lol掘墓攻略者的大法能给放在自己身上吗

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>>>掘墓者技能全面重做 大招不再复活英雄
掘墓者技能全面重做 大招不再复活英雄
15:25:13 条|来源:多玩论坛|作者:細路|
  掘墓者技能全面重做 大招不再复活英雄
本文由多玩LOL论坛[細路 ]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  美服测试服的內容并非最终定案,随时都有改动甚至取消的可能
  拳头公司的设计师 Xelnath 完成了的技能重制(可参考)之后,又对诞生不到一年的动刀子!
  Xelnath 表示:
我最近调查了玩家心目中最令人泄气的上单英雄,有4位英雄浮上了桌面:术士、掘墓者、和杰西。
我详细阅读了他们获得的评语,看看他们哪里出了问题。
杰西:「他可以无限地骚扰我,而且拥有逃生技能,很难对线。」&可以通过调整技能强度解决(目前已经进行)
炼金:「他可以整天一直农兵,杀死他要花很多力气,但是回报很少。」&可以通过调整赏金制度解决(已经调整完成)
提莫:「他可以在远程一直骚扰,当我试图进攻时,近身就会被致盲。」&英雄技能组的问题
掘墓:「他在对线期是一座铜墙铁壁,几乎没有克制的办法。不过,即使他在线上取得优势,却经常不能利用这种优势带动团队取得胜利。」&英雄技能组的问题不但使敌队感到沮喪,甚至还影响了己队的玩家。这是最不健康的体验!
掘墓者应该会得到比远古巫灵更大规模的技能重制,重制的整体方向是:
1. 掘墓者应该感觉到他在操纵一支食尸鬼的军队:他会拥有多个小鬼,而不是单个强大的小鬼
2. 掘墓者应该能通过对食尸鬼的控制区別有技术和无脑的操作
3. 掘墓者的对手应该能找到克制掘墓者的方法
有部分掘墓者的召唤师表现出他们对掘墓者身为无法克制的路霸的依恋,可是这对英雄联盟的发展是不健康的,我相信有其他玩家会同意我的观点。我其实对这些召唤师的反馈感到惊讶:掘墓者是路霸这个观念已经根深蒂固了。我会再与更资深的玩家交流,更深入地了解高端玩家之中掘墓者的定位。
无论如何,掘墓者无脑的玩法应该成为历史。
  问:刚刚提到有4位浮上桌面的英雄,为什么针对掘墓者进行重制?
和杰西现在由其他同事负责研究,至于提莫&& *发抖*
除了掘墓者以外,上面提到的其他3位英雄都带给联盟特別的游戏体验:策略性的蘑菇地雷、中子电闸和可躲避的爆炸电球和剧毒踪跡
但是掘墓者不能为联盟提供有意义的体验,或者他在会战中复制一个被喂肥的ADC,仅此而已。
掘墓者在对线期是难缠的对手,但是在中后期除非极度肥,否则对团队几乎没有帮助,这对敌方或者队友都有害无益。
根据我自己的感觉和玩家的反馈,我很有决心要重制掘墓者的技能
  问:为什么掘墓者在对线期极难对付?
问题主要出在食尸鬼身上:
1. 食尸鬼可以攻击,但是只生存一段短时间
2. 食尸鬼可以被杀死,但是颇具难度,而且杀死食尸鬼的代价很大
3. 如果你选择杀死食尸鬼,食尸鬼的功用就完全发挥了(攻击你,和为掘墓者吸收伤害)
4. 如果你不杀死食尸鬼而选择走开,是徒劳无功的,因为无时无刻都有食尸鬼存在
5. 即使杀死食尸鬼也没有赏金奨励
因此,这次重制绝对不会出现以下的情况:
1. 短时间生存但是耗费资源击杀的食尸鬼
2. 击杀食尸鬼可以克制掘墓者的假象
3. 击杀食尸鬼不但没有奨励,反而是一个惩罚(受到伤害)
我认为短暂存在的食尸鬼处于一个不理想的情况:
击杀他们花费太多时间,则过强;可以轻击杀他们,则过弱
  问:荊棘之兴同样是召唤小兵的英雄,她与掘墓者有什么分別,以致她不需要重制技能?
