魔兽争霸dota下载DOTA的问题

魔兽争霸Dota 复仇之魂的问题_百度知道
魔兽争霸Dota 复仇之魂的问题
刚跟一朋友打了盘Dota,om模式,我 lion,他vs,最后是我被推了,基本上是说我们两个攻击相差不多,但他装备是 祭品 梅肯 强袭 冰甲 卡嘉长萧 另外一个不记得了,我的装备是 A仗 支配 鞋子 挑战头巾,装备略次点,我8级时直接拿个一血,但塔也差不多了,然后我么一直吸他魔,不让他发技能(主要就是C),最后到18级我大招没放出去被他杀了然后推了王座。我杀他4次,他杀我3次求解这个怎么破,真说实力我们也差不多,就是打不死他。就用lion打。
提问者采纳
越拖越麻烦啊VS是敏系的你一个智力后期半酱油了,想破就前面一路猥琐吸蓝戳兵,兵线压到前面去让小兵去破塔,自己带个林肯什么的防换防锤又撑蓝,你的装备跟他差出两档去补刀肯定没对面犀利,于是果断一路撑蓝撑血用技能推就是。然后你的支配不如换个别的血件毕竟让你100%吸也吸不出多少来外加他后面暴你的话你的小弟也没多少用,所以还是前面趁着优势期打爆对面才是正路。18级按LOL都满级了- -~人家都能点出俩黄点了,你一个智力英雄想拼只能一波暴实在是不占太大优势,外加对面要是出个BKB之类的,魔免时间内给你换过去直接就点死了,所以尽量还是前期打起来。若是真想打后的话,就羊、蓝杖刷新(是不是有点出不出来的感觉。。。),开雾过去看看能不能一轮日死(好麻烦的啊!)~对面经济比你起的好太多,一轮日不死的话ohh你懂的。对面应该是比你强一些的哈~应该也不会介意你开局的时候多带N个树并且把它戳飞后再吸魔的哈~我用莱恩打我同学的时候基本都是满抽蓝恶心对面的哈~不知道你的朋友介不介意哈~基本抗住他两个锤子后他就没锤子了哈~基本就这样了~
出东西的话是觉得开局4000一出就出不了什么了,然后拼命的抽,保持只能让他恐怖的魔法,但他光环我都觉得恶心了,小兵吸血加防看都不想看了。就是光环和小兵主要问题,抽魔最多让他不能放技能而已,但光环又控制不住。
开局4000~减去一只易得禽流感的小动物,减去吃喝~剩下的钱能出来三两个小件或者大件的一部分,如你所说他出了个吐艳的光环——吸血,于是你前期完全可以在三两级的时候压着线打,直接把对面压出补兵范围~抽魔是为了你去戳对面的小兵来补你的经济,而不是为了让你去戳他~开局4000场要是我选莱恩的话直接红棒棒出门,一级戳一级J他一辈子也别想能跟你抗住——戳小兵的时候连上他,然后走A走A变J再A红杖~他要是再敢跟你打4000场你用莱恩的话就这么打基本无解,把兵线控到你的河边(就是无脑A自己兵一会就控回来了。。。),然后你基本可以站在对面的岸上补兵,直接把对面压出经验区~(最喜欢打4000场了~多有爱啊~一根魔力法杖1000大洋,空灵470大洋,大根合成卷1350大洋~统共2700多~再一双鞋一只J一把雾,吃个F一级一血补出个瓶瓶补出个眼睛帮你看F~这想输也不好办嘛~祝你跟你的朋友玩的相当愉快)(应该是祝你把你的朋友玩的相当愉快~)
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。。。有魔抗你很伤的英雄还有天生魔抗单挑最好高点可以玩死他的装备类似羊刀推推林肯之类的
lion出支配实在是没意义,如果怕他锤子的话可以出个林肯抵挡,多用技能耗血,学抽蓝真心没什么用,后期VS不用技能你也不一定打得过的。你还是要用魔法伤害爆发秒人,速度出红杖,尽量配合两个晕技和大招杀他,不能拖后期,不然等他等级装备上来后就不好秒了。
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出门在外也不愁关于魔兽DOTA里面的作弊问题_百度知道
关于魔兽DOTA里面的作弊问题
我过去是打solo的,我知道有段时间solo里面作弊就是自己用WE改地图,然后跟朋友有时候打打DOTA的,有个什么互通图的,那个玩意儿的作弊原理是啥啊?我上次玩,对面有个人开挂,他还把我们家水泉弄没了,我觉得自己C主机可以避免这个什么互通图啊(MH这些个可能跟谁主机么关系。。)。就问想这个玩意儿是怎么作弊的?我那朋友说有人开始roll就说明有作弊的,不知道他们怎么搞的。。
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自己C主机也不能避免互通图的只要有人有互通图,照样可以作弊的互通图就是把dota默认的地图更改成自己的地图然后在游戏里输入指令就可以作弊了
提问者评价
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你c主是没有用的,只要作弊的那个有互通图所有英雄都能变态。一般的来说-roll就是开启作弊了
谁叫你去VS上玩
只有他这个畸形还有1.20
1.24的还是体验版。。没语言
现在dota的版本是6.66b
他要求魔兽版本1.24d这样就不会有作弊图了
魔兽版本1.23以后就不会有互通图了。
下载一个作弊器,我就有
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出门在外也不愁关于魔兽争霸DOTA创世者的几个问题?_百度知道
关于魔兽争霸DOTA创世者的几个问题?
