次数是差不多有个极限的。打个比方,假设你是跑巴塞-帕尔码线,你如果去砍抬PLM的货物时失败的次数有点多,等你再回到巴塞去砍抬价,你会发现,你砍不了几次技能就黑掉了。所以,当你技能低时,还是主砍高价物资比较有利。(这个近港原则可以沿用到很多近港路线上)
  用我的主军号为例吧,我的死咬号6日前转商,目前会计刚刚4+3,社交才3+6,我使用上述的办法,单拉火器有40-60万利润,不过我因为是军转商,船比较大,货拉的比新手就多出一些了。哪怕出货港暴跌,只要从暴跌后经过一次刷新时间,以我这么低技能的号,都可以10-20万利润,如果行情由暴跌转为过多,就可以有25-40万利润了,虽然在利润上有所影响,但对于技能的练习,影响并不大,当然,这里可不是鼓励大家去爆港,只是说,如果为了早日走出三角,不用太在乎一时之利润,毕竟技能才是第一位的。
  一旦金三角暴港,而热卡线的行情又比较好,大家就可以考虑跑热卡线了,金三角的神象多,不用介绍,热卡线的神象就需要介绍下了,这里隆重推出俩位神象:血红和梦魂逍遥,热卡线的利润要依赖于刷星书,因为西瓜不是以美术商为主,普遍引取不高,就是目前热卡第一人的血红,他的引取在不刷书的情况下也不过是刚刚达到600仓,再考虑热卡线的行情很重要,某些货有时不能买,刷书就显的很必然了,不过因为热卡线可以说是最近的近港,来回只要1天半,所以效率是非常之高的,好时段时单笔利润超过80万,不过卡尔维没有好的交易品,所以回来是没东西可带的(有东西带也不要带,本来砍的次数就少,热那边砍不成就挣不到钱),话说回来,热卡线最大的用处仍然不是赚取多少利润,而是练习引取,不过如果有哪位牛人持之以衡,再配合高社交高会计,利润很可观。以我朋友送我的战神修罗号为例,我曾让血红带我跑过,战神的号社交9+7,会计11+4,跑起热卡线,我不刷书,500多仓的货,只要砍抬成功30-50万利润还是有的,行情也不需要非常之好,一般也就可以了,这样算的话,一天的好时段可能可以持续到6-8小时(这个热卡线我毕竟跑的少,6-8小时如果不对,大家勿怪,不过我相信应该错误不大)
  热三角中,比萨也是进货港,也有很多高价的交易品,不过发展实在是太低了点,所以现在还跑不起来。所以目前热三角如果只从这方面考虑现在还是作为一个对金三角的有益补足点和引取锻炼路线而存在的。
  金三角和热作为众多西瓜的主要聚集点,西瓜可以依靠这里联系并团结大量散户和军人,对新人的帮助和培养也往往是从这里起步,所以对西瓜而言是具有非常深远的意义的。
  小结:发展第一步,保护三角,锻炼技能,团结队伍,引导脚步。第一步虽然是最早做的,但也是一个长期而持续的过程,需要西商联不断的去维护这个基础,并对西瓜的未来梯队建设添砖加瓦。请大家团结西瓜的友人,当他们需要什么时,尽量伸出自己的援助之手,希望各位都能爱上说这句话:“大家都是西瓜,帮一把是应该的。”当然,金三角的打钱工作室和外国小号也不少,如果你确认了他是外国小号或RMT,请留意他的一举一动,如果不搞破坏,当然随他去,如果搞破坏,还请通知你认识的西瓜商联成员,或直接在游戏中密我。
  西瓜发展规划的第二步是发展西非。这一步相信很多人应该已经知道,虽然2月12号降不降近港利润是未知数(因为据我所知,只有日服的新天地版本才改了,而我们不过是铁血副官版本而已),不过削弱近港那是迟早的事,所以未雨绸缪,西商联的第二步就是在已有港口的基础上拿下圣桥,从而取代金三角作为未来西瓜的中程生命线。
  现在来分析下西非对于西瓜的价值:
  要说西非,首先得说加勒比,大家都知道,加勒比也是近港,近港削弱,加勒比当然也跑不掉,这是其一。其二,加勒比必须掌握相当的商人技巧,学会如何养价,看相场图才能有比较好的利润,而在目前的西瓜,会跑的人实在是不多。其三,因为靠的是行情,加勒比近港削弱也许不会有金三角那么大,但是,请各位西瓜考虑到西瓜的人口基数,如果金三角跑的人少了,那就意味着人群必须分流到其他的地方,加勒比可不是适合很多人跑的地方,跑的人越多,价格越不好养,而想要培养众西瓜的养价意识,那可不是一朝一夕的事,更何况西瓜还有那么多根本不会去管别人死活的打钱工作室。其四,加勒比每天好行情的时候并不多,这就意味着只有在线时间比较长的玩家才可能去真正享受这条路线带来的利益,而1-6的情况又是上班族多,一天就那么几个小时,这就很有可能会出现,还没等到价格养好,玩家就要睡觉的情况,那么这时,素质高的是不卖睡觉,素质差的.......那自然是卖了拉倒。所以,指望加勒比成为未来西瓜稳定而高效的产金线,那是纯粹扯蛋。
  再说印度,印度最大的缺点就是一个字:远。过长的运输路线同样不适合上班族来跑,而西瓜的纺织商又少,不会窝在印度一印就是半个月,除了少数几个多开强人还跑跑,跑的人实在寥寥可数。如果换了以后高级大船,速度快了,或许还可以让上班族考虑一下。
