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超级任天堂SFC模拟器及6669个ROMS合集
所属类型:SFC-ROM
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发布时间:
文件大小:205.23 KB
界面语言:简体中文
【模拟器安装指南及版本说明】
ROMS_[GOODSNES_09997A].rar 这里面是6669个游戏的ROM,直接解压即可
游戏列表文件夹内是整理的部分ROM的列表
超任模拟器文件夹内是SNES9X和ZSNES模拟器
附带ROM校验工具和部分游戏卡盒扫描图片
注:有些ROM用ZSNES打不开的话请换SNES9X尝试
【SFC的简介】
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom Computer(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC主要配置如下:
CPU――――――16-bit Macintosh 65C618,1.79~3.58MHz可变主频
PPU――――――Nintendo专用 16-Bit显示核心×2
内存―――――-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
分辨率――――-256x224~512x448,32768色、同显256色;支持缩放,回旋和马赛克效果
音效处理器――-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
声音采样率――-16-bit, 32KHz
手柄―――――-Nintendo专用“十字键”+8键手柄×2
卡带规格―――-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP协处理器(选配)
外设―――――-第三方磁碟机、第三方光盘机、“轰天炮”光枪(实际外形是火箭筒)、SGB扩展装置(让SFC可以运行GB游戏的装置)、专用键盘+鼠标、外置调制解调器等
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65c816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,只是因为成本问题而放弃了。
虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势――事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上最长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而SFC的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,SFC上仍旧有新作发表。截止到1996年3月SFC的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作(而SFC用光盘机最终由未经过Nintendo授权的第三方硬件厂商完成)。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的――家用电玩业的任氏王朝由此宣告终结。
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ROMS_ [GOODSNES_09997A]。托運這裡面是6669個遊戲的光盤,直接解壓即可
遊戲列表文件夾內是整理的部分光盤的列表
超任模擬器文件夾內是SNES9X和ZSNES模擬器
附帶光盤校驗工具和部分遊戲卡盒掃瞄圖片
注:有些光盤用ZSNES打不開的話請換 SNES9X嘗試
【證監會的簡介】
作為任天堂公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,超級任天堂電腦(證監會)這部 16位家用機的發售是在1991年。最初在日本,而後是美國和歐洲。當然名字改成了超任天堂娛樂系統(世嘉土星)。
證監會的主要配置如下:
------ CPU的16位的Macintosh 65C618,1.79&#MHz的可變主頻
任天堂專用的PPU ------ 16位× 2顯示核心
------ 128KB的內存(64Kb的中央處理器內存 64 Kb的聲音 PPU的內存),279ms /週期(3.59Hz)
----- 256x224&#8分辨率,32768色,同顯 256色,支持縮放,迴旋和馬賽克效果
音效處理器 ---索尼SPC700,1.024兆赫,8 - lyt(發援會)/ 4 - lyt(立體聲)
聲音採樣率--- 16位,32kHz
手柄------任天堂專用“十字鍵”八鍵手柄× 2
卡帶規格 ---- 62pin的4Mb〜48Mbit(512KB的〜8MB的)光盤,DSP的協處理器(選配)
外設 ------第三方磁碟機,第三方光盤機,“轟天炮”光槍(實際外形是火箭筒),星狀神經節阻滯擴展裝置(讓證監會可以運行 GB的遊戲的裝置),專用鍵盤 +鼠標,外置調製解調器等
由於證監會發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),證監會擁有更好的圖像表現力(大部分借助於像模式7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的電腦,和奔騰級別(586)的個人電腦持平。有意思的是,證監會主CPU的65c816有模擬模式,可以完美的模擬 6502芯片。很顯然任天堂曾經有計劃使證監會兼容功能界別的軟件,只是因為成本問題而放棄了。
雖然某種意義上 16位主機沒有失敗者(博士偏安歐美,PC機 - E的日本流行,NEOGEO獲利高端)但證監會無疑是16位主機大戰的最終勝出者,由於較強的硬件機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮豔的畫面,悅耳動聽的音樂和逼真的人語效果。這使證監會的製作在亞洲頗受歡迎的角色扮演遊戲效果絕佳。不過由於 CPU的較慢,處理高速ACT的有點吃力,因而到了證監會的後期,很多遊戲在卡帶內部都搭載了DSP的處理芯片,以彌補主機處理能力的不足。
證監會的實際生存期較之其他成功主機(財委會時,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢 - 事實上任天堂對於功能界別的軟件支持一直持續到2003年(而這使得財委會成為了目前史上最長壽的主機,“壽齡”達 20年),對於國標的軟件支持則是持續到NDS的發售,而證監會的軟件支持到1999年就已中止。然而即使在當年遊戲主機全面進入 32位元時代時,證監會上仍舊有新作發表。截止到1996年3月證監會的發售量就已達到 3821萬台,無愧于功能界別的繼承者。
值得一提的是,任天堂曾和索尼共同開發過一個證監會的CD - ROM的系統。可能是看到了世嘉碟CD的慘敗,任天堂單方面終止了合作(而證監會用光盤機最終由未經過授權的任天堂第三方硬件廠商完成)。這無疑激怒了索尼,為了不讓成型的產品流產,索尼決定獨自將計劃進行下去。具有諷刺意味的是,正是這部以被遺棄的任天堂證監會的CD為原型開發的系統後來成為了次世代主機之王,幾乎將任天堂壓的喘不過氣。可以說索尼加入電玩業是被任天堂逼出來的,用現在的眼光看任天堂為此付出的代價之沉重是前所未有的 - - 家用電玩業的任氏王朝由此宣告終結。
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佣兵, 积分 362, 距离下一级还需 388 积分
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O(∩_∩)O谢谢了,好资源辛苦了!!
知道得越多,懂得的越少;知道的越少懂得的越多!
佣兵, 积分 543, 距离下一级还需 207 积分
精华1帖子威望1 点积分543 点注册时间最后登录
这个翻译给力啊~~~第一次听到SFC竟然是这个的缩写???
WIIU 日版&&皮克敏3ing
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本人比较懒,所以原帖怎么写的就怎么复制过来了。
不过最主要的不是说明,而是下载文件的地址!!!!!
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高富帅的本质在于富
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佣兵, 积分 325, 距离下一级还需 425 积分
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这个要支持,SFC上经典无数啊
战士, 积分 967, 距离下一级还需 533 积分
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顶超人老兄啊 ~~~~~~~~~~~~~
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good rom系列吗?
佣兵, 积分 474, 距离下一级还需 276 积分
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给个画面看一下 吧
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请问这个有没有人做种呢?记得是很久之前的东西了。
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