dnf武神刷图视频要物理攻击还是要无视防御?

DNF百分比职业与高强_百度知道
DNF百分比职业与高强
有些搞不懂,强化多少多少算高强?如果说强化11就算,那两三百无视能提多少伤害?如果说强化13才算,那我们一般的书包党和平民还玩得起么?假如我是武神,一个寸拳1万,300的无视能提高我多少攻击力?
提问者采纳
高强泛指+11以上,越高越高。无视防御攻击的作用主要体现在刷异界远古图上。因为异界远古图的怪防御都很变态,减伤能达到80以上,这时无视防御的攻击就很给力了。80版本怪物血量上调防御降低,所以无视防御攻击的作用就低了很多。但百分比职业需要高强是不变的,但也不是说只有高强才能玩百分比职业,兴趣和技术同样重要。至于寸拳的伤害,无视防御的提升还要看怪物的防御,怪防越高提升也更明显。
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强化14以上的都算高强 13只是刚刚入门 强化11跟10没太大区别 武神是百分比职业 不适合非土豪的人玩 百分比职业都需要高强既然你是书包党或者平民 想不花钱又想刷图不累 那只能选固伤了 百分比中只有召唤师是不花钱的 其他的没搞强刷图你都会很累武神 必须配合高强+牛武器(卡伤害)+骨戒 才会牛
固定伤害只跟你的力量或者智力计算,百分比伤害是你的物理攻击力或者魔法攻击力乘以那个技能的百分之多少的伤害,假如你的技能介绍上说造成5000%的伤害,那么就是用你的攻击力乘以5000%,高强的话在我看来是+12就勉强算是高强了,楼主,这回答能帮到你吗?另外我建议平民玩固伤职业,只需要堆几力量或者智力,而百分比职业虽然说比固伤职业提升空间更大,但是必须要有高强武器,平民鬼泣玩家路过
至少强化12以上才敢说百分比流,一般人真玩不起,计算公式自己搜
一般12.13的就是高强了,我那11的冥日曾经都被人窗口舔过。。一般的人玩不起高强,有个11.12.13的武器,都是很好的了
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出门在外也不愁85版本起点 DNF枪炮师新版本基础知识介绍
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发布时间:13-07-15 10:26 来源:电玩巴士 作者:网络
  枪炮师介绍
  攻击类型:物理百分比+固定伤害
  职业定位:AOE 半强控
  精通武器:手炮
  精通护甲:重甲
  上手难度:★
  精通难度:★★☆
  职业优点:大范围无视地形AOE 技能循环流畅 伤害较高 防御较高 远程输出安全 新增了控制技能改善自己的输出环境 投入少见效快 BUFF少而精 对远2/3要求不是很高
  职业缺点:Y轴打击面小 拿Y轴高移动的怪除了卡地图上下版边和等量子CD几乎没有办法 碰到远程攻击霸体以及横冲直撞的怪物很头疼 多个技能伤害之间难以相互堆叠 很难打出瞬间的爆发伤害 近身缠斗困难 站桩时间较长 不够灵活 不能选择好站位或者及时取消技能的话 有被围殴的危险 后期属性瓶颈难以提升 80版本无好武器 对史诗要求高 而且因为远2/3效果不是很好 跟各路刷图一线差距越拉越远
  枪炮师基础知识
  一些相关的基础知识和公式
  1)百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,如重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  2)固定物理攻击
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的&边际效应&
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  独立的基准值为0 即 当独立为0的时候 所有固定伤害的技能基础面板值为0
  3.基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真&远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%,目前的U级还未知
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率
  )}&(A&250)
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理论数据分析武神极限站街力量与攻击
来源: 多玩作者: 十六夜咲月
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  本文由多玩专区作者&十六夜咲月&原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
  同时,&十六夜咲月&获得价值2QB的多玩草奖励,加油!【】【】
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  杂谈有个蛋疼的人在问各职业单刷极限面板攻击的问题,正好没事,就算了一下。
  友情提示,以下数据现实完成的可能性低于你有生之年见到凹凸曼的可能性,所以看看就算了。
  老规矩,先上公式:
  面板攻击=武器基础物理*光兵加成*(1+力量*0.004)*(1+武器精通%)+无视攻击
  如果说以+10武器来算。
  以下仅仅是的理论数据。绝对有错,请勿深究。
  目前据说极限站街面板力量828(因为使用泰拉臂铠34力,而实际站街需要改成牛头械王的臂铠29力,就是823),满级武神步175,14级强拳272(时装+1,比哈斯的圣斗+3),蛋糕+20%,就是1524力量&&
  熊猫有个+50力量的BUFF,但是CD25(减9%后为22.75)有效20,和下面的白兔冲突,所以放弃了。
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