  那么再说回西非,西非的大便自不必说,现在我们拥有2金港,每天跑的时间增加到8小时,离西欧较近的距离使上班族也可以跑跑。虽然通常晚上的行情并不好,但我们还可以拉拉宝石。同时拉俩种货也可以减少星书的消耗,也可以让物价的波动没只拉黄金那么大,绕港也比刷星书对价格影响来的小,(阿比让同时有钻石和黄金),相比大便,钻石的行情就要稳定许多了,西非五重港,西瓜现在有了4个,的确是蛮多,其中俩个黄金港,阿比让还出钻石,圣多美出珍珠,珍珠卖到北海和印度的卡里卡特都有相当高的价格,行情较好时可以卖出2万以上的单价(卖到安特是实验过的,卖到卡里卡特的价格是西瓜的一个高级冒险挖完珍珠在卡里卡特卖出后告诉我的),卢安达也出钻石,且这里的钻石进货价比阿比让和塞拉利昂的平均价格要低1000左右,虽然远了点,但这里到圣多美只要3天,以此为基础构成的圣卢绕港路线在黄金价格不好时是非常让人期待的。(看到这里,葡萄朋友一定又要大喊西瓜威胁论了,后面我会谈到在西非方面,如何让与西瓜友善的国家分一杯羹)。黄金出货港我介绍下:热三角到卡里亚里一线都可以出货,东地各港也都不错。宝石出货港方面:那不,锡拉库萨,雅典以及北欧的安特卫普,但实际上,前三个港在大多数时间不能用来作为宝石出货港,因为东地的玛瑙党太猖獗了,这几个港几乎一年四季都爆着宝石,只有一个安特还发展超低,一船宝石扔下去是必爆,即使先用大便护上,一船宝石扔下去后,价格走向也是立刻开始向下。所以目前我建议西瓜宝石党么还是统一下,有组织的在那不勒丝用你们各自的小号建一个商会买一个商馆,存存货吧,有行情就丢,没行情就放商铺。
  因此,西非现在已经是西瓜将来最为重要的生命线,如果拿不下这里,等待着1-6西瓜的就是优势的逐步丧失,从而导致慢慢消亡,而导致这点的主要原因就是,西瓜太依赖于近港,而光荣已经对我们说NO了,我们可不能再在一棵树上吊死。所以,在当前,西瓜的发展中心是西非,也唯有西非才担的起未来西瓜生命线的重任。
  小结:发展第二步,巩固西非,培养商人,适应模式。这里需要适应的模式自然是指未来以中程贸易为主的贸易模式。当然,不是说发展西非就放弃加勒比了,只不过是侧重点的问题,加勒比的发展,常跑那里的商人自然会去做,西商联也会进行一定的组织。
  发展第三步是固守印度,印度目前西瓜拥有三港,桑给巴尔,马苏,锡兰,拿这三港都有非常明确的目的性和利益所在,但总体而言,无论是现在还是将来,印度都很难成为西瓜的商业贸易中心,所以西瓜的目标也只是在西非拿稳之后,依托于这三个港口在印度有着一些影响力,而且西瓜还是有数量不少的多开强人,拥有一条远程路线还是比较合理的。
  首先是桑给巴尔,桑给的价值首先是桑给三角:桑给,蒙巴萨,马林迪,这里作为香料产地,三个港都出产香料,因此香料抗爆性都很强,而且因为是低级香料,购买量很大,虽然跑起来利润较低,但跑起来却很方便,没有啥顾虑,练起香料引取那更是飞快,西瓜除了这里并不拥有任何香料引取的锻炼点,拿下这里也是为将来的东南亚打好基础,毕竟,东南亚是以香料为主打产业的,因此在将来会逐步拿下,不过从现在看来,西瓜的香料商人的还很少,只有4,5个的样子。
  其次是桑给的地理位置,在西瓜并不拥有开普敦和卡里卡特的情况下,西瓜拿下桑给作为在东非的军事据点显然已经是对西瓜军人的最低满足,而且这里还是西瓜造船工挂船的主要港口。
  最后,桑给有着不少4星任务可接,从16本四星运到理斯本的任务到22本四星运到VNS的任务,试想下,如果这里是在葡萄手里,西瓜商人这任务就不要接了。因为葡萄军基本都在印度,而西瓜军却大多在加勒比或者热那亚附近刷技能。
  马苏,马苏在印度三港中相对而言,是使用的最少的一个,西瓜的纺织商人在总体基数中只是绝对的少数已经是不争的事实,随便啥时候去马苏看,始终是小鸟俩三只,但是这并不代表西瓜的纺织商不多,相反,从绝对数量上说,西瓜还是拥有30名以上的纺织商的,只不过纺织相对于跑金三角而言实在是利润低了点,也辛苦了点,还孤单了点,所以西瓜的裁缝们大多是去尝试了下马苏的天鹅绒就有施施然的回国了,西瓜不是没有纤维引取过12的神象,但金三角一日不削,天鹅团永远都不可能成形。所以,当前,西瓜也不要想着在印度扩张了,守好已有港口已经足够了,为将来多留条后路总是好的。而且这里也是用来和他国进行利益交换的一个契机所在。
  锡兰,在印度三港中,锡兰的重要性是排在第一位的,作为唯一的远程贸易路线,红蓝宝石的利润都是非常可观的,不少的多开强人都是在这拉货的,相信在今后开放等级更多的情况下,船速也会越来越快,远洋的时间也会越来越少,相应的,锡兰的重要性也会随之稳步提升。更何况,如果失去锡兰,桑给就失去了一半以上的价值,而整个印度线也就名存实亡了。
  马苏,锡兰,加尔各达三港中的交易品可以用来制造火枪,马苏和锡兰的交易品还要刷星书买,比较浪费,加尔各答反倒最方便,那里有相当数量的荷兰盟友长期在那里印钞票,西瓜们只需要过去喊一下,盟友们会很乐意的共享引取并帮你代买的,毕竟火枪造出来是用来护港的,对于护港,无论哪方都是无限欢迎的,更不要说在这一点上,西荷早就有了协议。
