第一幕最后的任务被别人杀了 那1技能点就没了?另外求BH din 祝福之锤bh圣骑士士的详细加点包括前置 谢谢了

求圣骑士技能快捷键设定。。。。有图发点图。。。谢谢。。。邮箱_百度知道
求圣骑士技能快捷键设定。。。。有图发点图。。。谢谢。。。邮箱
【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正统战斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。 【总结】 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。
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CJ吗,就4个技能还要什么设定。审判,十字军打击,圣神风暴,顶多再来个奉献。没了,你还要什么设定
楼主你娇嫩了。很多游戏都有圣骑士这职业啊楼上一个回复暗黑的一个Wow的,感觉这问题是贴吧直接转过来的
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风德暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级召唤熊1级力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵召唤德召唤熊,召唤狂浪,召唤灵狼,狼獾之心都20级震波,变形术都1级,多余技能加变形术力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵狼德变形术,狼人变化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20级召唤熊1级力量敏捷够装备,其余全体力,用双手武器要佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵冰法暴风雪,冰矛,冰尖柱,冰弹都20级支配冰冷加装备加到-150%温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级力量敏捷够装备,其余全体力.如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75%佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵单机冰火暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级支配冰冷加装备加到-150%温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级力量敏捷够装备,其余全体力.佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵电法闪电,连锁闪电,新星,闪电弹,电系掌握都20级温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵电法是战网有钱人或者单机导入的玩冰法是战网一开始几乎人人必备的冰火双修的单机祝福之锤圣骑士祝福之锤,专注,活力,祝福瞄准,神圣护盾都20级剩下加反抗力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵热诚圣骑士热诚,狂热,牺牲,神圣护盾,反抗都20级力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵野蛮人旋风,XX支配(斧支配最强),大叫,战斗体制都20级战斗指挥,铁布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1级力量够装备,敏捷够装备,拿盾的话可以敏捷加到格挡75%,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵纯召死灵骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢力量敏捷够装备,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵骨矛死灵骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级111版本,骨牢20级110版本,加骨盾力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手毒招剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级剩下加骷髅掌握力量敏捷够装备,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵陷阱刺客亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪佣兵用恶梦第2幕的防御单机刺客亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪佣兵用恶梦第2幕的防御纯标枪亚马逊闪电之怒,威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击都20级被动系都1级,穿刺技能带装备到9级,穿上穿刺腰带要过百力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵单机亚马逊闪电之怒20级,戳刺1级被动系都1级魔法箭20级,多重箭10级,导引箭20,其他就可以随意力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵野蛮人、圣骑士:力量敏捷够穿装备,其余全体力(力量+2敏捷+1体力+2)刺客、亚马逊、德鲁伊(变形+召唤):力量到够穿装接备,敏捷到够拿武器,其余全体力(力量+2敏捷+2体力+1)法师、死灵、德鲁伊(元素+召唤):力量到够穿装备,其余全体力,敏捷不加(力量+2体力+3)所有职业都有一个共同点就是都不加精力(对于一般练法来说)可是法师确是例外 单机和网战的不同而加精力也有所不同 单机要自己练 所以有的玩家会把精力加到50-80因为单机要自己练 而网战可以组队 这些话只是在下暗黑3年来的一点不成熟的体会
哥们,你要求太广泛了点每个角色的玩法不同加点方式都会不一样的而且百家争鸣各有所长我只能简略点告诉你我最擅长的AMA亚马逊和NEC死灵法师的加点方式一、AMA。按照加点的侧重,分为矛和弓两种AMA近战矛AMA的被动技能3项闪避技能15级以上,致命一击10级,女武神10级,长矛近战系30级技能全满;过路技能随意。装备以高物免高魔免为首选。远攻矛AMA的被动技能3项闪避技能各10级以上,致命一击20级满,女武神10级,长矛远程系的30级技能全满,过路技能随意;装备以高敏捷高血高魔免为主。弓AMA的被动技能3项闪避技能各10级以上,致命一击满,女武神10级,引导箭满级,多重箭5级,爆裂箭20满,30级技能满,过路技能随意;装备以高敏捷高血高魔免为主。说明,之所以女武神只10级不满级是因为AMA才是攻击的主力,20级的女武神DPS力也不够看,纯作引怪抗怪的肉盾,且省魔.2、NEC,NEC4种玩法团战型NEC:俗称的骷髅海。召唤系左侧全满,右侧骷髅召唤、骷髅法师召唤全满,重生随意多,诅咒系可精修3种之一:伤害加深(物伤加多)、混乱(小怪物相互群殴)、衰老(不解释),雇佣兵首选噩梦级进攻型枪兵,装备以符文增加多种光环为最佳。艺术型NEC:无限毒爆+骨矛。诅咒系精修30级诅咒。可不浪费点数在召唤上,或各点过路至召唤火焰石魔雇佣兵以野蛮人为最佳。暴力型NEC:20级尸体爆炸+伤害加深10级+降低魔抗10级,召唤系左侧全10级,多余点数将钢铁和火焰石魔解放出来,雇佣兵以野蛮人最佳。受虐型NEC:毒刀找死流,毒系相关全满,招齐钢铁、火焰,加个伤害加深就直接拿匕首砍怪,具体就不多解释.....雇佣兵随意......3、PAL【追求时尚型】BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正统战斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。 【总结】 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。4、野蛮人野蛮人具体有很多练法看你想拿什么武器,当时有几个技能是必须学的,呐喊里的战斗体力是必须加满的,大叫和战斗指挥1点就可以,支配类:耐力,加速,自然抵抗,铁布衫都1点,如果衣服没抗性可以加自然抵抗,至于武器精通,你想拿什么武器就学什么精通,切勿学两样,不够点。战斗技能:我知道两种加法,一种是双手的,一般拿两吧剑的比较多,双手挥动和狂乱都要加满,如果还有富裕的,加嘲弄,这样快乱的攻击会非常高,另一种加法是旋风,这个你直接加满就可以了,如果点富裕,加被动防御,或大喊里的大叫,或铁布衫,或自然抵抗就都可以了。属性点,如果拿盾,要求格挡就力量够装备,敏捷加到格挡75剩余全部体力,另永远不加,你有战斗体力,就是不加也不会差很多,但装备必须吸法。如果是拿两把剑的,不拿盾的,力量敏捷够装备,其余全体,灵不加装备如果拿锤子,不朽之王套装不错,野蛮人的终极套装,属性具备的比较全。如果不考虑套装就比较难把握,42级有个野蛮人头+2野蛮人技能+2?系技能(忘了)那个头非常不错,噩梦地狱墨菲斯托好象都掉,里面的属性都非常好,武器没什么可选的就是你练的什么系,带什么武器,装备要求,防御高偷取生发偷取魔法,如果不考虑套装还要有些抗性。攻击高更好。套装练法推荐旋风。这俩种练法第四幕暗黑破坏神的地方,都很容易死,因为那得怪有反伤,很有可能一下就挂了。5、刺客共有4种全敏,属于疯狂型的敏1力,属于偏攻型的敏2血,保守型的全血,纯属变态型的主要介绍以电陷阱为主的asn练法 一.陷阱电系+武学踢技 小怪用雷光守卫+亡者守卫,电免的踢+亡者守卫boss 踢死它把, 还有不要忘了pet啊 1.属性点: 力量 敏捷装备够就行了,其他的all 生命 2.