q宠大乐斗帮派技能2这属性怎么加技能

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q宠大乐斗武器打出伤害的技巧
作者:LQ 来源:未知 发表时间: 17:24
概要:q宠大乐斗武器,q宠大乐斗怎么伤害高,q宠大乐斗攻击与防守
先说攻击方
攻击方理论上打出的伤害应该等于武器本身的伤害*力量系数*技能属性的加成系数*魂珠的加成系数*所处的状态*帮派的技能
1.武器本身的伤害武器上都有,例如锁魂藤是35-40
2.力量系数,我个人感觉应该是你力量的属性值除以10
3.技能属性加成包括武器好手(武器伤害增加20%),惯用重物(
增加大件武器伤害的10%),避重就轻(增加中小型武器伤害的15%)
4.魂珠的加成,主要是帅魂(暴击的时候*1.5),还有剑魂(这个按照魂珠等级来决定增加的攻击力)。
5,所处的状态,包括怒增加50%,残影状态增加30%。
6.帮派技能,天马触发时(增加100%),会心一击增加50% ,化骨绵掌(会心一击基础上再加50%)
7,此外,武器本身也有暴击率,也可能在没有帅魂的情况下产生1.5倍的暴击。
下面说防守方。
主要取决与防守的技能
包括霸气,情比金坚和皮糙肉厚,而且这三个是可以叠加的。
但是需要注意的一点是,暴击忽略皮厚和帮修(下面叙述),但是不能忽略情比金坚和霸气
。当然你当领主时候那个技能也是可以忽略暴击的。
所以说,你打出的伤害=主动方理论打出的伤害-被动方防御的伤害。
举个例子吧。拿锁魂藤为例
假设主动方鞭子只镶了一个1级的剑魂(增加攻击力3%)
主动方力量40,拥有武器好手,避重就轻,正常状态
那么主动方理论打出的伤害应该是(35-40)*4*1.2*1.15=193-220
被动方有真皮厚,且情比金坚和霸气未触发。那么被动方减免的伤害为(193-220)*0.3=58-66
所以主动方打被动方造成的伤害为(193-220)-(58-66)=135-154
当然我还没有说帮派修炼
帮修主要是针对九阳和金钟罩。这两个技能师最后算的,不参加公式的叠加。也就是说,如果主动方九阳5级,被动方金钟10级。那么被动方见面10点伤害。所以主动方最后造成的伤害为125-144.
最后我还想说一下我拿鞭子举例子的用意。因为鞭子本身的攻击力的上下限相差不大。所以造成的伤害比较稳定。相信大家在使用过程中也发现了。而像三叉,狂魔等因为武器本身攻击力上下线波动较大,所以打出的伤害范围较大,因而可能每次会不同。、
以上只是我个人的理解,希望对大家有所帮助,同时也希望大家能给出我不合理的地方。谢谢。同时祝愿大家升级得到好的技能和武器!
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发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)有没有高手知道Q宠大乐斗怎么提高攻击啊。还有防御这方面的属性啊?
有没有高手知道Q宠大乐斗怎么提高攻击啊。还有防御这方面的属性啊?
上面不是有强化武器和技能么点他强化& 或者、、你自己升级获得武器
其他回答 (1)
主流技能介绍主流技能测试伤害以我的60级小鹅为基准(所有技能都升到满级)挑战对手为基本同等级同属性对手——原始四维:攻108速99守102灵111。物理伤害类1.企鹅流星拳:12点气力18点伤害,看似和别的技能一样平淡无奇但却能过通过2-3次的连击造成巨大的伤害,是巨大的杀伤性机能!简单战术的首选!平均一拳50(无暴击)伤害左右2.暴走:16点气力物理伤害提高24%暴击提高15%。物理伤害此技能必须和流星拳以及被动技能暴击配合!否则难以达到最大效果,此技能的精髓在于暴击,简单的物理伤害提高20%尚不如用两个流星拳,正是因为和暴击和暴走的两项数据叠加,在流星拳中基本必会有一下暴击,方能体现技能精髓!配合流星拳暴击后单拳伤害150-2003.其他物理主动技能:异次元一次只能打80-100的血还要休息,完全不如流星拳!金钟罩一回合的时间还要被对手打掉80左右的血那这个技能有什么意义呢?这两个趁早赶紧换吧,还有很多好技能……念力飞扇和无影腿这两个技能主要用于专门的克制!后面会提到!魔法伤害类1.