没错,她的技能组是与召唤小兵息息相关,但是:
1. 她在没有种子的时候依然能造成伤害
2. 她的植物不能移动,对手可以避开固定的区域免受植物攻击
3. 她的植物可以被摧毁
4. 击杀她的植物时会有赏金奨励,补尝你因为攻击植物而可能丟失的尾刀
婕拉与掘墓者的技能组不尽相同,掘墓者的机制并不健康,不应该保留。
技能重制方向
有一些特点是应该保存和加入的:
* 掘墓者应该依然站在前排
* 食尸鬼是掘墓者存在的意义
* 食尸鬼应该存在更久
* 食尸鬼应该对掘墓者的技能和操作更有影响力
* 击杀食尸鬼时应该有赏金奨励
  被动 保质期(Expiration Date)
  掘墓者每 30 秒召喚 1 只蓝色食尸鬼,每次普通攻击减少冷却 2 秒
  蓝色食尸鬼拥有掘墓者 25% 的生命值和 10% 的物理攻击力
  场上有多于 3 只食尸鬼时,生命值最低的食尸鬼会逐渐损失生命,直至场上只余下 3 只食尸鬼
  蓝色食尸鬼默认跟随并保护掘墓者,攻击附近的目标(优先攻击掘墓者普通攻击的目标)
  当掘墓者有至少 1 只蓝色食尸鬼保护他时,蓝色食尸鬼分摊掘墓者受到的伤害的 20%
  掘墓者可以通过技能,指令蓝色食尸鬼不再保护他,进行其他行动
  Q 铁铲挥击(Shovel Sweep)
  掘墓者挥动铁铲,攻击面前的敌人,造成物理伤害
  所有食尸鬼也会挥击面前的敌人,每只食尸鬼造成 20% 的伤害
  敌方英雄或者大型野怪在被铁铲挥击命中 2 秒內死亡的话,掘墓者会马上召唤 1 只蓝色食尸鬼
  W 瘟疫腐液(Pestilent Ichor)
  掘墓者在目标区域施放一股瘟疫腐液,对区域內所有敌人造成物理伤害,并缓速 1.5 秒
  食尸鬼被瘟疫腐液感染会变成绿色食尸鬼,冲向最近的敌方英雄自爆,造成相同的伤害和缓速
  E 泥土标记(Mark of the Soil)
  掘墓者向目标拋擲一撮泥士,造成魔法伤害,并标记目标 10 秒
  掘墓者身边的蓝色食尸鬼会变成红色的饿鬼,并冲向被标记的目标,持续攻击直到标记结束
  红色食尸鬼拥有攻速加成,造成的伤害的一部分会储存在食尸鬼身上
  重新启动技能可以召唤红色食尸鬼回到掘墓者的身边,并且将储存的生命值治疗掘墓者
  R 拥抱死亡(Embrace the Inevitable)
  掘墓者打开坟墓,在目标区域召唤 5 只蓝色食尸鬼
  重新启动技能可以控制食尸鬼的位置
  蓝色食尸鬼 被动每 30 秒召唤 1 只;Q 在特定情况可以立即召唤 1 只;R 立即召唤 5 只;分摊掘墓者受到的 20% 伤害
  绿色食尸鬼 蓝色食尸鬼受 W 感染时变成,追逐最近的敌方英雄自爆
  红色食尸鬼 蓝色食尸鬼在 E 的影响下变成,攻击被标记的目标,最后变回蓝色食尸鬼回到掘墓者身边治疗掘墓者
& 可以看到新的掘墓者身边有 3 只保护他的蓝色食尸鬼
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迅游光环照耀LOL 掘墓者不再自掘坟墓
发表时间:
作者:官方
来源:官方
  于生者而言,掘墓人的工作不可或缺,而在暗影岛,掘墓人的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名掘墓人。尤里克的家族保存着瓦罗然最古老的秘术仪式&&最后安息仪式。家族的铁锹世代传承,每一名掘墓人都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。尤里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和尤里克所预计的有所不同。  尤里克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快尤里克意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓人必须&埋够量&才能超度升天。而没人知道这&量&究竟有多少。尤里克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,尤里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。&死后再说&-尤里克
掘墓者尤里克
  掘墓人尤里克是我在英雄联盟(LOL)游戏中最喜欢用的英雄,超强的控场能力和强悍的辅助能力使他成为排位赛中的常客。
  在团战时,掘墓人尤里克的表现直接关系着一场团战甚至整个战局的走向,所以这是个对操作要求比较高的英雄。团战时,掘墓人尤里克必须精准地判断敌方英雄的位置并迅速释放DEBUFF技能和团队辅助技能。
  最初用掘墓人尤里克的时候,我是团队的核心,团战的主力,战局的主宰。然而过了一段时间,我悲剧了&&我开始挨队友的骂。他们认为我是最坑的尤里克,因为我的掘墓人尤里克的控场技能一直放不对位置,甚至好多时候根本就站在那呆呆地一动不动,然后迅速死亡,团灭。
  看着队友的责备在聊天区里面出现的时候,我是多么的委屈和欲哭无泪啊。是我不想胜利吗,是我操作不好吗,是我预判不对吗,是我技能没放吗?都不是啊。一向都好脾气的我看着转成黑白色的屏幕上高达312的PING值(网络延迟)直接就把键盘摔了。
  太坑爹了!