技能点: 亡者守卫max 雷光守卫max 电能守卫max 龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了) 至于影子系的的除毒牙外各一点。 剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了。 3.装备: 帽子:军帽(shako) 实在太使用了!!! 项链:3陷阱+life 马拉 +2 +抗de cube xl 武器:2把暗金巨鹰爪把,最好是3陷阱+ls的。另一边,cb武器(暴风之结)+暴风之盾 戒指:双吸4r ring 婚戒 手套:卓拉古之握 腰带:雷声 wmyd +1 yd 鞋子:四肉骑士 盔甲:up过的海蛇皮吧,没什么好说的 xj gc越多越好 二.陷阱电系+陷阱火系 不用多说了,boss 要靠cb(压碎性打击高)的 pet了,我觉的火焰复舒比复舒狱火好用多了 练好后火焰复舒有500+的damage,500*5*5也相当不错了。 1.属性点: 力量 敏捷装备够就行了,其他的all 生命 2.技能点: 亡者守卫max 雷光守卫max 电能守卫max 火焰爆震max 火焰复舒max 暴走,消退,心灵爆震 各挡 尽量靠爪补把(太难了!) 剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了。 3.装备: 帽子:军帽(shako) 或 good 3 xj 头环 项链:good 3陷阱的xl 武器:2把xj+3的爪,最好有+雷光守卫,火焰复舒的, 心灵爆震………… 戒指:2* 婚戒 or soj 手套:法师之拳 腰带:+1 yd 鞋子:30run 10fcr good 4r boot ,影之舞…… 盔甲:up过的海蛇皮 xj gc越多越好 还有4电技能都max的也很常见,只是个人认为遇到大量电免的比较郁闷,kc倒是很不错,呵呵。练法基本都差不多,最好能把影子大师给max了 其他的还有什么踢为主的啊,元素asn啊,飞标啊……都比较少见,应该打的比较费劲的,就不多说了。 p v p篇: 我对p v p asn不怎么了解,所以不敢yy 1.属性点: 力量:连装备到16x把,影之舞能穿就行了。 敏捷:装备够就行了(2爪的)盾的就格但到75把,其他的all 生命 2.技能点: 亡者守卫max 雷光守卫max 电能守卫max 支配爪 max 剩下的毒牙 用双爪的格但1,心灵爆震1 混沌一定要有飞龙在天!+3雷光守卫6、女法就简单介绍几种 1.火系:温暖+1 电系:静立场+1,心灵遥感+1,传送(TP)+1 冰系:冰封装甲+1,霜之新星(过路技能)+1,暴风雪+20,冰冷掌握+20,冰风暴+20,冰弹+20,冰矛+剩余的所有 冰系加技能的顺序推荐按照从左到右…… 推荐设置快捷键的技能:静立场、传送、冰封装甲、暴风雪…… 由于装备不会很好,因此推荐冰冷掌握+20了…… 进攻时,左键设置冰风暴,右键设置暴风雪,暴风雪主攻,漏网或者靠你很近的用冰风暴清除。 用来mf的sor 2.纯电 ★(1)必加技能: 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1连锁闪电Chain Lightning20. 支配闪电Lightning Mastery20闪电Lightning20.新星Nova20.充能弹Charged Bolt20. ★(2)选择技能: 冰封装甲Frozen Armor.碎片甲Shiver Armor能量护盾Energy Shield.其中能量护盾Energy Shield推荐不使用. 这几项都是防护性的技能.在这里推荐使用Frozen Armor.因为Shiver Armor要3个过路点.冰弹Icebolt冰风暴Ice Blast 和Frozen Armor.本来Max Dam以后.就已经94级了.剩下的技能点不多了.没必要浪费. 3.纯火(不推荐,在地狱难混) ★(1)必加技能: 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是SOR的基础技能. 优先加成.+1即可.陨石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20.火球Fireball20.火弹Firebolt20. 地狱之火Inferno20.建议先MaxFire Mastery.然后是Fireball.Firebolt.Inferno. 很多人说Inferno不直接加Meteor的伤害.所以不值得Max.在此说明一下.Inferno会增加 Meteor落下后燃烧的时间和Dam.所以在K Boss级别的怪物时非常有用. ★(2)选择技能: 冰封装甲Frozen Armor.碎片甲Shiver Armor能量护盾Energy Shield. 其中能量护盾Energy Shield推荐不使用.这几项都是防护性的技能.在这里推荐使用Frozen Armor. 因为Shiver Armor要3个过路点.冰弹Icebolt冰风暴Ice Blast和Frozen Armor.本来Max Dam以后. 就已经94级了.剩下的技能点不多了.没必要浪费.当然如果你选择放弃部分的地狱火而选择碎片甲也是可以的 4.