极地冰:13点气力40%冰封效果降低对方40%的速度和30的闪避。最原始也是最有效的技能,通过压制速度从第一轮的后手变为第二轮的先手!配合流星拳等技能达到出奇制胜的效果!技能伤害40-502.雷霆震:16点气力40%虚弱效果降低对方25%攻击力和28%物理防御配合自身流星拳以及克制对手物理伤害!以其较高的输出有着不俗的表现!技能伤害60-803.点穴手:15点气力100%麻痹2回合增加50%的魔法伤害,克制物理的神级,可以给孤注一掷用流星拳得人致命的打击!配合法术攻击,自身也附带伤害,很主流的技能!技能伤害60-804.摄魂**:15点气力100%沉默3回合,克制魔法神迹,无伤害值,配合物理伤害流星拳达到最高输出的技能!5.灵魂附体和心眼:由于魔法伤害并不高,而且一次一下,个人觉得灵魂附体所加的暴击并没有用以及心眼与其浪费一个回合何必不直接攻击呢?这两个技能的意义在于和昏睡配合,最后时刻力挽狂澜!特技类1.昏睡:后期力挽狂澜的技能,15点气力4回合昏睡,给自己打状态以一击秒杀对方!组合技能的上选!2.排山倒海&御龙在天:18/20点气力,巨大的伤害以至于用完之后要休息!排山倒海是打两下,御龙是一下~ps要是秒不了基本就被秒了,用于最后时刻翻盘!技能伤害排山倒海200左右御龙在天170-1903.其他特技:个人认为没用,尤其是最后一个烧元宝的技能,基本没用……内功技能类1.蛮力灵性铁布衫凌波微步:撑四维的技能!凌波首选,速度就是一切战略的根源!撑过四维后我的小鹅的属性:攻140守132速123灵144(原属性攻108速99守102灵111)具体选哪个自行决定!2.暴击&刚毅:暴击是需要配合的技能,推荐武暴击,配合狂暴和流星拳打出高伤害解决对手!但刚毅不屈却完全克制暴击,推荐只有在知道别人有暴击时用3.反震反击&偷袭:也是互相克制的技能,反击的普通攻击伤害为20左右,反震看对手伤害,个人不推荐的技能,珍贵的技能格与其放这些还不如撑个四维~4.幸运&大难不死:幸运的概率实在是太低,在速战速决的战斗下实在是派不上用场!30%装死的大难不死对于克制对手孤注一掷的秒杀的时候还是能够显示出应有的作用!防秒杀神技!5.幻影:最近发现的神技!大幅增加远程闪避和伤害!对于克制点穴手的摄魂**有着神奇的作用!防止对手压制打法的神技!技能克制篇刚毅不屈完全克制各种暴击偷袭完全克制反击反震幻影压制一切远程攻击如点穴摄魂等克制系大难不死克制所有使用完休息一回合的技能!点穴/摄魂完全压制物理/魔法心眼克制幻影等miss型技能众多各种各样的技能克制物理或者魔法雷霆震,无影腿等被动技能配置篇首先对于速度比你略高的对手,通过提速让自己的速度超过对方,进而进行反压制进而达到胜利的目的,这在所有技能中是最重要的!因为一个先手等于让对手少了一个回合!因此,在速度略不如别人时,通过被动技能凌波微步加25%的速度应该是技能中的第一选择!当然速度本身就快的可以忽略,毕竟速度也就只有先手优势,太高也没用!12%的命中加成完全不如偷袭!&& 第二,根据先手之说,建议不要去挑战比你速度快的对手,在四围之中,攻击有灵力和蛮力两项,防御只有一项!只不过一个是物理防御!但如果被动把蛮力和灵力都加上则显得赘余,所以建议只修一项主线技能,魔法攻击和物理攻击二选一!当然配合点穴或者摄魂单独提高物理或者魔法防御来带到制胜的目的也是可以的,但先手的机动性也就无法体现,所以宝玉觉得,进攻才是最好的防守,因此,被动技能蛮力也就强过灵性和铁布衫!&& 第三,是不是还在幻想着乐斗1里的大海,第六感?但乐斗二里的“大海”只能反弹一半的伤害,而且乐斗2里的暴击不明显,反弹的伤害也是微乎其微,而且有一个可以完全忽视这两个技能的神技存在——偷袭!克制反击反震并有10%的命中加成(我怎么越来越感觉这是梦幻西游……)所以建议在得知对手有这两个技能其一或者都有的时候选择偷袭!怎样得知对手机能?第一天打一次就知道了~我相信没人会换技能这么勤吧~这也验证了根据不同对手选择不同攻击技能!&&第四,对于幸运和大难不死,这两个完全是看rp的技能!都是概率出,爆rp的话可以说是永生……(再次感觉像梦幻西游中的神佑……)但个人不推荐,因为毕竟是万不得已的时候才会出这两个技能……对于崇尚两个回合就把对手解决的宝玉来说,幸运基本没用不死还可以……出不出根据个人喜好了~第五,关于暴击,有魔法和物理两种,个人建议如果想要的话只要一个主要的!