ppc“秋战Autumqin dynastyy ”运行不起是怎么回事啊?

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Autumn Dynasty《秋战》攻略:新手上手指南
《秋战》(AutumnDynasty ) 是一款近期面世的水墨画风格即时战略游戏,在大受好评的同时,部分堂友却为之没有中文而感到遗憾。其实,游戏并不复杂,略去全英文的过场剧情不谈,想要快速上手,和对手淋漓精致地对弈一局还是相当简单的。但游戏的教程是包含在战役中,各种单位也是逐步开放的,需要循序渐进地了解,在游戏主菜单中找不到直观、完整、系统的游戏手册。而在单人模式的遭遇战中,所有元素都是开放的,这也萌发了我以遭遇战为例,整理游戏资料,为大家呈上简要的图文介绍这一念头。
话不多说,这就开始,游戏的操作十分的简单便捷,无非就是点、圈、拖,相信玩过战役第一关的堂友们都可以了解并熟悉,这里就不多作介绍了。
一、战场界面
游戏目前支持最多两名玩家对战,插浅蓝色旗帜的是我方可控单位,插红色旗帜的是敌方单位。战场的地形、可建筑用地的信息都是完全展现出来的。但是战争迷雾的存在,若没有我方单位身处附近,此区域的敌方即时信息(军队、建筑)是无法显示出来的。
游戏共有两种资源:金钱和能量。金钱提供修建、生产的消耗,初始每秒产出速度为3,由农田提供额外的产量;能量是为军队释放技能的资源,初期产出较缓慢,但前哨会为能量的产出速度提供加成。这两种资源是随着时间自动获取的,不用人工采集。
另外一个限定就是军队总数,也就是我们通常称的“人口”,初始人口上限为3,每建立一座兵营,人口上限+1.
资源和军队数量栏显示在战场界面左上角,位于之下的是科技树和科技研究进度栏,科技树点击即展开,下文会以图示介绍;研究进度条显示当前研究的进度百分比,前哨的建立会为研究提供速度加成。
战场上分布着山川、河流、湖泊、森林、沼泽等地形之外,还有成组团出现的可修建用地。整个战场上布置的可修建用地是分散而又有限的。占领越多的可修建用地,就意味着更多地掌握了资源、更有力地控制着战局、
游戏的小地图位于界面的左下,蓝色点代表我方单位,红色点代表敌方单位,黄色点代表尚未修建占据的可修建用地。
兵种信息和技能栏位于正下方,下文再作介绍。暂停按钮非常的醒目。
战场界面图解如下(点击放大):
科技树一览
点击左上方卷轴按钮即可展开科技树的研究之路,共有四个派系,每个派系都有三个阶段,不可同派系跳级研究,但可以不同派系交替进行研究,研究除了时间以外不消耗其他资源。黄色派系是针对生产和建设提供加成和帮助。而蓝、红、绿派系则分别是对相应兵种、建筑进行升级。每个兵种初始是没有任何技能的,总共会习得两个技能。
第一阶段的科技树升级对应兵种的初级能力和提供第一个技能;
第二阶段的科技树升级对应兵种的中级技能和和第二个技能;
第三阶段就是把对应兵种升级到终极状态,较之初始状态能力有了大幅提升。
具体的科技树做出了简要的翻译和集中,详见下两图(点击放大):
枪兵/塔楼科技树和刀兵/投石器科技树。
骑兵/弓兵科技树和经济科技树。
三、兵种简介及技能浅析
首先对兵种基本信息做出了集中排列,可以看出兵种在血量及速度上的差异。
刀兵克制枪兵,被弓兵、骑兵所克制。刀兵也是拆迁队的,拆建筑的技巧是非常高超的,一对刀兵可轻易在短时间里摧毁一组建筑群(话说这游戏的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山体的区域制造一场惊天动地的山崩,敌军若不及时撤离,会受到毁灭性的打击甚至是秒杀,此技能杀伤力巨大但是受地形之限严重.技能之二是释放烟雾弹,能暂时隐藏身处烟雾中的我方军队并能极大低降低所受到的弓箭伤害。
枪兵是个防御型兵种,血量也是所有兵种当中最高的,并能克制强势的骑兵。
枪兵的第一个技能是伏击,启动之后不能移动但能隐蔽自身,也就算是通常所说的守株待兔。目标若被成功伏击后将会任人宰割,威风无比的骑兵中了伏击也就是死路一条了,注意设置埋伏是要需要一定技能时间的,中途不要被打断。枪兵的第二个技能是牺牲自己的移动速度而加强对弓箭的防御(看技能悬停的简介貌似还会减少自身的攻击力),启动这种模式后行军的速度就可以媲美投石车了。个人感觉不大实用,牺牲得不值……射就射呗,反正血多,倒不如步兵的烟雾弹,还能支援友军。
弓兵一向是个血少兵种,当然是要防止敌人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,启动盾墙后的枪兵就是过来挨射的,弓兵克制无马的兵种,而对于骑马的,他就歇菜了。
弓兵第一个技能箭雨能对目标区域产生爆发性的杀伤并减速区域内的敌方目标,可更好地拉开与之的距离。另一个技能据守是防御性或推进型的技能:放弃移动而对一个方向的扇形范围提供更远的射程。
骑兵是克制兵种最多的兵种——仅被枪兵克制。高速推进不仅适用于突袭进攻,针对投石器和刀兵有更多的杀伤加上高速回防让他同样胜任救场防守,试想一个刀兵拆迁队加一个投石器在热火朝天不亦乐乎地拆你的建筑时应该怎么办?不用多想,拖一个骑兵过去把!