冰火 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是Sor的基础技能.优先加成.+1即可. 暴风雪Blizzard20.冰风暴Ice Blast20.支配冰冷Cold Matery10.陨石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20. 在上面的几个技能加到指定的以后.剩余的可以选择加在冰尖柱Glacial Spike上.当然.如果你想要高的防御. 你也可以加1点的冰封装甲Frozen Armor.或者碎片甲Shiver Armor 7、小德小德是最难加点,也是最难练的所以不够权威仅作参考暴力毒狼 狼人变化20、变形术20、狂犬病20、狂怒20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。 主攻狂怒,武器要双手的,好的战枪或鬼魂之矛,攻击高,攻速高,有死亡呼吸(攻击力200+至1200+)最好,极品的亮金战枪(攻击力250+至1400+)也没的说,只是太难打出来了,副手用那把加五狂犬病的剑和精神盾。 力量至少300+,敏捷加到狂怒准确率6000+,其余加血或不加,法力不加。 焰爪熊人 熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、召唤灰熊1。 力量够穿装备,敏捷加到焰爪准确率达8000+至10000+,其余加血,法力不加。
2,还是3?2的话版本太多
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出门在外也不愁暗黑破坏神1.10锤子圣骑士属性点分配_百度知道
暗黑破坏神1.10锤子圣骑士属性点分配
谢谢谢谢,麻烦哪位大虾来解下,我想玩个锤子圣骑士版本比较老,没想下其他的,凑合玩了XD
提问者采纳
★圣骑士★【追求时尚型】BH din 祝福之锤圣骑士祝福之锤max祝福瞄准max活力max专注max圣盾max攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。吣吐尺惶侔耗踌同穿括横扫地狱。
提问者评价
虽然CTRL+C然后CTRL+V来的,但还是比较全面
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先说技能: 祝福之锤加满 祝福瞄准加满 (给祝福之锤加成) 活力加满(给祝福之锤加成) 专著加满(给祝福之锤加成)左手放锤子...右手开专著... 神圣之盾&&&&----剩下的点加这里 再说属性点: 力量加到能穿装备.. 敏捷加到开神圣之盾后格挡到75. 体力&&&===剩下的点加这里 精力 一点不加 装备: 武器:穷人用巫师之刺骸骨小刀.....有点钱滴用像树之心(符文之语) 衣服:用蛇魔法师之皮(HSP)最好升了级的 4R&34的..... 盾牌:用撒卡蓝募的使者 (SJD)-高技能,高格挡 或着精神-高FHR,高FCR.可以上125FCR 腰带:技能腰带或着雷神 手套:NEC套装的绿手套,(TGO手套),或法师之拳 项链:马拉的万花筒(MALA)&---2技能,5属性,20+的4R我们一直用他.....现在便宜了,#22就能买到LJ的 帽子:军帽&===2技能,10%物理免疫,高血高法力........PAL的最佳选择.... 戒指:带一个乌鸦之霜...无法冰冻,,,,,,,,另外一个带乔丹之石或多或10FCR的黄金戒指 副手:有点小钱的就战争召唤(CTA)+精神 出发前先BO一下..多不少血 身上带一个毁灭小护身符(USC).....多LJ都行..... 带6-8个加一PAL 战斗技能的超大护身符......留8格放DD的地方...剩下的放加20生命的小护身符 FCR:小刀50+HSP30+技能腰带20+手套20再加个FCR的戒指=125 拿精神的话基本怎么搭配都是125FCR 最后状态:祝福之锤的伤害在10K++, 全抗75, 格挡 75, 防御 7000+,血没BO, BO后+ 基本横扫DY没问题.... 好了DD全了~~LET'S GO~~ 左手设上快截键:冲锋和祝福之锤 F1和F2....&&===随自己喜好设.... 右手基本都是专著........出发前先神圣之盾一下 跑的时候按住Shift然后冲锋.....就是传说中的凌波微步了... 放锤子的时候也按住SHIFT放...基本上是不松开Shift的...... 锤子的运动方向和蚊香一样...刚开始不好掌握....多打打就好了.... 先到这里~~等下再加... 附:PET......... 从DY直接搞个加祈祷的那个PET....就战斗型的那个.....(俺素懒人,你要有时间可以考虑从PT搞个练起来,要比DY招的强一点) 武器:眼光.....这里有个BUG.....祈祷给冥思的加成会给祈祷重和.........就是相当于俩个祈祷...... 用了后你就会发现你PAL再不用喝血和蓝了.......偶推荐这个.....PET这DD每人的理解都不一样...不一定照我的做 衣服:虫壳,强制...刚毅.....什么都行 圯榨冠雇攉概圭谁氦京-0- 头: 安脸&====LL就靠他了...IN个#8..