  小结:发展第三步,固守印度,团结盟友,辐射东南。
  谈了这么多,现在谈下我经过审慎考虑和平发展的可行性分析。(这个只是分析,并没有盖棺定论,欢迎众西瓜和外国朋友也参与进来,但请注意,只有署名了的玩家我才会回复,马甲一论无视。)
  首先说下,大国和小国的设定问题,为了扶持小国,在光荣的设定中,小国只要拿下一个港口30%的占有度就可以免掉7%的关税,如果再加上一个商馆,那就是全免,而大国只有插上旗子才可以。
  我们分成几个方面谈:
  1.热三角:热三角中的热那亚除了最前面谈到的作用外,还兼具着贵金出货港的作用,在我看来,出货港的旗帜归属作用远超过进货港,原因很简单,进货时因为进货价比较低,通常才,收个14%税也不算很吓人,但出货时,上万是正常的,这时一收14%税,我靠,损失可就大了。
  再者说,热那亚作为初级的军事天堂,对于西瓜众多军人而言那已经不是什么利益问题了,已经完全是脸面问题了,再加上这里作为整个游戏最大的交易品集散地,西瓜的无差别海盗是少,但私掠海盗却不少,要是因为敌对过高连港都进不去,他们在哪买炮?买装备?热在我们手上,无论是葡萄还是英国针对西瓜的敌对高的红名军人最少要多花一道手续才能买到东西,只从这一价值论,西瓜作为军事强国就无可退让。换而言之,如果西商联放弃热那亚,西商联也不用大家再墙倒众人推,自己下台好了。
  其实热三角也是近港,将来近港削弱,在1-6受最大影响的其实并不是西瓜,而是VNS,西瓜只能屈居其后,因为西瓜的贸易路线比较多样化,商联的准备也很充分,第三是荷兰。在这种情况下,VNS还和西瓜一味纠缠,结果不言自明,经过连番大战,各国间的实力大家心里也有个底,英葡2国的军事实力加起来是稍大于西瓜的,英葡V三国的经济实力加起来也是稍强于西瓜的,关于这一点,没有人比我更加拥有发言权,西瓜真正可以组织起来,随时可以自由调动的资金并没有想象的多,很多散户的资金只有在拥有很好的借口或者是防御或反击战时才能很好的调动起来,这也是为什么西瓜在印度开局战时那么缓慢低效,但在防御战中却十分高效的主因,那时履行与荷兰的协议,准备3E资金翻塞拉,就像挤牙膏一样,毕竟不关于自身利益,都不积极啊。当然,现在组织的成功与商联的逐步成长也有着很大的关系。(再次声明,请葡萄不要再发什么谁先动手谁后动手的帖子了,无论哪国先动的手,利用舆论为本国组织造势,那是一个组织者必然的工作,争论谁对谁错没有意义,西瓜需要一个借口,而你们刚好把借口送上门,我们当然也不会客气。我可以承认是西瓜先在印度动的手,可俩国本来就是敌对的啊,动手也是正常行为啊。)
  但2个稍大到实际操作中最多是个持平,甚至稍有不如,为什么?因为西瓜的组织统一,只用一个主流声音说话,而三国,不要说三国各自的利益不同,有力难往一处使,就其内部而言也远不如西瓜来的统一和高效。其中的英国更是很散,据我所知,英国人不是没钱,英国长期拉钻石的宝石商口袋里是相当富裕的,但他们却不愿意将钱用来翻北海,他们有自己的利益和目标。一国内都是如此,安问其它?所以,英国实在是三国联盟中最大的变数,而荷兰盟友们也不要太过轻乎。
  在如此的力量的对比下,西瓜的港也拿够了的情况下,西瓜固守已有港口,敢问,哪国能夸口能从西瓜这里用武力占到多少便宜?更不要说帮VNS拿下热那亚了,哪国这么伟大为盟友一投就是数十E?好吧,即使退一万步说,VNS把热三角拿下了,西瓜也不去纠缠(这可能么?),难道热三角就不是近港了?那么结果只有一个,VNS一直和西瓜纠缠,直到近港削弱,VNS实力逐步消亡。相信这个结果无论是哪国都是不愿意看到的。
  现在谈谈西瓜可以和其他国家分享的利益,西非,正是西非,西非的宝石,因为是相对高端的交易品,所以占有度提高能多买的货并不多,60%和90%并没有多大区别,只有卢安达稍微特殊些,那里有3种宝石,且不少都是进货量比较大的低级宝石,西瓜需要在这里拥有比较高的占有来练习宝石引取。
  而圣多美就明显不需要太高的占有,金港也是如此,法国并不拥有很好的宝石和贵金出货港,但荷兰却拥有北海众多的宝石出货港,特别是首都阿母,本身就出产水晶,抗爆不说,而且是不爆赚,爆了更赚,宝石价格大跌,跑荷兰近港的商人就要笑死了,所以,向盟友出让一些占有度帮助他们发展也不是不可考虑的事情,而V国,他们的领土适合不适合宝石和贵金出货我没有去做过调查,不过同属于一个文化圈,那不勒丝到雅典都是可以用来宝石和贵金出货的,相信VNS领土最起码是有一样可以的,就算不行,最起码热用来贵金出货是可以的,只要30%占有和一个商馆就够了,圣桥在不变旗的前提下是完全可以让VNS拥有30%占有度的。但是现在V国和西瓜的敌对情绪高涨,养虎为患显然不符合西瓜的利益,不然养肥了敌人回来咬西瓜一口,那就笑话大了。
  再说马苏,马苏这个纺织港在当前和未来都不会作为西瓜的主导产业所使用,因此让法国拥有一些占有度也是可以考虑的。