不过并不建议,毕竟有刚毅不屈的存在,而且还有各种点穴手摄魂,如果要用的话,一定要确保对手的技能里没有克制自己技能的招式,高等级连续的暴击还是很恐怖的~&&& 综上,个人建议必要的是凌波微步(当速度不如时)选要的是蛮力,铁布衫,幻影,偷袭,大难不死,单暴击和刚毅不屈(根据自己观察对手的技能适当选择已达目的!详细克制见上)其他技能不推荐!主动技能配置篇&& 首先,相信所有等级高一点的人都有用流星拳或者被流星拳打得经验!流星拳超级连击和高伤害配合蛮力成为高输出流不二的选择!基本每回能打100+血,不予防范的话基本两个回合解决战斗!&& 第二,由于先发制人的思路,和争取高评价的思路,通过点穴手和摄魂达到压制对手,高血量过关也是一个很好的选择!当然最重要的还是知己知彼!如果想胜率高的话可以拿个小本或开个文档一次打完后把别人的技能都记下来~这样根据不同情况就有不用的应对了~第三,极地冰!别看只是一个魔法初期技能,但当速度不如时通过极地冰降低对手40%的速度绝对是一个好选择!更多的时候先手就是意味着胜利,就像象棋比赛中后手都很难取胜一样!第四,特技,昏睡!很多的特技用完之后都要休息一回合,而且是固定伤害,这就比较垃圾了……但三级的昏睡只要自己不攻击可以让对手丧失三个回合,昏睡对于后期的和防守是辅助的好技能!十分推荐~第五,暴走,灵魂附体,心眼,可以看出宝玉是崇尚进攻的,所以在此金钟罩什么的掠过~但由于这些技能都不会对对方造成伤害而且容易被对方看出下一步的走法,所以其实并不推荐,但如果配合昏睡的话以求一击制胜的话那绝对是个好选择~其他的技能感觉不是很好用不与分析,所有要休息一个回合的技能都不建议用……综合战术配置篇物理战术——昏睡-暴走-心眼-流星拳 蛮力-凌波微步-物理暴击&&&&&&&&&&&&& 兼具秒杀以及僵持能力。克制方法:点穴手-雷霆震-流星拳-昏睡-大难不死(刚毅不屈)-凌波微步-铁布衫压制战术——摄魂-点穴-雷霆震-流星拳 大难不死-凌波微步-铁布衫&&&&& 攻守兼备控制获胜适合用于被动防守。克制方法:内功技能幻影(反控制绝技)控制战术——摄魂-点穴-心眼-企鹅吼 蛮力-凌波微步-铁布衫&&&&&&&&&&&&&&&&& 控制致死,有功有防有命中,建议如果速度慢的话不要去挑战这样的人,目前没想到有什么良策应对,如果第一回合不用心眼,那么幻影是个好的克制技能,如果用心眼,希望第一回合直接流星拳招呼,否则可以直接控制到死,速度快还可以先手压制取胜!僵持战术——点穴手(摄魂)-雷霆震-金钟罩-念力飞扇 铁布衫-凌波微步-幻影&&&& 控制对手主要输出,有防有闪。建议控制取胜!这四种是目前的主流优势战术,我目前是采用控制战术,因为挑战和被挑战都能用而且效果不错~进攻&防守技能在配置技能里,进攻技能是你攻击别人时用的技能,是你可以人工操控的,可以通过操控打出各种战术以取胜,防守技能是别人挑战你时你用的技能,你是不能操控的,建议选取攻守兼备而且尽量不用操作的技能。
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《大乐斗2》如何获得帮派技能属性及升级
11:44 来源:网络 作者: 
  一级帮派技能
  暗器高手:高手夺命,器暗投明投掷武器伤害增加25% 。 获得技能要求:乐斗羊魔王好感度达到30点。
  二级帮派技能
  会心一击:集中意念,奋力一击!10%的概率,造成的伤害*1.5. 获得技能需求:乐斗教主好感度达
  到60点。
  三级帮派技能
  生命音符:听听好音乐,气血顺畅,充满生命力!增加20%的生命值,最少20点。
  获得技能需求:乐斗帅帅好感度达到50点。
  四级帮派技能
  天马流星拳(原名:狂风暴雨):置于死地而后生!生命值少于20%的时候,
  攻击力提高100%,持续3个回合。
  获得技能需求:乐斗姜公好感度达到400点。
  五级帮派技能
  [千里眼]
  千里眼:眼界又远又准,提高所有攻击命中4% 获得技能需求:乐斗月璇姐姐好感度达到1000点。
  六级帮派技能
  [化骨绵掌]
