LOL什么三国之英雄热血比较热血

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& DOTA与LOL对比 骨灰级玩家为英雄联盟正名
DOTA与LOL对比 骨灰级玩家为英雄联盟正名
文 章摘 要
从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑――广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑――广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!  英雄联盟  一、画质对比  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是
苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?  难道
LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”  二、难度对比  1、技能多少  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?  DOTA2  2、操作强度!  控制技能时长,很好的反映了这个问题,  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!  我:咋了?  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?  3、攻击前摇、后摇!  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT
AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT
AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当
爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?  三、新意与心意  ――新意  1、关于抄袭  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物――羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的――我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式
来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)  2、说创新  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面!
我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己,
还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过――你习惯了而已!  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?――大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?――好歹想个有脑子的借口。  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......  3、配音对比  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。  ――心意  1、节奏  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的
是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!  四、总结  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?  推荐阅读:        
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lol统治战场怎么玩 lol统治战场什么英雄好
&  英雄联盟:统治是一个新的游戏模式,该模式引入了新地图水晶裂痕,以占领和控制为游戏特色。统治比赛通常是快节奏的战斗,大概时长20分钟,强调即时行动和疯狂的,不停的战斗。
  在水晶裂痕上,两队为争取5个占领点奋力战斗,并试图破坏对方的主城。游戏被设计为流动的,两边队伍彼此不停的占据优势。需要特别注意的是,在这个新的游戏模式中,所有你喜欢的英雄都是可选的。
  新模式怎么玩?
  占领点
  占领点代表着地图上的重要战略位置。控制这些点并且在对方的攻击下顺利防守是统治的核心内容。
  在统治开始的时候,每一队的主城都是满生命值的。无论何时当你的队伍掌握更多的占领点时,对方队伍的主城生命值将会缓慢流逝。当两队占领相同数量时,两边均不受到任何伤害。
  当玩家英雄进入占领点的视野以后,玩家可以通过正确点击高塔来控制占领点。经过一小段引导时间后,占领点的拥有权将转变为该玩家的队伍。控制被对方控制的占领点需要更多的时间,因为在你控制它之前,他们必须首先被中立化。如果在引导时间内捕获英雄移动或者受到伤害的话,在一段冷却时间里,他将不能尝试下一次捕获。一个盟军占领点不但会攻击敌方英雄,而且会生产仆从攻击和捕获敌方占领点。
  动态任务
  统治为LOL多人游戏引入了一个全新的动态的任务系统。任务会根据地图现状和关键占领点的控制权转变,在比赛过程中被赋予团队。这些任务提供新的地图目标,这些目标会鼓励玩家迅速转变他们的策略。完成这些任务会给成功的队伍大量的奖励,除此之外还会对对方主城造成即时伤害。
  个人得分
  统治为玩家引入了一种新的途径,通过他们的个人得分来追踪他们的个人贡献。玩家的个人得分基于在游戏中英雄的行为来增长,比如对抗敌方力量保卫占领点,或者巩固地图上的一个次要目标点。玩家的得分和其他统治的特定统计在游戏中是一致的。
  统治中的buffs
  统治的buff主要有3个部分:速度圣坛,生命遗迹和增强遗迹。速度圣坛是地图上的一个区域,可以对经过这个区域的英雄授予有效的,但是持续时间很短的移动速度加成。这些圣坛整场比赛都会保留,而双方队伍成员都可以反复使用。
  生命遗迹在较短的一段规定时间内在特定地点产生,能够被捡起来恢复生命和魔法值。任何一边的英雄都可以只需要穿过生命遗迹就能获得它。
  增强遗迹是一个强大的队伍特定物品,产生在地图中间。虽然增强遗迹产生频率低于生命遗迹,但是他们提供了强大的攻击加成,特别是可以在攻击加强的占领点时提供帮助。获取增强遗迹需要一小段引导时间。
  新物品
  英雄联盟:统治加入了很多新物品来适应这全新的,快节奏的游戏模式。所有的英雄都有他们的推荐特殊物品,使玩家更加简单的适应他们的构建。
  勘探者之剑
  +20攻击力,+5%生命偷取
  唯一被动:增加生命力200.(不要与其他勘探者物品叠加)
  勘探者指环
  +30法术强度,每5秒恢复7点魔法
  唯一被动:增加生命力200.(不要与其他勘探者物品叠加)
  离子闪光
  +45%攻击速度 +250生命值
  唯一被动:每4次攻击中发动一道闪电,对最多4个单位造成100点魔法伤害
  +60攻击力 +15%生命偷取
  唯一被动:在4秒内你增加5点攻击力和1%生命偷取,最多累计7次。
  普里西拉的祝福
  5秒增加25点生命值
  唯一被动:+15%捕获效率(不要与其他增加捕获效率的道具叠加)
  唯一主动:+30%移动速度,持续2秒。 60秒冷却时间
  +275生命值 +70攻击力
  被动:25%几率减少目标30%移速2.5秒
  唯一主动:你的攻击使目标减速30%同时在2.5秒后造成80精确伤害,减速持续5秒(冷却时间60秒)
  光明使者
  +50%攻击速度,+20攻击力
  被动:你的攻击能得到目标视野,持续5秒
  Kitae的鲜血剃刀
  +30攻击力 +40%攻击速度
  唯一被动:你的攻击造成相当于目标205%的魔法伤害
  Hextech 扫把
  +40法术强度 +300生命值
  唯一被动:减少你的技能冷却10%
  唯一被动:你的魔法伤害可以使你获得目标视野,持续4秒
  唯一主动:用神秘之雾覆盖一个区域,得到所有经过单位的视野,持续6秒。技能冷却1分钟
  神谕抽取
  点击使用:使你的英雄隐藏行迹,持续5分钟或者英雄死亡召唤师符文
  召唤师符文也被修订,包括以下两个新符文
  守卫:
  盟军炮台:提供大量再生和攻击加速,持续8秒。冷却210秒
  提升:
  将最近的超级仆从提升为反炮台大炮,对它提供治疗,提供额外属性点。冷却180秒
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