  有些帖子总是说西瓜要妄图统一全服,相信这帖很能说明问题,我如果真有这个想法,我何必考虑这么多,说个也许不太中听,却很实在的话,西瓜需要如此众多的盟友们?需要吗?只要保证荷兰是我们的盟友,哪怕2V4,西荷联盟都不会处于绝对的下风,但是整个服务器的状况是需要所有玩家的共同维护的,长期而激烈的商战只会导致玩家流失。
  希望各国的玩家同样可以用审慎的态度来看我的帖子,我个人一直认为,单方面给予是无法长久的,你们也不是西瓜的从属国,就像我们和荷兰已进行的进一步合作一样,合作的基础是建立在交换的基础上,而不是单方面的给予,也许此时西瓜付出的会多一点,荷兰付出的会少一点,但毕竟是交换而不是纯粹的给予,我也有了充足的理由去说服商联来通过这些合作计划。
  作为一个游戏玩家,我也不是什么伟人,我也有我的私心,在虚拟世界中大家享受的无非是那种被虚拟社会所承认的满足感,我也是如此,当西瓜的玩家们对我说:“咬咬,西瓜有你真是一种幸运。”或者是,“幸亏咬咬是西瓜的,不然西瓜又多一劲敌。”又再或是“咬咬你要敢叛国我就砸死你,剪你家网线时。”那种满足感无以言表。
  最后,我以个人的名义提俩个请求:
  第一,因为我这人最大的嗜好就是管理,所以总是忽略我的老婆:月伴清涯,她已经跟了我好几个游戏了,我一直亏欠她很多,甚至连个婚礼都没和她办过,因此我打算在2月14号情人节,于西瓜首都塞维利亚大教堂补办一个婚礼,时间就订在晚上9点半,希望各国的朋友都能给个面子,捧一下场,万分感激。如果真的对我这人很不满的,那就算了,不过呢,那晚希望就不要对西瓜发动什么大的翻港战役了,让我和我老婆享受一个平静的新婚之夜。拜谢各位大大了。另外,敲诈一下,我这个穷人没什么拿的出手的东西,各位冒冒们有什么美观而具有意义的东西送我吧,俺送老婆(PS:紫魂,我以你老大的身份打劫你,把你的骷髅船标交出来,俺老婆想要,不交就把你五马分尸,笑)
  第二,从这俩天的回帖中,我发现我们1-6的水族实力强大,随随便便就盖到300楼了(我这个帖怎么着也要盖到500楼吧,给个面子,有水没水捧个水场),希望广大精力过剩的西瓜能够转战官方的西瓜论坛,用偶们的水族实力去征服那里吧(想当年偶的一个帖子发上去5分钟不到就沉了,真是不甘心啊,让我们集体转战那里,高唱一曲征服,也为1-6西瓜吸引更多的人气),我等下去西瓜论坛发个签名帖,西瓜众们一定要来啊。
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第1章《非人》
  剧情篇:蜥蜴族的蛮蛮闯入了天界,和天界的妖精剑士伊芙雷儿对峙,一言不合,两方动起手来。蛮蛮似乎对伊芙蕾儿不以为然,而伊芙雷儿则以守护者的身份和蛮蛮作战,而蛮蛮似乎没有想象的强,在我方围攻下很快将蛮蛮击倒,谁知又出现了一位名叫杰拉特的剑士,口气大的可怕,声称自己要将所有天界的卫士杀光,就在这时,天界的王法雷恩带领近卫军出现,从他们的话中似乎是在说蛮蛮和杰拉特从天界抢走了一个重要的囚犯,而这个囚犯是可以导致下界大乱的祸星。但杰拉特似乎不以为然,用自己超出常人的实力压倒了法雷恩,并快速击倒在场的所有人,法雷恩见势不妙,牺牲自己逼退了杰拉特,杰拉特和蛮蛮来到了天界的遗迹,在这里杰拉特给自己救出的囚犯-一个妙龄女子起名叫伊蕾娜,并说这个乱世还有很多东西等待着他们,而这一切,到底意味着什么呢?
  战斗篇:
  胜利条件:击败蛮蛮(击败蛮蛮、杰拉特,等待南天翼王和近卫军)
  失败条件:伊芙蕾儿被击倒
  和我方一起作战的还有三名NPC翼人弓箭手,本关的敌人是无敌的,我方只用熟悉一下作战系统,另外要注意去拿在地图右边的光点,站在光点上可以得到速度手环或生命灵药。把蛮蛮的HP耗到一定程度时,胜利条件变更为击倒蛮蛮和杰拉特,或者等待到南天翼王的近卫军出现。此时要小心,蛮蛮和杰拉特都是无法击倒的(HP永远大于0),但他们却有一击击倒我方人物的能力,所以局势十分被动。注意伊芙蕾儿的安全,等待剧情发生就行了。
  第2章《炙炎》
  剧情篇:时间一晃而过,已经是二十年后了,人类种族的托尔斯王国结束统一战争之后,为了夺取更大的领土,开始侵略兽族弗雷斯特而开启了种族战争的序幕……而主人公布莱特正是托尔斯王国的战士之一,在弗雷斯特的领土上,他们遭到了兽人族的顽强抵抗,其中最坚强的则是兽人指挥官疾,虽然在布莱特精通的剑技下,疾被击败了,但它仍然疯狂的扑了上来,这时出现了另一个兽人骜将疾救出了战场。
  胜利条件:击败兽人指挥官疾
  失败条件:布莱特或哈特被击倒
  战斗篇:这一关毫无难度可言,因为敌人的怪兽的HP都很少,我方可以将其一击比杀,因此只要控制我方角色和NPC的几个战士抢经验值就可以了。本关地图上的宝箱里没有什么好东西,将疾击倒后战斗结束。
  第3章《俘虏》