  一次两次就算了,游戏人多,卡一下还算正常,我忍了,队友也表示比较谅解,都不说我什么。但是当我一直在卡,一直导致团灭的时候,队友开始对我有了意见,喷的也越来越难听。队友的郁闷我能理解,因为我也郁闷。但是队友可以把郁闷发泄到导致团灭的我身上,我该找谁我说去?
  我把不满和委屈都写在了文章里,发到了论坛上。然后发现与我同病相怜的玩家还有很多。塔下没跑出来被塔杀死的,单挑敌方英雄都红血了还被反杀的,最离谱的是还有个德玛西亚之力居然被小兵硬生生地摸死的&&至于团战,还是不说了,地球人都知道。
  这是,有个认识的网友就问我:&你怎么不试试网游加速器呢?迅游的就挺好啊,我就在用这个。现在我的延迟一般就只有50-70左右,很好用的。&
  我抱着试试看的就下了一个。才5M大小,下起来也快。安装,启动加速,然后我重启。
迅游加速器启动
  太给力了!以往经常出现的登陆失败居然没有出现,一次进入。我开始有点期待了。具体好不好,现在还看不出来,要是忽然网络不稳的话不是没什么用嘛。我就试着进入一次匹配局,想看看稳定性怎么样。
  惊喜!绝对是惊喜!我的延迟一直在55左右,顺畅的感觉又回来了!我的队友们,你们最值得信赖的队友又回来了!
掘墓者王者归来
[03-22][11-08][07-25][07-24][07-24]
封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
[01-21][01-04][01-04]
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跪求掘墓者初装,用法
[上海游客]*9nPJp
初装看你走什么路。
上单还是中。
上单有两种,一种出门吃红药,然后血蓝若干,一个河道眼睛,要么就布甲5红。
多兰戒有一个缺点。。
一开始要稍微猥琐一点。
你准备死在上路,别的路不去了?
魔宗利刃。。。
吸血效果是物理加成魔法伤害。
自己考虑。
W是魔法加成魔法伤害。
AP掘墓捏,还不错。
我试过了。。
但是时光加冰杖只是有血,没抗性,还是脆。。
掘墓总归保证身边一只鬼是必须的,团战的时候。
我个人还是喜欢狂徒三相粪X流。
魔宗不如冰心个人感对掘墓来说。
掘墓就一个技能法伤加成。
性价比低。。
问题你的E不受法伤加成啊。
掘墓只有W收法伤加成。。
玩AD我就小冰心,耀光,狂徒。
这个顺序出。
只能施法是一定的。
掘墓可以让世界人民知道上单的不是只有船长猴子这些东西。。
猴子,船长在掘墓上单的时候就是个渣
掘墓5杀皮肤蛮好看的。
掘墓头上的是没挖出来的稻草人。。
他不是一个人在战斗。。人家又后台的。。
先小冰心就让AD放弃打你了,但是不打你又不行。
你一直在召唤各种小弟。。
不要一起放。
先让基兰放。
然后再掘墓放。
掘墓的放好后,起来的基兰是不能复活的。
想法是你多了点。
[火星游客]*lFy7A
其实.....掘墓者好玩吗
掘墓者感觉就是死歌的好基友
一个比较资深掘墓玩家问题....假如
时光守护基兰的大&&和掘墓的大 一起放在重生流的死歌身上& &
会是先判断什么
掘墓的大的复活影子&&能加BUFF给他吗
那复活甲是发生在两者都用完产生出来的吧
[火星游客]*1jNWI
初装看你走什么路。
上单还是中。
我没玩过。。
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上单或者中都行,但是几乎是上单,中要看特殊情况
上单有两种,一种出门吃红药,然后血蓝若干,一个河道眼睛,要么就布甲5红。
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我出装就是多兰戒指,先学E,E有吸血,所以带多兰回蓝
多兰戒有一个缺点。。
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直接多兰戒指出门是最理想的,E出门,回蓝,吸血,你都有了,你要对E的吸血有信心
一开始要稍微猥琐一点。
回蓝棒+血 魔宗利刃& &要么就工资装转兰盾
带回蓝棒不行吗& &之后和魔宗
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2级出W,然后就W,E的加吧,你会发现对方即使是双远程也拿你无奈!~
需要金钱:1100
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LOL英雄全解之:上单食物链之外 掘墓者
