上古世纪 删除角色角色属性可以显示防御值吗。

  的防具制作系统是非常坑爹的,到底如何坑爹呢,你们懂的。
  也就是上古世纪装备升级有概率,升级成想要的等级装备概率非常低。
  看不懂韩服的装备属性请点击【】
  1. 初期防具制作分为,20级,24级,30级,34级这些可以在各大主城的炉子里面直接做。40级及以上就需要打造台了。在贸易岛用贸易币买。
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经营许可证编号 粤B2- |上古世纪种族天赋对职业有影响吗
作者:蝎子
来源:TGBUS整理
发布时间:12-19
内容简介:问:上古世纪种族对职业有什么影响吗? 答:大陆不同,外形不同,种族被动不同 对职业没影响 各个终于有各种独有的属性加成! 创建角色的时候 会显示! 比如哈里兰采集速度加快!精灵
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  &&问:上古世纪种族对职业有什么影响吗?&&
  答:大陆不同,外形不同,种族被动不同
  对职业没影响
  各个终于有各种独有的属性加成!
  创建角色的时候 会显示!
  比如哈里兰采集速度加快!精灵水下时间增长!
  这些属性对各种的面板属性是无关的!
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新仙剑OL战斗各项属性值提升规律分析
时间: 09:48 来源:52PK整理  编辑:长乐X
先给出基本结论:在我看来,的战斗系统最大的特色在于,除了灵力,主角的其他各项基本属性值,如体力、真气、武术、防御、身法、吉运等都可以在战斗中得到提升。 &
体力:可通过物理攻击获得。平均每20次物理攻击左右就可以增加主角一点体力。需要注意的是,醉仙望月步下的物理攻击不可算做两次。实际战斗中体力的获得有一定的随机性,有可能物理攻击19次之后就增加一点体力,也有可能20多次之后还没有获得一点体力增加,但是多出来的物理攻击次数可以累积到下次战斗中,因此还可能会出现物理攻击不到十次就体力加1或者攻击20几次体力加2的情况。最后需要指出,每次战斗结束最多加2点体力. &
真气:可通过施展法术获得,法术类型和法术所耗费真气不限。平均每10次运用真气施展法术可获得一点真气增加值。同体力增加一样具有随机性和可转移累积性。我的经验是每次连续施展13次法术(最好是无关紧要又耗费真气较少的法术),百分之八九十在战斗结束后都会获得一点真气增加值。每次战斗结束,真气值最多增加2点。 &
武术:可通过物理攻击获得。物理攻击20次左右可增加一点体力,而此时继续在下次的战斗中采取物理攻击20次左右,可提升一点武术值。然后再20次物理攻击,又可提升一点体力。如此循环。有随机性和可累积性。每次战斗结束,武术值最多增加2点。 &
防御:可通过战斗中防御获得。平均每10次防御,可提升一点防御值。我的经验是,每次战斗连续防御12回合,则战斗胜利结束之后,几乎百分百会提升一点(或2点)防御值。明白这点很有用,的防御,既可以防普攻,又可以防法术,因此提升防御值大大有用。防御值的提升同样有随机性、可累积性。每次战斗结束,防御值最多增加3点。 &
身法:可通过特殊法术(仙风云体或梦蛇)运用或者逃跑获得。法术运用不多说,广大玩家都知道。逃跑可提升身法,这个发现好像没见人提出来过。没错,在战斗中逃跑成功次数达到10次以上即可提升一点身法。身法在游戏前期比较重要,因此掌握这一规律可以大大提升通关几率。每次战斗结束,身法值最多提升2点。 &
吉运:也可通过逃跑获得。但具体逃跑多少次可获得一点吉运值的提升,好像没有固定的规律,大体而言,吉运是和身法同时提升的。吉运在本游戏中似乎并无太大作用,因此研究吉运值的提升规律,只有研究上的意义,似乎无多大实用价值。 &
至于灵力,似乎只能通过升级才能得到提升了。
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上古世纪的铁壁象征是防御类型吗
提问者采纳
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友
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