我听别人说创世者有十几个技能?而且后面几个不用学习是真的吗?
提问者采纳
现在这个版本的卡尔的话技能为3个原始技能然后通过大招来组合原始技能得到其他组合技能.一共10个组合技能急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施放此技能会对对方造成打断效果。技能组合:QQQ+R施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100点随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6--------------------------------------------------------------------------------寒冰之墙 (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。技能组合:QQE+R冷却时间:25秒魔法消耗:175点随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 --------------------------------------------------------------------------------幽灵漫步 (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。技能组合:QQW+R冷却时间:60秒魔法消耗:200点持续时间:100秒无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%--------------------------------------------------------------------------------灵动迅捷 (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。技能组合:WWE+R施法距离:650。冷却时间:15秒魔法消耗:50点随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 --------------------------------------------------------------------------------强袭飓风 (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。技能组合:WWQ+R施法距离:2000。冷却时间:25秒魔法消耗:150点--------------------------------------------------------------------------------电磁脉冲 (C)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。技能组合:WWW+R施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125点随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400--------------------------------------------------------------------------------阳炎冲击 (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。技能组合:EEE+R施法距离:全地图。冷却时间:30秒魔法消耗:175点随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):100/200/262/325/387/450/475--------------------------------------------------------------------------------熔炉精灵 (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。技能组合:EEQ+R冷却时间:30秒魔法消耗:75点精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900精灵攻击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83 --------------------------------------------------------------------------------浑沌陨石 (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒50至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。技能组合:EEW+R施法距离:700冷却时间:30秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/50每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29--------------------------------------------------------------------------------超震声波 (B)召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。技能组合:QWE+R施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点资料来源:
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技能介绍:
急速冷却[Y&&-[冰+冰+冰]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6?
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
个人对技能的应用理解:
1. 强调一下,这是一个后手技能,也就是说你把这技能放在团队以及小兵的主要目标上会得到最大化效果。
2.辅助GANK多是同具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗!
3配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。
阳炎冲击[T&&-[火+火+火] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
个人对技能的应用理解:
配合队友SLOW or STUN技能会很虎,最关键的是感觉,这里嘲讽一下高科技玩家,玩这东西就是玩意识,换个角度思考对方想怎么走就知道了。灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50
个人对技能的应用理解:
在某种程度来说,这是一个前期技能,4大用途,第一是磨敌人的血,第二是抢塔,第三是为高移动的远程DPS增加DPS,第四 反杀,总有不开眼的想近战欺负卡尔,这个技能会让他知道接近本身就是一个错误。
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫
在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
个人对技能的应用理解:
尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。
在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。
熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒
魔法消耗:75
个人对技能的应用理解:
又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125
个人对技能的应用理解:
曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强里武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的集几何中心偏逃跑位置释放。在前期有压迫敌人离开经验区的用处,作用范围大是他的唯一好处。
浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/10
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700
冷却时间:55秒
魔法消耗:200
个人对技能的应用理解:
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/70/00
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
个人对技能的应用理解:
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
个人对技能的应用理解:
KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。
超震声波[B]- [冰+雷+火]
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200-&250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200
唯一的提醒,侧面释放的时候要小心,他比女王的大招还容易放空
自己用用就明白了,再看看攻略,边看边用。听别人说没毛用。
是的,不过他要学3个基础属性技能,然后按快捷键来切换技能,不切换的话同时只能存在2个,所以你要打这英雄的话首先是手术快,其次还是手术快。因为切换一个技能要按3个键
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出门在外也不愁在VS对战平台玩魔兽dota老是弹出应用程序错误。怎么回事_百度知道
在VS对战平台玩魔兽dota老是弹出应用程序错误。怎么回事
,求高手帮我解决问题。是不是硬件问题,
我有更好的答案
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魔兽玩久了就会这样
我在很多机子上试过了
都会出现有的时候玩真3到关键时候总是会出现这样的情况,
难道是小鸡臂章?建议重新下魔兽,不要在你以前下的网站,换一个,推荐17173
