请教怎么编辑游戏win7自带视频编辑的任务文件 或者ACE里的任务

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新兵, 积分 2, 距离下一级还需 1 积分
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从VX到ACE,我一直都用不了交通工具,不知道该怎么用,也不知道有什么用,求指教~
无限の剣制
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本帖最后由 VIPArcher 于
11:04 编辑
就是交通工具,默认的效果就是增加移动速度和通行世界地图的水域(小舟)、深水区(大船)、飞行(飞艇)。
高级的玩法看这个帖子
啊,突然发现你问的是怎么上交通工具哦,
首先你得把交通工具拿出来
还有事件页里也可以操作载具
然后对着交通工具按确认键就可以上交通工具了,以上
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&这个问题的出现是因为新手没有汉化帮助的后果。&
&原来大船还比小舟多了个深水区可走...
我一直以为大船只是比较快 ╮(
那玩法不会脚本的人一般看不懂= =.
总评分:&经验 + 188&
& &&&帮我画的行走图(ΦωΦ)& && && && &↘
←欢迎围观。最终更新()
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VIPArcher 发表于
就是交通工具,默认的效果就是增加移动速度和通行世界地图的水域(小舟)、深水区(大船)、飞行(飞艇)。 ...
呃,谢谢!我还想知道怎么上交通工具。( ^ω^)
&已编辑。&
剑士, 积分 9, 距离下一级还需 3 积分
勇士票0 导演票0 经验8590 好人卡2 VIP0 精华0帖子在线时间160 小时注册时间
交通工具的话要先设一个事件,像2l那样指定一个交通工具位置,船指定在水里,飞艇的话。。不解释给你范例
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有一天太阳给草打电话
太阳:喂,草你吗 我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊
草:我草,你到底谁啊
太阳:我日啊,你草吧
草:我日,你到底是谁啊,我草
太阳:我日,我日啊
剑士, 积分 9, 距离下一级还需 3 积分
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飞艇站在她上面按回车或z,船对着他按
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&然后飞艇下来就再按一次z或回车,船要对着地面按才能下来&
有一天太阳给草打电话
太阳:喂,草你吗 我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊
草:我草,你到底谁啊
太阳:我日啊,你草吧
草:我日,你到底是谁啊,我草
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每次看到别人求助的眼神,我就身不由己的去帮助他们,嘛,当然女士优先。[好人卡达到100张]
我只是做了自己该做的,So...[在试用期未结束就提前转为正式版主]
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X3鼠标请教DX鼠标如何编程宏按键,小弟想利用多余的侧键编一个在游戏里180转身
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RT吧,先预祝大家虎年吉祥!!
本人用微软X3的,近期玩AVA游戏(CF,CS里也应该一样吧),想利用上鼠标的右侧键(唯一能够得到的侧键)作为180度转身动作。
发现驱动程序里可以编程,可是不会啊,有知道的DX吗,说一下吧。
个人觉得这个功能挺实用的
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这个转身时没有用的.并不是像LZ想的那样瞬间就能转过来.
我以前弄过.转的太慢了
我用的是赛威
看见键帽就烦。看见窄边键盘就恶心。看见各种灯就想砸碎了。
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想入个x3&&不知道微动怎么样,和io ie 比如何?
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36sama退休了
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利用按键完成鼠标移动的任务是不可能完成的。。。。。。。宏编辑只能实现按键组合。
成家了,有孩子了,慢慢退烧了……
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36sama退休了
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1# pegasu&&
想入个x3&&不知道微动怎么样,和io ie 比如何?
millerxis 发表于
X3是ZIP方形微动,没IO IE舒服
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清脆吗?是比白点硬还是软呢?我觉得蝰蛇那种就太软了,自己又不想换微动。。thx~~
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目前Razer的只用过金环蛇,不知道和蝰蛇是不是一种微动。用好X3再回去用金环感觉金环的有点软,没有X3的清脆。但刚上手X3肯定会觉得有点硬,有点闷,还是那句话,适合自己就好。那个三档调节dpi的功能非常好。进游戏按一下直接就切换了,不用调来调去的很方便。
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不能设置转身太遗憾了,在游戏里总被后面藏着的人阴死,呵呵
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方形ZIP是不是金环蛇那个?
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方形ZIP是不是金环蛇那个?
DF_XYZ 发表于
好像是G1上面有的微动吧???
金环应该是欧姆龙和IC的微动吧???
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我是打酱油滴,
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文件 后缀是iso
文件不能为中文名
然后将游戏文件 也就是后缀为iso文件
一直记忆棒
也就是psp专用能存卡内的ISO文件夹内
放在记忆棒的根目录中的ISO文件夹里,文件名不能用中文
关于基本的操作:
除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。1,在编辑画面中:自军编成:1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト
リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.....)在作战画面中:方向键+方块键=&快速移动光标(机战传统)L,R键=&多层地图时切换版面按START键后出现菜单:常用选项:バス:回合结束ミツショソ:察看胜利或败北条件捕获リスド:察看捕获机体,最多24台战斗アニメ:战斗画面开关オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)セ-プ:存档关于机体的开发:1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。3.设计开发的机体直接出现于生产列表。4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!关于人物的属性:
不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则:
在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。
举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦~9.命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)10.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!11.机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!12.如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!关于编辑画面中的MASTER系统:
羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。
该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。
这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话:想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%关于收集:1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。关于哈罗评分系统:コレクション15%达成ユウ?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成ジュニー?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成ミゲル?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成ロウ?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成シーマ?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成リュウ?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成ハマーン?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成トビア?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成カナード?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...
关于基本的操作:
除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。1,在编辑画面中:自军编成:1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト
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不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则:
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出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。
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羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。
该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。
这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话:想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%关于收集:1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。关于哈罗评分系统:コレクション15%达成ユウ?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成ジュニー?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成ミゲル?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成ロウ?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成シーマ?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成リュウ?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成ハマーン?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成トビア?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成カナード?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切... 加油加油加加油↖(^ω^)↗这可是我打出来的,对天发誓~\(≥▽≤)/~啦啦啦好玩选我O(∩_∩)O谢谢
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