  剧情篇:回到营地,托尔斯的指挥官让布莱特和哈特回首都,哈特大为不解,而布莱特则显得胸有成竹,这时二十年前神秘的蜥蜴族的蛮蛮忽然出现,还带来了伊蕾纳和一个天使族的翼人,原来他们现在组成了"浮游龙虫"佣兵团专门四处接收雇主的任务,蛮蛮现在让布莱特接手来指挥"浮游龙虫"佣兵团,而这次的任务是直接进攻兽人族的首都鲁米娜斯,在布莱特的英明指挥之下,兽人族的三将军也吃了败仗,正在这时,二十年之前天界之乱的神秘剑客杰拉特忽然出现,似乎要找兽人族的女王多娜要一件秘宝,而多娜致意不交,于是杰拉特将多娜虏走。似乎"浮游龙虫"佣兵团取得了很大的成功,而兽人族的覆灭也指日可待了……而此时此刻,托尔斯皇帝正在和一名神秘的法师拜狱交谈,皇帝也在对兽人族的秘宝-巨人的遗产动心思,命令拜狱无论如何要将秘宝抢过来,而皇帝的封神剑和似乎也和秘宝也有着很大的关系……故事越来越扑朔迷离。
  战斗篇:本关伊蕾纳、蛮蛮和天使翼人加入本队,伊蕾纳是典型的魔法师,有各种攻击、辅助和回复魔法,但MP太少了,升级的点数加到精神上是不错的选择,而其他队员升级后得到的点数先加到生命上,这样在作战时才不会被动。(所有角色的HP在一开始都太低了,建议升到150以上再说),本关的敌人不少,而且会一窝蜂的涌上来,一定要做到先攻击敌人而不是被敌人攻击,因为双方几乎都可以一击必杀对方,对付三兽人将军时也要注意回复,如果遭到攻击,还是老老实实的选择防御或防御反击吧。不小心被击倒的队员只要在三回合之内使用回命之水或者伊蕾纳的"生"都可以复活,但是如果不及时处理,那么就会脱离战场。
 第4章《偷袭》
  剧情篇:"浮游龙虫"佣兵团回到了营地,指挥官告知众人王国西面的妖精国"法鲁西翁"由于害怕托尔斯帝国灭了兽国后危害妖精族的利益,向托尔斯帝国开战了。而指挥官则命令众人马上赶往西部国境迎击妖精国,在到达国境前,众人来到了西南部重镇自由都市,在这里采购了作战的必需品,在交谈中得知,布莱特原来是已经没落的雷欧波特家族的嫡子,他的宿愿就是要让家族再兴。来到边境,妖精族城中居然没有异动,看来指挥官的意思是让佣兵团直接入侵,布莱特让赛格先入城探察敌情,谁知来到城门口,却遇见了当今法鲁西翁大臣克里欧思的妹妹格罗丽雅,他似乎是跑出城来玩的,而且看到赛格还似乎很好奇的样子。布莱特一行从躲藏的地方冲出来打败了妖精族的护卫以及出来援救的大黑魔法师"克里欧斯",而可怜的傻格罗丽雅则成为了"浮游龙虫"的"人质"。
  战斗篇:
  胜利条件:赛格和格罗丽雅逃脱
  失败条件:赛格被打倒、布莱特被打倒、格罗丽雅被救走
  本关实际上是用来练级的,让赛格逃到脱离点以后不要动了,其他人就和来救人的妖精族战士作战赚取经验值。妖精族的剑士实力不是很强,不过每回合回出来两个,而且越后面出来的级别越高,觉得快打不过的时候就让赛格逃离就可以过关了。
  第5章《空中军团》
  剧情篇:布莱特一行人带着格罗丽雅来到山道,没有想到遭到来自伊芙雷儿和索妮雅的拦击,而且罗翔似乎以前曾经和伊芙雷儿见过面。并且伊芙雷儿也看到了蛮蛮,要求交出杰拉特,可蛮蛮却装傻不认识她。一场恶战以后,布莱特为了避免再有追兵,把桥炸断了,同时也认识到对法鲁西翁的认识和情报不足,明显有错误,因此决定先回总部报告一下。而在另一方面,克里欧思告诉伊芙雷儿,由于人类国家发生了政变,杰特拉的浮游龙虫雇佣军团也加入了托尔斯国,企图吞并弗雷斯特和法鲁西翁,得知这个消息,在安排了路特护送索妮雅回天国后,独自一个走向寻找杰特拉的路程。
  战斗篇:
  胜利条件:打倒伊芙雷儿
  失败条件:我军全员倒下。
  本关难度不大,敌人也不多,不过需要注意的是敌人大多都是翼人,行动能力很好,而且会各种有范围的攻击法术,我们应该灵活运用自己的弓箭手,进行远距离的攻击。可以先用两栖弓箭手牵制右下角的飞人,而罗翔则可以单独飞上去左上角利用自身优势消灭路特,基本上路特是没有反抗能力的。至于右上角的几个飞人和伊芙雷儿,他们会自动走过来送死,利用布莱特和赛格的攻击力,可以很轻松过关。当然还要注意补血。
  第6章《遭遇》
  剧情篇:在皇宫里面,托尔斯王表示对布莱特先前的作战能力和判断能力很赏识,并破例封他为百夫长,而且交付给他另一个任务,就是前往鲁米那斯协助拜狱取得弗雷斯特的秘宝。在中途却看见伊芙雷儿遭受到一群亡灵的袭击,布莱特为了得到有关翼人的情报决定帮助她。可是这时候却传来拜狱等人已经厉害了鲁米那斯,而且有杰特拉随行,固执的伊芙雷儿坚持要加入队伍。布莱特在考虑了有利于执行任务的情况下答应了她的加入
战斗篇:胜利条件:敌军全灭失败条件:布莱特或伊芙雷儿被打倒实际上本关基本上不用担心补血的问题,假如前几关修炼得当的话,几乎是每个人都可以一击必杀,电脑都是只有看的份没有打的份。就算是让电脑攻击了,我方防御的话是几乎不损血的,因此这关的重点放在了拿取宝物问题上。要多加利用罗翔的高行动力拿取有用的东西,而且事前应该让他少带道具,那样才不会浪费战场上宝贵的宝物。另外需要注意,本关里面可以选择帮助和不帮助伊芙雷儿,本着好心有好报的信念,我们选择了帮助他,但是一定要注意保护,因为他是不受控制的,不小心就GAME
  第7章《埋伏》