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暗黑破坏神的问题
各个职业的特点怎样?我想玩圣骑士或德鲁伊蹿据搬渡植盗代掠这2个我玩的是暗黑破坏神2,麻烦大家详细说下,想问下哪个职业好
就是说是不是要爆机2次才能进入地狱难度还有一个问题?刚开始闼悸奋咎莪侥货手玩的时候是不是没有显示什么难度的,就是关于这个游戏的难度级别,那怎么进入下一个难度级别呢?如果打过了一次
提问者采纳
其实你的召唤生物会像怪物一样随难度增加实力变强,骷髅技能都加满了,普通难度都这么费劲后面难度怎么打。召唤死灵最大的困难就是普通难度,打个强点的怪都费劲你肯定会觉得召唤死灵不强,见到boss瞬间死光还得你一个法师上去肉搏,不崂允帝甘郜仿刽脑想死练练级也行,不怕死的话随便上去砍砍也能用命堆过去。再打出点好些的装备难度反而会下降
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//tieba,无修改不能像战网那样乱传送.10)法师。德鲁伊 野蛮人 标枪亚马逊.com/f,伤害没什么问题.baidu,置顶里有比较齐的资料集什么人物都能过地狱我7个人物专家级不修改不导装备刚过地狱(专家级死亡就不能玩了)狗郓弟垦郗旧辊僳近战人物只能小心翼翼,到地狱连只僵尸也打不过弓亚马逊,看着骷髅肆虐,还有些个火焰技能和宝宝
辛苦点也就过了野蛮人不一样
没把稍微趁手的武器,还能刷刷boss翻身,一中反弹就回城再回来难易程度,时间也中规中矩,刷刷装备就出来了:☆☆ 法师身板脆、刺客:☆☆☆德鲁伊还好点普通锅了才开始噩梦 噩梦过了才能开始地狱打过了自然知道怎么进人物练法太多,地狱暗黑破坏神用了1个多小时,这丫的拿垃圾弓打boss简直在自虐,给你个贴吧地址
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。角色起始属性及属性:Life (生命值):55
Mana (魔法值):10 Strength(强壮度):30
Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25
Energy (能量值):10 Stamina (体力值):92 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1 Assassin -- 刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。
她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。
她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。
暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。角色起始属性及属性分:Life (生命值):50
Mana (魔法值):25 Strength(强壮度):20
Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):20
Energy (能量值):25 Stamina (体力值):95 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5 能量 +1 → 魔法 +1.5 每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5 Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。 角色起始属性及属性分:Life (生命值):50
Mana (魔法值):15 Strength(强壮度):20
Dexterity (敏捷度):25 Vitality(活力值):20
Energy (能量值):15 Stamina (体力值):84 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1.5 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5 Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。角色起始属性及属性分:Life (生命值):55
Mana (魔法值):20 Strength(强壮度):15
Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25
Energy (能量值):20 Stamina (体力值):84 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +2 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +2 Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。角色起始属性及属性分:Life (生命值):40 Mana (魔法值):35 Strength(强壮度):10 Dexterity (敏捷度):25 Vitality(活力值):10 Energy (能量值):35 Stamina (体力):74 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +2 每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2 死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛 由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。角色优势:
因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士 :)
简单来说,圣骑士的优点就是&进可攻、退可守&,队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^角色劣势:
呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:&我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?,哞哞哞女魔法师:&轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~&
圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,&我一个人来就好了&,这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的!
单机还是战网?每个职业都有很多练法,你要大概说下喜欢什么样的。喜欢物理的还是魔法的还是召唤的?近战的还是远程的?喜欢偏攻击点的,还是血多防高的?喜欢技能多点还是技能少点的?一个人物上来就是“普通难度”,等你完成第5幕最后1个任务,也就是杀了第5幕boss巴尔,就能够进入“噩梦难度”了(这时候你再建游戏,就有普通难度、噩梦难度2个选择),等你杀了噩梦难度的第5幕boss后。再建游戏就多出一个“地狱难度”的选择
前面基本都说完了。我还是来晚了啊...恩。楼主你一幕幕打过去,怎么进下一个难度就不再成为问题了...如果楼主你玩的是1.11。那就无视我的回答吧,因为我没玩过1.11
:-P1.09我想也不太可能... 1.10的话新手推荐用法师,pass和mf都很轻松。职业特点的话...最火的职业没有争议是圣骑,特点是强,其他没什么特点。不过双热丁和盾丁基本已经成为历史了,随大流练bh丁就好。德鲁伊也很人气,但是从提问来看楼主像是新手刚开始玩单机,那么就不太推荐了。虽然风德pk很强力,但是pvc就是一坨,狼德除了拉风以外没什么优点。法师前面说了,新手上路一个冰法是必备的。死灵法,跟圣骑和德鲁伊算是1.10的人气top3。骨法pk很强力,神装毒法杀牛也很效率。纯招死灵是单机pass专用,但是mf能力基本为零,而且我觉得对新手来说操作其实比法师难度要高。贼基本也是pk专用,而且即使是pk现在也很不流行了。但是陷阱贼再难pass,也要远远好过最后两个职业。野蛮人和亚马逊,特点:单机终结者。单机用这两个职业pass需要很大的耐心和毅力,极度不推荐。当然这两个职业还是有用武之地的,野蛮人可以打钱,亚马逊用来杀牛,不过就跟pk一样,这跟单机pass就扯不上太大关系了。
我先回答补充问题:(是说是不是要爆机2次才能进入地狱难度?)答案是:是的难度依次是普通-噩梦-地狱 爆机一次打开噩梦模式,再在噩梦模式下爆机才能打开地狱模式开始玩的时候因为只有普通难度,所以没有显示,但当你爆机一次以后,你再双击人物进入游戏时 会出现个选择难度的窗口,在那里就能切换难度了。至于哪个职业好,特点,和加点 建议你去暗黑破坏神的百度贴吧里去找 这是地址!