骑兵的第一个技能是在指定的区域放一把熊熊大火,在燃火区域中双方单位都会受到持续损伤,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久对着林子里烧一把火吧,超快的火势蔓延可能会让你自己也被烧到。第二个技能冲锋仅能在平原使用,突向敌军将其打退并产生伤害,距离是对伤害有加成的,冲锋的过程中遇到地形、建筑之类的障碍会被终止,所以确保足够开敞再冲过去感受这种淋漓精致的突袭吧。
投石车在血量上和移动速度上都是极端,自身又没有对兵种的攻击能力,需要被其他兵种所保护,但它却能对建筑产生毁灭性的打击。
很奇特的是投石车第一个技能是个侦测技能,却是非常有用的技能——仅仅消耗3点能量就能对附近的指定区域做一个全面的侦测,驱散战争迷雾并显示各种伏击、隐身在此的单位,更能配合自身提高投射范围。话说为什么投石车能侦测?难道放的闪光弹……
第二个技能是投石车攻击的主力技,对某一小块目标区域复仇般地连续投弹,会持续一小段时间,目标区域所承受的伤害惊人还是带溅射的,在此区域的兵种也会受到伤害,如果此时没有敌军过来摧毁投石车,打断这个技能的话,结果基本上是鸡犬不留的。
四、建筑单位简介:
游戏中共有5种建筑单位,各种人型单位都能成为建设兵团。占据战场各处的修建用地,充分获得有利资源,是这个游戏的取胜之道。
农田提供额外的金钱产量,每一处农田使得每秒金钱产量+1,升级强国之道三阶段后金钱产量翻倍。
还在为军队超标发愁吗?赶紧多造点兵营吧,每一处兵营使得人口上限+1,升级强国之道二阶段后兵营产量翻倍。
即时战略游戏中大家喜闻乐见的塔楼又来了,不过貌似本作的塔楼只有这一种但是不大给力!但是聊胜于无,初期占领一片区域后建立塔楼可以有效地防御刀兵的偷袭,但对投石车只能望着了。
前哨越多,能量产生的速度越快,同时对研究速度也能提供加成,每一处前哨能对研究速度提供2的加成。
要塞就是自家的老巢了,部队也是从这里生产出来的。要塞也可以建造多个,在前线建造要塞可以免受战力长途跋涉之累;不生产的时候,在以要塞为中心的椭圆范围内可以使受损兵力可以得到每秒+10的补充!
就这样介绍完了,希望堂友们深入地赏玩一下这款游戏,祝大家游戏愉快!
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[WVGA][绿色版] 秋战 Autumn Dynasty 汉化版
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[WVGA][绿色版] 秋战 Autumn Dynasty 汉化版
游戏说明:
该 游戏 以中国传统的水墨为游戏 风格 ,将RTS即时战略游戏中鼠标的操作如同在纸上作画般写意。战场和龙!用水墨国画风格而制作秋季王朝史诗战场,即时战略游戏。游戏设定在一个神秘的,遥远东方幻想的世界。笔触来直接控制军队军队雇,用精准定位、多变的计谋,来保障你的土地和征服你的敌人!
该游戏将在包括 手机 在内的多个平台发布。
*注意,汉化版可以运行在各个自适应手机分辨率,但是只有在WVGA分辨率下才可以正常显示中文,其他分辨率显示乱码!
本游戏由AOPDA汉化组zyb520汉化,转载请注明以及作者!!!!
本资源来自互联网,游戏原版权归游戏开发商所有,汉化版权归AOPDA汉化组所有!
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传说中的杀花,帮顶
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大哥,怎么不回信息啊,你发的坚守阵地的修改器,我修改后启动游戏,为什么还是原来的值了,指教一下啊
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从截图没看出来是啥类型
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DEMO的还是正式的?
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钻石2无法运行 求解决
失去某人,最糟糕的莫过于
    她近在身旁,却犹如远在天边..
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