  剧情篇:布莱特一路人来到石化森林,但是鲁米那斯的雇佣军似乎早已经埋伏在此等候他们的到来。可是由于埋伏得实在太差了,给赛格一眼就看穿,还讥讽了沼泽族没有头脑。一旁的蛮蛮很不是滋味。由于两方的语言沟通有障碍,大家打斗了起来。在中途的时候突然闯进由爪哇和疾所带领的一大批援军,原来刚才的主力去切断他们的后军,用极小的兵力去引诱布莱特等人。布莱特在深深自责的同时唯有举剑战斗下去。虽然最后还是胜利了,但是布莱特却发现伊丽娜到现在为止仍然只是用了不到一半的实力。
  战斗篇:
  胜利条件:打倒疾和爪哇
  失败条件:布莱特被打倒
  由于本关在途中有大批的敌援军,所以在一开始就应该集中全力往左下角进攻,而且应该把伊丽娜保护在人群中间,保证她可以施展小范围的魔法。敌援军在几个回合以后会由右上角和左下角同时出现,相对来说左下角的比较少,因此我们可以一开始就利用蛮蛮和罗翔杀了爪哇,再配合伊丽娜的雨杀和其他人的攻击,两个回合下来左下角的敌人已经差不多消灭干净。避免了两面包抄的危险后,以后的应战可以说很轻松,假如你想在这儿拿多几级的话可以先不杀疾,把她身边的兽人都杀光了再慢慢折磨她。
  第8章《假意》
  剧情篇:虽然在中途发生了不愉快的事情,可是布莱特依然坚持要早日完成任务,马不停蹄地赶往巨人遗迹。而另一方面,杰特拉与拜狱在巨人遗迹里面在多娜的帮助下顺利得到了弗雷斯特的秘宝以后,并把已经毫无利用价值的多娜杀了。为了得到众神的力量,拜狱决定拿取最后的秘宝------法鲁西翁秘宝,而且身为不灭族人类的杰特拉也有使命去帮助他。这时候布莱特等人闯了进来,但是迎来的却是拜狱设计的陷阱,而且还告诉布莱特,托尔斯王只是在利用他,把他当做是一个弃卒。布莱特却怎么也不相信拜狱的话,只是觉得作为臣民的他有叛变的意思
,正准备上去捉拿他的时候,鲁米那斯的雇佣军团战士瓦里特也赶到了遗迹里面,一场混战难以避免。
  战斗篇:
  胜利条件:瓦里特或杰特拉倒下
  失败条件:布莱特被打倒
  本关面临一个由开始到现在最重要的决定,在战斗途中会有选择分支,拜狱会邀请你加入他们的阵营,假如你接受的话会联同杰特拉一起战斗,当然胜利过关绝对不是问题,但是却会影响到结局。作为正义的一方,建议选择拒绝,这时候虽然蛮蛮和罗翔会离开队伍,而且拜狱和杰特拉的血也超级多(都是500血以上),还有来自瓦里特方面的威胁,那就等同于我们1VS2,但是我们只要利用有利因素,先藏在一边让电脑们鬼打鬼,当他们都死得差不多的时候,给瓦里特致命一击,也是可以很轻松的过关的。因为它只有区区59血而已,比杰特拉容易对付多了。
  第9章《逃狱》
  剧情篇:瓦里特给布莱特打败以后,突然爆发出水神继承人的力量,为了保护杰特拉,伊丽娜先前那种奇怪的力量再次出现,一阵光芒过后,只留下了拜愈和杰特拉两人,留下一句:"她也是我们被背负宿命的第三个同伴。"便走了。昏睡中的布莱特来个了奇怪的地方,给一个老者莫名其妙的问了一些问题以后醒来发现已经是身处托尔斯的监狱里面,旁边还有上次俘虏的驰。糊里糊涂的布莱特给告知已经犯了叛国罪和企图谋杀罪,正等候通告的时候,一名叫艾蜜的少女却偷进了监狱企图帮驰脱狱。
  战斗篇:
  胜利条件:敌全灭
  失败条件:驰或艾蜜或布莱特倒下
  在开始战斗以前布莱特会来到叫做失落园的地方(他自己说的)神秘老者会问他几个问题,这都会影响到游戏最后的结局。建议选择一些向往正义和大公无私的选项,比如守护自己心爱的人,选择伊丽娜等有利的选项。而本关的战斗开始时候建议先选择解救布莱特,因为一来距离比较近,二来可以利用布莱特的高攻击抵挡敌人;因为在你还没有解救驰的时候在门口每一个回合都会增加两个士兵,所以应该速战速决,否则你将会陷入一个被动的困境。所以要求你一定要布莱特能一次解决一个士兵,当驰解放出来的时候过关就已经不成问题了。
  第10章《犹豫》
  剧情篇:驰和布莱特顺利逃狱以后,从艾蜜的口中得知她的雇主就是弗雷斯特的四大将军之一獒。而另一方面獒在自由都市遭到托尔斯军的追击,从一些士兵的口中得知托尔斯王的野心开始慢慢暴露出来,不但要称霸整个大陆,还要把中立势力也从眼中铲除。而通过獒的消息得知托尔斯王采取了极度高调的处理办法,不但把布莱特的贵族名份除去还烧毁了他的家乡。虽然獒极力邀请布莱特加入反托尔斯王组织,可是意志坚决的布莱特还是拒绝了。
  战斗篇:
  胜利条件:敌全灭
  失败条件:布莱特或獒被打倒
  本关虽然兵力很分散,但是并不意味着会陷入困境,因为獒作为兽人将领,有着极高的攻击力和防御力,所以不用急着把所有的支援力量拉到獒的身边。因为基本上战场的敌人是不会主动出击的,而且在差不多要过关的时候,在画面边缘的士兵会逃跑去通风报信。所以应该一开始就把驰单独拉到左下角去对付四个士兵,而布莱特和艾蜜则应该跑去对付右上角的两个敌人,还有多余的时间还可以回来帮助獒。一来可以防止士兵逃跑,二来还可以顺路搜瓜宝物哦。
  第11章《翼族公主》