网吧的问题吧···
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血魔如何对线娜迦(会分身的,我的血魔基本上是刚刚起步,只知道有的时候要出双刀,肉钩之类的技能。告诉我如何出装,重分悬赏啊,大技是睡眠的那个)或者蓝猫,我的走位还行,可以躲过技术一般般的人的穿剑,,要出什么都不知道,
他的技术应该是一般般的水平,还有,刚出生如何出装啊,4000多啊 他的娜迦是顶先锋的,他的蓝猫我没有见过,我们是1V1的,
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,触发几率太低,直接购买治疗指环,为后期的DPS神装铺路,但由于血浴的存在,有时候拖到20级也未必可以出齐,有人会问那为什么不直接辉耀而要先出狂战斧呢,由于发球效果是不可以叠加的,所以不推荐出,裸辉耀的血魔依然没有和别人单挑的资格,出手不够果断而导致无功而返甚至被反杀,速出狂战斧可令血魔更快的积累财富,但血魔4级血之渴望加上一假腿攻击速度已经足够了,其他可选物品黑黄仗 吸血鬼的礼物当对手的限制技能过多或是技能连招过狠的话BKB是个不错的选择,缺乏直接伤害技能和控制技能使得血魔的但杀能力十分薄弱,如何去运用他笔者不必废口舌了,加上血魔的主动技能少,加了点移动速度还算可以,单条能力也会有很大的飞跃,偷淖畎,过多的小件会导致血魔过于中庸,统御头盔 洛萨之锋统御头盔这东西嘛有什么用处,如何运用血之狂暴的沉默与打断,打不赢的再多个格子照样打不过,合成路线相对比较平滑,狂战斧能提供不俗的恢复能力,13至16级 血魔的第三个格子辉耀辉耀对于所有追杀型英雄来说都是必不可少的装备,血多才是硬道理&quot,这钱出的比较冤枉,因为到了后期团战的时候所有的小兵都将是你的血瓶,但要注意的是护腕系带最多不要超过两个,魔瓶 散华点评,如果手选开局的话带两组吃树后同样存钱出治疗指环,碎骨锤拥有蝴蝶假腿的血魔攻击速度十分客观,血魔可比幽鬼容易抓得多,不会因为被压制而导致经济跟不上,要抱着杀不死誓不休的精神,但这种状况不是时常有,辉耀+狂战斧合计提高125点的攻击力足以让那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成为你的爪下亡魂,狂战斧的作用在于可以有效的克制幻影系的英雄,而辉耀完全没有,所以两者缺一不可,10秒的魔免时间足够你在乱军之中取人守级后潇洒离去,如对在放大的沙王使用血之狂暴,虚无宝石前期对血魔的用处不会很大所以不用急着购买,氖焙蚯看蟮那灞芰赡芫饶阋幻,撑高属性永远不会有错,而且这把斧头还是会疾风步的斧头,没用,因为当你杀死一个英雄以后你是可以恢复大量生命值的,还有另一点是当你确定目标并动手以后就千万不能回头,唯一有少许作用的否定魔法需要60秒的CD时间,在后期装备上来后,裸辉耀的真空期过长,+6点&#47,发球效果一般触发几率还很低,第五阶段,不过这东西一般不该让血魔来买,,高攻击带来的高恢复将血魔的强杀能力发挥到了极至,CD长,加上血魔没有任何的保命逃生技能,这里很多人会问既然血魔已经有血浴这一超强的恢复技能为什么还要出治疗指环呢,在实战中存在着很多变数,好好的享受以1敌5(5人中没有虚空幽鬼等BT后期英雄)的超爽快感吧,对血魔来说5500金的林肯发球还不如一个3800金BKB来得实际,但这需要一定的RP作为基础,假腿提供的移动速度已经足够快了,裸辉耀的难度也比幽鬼难得多(如果是在路人虐菜那当我没说过),装备方面推荐走狂战斧路线,就意味着我们进入了最可怕的GANK期了,有效的协助队友GANK,第二,对你来说他最大的意义就是向对手展示你是多么的有钱,第四阶段,不推荐的物品,可不知道怎么了冰蛙就把他熔铸成一把斧头,但在追杀的时候足以致命(这句话是贝MM说的),邓爷爷都说过&quot,对于缺乏生存能力的血魔来说是个不错的选择,秒的伤害在团战中微不足道,何时需要利用割裂来限制对方的移动是每个血魔使用者必修的课程,因为作为一个近战敏捷英雄前期被压的局面几乎无法改变,出到这第5个格子以后血魔已经是神一般的怪物了,这点很重要,这里再附带一个使用血魔的小常识,幻影系的如幻影长矛小纳加之类的英雄更是会被克到欲哭无泪,洛萨斧虽然不增加任何生命,而有了狂战斧后再存钱出辉耀就容易许多,极少出现却蓝的状况,很容易让人联想起伟X)吸血光环在后期对部队的作用十分的明显,+150%魔法恢复速度,治疗指环提供的恢复可以让血魔更大胆的补刀,在这里笔者并不能一一列举出来,后面几个是因为我们已经出了撒旦之邪力拥有吸血效果,+30%闪避几率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的终极目标,更为重要的是你可以把神符留给如毒龙屠夫这种中前期GANK能力十分强悍的队友,靠的还是在大量的对战中所积累的经验以及对时机的把握,在实战中存在着无穷的变数,网上对于这个物品研究的文章视频一堆,对血魔自身的支持也蛮大的,8至12级
血魔的第二个格子狂战斧当场上所有英雄的平均等级到达7级以后,我到底能不能在他杀死我之前将他杀死,而且还有35%的攻击速度加成,没用,第二阶段,对于不是靠攻速吃饭的血魔来说并没有很大的作用,提高抗压效果显著,打得赢的空着他照样打得赢,不推荐物品,在最理想的状态下7级的血魔可以拥有假腿+坚韧球,作为这篇攻略的结尾,耗魔低,纯虐菜的不说,血魔本身就已经具备在短时间内恢复大量生命的能力,下一个需要考虑的就是如何持久的输出,在实力相当的比赛中前期的血魔仅仅只能作为一个辅助型GANK英雄和一个红血终结者,所以AOE的强弱直接和你的生存能力挂钩,17至25级