暗黑是个很经典的游戏 也是网络游戏的鼻祖,好好品味吧 呵呵!答得不好 请见谅!!!
个人认为死灵和刺客是最容易的,死灵是无限复活和血傀儡+骷髅+骨矛+骨墙+尸爆~!到第三模式下的时候 怪物抗性太多,什么魔法无效,物理攻击无效,太多太多了,而尸爆并不属于魔法和物理任何一种,这是一种折中的魔法,所以在后期非常难打的情况下 死灵是别树一帜的,特别容易上手而且通关的一个职业!!!建议楼主选择死灵,是在不行 选择刺客或者是野蛮人也很不错!
各个职业都可以通关。难度是普通-噩梦-地狱。打完普通下一次进入游戏,选择存档人物时就可以选择噩梦难度。地狱同理。各个职业特点:法师、死灵法师:推荐上手,输出、召唤。野蛮人:肉搏角色刺客、亚马逊战士:敏捷英雄、弓、标枪、匕首、陷阱等圣骑士:战士或者类似于法师的练法,常见的:
战斗型的白热+狂热;法师型的加祝福之锤。
还有其他的加法,都可以尝试德鲁伊:召唤、变形、元素
德鲁依是蛮有意思的,变形、放火、飓风、召唤^ ^具体的练法很详细,暗黑破坏神吧里有很多介绍。但不管攻略怎么讲,自己觉得好玩不是最重要的吗?管他别人怎么练呢O(∩_∩)O~可以下个大箱子补丁,plugy 9.0。觉得技能加的不好洗掉重来呗!
还是那句所有角色扮演的单机、网游共同的话—没有最强的职业,只有最强的玩家。 推荐一个远程攻击的冰电法,一个召唤的死灵,一个近战的圣骑士法师单机练冰封球或者暴风雪,冰系2选1,属性点:力量156,敏捷不加,精力50-80,剩余全体。冰系技能:(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1
(选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1电系:静态立场1,心灵传动1,传送1,闪电球1,闪电20,闪电锁链20,电支配20.火系:热情1点电系主要技能是闪电,最后会不够点,所以闪电锁链最后加,如果加不满就少加点,我比较推荐你练冰封球,战网与单机的区别,战网精力是不加的,战网就是没装备也能到85(看方法),单机必须自己打,所以要加精力,战网都事单修暴风雪为了超高的伤害,冰免小弟解决,而你不行,因为你没好装备,小弟未必能解决了冰免,所以我提供你的是双修。圣骑士四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面) 可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了 【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正统战斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。 【总结】 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。 可以说,zeal pal是最正统的圣骑,虽然现在很流行BH pal,但流行归流行,我想象中的圣骑士应该是拿剑的,水晶那种类型,很帅气,而不是拿着一把锄头的农民形象。死灵纯召唤骷髅复苏20、骷髅支配20(复苏和支配先满)、骷髅法师20、重生10 粘土石魔1 支配石魔1 召唤抵抗1 伤害加深—衰老包括路过的都1点牙1
尸体爆炸1 其余全白骨装甲圣骑属性加成:力量+2体力+3或者力量+2敏捷+1体力+2(如要敏捷需求的武器的话)都够穿装备后全体力死灵属性加成:力量+2体力+3到够穿装备后全体力。以上建议仅供参考,如有雷同纯属巧合。 先通关 普通 难度的,在通关 噩梦 难度的,最后才能进入 地狱 (也就是杀死1次前2个难度 的 第五幕 的BOSS &巴尔&就行了...)