  剧情篇:布莱特一伙人来到边境村,却没有想到天生愚笨的驰添了不少麻烦,吓跑了驻守在这儿的士兵,唯有继续向东北前进。另一方面,在雾林,由于擅自脱离群队的索妮雅和路特正在被一大群凶牙鬼围击,胆小怕事的路特不停地埋怨索妮雅,不断地向祖先祈祷和求救,而索妮雅则对他这种态度很看不惯,还有点蔑视他。这时候布莱特等人见到这样的情况决定出手相助,而布仍然在考虑翼人的事情,但是情况突然出现了大变化,大批的托尔斯国的前线侦察兵发现了他们的行踪,为了眼前的安全,索妮雅决定和布莱特等人联手对付敌军,可态度依然很傲慢。一场奋战以后,大家各自介绍了自己,原来索妮雅是天国翼人的公主,而他们这次下来地上的目的便是捉拿一个两栖族的囚犯,并大概掌握了线索。
  战斗篇:
  胜利条件:敌全灭
  失败条件:布莱特被打倒
  由于本关在第三个回合就会在右上角出现大量的凶牙鬼和毒蜂,而且左下角也会出现托儿斯的侦察兵,更要命的是在前三个回合索妮雅和路特是不可以控制的。所以在开始的时候就要把布莱特和驰往下移,利用他们两个高攻击和多血的优点顶住下面侦察兵的攻击,而艾蜜和獒则赶上去支援索妮雅和路特,虽然路特的攻击力比较低,但是应该利用他的魔法雨杀配合他们翼人的行动优势飞到石群里面远距离攻击敌人,等待艾蜜和獒的帮助。虽然凶牙鬼比较多,但是大多血少,攻击低,防御也一般,所以不用担心艾蜜他们的安全,当侦察兵解决得差不多的时候应该把布莱特调回支援上方。
  第12章《极地》
  剧情篇:根据可靠的线索,索妮雅她们捉拿的囚犯出现在北方的边境遗迹,布莱特等人也加入了索妮雅的队伍里面一起北上。在遗迹里面众人发现平时栖息在温暖南方的沼泽族人居然跑到了寒冷的北方,并且最令布莱特惊讶的是居然见到伊丽娜,而且脑里面还不断有奇怪的声音在回响。布莱特也不管那么多了,第一时间要做的是把伊丽娜由冰块里面解救出来。但是路特却坚持伊丽娜就是他们要寻找的囚犯,要把她带回天国。在布莱特以性命做赌注和大家的和解下,路特唯有听从索妮雅的决定,跟着大队一起寻找伊芙雷儿才做最后决定。在大队走后,杰特拉出现在遗迹里面并和一条黑龙展开了搏斗,一切仍都是一个迷。
  战斗篇:
  胜利条件:布莱特在10回合前把伊丽娜从冰块中解决出来
  失败条件:布莱特被打倒
  本关纯粹是交代剧情所用,丝毫没有难度可言,需要注意的是解冻冰块要站在三个不同的位置,而且应该利用翼人的优点拿取战场的宝物。
  第13章《怨灵》
  剧情篇:当踏入布莱特的故乡,到处火光一片,只有死灵栖息,布莱特坚持自己一个人过去,可是伊丽娜却担心他的安危,请求大家一起帮助布莱特,以免他有生命的危险。布莱特认为所有的怨灵都是因为他而产生的,不断深深的自责,唯有用自己的剑去了断怨灵们的怨恨。但是却怎么也消除不了不断出现的怨灵,"难道要我死了才可以平息怨恨吗?"就在布莱特寻求平息方法的时候,两名神秘的幽灵骑士出现并拼死告诉他叫他努力地生存下去,这时候布莱特才明白怨灵战斗的目的只是要告诉他这句话,而并不是死去。因而布莱特也决定继续跟着驰他们走下去,重新寻求自己未来的路。
  战斗篇:
  胜利条件:敌全灭
  失败条件:布莱特被打倒
  本关一开始布莱特就给三个怨灵围住,假如你在前几关没有适当的升级他的攻击和体质,将有点难以解决这三个问题敌人,但是假如你能把握前面的机会,把布莱特的攻击力升到最高,暂时解决三个小小的怨灵是绝对不成问题的。还有就是在战场中间会不断的出现一个怨灵,那个绝对是奥汀给我们的修炼对象,一般三个攻击力一般的魔法师一次可以解决一个,也可以利用魔法来赚经验值,电脑是绝对没有反击能力的。因此应该好好把握机会。在两个幽灵骑士出现的时候应该派驰和獒用一些高级的必杀技来解决,越快越好,因为他们是会使用小范围魔法的。最后不要忘记拿宝物,很多哦。
  第14章《肃清者》
  剧情篇:布莱特一伙人回到边境村,发现村子遭到了破坏,而且为首的居然还是昔日布莱特的战友-----赛格。在拥有了绝对力量和权力的同时,赛格变得傲慢和目中无人,更令布莱特想不到的是居然是他烧毁了自己的故乡。原来很久以前赛格就很看不惯布莱特的处事方法和说话方式,这次布莱特做了叛国者,赛格便有理由领军追捕他,并要毁灭他所拥有的一切。但是索妮雅和伊丽娜都觉得在赛格的身体有种不明的黑暗力量,而且布莱特也觉得他好象变了一个人一样,不再是以前他认识的那个赛特。不过无论如何,托尔斯国的残暴手段却现实地摆在面前。
  战斗篇:
  胜利条件:除了赛特以外所有的托尔斯军全灭
  失败条件:布莱特被打倒
  虽然赛特以前曾在队伍中,其实力也不弱,属于攻击类型,可是一般不用害怕他的攻击,因为你只要不是太接近他,电脑是不会主动攻击你的。因此这关首先应该让布莱特打头阵,驰和艾蜜站在废弃的马车旁边堵住右边来的敌人,争取一次消灭一个。由于着次战场空间比较狭小,因此是魔法师大派用场的时候。伊丽娜和索妮雅应该找准机会多放一些十字范围的魔法,因为可以利用先头部队的优势堵住路,排好队形,等着电脑来送死。两个魔法过去对方就死了起码三个。爽!