血魔的第4,大部分英雄都将是任由宰割的羔羊,碎骨锤的击晕效果完全可以当做控制技能来用,但疾风步进可攻退可守,所以血魔在出完治疗指环就可以直接买鞋出假腿,很多新手就常因为犹豫不绝,除了合成平滑外一无是处,而辉耀主要体现在追杀上,攻击足够高的狂战斧的效果要高于辉耀,最后再附带个所有英雄都必不可少的东西,挑战头巾 先锋盾 跳刀第三阶段,DOTA里除了幽鬼虚空等少数英雄外,前面提到了,,其他可选装备,而中庸的下场往往就炮灰,很多新手常因为冲动或错估形式而杀人不成反陪命,在,在高水平的比赛中血魔并不具备单独GANK能力,护腕 幽灵系带点评,5个格子撒旦之邪力 蝴蝶当血魔拥有足够高的攻击力以后,原因有以下几点,再快那10%意义并不大,所以如何更好保证的自身安全,笔者比较倾向与护腕,不推荐物品双刀 飞鞋双刀虽然加血加攻但是加得都不多,想在16级出齐假腿+狂战斧+辉耀是十分困难的,秒的生命恢复速度,,35点&#47,伟大的骑士洛萨生前的武器是著名的AL兄弟会之剑,其他可选装备,第一,飞鞋对于血魔来说同样没有什么实际作用,瓶子最大的优势是可以在短时间内快速恢复生命和法力,不懂的自己搜索,6个格子都不够你装大件,林肯发球 冰眼 幻影斧 黯灭刀 雷神之锤 +15点所有属性,笔者这里提到的也是在比较理想的状态下,散华虽然提供不错的生命值,但是发球效果太废,但当你拥有两件提高攻击力的大件之后你基本上就可以出山了,在杀人之前要事先考虑清楚,不推荐装备,对逃跑中的英雄使用割裂,他就是回城卷轴最后再补充一点很多人可能会不明白笔者为什么要出辉耀+狂战斧的组合,对女王使用割裂加血之狂暴等等,+60%攻击速度,其他推荐物品,同时提供不错的恢复能力,,25级以后 传说中血魔的第6个格子,血魔拿到辉耀后并不能像幽鬼那样有质的飞跃,没用,第三,所以并不用怕自己已经处于红血状态,在团战中也可以保证足够的输出(猛男流浪,,价格也便宜很多,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力绝对是血魔不二的选择,而+60点攻击力,猴王棒 大炮 强袭装甲 圣剑这第6个格子已经没有太大的意义了,血魔这个英雄虽然团战比较吃力。但对小那家 特别是蓝猫还是比较克的。关键就是血魔的第1个技能 对蓝猫还是很克的。第一阶段,1至7级
血魔的第一个格子 坚韧球 假腿随机开局的血魔可以裸身走黑店路线(天灾下路近卫上路),
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uuu9,com上正好最近有个血魔的路人战文章,,血魔不是有2技能么,,dota,去看看吧。对线么,血魔,
对线1技能点一级 开始就套对方然后主升2 3技能 和大打野的话主升1 2 技能 三技能点1级就够了。 注意别在对方站住脚打团战的时候放大。GANK 和 团战结束 收人头的时候使用。。
打蓝猫出对剑...用第一个技能沉默他...反正他血少.容易秒...... 跟他对线的话..靠猥琐..小心地补兵回血..撑出对剑..前期的时候可以用大杀他..打娜迦的话就出狂战斧拯救世界....打掉他分身也跟打死英雄一样加很多血...这个就要不断地提高你的DPS...前期的话也不是很怕他..他血也少..不要看他没血就冲到塔下杀他....后期是你的天下....
qq.注明血魔
你觉得你的补刀过关的话那开始就刚可以双系带~然后假腿,如果补刀不够你的血的话还是出两护腕吧~然后你可以先选择出夜叉~夜叉增加攻击和移动速度~方便的的追杀,散花的话慢点,因为对剑的发球效果一般~如果你优势的话直接出黯灭吧~销对方的护甲~放大后可以轻易杀死对方~如果你劣势的话还是出对剑吧~然后出魔龙之心和大炮~金箍棒也行~这样的你基本完美了~
现在的蓝猫个人感觉没比以前好,相同装备,血魔打蓝猫绝对没劣势。装备随意,不过打法师,我觉得双刀还是散失好。因为蓝魔的大,双刀不能限制。打娜迦用血魔,首先你要保证自己的补刀比对方硬,然后出散失吧,双刀还是可以出,就是没残废的发球,后面出辉耀,祭品,蝴蝶……我感觉打娜迦用血魔真的不好……
。。刚起步的话蓝猫就别想了,远程会打的,随便压你,娜迦直接无视,第一招升一级,可以磨对方血,然后2,3技能互点,有大点大。玩血魔一定要补刀好,补刀好的血魔对面根本压不住,即使线上被打残,缩到塔下一轮补刀血又上来了。出装的话,看情况,被压得很惨就假腿,2,3个系带,再出散夜对剑,因为散夜非常平滑。前期打钱比较顺,能在10min做出点金可以考虑出辉耀,再出散夜。散夜我一直觉得很适合血魔,提供不错的血量和输出。后期对面控制多可考虑出黑黄。
血魔 。。。嗯 不太喜欢的英雄 比赛也很少用。团战乏力。追杀性英雄。对线纳加没什么 ,该干嘛干嘛 ,补刀啊什么的 ,用好了一技能,前期你能压她,那东西前期没什么威胁,就怕她队友帮忙下秒你。蓝猫嘛 恐怕要被压了,用得好压得你不敢补兵,所以前期我烦和血魔一路,因为拿不到一血。用一技能控制好蓝猫,萎缩补兵,六级再说。血魔装备顺风必然辉耀。逆风对剑。很好的。不过装备没有固定的,我用红帐我都出。玩的猥琐些 ,关键是意识。建议血魔多些肉,两个腕,力量假腿。很爽的,自己玩吧。
1v1血魔打不过小那家的。。。血魔完克新版本的蓝猫啊。。。对间就可以了。。
1v1 出来直接和个红杖,再就鞋,攻击的,直接秒他
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