个人觉得死灵法师很猛,光带宝宝就能带一群,不过这样只能打地狱之前的难度。另外,圣骑士也还不错。自己玩过德鲁伊,刺客,野蛮人,亚马逊。都还不错的。最根本的还是要看自己的技能,装备。其实,没有最强的角色,只有最强的玩家,暗黑是一个很经典的游戏,角色同样很自由。任何的角色都可能被你玩的很牛X。就看你怎么玩。
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。角色起始属性及属性:Life (生命值):55
Mana (魔法值):10 Strength(强壮度):30
Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25
Energy (能量值):10 Stamina (体力值):92 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1 Assassin -- 刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。
她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。
她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。
暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。角色起始属性及属性分:Life (生命值):50
Mana (魔法值):25 Strength(强壮度):20
Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):20
Energy (能量值):25 Stamina (体力值):95 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5 能量 +1 → 魔法 +1.5 每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5 Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。 角色起始属性及属性分:Life (生命值):50
Mana (魔法值):15 Strength(强壮度):20
Dexterity (敏捷度):25 Vitality(活力值):20
Energy (能量值):15 Stamina (体力值):84 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1.5 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5 Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。角色起始属性及属性分:Life (生命值):55
Mana (魔法值):20 Strength(强壮度):15
Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25
Energy (能量值):20 Stamina (体力值):84 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +2 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +2 Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。角色起始属性及属性分:Life (生命值):40 Mana (魔法值):35 Strength(强壮度):10 Dexterity (敏捷度):25 Vitality(活力值):10 Energy (能量值):35 Stamina (体力):74 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +2 每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2 死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛 由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。角色优势:
因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士 :)
简单来说,圣骑士的优点就是&进可攻、退可守&,队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^角色劣势:
呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:&我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?,哞哞哞女魔法师:&轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~&
圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,&我一个人来就好了&,这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的! 还是那句所有角色扮演的单机、网游共同的话—没有最强的职业,只有最强的玩家。 推荐一个远程攻击的冰电法,一个召唤的死灵,一个近战的圣骑士法师单机练冰封球或者暴风雪,冰系2选1,属性点:力量156,敏捷不加,精力50-80,剩余全体。冰系技能:(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1
(选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1电系:静态立场1,心灵传动1,传送1,闪电球1,闪电20,闪电锁链20,电支配20.火系:热情1点电系主要技能是闪电,最后会不够点,所以闪电锁链最后加,如果加不满就少加点,我比较推荐你练冰封球,战网与单机的区别,战网精力是不加的,战网就是没装备也能到85(看方法),单机必须自己打,所以要加精力,战网都事单修暴风雪为了超高的伤害,冰免小弟解决,而你不行,因为你没好装备,小弟未必能解决了冰免,所以我提供你的是双修。圣骑士四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面) 可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了 【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正统战斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。 【总结】 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。 可以说,zeal pal是最正统的圣骑,虽然现在很流行BH pal,但流行归流行,我想象中的圣骑士应该是拿剑的,水晶那种类型,很帅气,而不是拿着一把锄头的农民形象。死灵纯召唤骷髅复苏20、骷髅支配20(复苏和支配先满)、骷髅法师20、重生10 粘土石魔1 支配石魔1 召唤抵抗1 伤害加深—衰老包括路过的都1点牙1
尸体爆炸1 其余全白骨装甲圣骑属性加成:力量+2体力+3或者力量+2敏捷+1体力+2(如要敏捷需求的武器的话)都够穿装备后全体力死灵属性加成:力量+2体力+3到够穿装备后全体力。以上建议仅供参考,如有雷同纯属巧合。 先通关 普通 难度的,在通关 噩梦 难度的,最后才能进入 地狱 (也就是杀死1次前2个难度 的 第五幕 的BOSS &巴尔&就行了...)