  第15章《狩猎人类》
  剧情篇:布莱特等人从边境村来到东方商都的时候竟然发现这儿遭到了破坏。但是却不是托尔斯军所为,而是弗雷斯特的疾所带领的兽人军团,而且还不听獒和驰的劝解和分析,认为他们已经沦落为可耻人类的走狗,不由分说便向他们展开攻击。当然,疾依然不是布莱特他们的对手,可是倔强的疾依然要和布莱特分出胜负,面对一个如此执着的狂战士,布莱特唯有和她做个了断,战败而又负伤的疾什么也没有说,只是带着恨意离开了。由于山道和陆地都给托尔斯封锁,为了到达法鲁西翁,唯有选择了由海路过去的路线,而且还要强行抢夺海港的船只。
  战斗篇:
  胜利条件:打败敌军指挥官疾
  失败条件:布莱特被打倒
  由于这次战场的敌人比较分散,所以一开始应该分为两个小队,布莱特,索妮雅,獒,伊丽娜一队,负责左边路线的进攻;而其余的人则应该在驰的带领下玩右侧进攻。耐心是本关最需要注意的地方,为保证队员们的安全应该逐个击破,不应急于求成,单人匹马冲上前去,后果只能是惨淡收场,所以应该配合好队友的进攻时间。还有就是在最好和疾单对单的时候建议选择"有所保留"这样人物会偏向于正义和宽怀,同样会影响到游戏结局的好坏。
  第十六章 《强夺》
  剧情篇:击倒失去理性的疾后,布莱特问伊丽娜回到自由城市后是否要回"浮游龙虫"佣兵团,谁知得到的答覆却令布莱特又惊又喜:伊丽娜决定跟着布莱特并告之事情一切的真相,而布莱特说自己必须先有心理准备。由于山道险要,而前往"法鲁西翁"之文是刻不容缓,所以獒建议走海路。因为船只都在托尔斯王国手中,大家正为此而发愁。莽撞的驰立刻说去抢,没想到这次却为布莱特所同意,气得艾蜜一肚子气。到自由城市休整完后,便可去港口看准时机,强夺船只。
  战斗篇:
  胜利条件:敌军全灭(打倒爪哇)
  失败条件:布莱特被打倒
  本关看上去很简单,实际上是留有后着的。敌军全灭以后,敌方的援军会赶来,所以之前切莫把兵力分散。敌方援军有罗翔、重装兵等和沼族。当人族方面损失到一定程度后,会自动撤退。建议优先除去沼族弓兵,以防止远距离的无反击伤害。敌方总数并不算很多,玩家可尝试敌全灭。若真撑不住的时候,集中力量打倒爪哇后便即过关。
  第十七章 《复仇者》
  剧情篇:在港口成功夺得船只后,索妮雅正为第一次搭船的事而兴奋。布莱特和伊丽娜在港口悄悄地对话,被充满好奇心的艾蜜所偷听。原来,伊丽娜与天界确有渊源,但她对以前的记忆十分模糊,此行前往"法鲁西翁"就是为了从精灵王葛蕾芬特口中打探杰拉特的动机。她还说自己维持了这个形貌已经足足二十年了……布莱特不想再听下去,因为他不愿刻意地找到答案。船在西部商旅岸边停泊,刚上岸,就受到了"法鲁西翁"少壮派重臣克里欧司的重重包围。凭着布莱特的三寸不烂之舌,克里欧司权衡利害后终于撤兵,并声明"法鲁西翁"与"弗雷斯特"结盟一事跟人族再无关系。大事已了,正当众人商讨去向之际,克里欧司去而复返,告之精灵王葛蕾芬持要接见众人。在西部商旅的护卫营区里与一名沼族佣兵对话,可得重要道具"两栖的护符",之后便可到精灵城去了。
 来到精灵城后见到了精灵王葛蕾芬持,她告诉伊丽娜天界是伊丽娜未"诞生"以前的巢,而要通往天界就必须运用精灵山上遗迹的力量。和善的精灵王还特别为众人找了克里欧司的妹妹--首席白魔法师格罗丽雅做向导。伊丽娜等拜谢葛蕾芬特后便即动身前往精灵山。在山顶格罗丽雅施法成功了之时,上次的兽人疾再次出现,而布莱特与伊丽娜则感到其身上散发出同赛格一样能怪异气息。
  战斗篇:
  胜利条件:敌军全灭
  失败条件:布莱特被打倒
  此关我方形势较为被动,应该巧秒运用地形来扭转局势。等敌人聚集在一起的时候用大范围的攻击魔法收放到不俗的效果。另外,本关的胜利条件是敌军全灭,因此玩家可以先击倒实力较强的疾再去处理其他敌人。
  第十八章 《天门》
  剧情篇:再度将疾打至重伤后,众人开启了通往天界的道路。才刚刚到达天门,便碰到了久违的妖精女剑士伊芙蕾儿。见到伊芙蕾儿平安无事,众人大感安慰,而索妮雅更是高兴得不得了。话间,一批天人亡灵突然出现,看来天界的接待方式真是挺特别。
  战斗篇:
  胜利条件:敌军全灭
  失败条件:布莱特被打倒
  这关难度不大,下方的敌人不会主动攻击,可先去搞定左右两旁为数不多的翼人战士。由于驰的暂时离队,战力有所下降,所以千万别狂冲,被包围就麻烦了。还有就是记得派索妮雅或路特飞到空中拿宝物,是两件不错的武器。
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