  化骨绵掌 :提高会心一击时的伤害系数
  (注:只有当其中一位BOSS的好感度达到100点的时候帮派才会召唤出下一个BOSS。)
  》专题&&&
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Q宠大乐斗怎么刷新属性
Q宠大乐斗怎么刷新属性
时间: 14:41:02 来源: 评论:
  Q宠大乐斗怎么刷新属性,好属性怎么刷出来的呢?那么在游戏中属性怎么刷?刷属性有技巧?就让我们一起来看下面的文章内容的介绍吧。
  首先我们来了解一下属性技能和均衡是如何加成的
  ①技能,假设基础属性为Ⅹ点,Ⅹ除以2取整,然后加3,即【Ⅹ/2+3】
  举个例子:假设基础属性为17;
  套入公式就是17/2+3=8(8.5取整就是8)+3=11点,11便是基础值为17点的时技能的加成部分。
  ②均衡,假设基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1,即【Y/5+1】
  举个列子:假设基础属性为17;
  套入公式17/5+1=3(3.4取整就是5)+1=4点,即基础值为17点的时候,均衡加成为4点。
  在这我们还要注意一点:先得均衡之后再得属性技能,与先得属性技能后再得均衡是不同的。
  举个列子:比如我的力量基本属性为28,先得均衡,套入公式来算一下
  均衡所得加成28/5+1=6
  力量则为28+6=34
  而后得天生大力34/2+3=20
  总力量就为34+20=54
  此时你的力量栏会显示28+26(26就是上面6点均衡加成,加20点天生大力加成所得)
  相反,如果我是先得天生大力大力加成28/2+3=17力量则为28+17=45而后得均衡加成45/5+1=10总力量就为45+10=55。
  此时你力量栏则显示为28+27(27则为上面天生大力的加成17,加后来均衡的加成10所得)
  好了,说这些也是为了让我们能更好的来洗刷我们的属性。从而避免洗衫换衣的杯具,即洗三点属性换一点其它属性的后果。
  我们来举个例子,以力量基础属性22为例。
  通过上面我们知道得分析两种情况。
  第一种情况,我是先得均衡后得天生大力。则通过公式算出力量总属性为43;
  现在我要洗一点力量,这一点会随机给敏捷或速度。则我力量的基础属性就变成22-1=21均衡加成21/5+1=5均衡加成后21+5=26天生大力加成26/2+3下页属性加成及洗刷刷运用,附带潜心次数计算[内容]:=16力量总属性26+16=42
  对比一下洗前洗后结果,基础属性22时总属性为43,洗成21后总属性变为42。
  属于正常情况,不会出现洗衫换后果。
  现在我们来看看第二种情况,当我先得天生大力后得均衡时套入公式算出力量总属性为44。
  现在洗一点力量随机给敏捷或速度,力量基础属性变为21天生大力加成21/2+3=13天生大力加成后21+13=34均衡加成34/5+1=7力量总属性34+7=41
  对比一下洗前44洗后41我们可以明白清楚了解到杯具发生了,用三点力量换一点其它属性。
  好了,看到这里大家应该都懂得如何去如何去合理的洗刷自己的属性了吧!
  【温馨提示】
  ①如果你忘记自己是先得均衡还是先得属性技能,可以用自己的基础属性套入公式算一下,两种情况都算,得出的两个总属性再与目前的总属性对比,从而判断那个先得那个慢得;
  ②不是说两种方式所得的结果都是不一样的,有时也会出现一样的,所以,在洗的时候如果计算出所洗结果都得以三换一,则就先不要洗,等升级加多一点该属性后再洗;
  ③当基础属性为双数时,升级后其属性技能都必定加成;
  ④注意公式中所算出的小数点后的取舍,是取整数,不是舍四进五。现在套入公式来算一下28/5+1=6
  好了,知道了公式我们现在就来看看我们自己的属性。
  比如我的力量的总属性为55注意,取整,是把小数点后面的数字都去掉,而不是四舍五入只要记住,基本的属性是双数的时候,大力,敏捷,快人会加点基本的属性是15.18.22.25的时候均衡会加。潜心次数=三围基础属性总和-等级-9
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