我喜欢玩死灵 弄一堆骷髅都不用自己打 就是第三难度困难了点 是要打通两遍才能进入最后的难度 而且同时玩的人越多也越难
每个职业三系技能,每个技能最多点20点,后期靠装备能提到30几级。一般80级左右pass地狱难度的话只能加满4个技能,任务奖励点和过路点大致抵消。多数人物需要加两系技能对付免疫怪,2+2或是3+1加主修技能,很多辅修技能只需加一点就可以发挥极大作用。但是召唤死灵和祝福锤圣骑是例外,新人首发推荐召唤死灵,只需加满骷髅复生和骷髅支配,一点召唤抵抗,一点伤害加深可以破物理免疫小怪,一点衰老一点粘土石魔(一点支配石魔)可以安稳地虐boss,一点尸爆可以在战局僵持时极快打开局面,剩下的技能点都是锦上添花的。可以多加尸爆,可以加招法师或复活吸引怪物火力,可以加骨甲安全(一点骨甲后加骨墙比加骨甲好),也可以加骨矛或骨魂加快杀怪速度。个人喜欢加尸爆,尸爆是半物理半火焰伤害,回蓝快的话爆的非常爽。粘土石磨只加一点就够了,其他石魔一点都不要加。你肯定会觉得召唤死灵不强,骷髅技能都加满了,打个强点的怪都费劲,见到boss瞬间死光还得你一个法师上去肉搏,普通难度都这么费劲后面难度怎么打?其实你的召唤生物会像怪物一样随难度增加实力变强。再打出点好些的装备难度反而会下降。召唤死灵最大的困难就是普通难度,不怕死的话随便上去砍砍也能用命堆过去,不想死练练级也行。相对于普通难度来说,噩梦难度揭示了你即将面临困难的一点征兆:怪物增加生命和攻防,增加抗性,并出现某种伤害免疫的特性,你和你的伙伴减少抗性。噩梦你会减少40%元素抵抗,而地狱会减少100%,实际难度的增加还要厉害。噩梦不过是告诫你地狱的可怕罢了。对一般会玩的玩家来说,练法正确的话普通级的难度是3,噩梦是1,而地狱是10。对很多主修高级技能的职业来说,普通游戏还在留点,升级顺便过面。随便捡把伤害高点的武器硬砍过去,一般30来级过普通,所有技能都能学了,一点点升起主修技能,顺便杀杀巴尔升级,要点好装备,40级不到进噩梦难度就像度蜜月一样轻松愉快,一路杀到安达丽尔,还可以缠绵一番要个定情信物,在狂奔到老墨那儿,将之杀成劳模,爆出42级神器再走,下一站就是巴尔了,攒好家当等70级再进地狱吧,对多数人还是很困难的。而对于召唤死灵来说,我感觉三个难度系数大约为4,1,3如果死灵能过地狱的话,应该试试再练个冰法。一般是要辅修火系或电系,据说火系要好一点。纯冰的话遇到免疫只能传送飞过去,并要有强力雇佣兵过3bb(唯一不能回程boss,还必出冰免)。法师意义在于寻魔,而暗黑的意义也就在于寻魔。寻到其他职业好东西我是用来导入导出的。个人喜好。下面注意了!!全人物通用属性点加法!!力量够装备:力量是加成物理伤害的,每点1%,但除狼德几乎没人拿来干这个。很多防具需要力量才能装备,武器除力量外很多还需要敏捷,有些装备需求还很高,但你需要的不一定是那件装备,根据你要穿的衣服加必要的力量。敏捷够格挡:敏捷加防御(忽视),加命中率(有用),一部分人拿来加远程伤害,主要用来加格挡率(和盾有关)。格挡最高75%,升级降格挡率需再加敏捷,盾必须要好,但好盾需力量高,力量低的人并不加敏捷放弃格挡。法力不加:法力加mp上限,没蓝放技能不方便啊,但其实后来蓝还是挺够用的,不少装备都能加,而且有蓝药加回的速度跟的上用的速度。几乎所有人物和主要练法都完全不加法力,加法力象征着短视和菜鸟。剩下全加体力:体力加hp上限,每点加2-4点血(职业差异)。血厚才是王道,红药回得再快没有怪秒你秒得快,所以血再多也不嫌多,可以给你喝药和回程的机会,这和加蓝有着本质意义的区别。先就说这些,你先打着,剩下的熟悉以后再问吧
刺客加淬毒武器。BOSS们顷刻玩完。爆机两次就可以进入地狱模式和秘密奶牛关。要重新开始游戏才能进入下个模式。
不要哦太专注了,我耗了十年玩这一款游戏,太。。。。。。推荐女巫吧,
杀了该难度的巴尔 即可去下个难度了法师好
一般都是法师KH
无限推荐亚马逊
开始用弓箭
最后洗标枪
绝对带进、、 相信我
只要你把5个世纪都通关,再次选择人物时就会多出一个选择框,你就可以选择难度了,至于人物加点加技能就太千变万化了,现在的暗黑神级玩家们超级变态,能玩出超多变态人物职业,所以不需要拘泥于什么加点,只要你敢想就去玩,暗黑乐趣就在这里了。慢慢去体会吧!兄弟,加油!
女巫.这个好.箭的也不错..
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