11:36:34发表 | 来源:17173 | 作者:额外克隆人 | |
导读只要你有一颗猥琐的心,只要懂得上单基本的对线技巧,你就会发现,掘墓者几乎不被任何上单压制,而因为极度冷门,他几乎很少削弱,最近也加强了Q的AD加成,如果你想上分,可能他不是个很好的选择。
  出门装:水晶瓶+红药。 偏发育和消耗,技能型英雄万金油的出门装(无蓝条的就算了,诸位别挑骨头...) 解析:也可以布甲五红,或者带个眼,不推荐多兰系列,掘墓的续航能力是建立在蓝量和技能等级上的,想象一下,你多兰(盾或者剑)出门,对面瑞文一级和你对拼,他是布甲,首现一点,这样绝对不赚(掘墓一级对拼很难),那么你的低血量便要用E来回复,两个E你就空蓝,毫不夸张,然后你就塔下等兵线了。
  游戏前期:女神之泪+饮魔刀+振奋铠甲。
  解析:水滴必出。不管从续航或者后续出到的魔宗考虑,都是非常适合掘墓的。饮魔刀可以考虑换成冰心小件,或者是守望者铠甲(兰顿小件)视对手而定。鞋子可以不急,如今节奏不快,鞋子一般都出的很晚,实在不行草鞋过度也不错。
  游戏中期:水银鞋+三相之力+兰顿之兆。解析:三项各方面都不错加成,但是如果不顺,可以选择兵拳。前期如果放弃饮魔刀出小冰心,那么之后合成兵拳也十分平滑。
  游戏后期:
  解析:这套装备比较完美,但是一般都不可能出完,这个我们不讨论,关于出装来说并不固定。首现,逆风时,三项可以换成并拳,冰心可以换成军团盾,这都是在局面并不好的时候的选择,大大降低经济压力,也能为团队做出一些贡献。
上单位对线分析
  首现我要说,掘墓者作为上单无解的存在,这个无解并不是无敌,可以解释为无法被任何上单压制,也难以压制任何上单(即使压制,也不过是血量和少量补兵的压制,基本很难单杀,也很难滚雪球,就算送你两个人头也是一样。)
  在这里就说几个难办的吧。
  上单中比较完美的英雄了,突进,爆发,消耗,推线,全都具备。但是,他依然压制不了掘墓者,不是我说不行就不行了,这是事实。杰斯没有回复,掘墓有,杰斯能突进?掘墓被动并不惧怕对拼。打一套E走?掘墓的W刚好能够减速,伤害也高,并且技能释放距离远。SO... 面对杰斯,唯一要做的就是做好眼,杰斯配合打野的能力还是很强的,这也是正是掘墓的短板。
  无脑消耗,前期压制的代表,各种Q消耗。对付潘森,只能对耗,E技能的冷却时间是10&6,每等级减少一秒。一两级确实打不过,但是潘森有两个突破口,回复能力和推线能力。W推线,而且能够蹭到潘森,潘森一定会被压兵线,除非他E清兵,但是E的清兵能力又并不强。总之,在视野充足的情况下,无脑WE消耗,他可能会在前几级压制你的血量,但是三级后就不可能了,因为三级后,三分之一血的掘墓都能拼过潘森,小鬼能够破潘森的盾,被动在QWE放出后能减少15%伤害并增加普攻伤害15%,完全不虚。 (亲测,在对拼情况下,不论是瑞文还是潘森都打不过掘墓,三级时。)
  刚刚提到三级对拼,其实只有鳄鱼比较难打,Q回复,有怒气伤害也高,那么要怎么办呢?消耗,如果不是50怒气的Q,回复量其实并不大,另外E技能冷却时间不短。对付鳄鱼能够发挥掘墓最典型的作用,那就是恶心人,E过来就跑,就算被打一套,回头QWE全放。你被打的血量就回来了,(掘墓主E的回复非常强。)然后你回发现,换血并不亏,而且他E过来势必要顶着兵线(掘墓因为小鬼和W的关系,天然推线强,甚至有时候自己都控不住,小兵比对面多,他顶线自然就亏)。而对面在几次之后也不会有主动找你对拼的欲望了,这就是所谓的,压制不了任何上单,也不被任何上单克制的原因,玩家可以自己去试试。
  作为一个团战能力不强的家伙,你只需要给ADC套个大招,然后疯狗搬的向对面后排冲去,Q打你最近的人,然后WE往对面脆皮身上扔就好了,如果对面集火你,你就是个合格的前排了,如果不,那么掘墓的伤害比起其他坦克又要强的多。
  只要你有一颗猥琐的心,只要懂得上单基本的对线技巧,你就会发现,掘墓者几乎不被任何上单压制,而因为极度冷门,他几乎很少削弱,最近也加强了Q的AD加成,如果你想上分,可能他不是个很好的选择,但是如果是为了&游戏&,那么掘墓可以带来很多欢乐,比到处埋蘑菇的提莫,各种盒子阴人的AP有过之而无不及。另外:这也是SOLO极度推荐的英雄,谁用谁知道~~
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