实况2012我想要球员在实况一球成名名模式自己移动打比赛,可以吗

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《实况足球2012》一球成名攻略
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1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。RP一说纯属胡扯。请各位实况朋友放心去体验。
& && & 首先让我们从一开头说起,建立人物。创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。。。。如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。总之,头球很关键,所以身高也很关键。初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
& && &另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。。能高就高。。体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。照样帅哥一匹。
& && &国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B中锋的国家,如荷兰,找范尼。如果你想玩中锋,那么找个打442有影锋帮忙的国家,如英格兰,找鲁尼。当然这只是比较理智的选择,你完全可以依照自己的喜爱去选择。
& && & 选择惯用脚和擅长边上,以边锋为例,建议右脚,虽然我一直认为左脚比右脚更好,机会更多,也确实这么做了。但是真正打起来时,才发觉,一旦出现了紧急情况,我总是下意识的让右脚射门。。。。。非常吃亏。。。边路上,如果你选择的是右脚,那么建议选择左路,原因很简单,你要扣进禁区,此时可以方便右脚抽射。同理左脚选右路。别想着下底,一般情况下宁愿扣进去传球也不下底。另外要注意的一类问题是,如果你选择葡萄牙,又还偏偏擅长右脚+右路,把C罗给挤下去当你的替补绝对是个糟糕的举动。其他位置也同理,除非必要,尽量避免此类情况发生。
& && &由于前代平衡和速度过于BT,所以这代KONAMI不得不进行些改变,敏捷变得最为重要,而在一球成名模式中,敏捷又是不可成长属性,所以在开始的位置选择上,我们不得不选择敏捷较高的位置,最好的选择就是边锋。
& && & 其实除去个别玩家特殊爱好外,个人建议不要玩后腰后卫,最为客观的原因有2点,第一,为了保存体力和站位,后防球员无法过多到前场,这就意味着进攻时,你根本就看不到前面发生什么事,即使你用新的球员视角。第二,虽然大部分时候你都是有事可做,球也多在我方半场,但是凭一己之力要想抢到球难度异常的大,说白了,其实你就是在瞎跑逼抢,做了很多无用功后,终于让队友将球断了下来,无趣程度有点过分。
& && &至于每个位置的初始大概数值,这里就不详说了,我们主要说选择边锋的情况。之所以强烈推荐边锋,不仅仅是因为他的敏捷最高,速度最快。最主要的是在开始的几个赛季里,你的角色进球能力十分的有限,为了保证胜率和评分,不过多的取档浪费时间,在比赛中,必须将助攻看做首要任务,边锋位置平时可以少移动保存体力,在接到空挡球后,可以全速边路突进,再内切传球,这样的的助攻成功率非常高,可以保证在头几个赛季轻松取得助攻王。在锻炼了数个赛季后,内切进禁区后就可以选择自己射门了,进球机会比中锋,影锋可要多的多。所以做一个小梅西,小C罗是非常有意思的。
当然如果你想以后玩中锋,前腰。那么在球队邀请时,看清楚是否是你要打的位置,以后也能打中锋或者前腰位置,不过强烈建议初期别打中锋,影锋,因为整个球队都指望着你进球来获得胜利,可是呢,你却能连空门都能推偏。选择前腰也不错,但是前腰需要一定的身体对抗能力,初期是不能指望了。在进球及助攻方面也都比边锋的机会要少。还有就是,无论哪个位置你都没法好好控球,仅仅有边锋可以让你接到球后玩命的冲刺发泄下怨气,很过瘾的。
& && &大家都知道一球成名模式的初始人物属性异常重要,他直接关系到你以后是否会多练1至2,甚至3个赛季才勉强成型。老实说如果非得多练2个赛季的话,那肯定就比较郁闷了。比如你速度是85,那么要到95非得2个赛季不可,所以开档的人物通常都会多踢几场弄个较好的完美档。本人当初也是在网上四处寻找有关帖子,但是收获并不是太多,并且中途被错误的指点误导,浪费了大把的时间。于是不得不靠自己,经过3天球探赛的磨练,终于从中摸索出一套比较切实可靠的规律。在此献上给各位喜爱实况的玩家。
& && &首先我们得定下几个一定要高的数值。仍然是依边锋为例。体力,极限速度,敏捷,此三项尽量要达到较高,没达到要求就忽视其他属性直接重来。其次要注意平衡,反应,启动速度,特别后2样训练成长缓慢,比较麻烦,能高最好。最后是看射门3项,头球+弹跳,这对于中期转型射手有好的铺垫,并不是很重要。对于另一部分无法成长的属性,如进攻欲望和心理数值,个人感觉其实没什么影响,不过能黄上80自然最好。
体力范围一般为:74-82& && && & 有个好的初始体力异常重要,80以上可以让你在初期不用再去花时间锻炼。进而直接将训练重点放在其他急需提升的地方。低于78不予考虑。
极限速度范围一般为:76-84& && &速度的重要性不言而语,说白了,开始的1-5个赛季内,你唯一的资本除了身高,就是速度了。低于80不予考虑。
敏捷范围一般为:80-89& && && & 敏捷由于不可成长,建议至少到88才算合格。87也可接受,86就完全不予考虑。&&(据说有神人刷到90,确实该膜拜下)
平衡为65-74& && && && && && &&&平衡一般情况下都为69,能上70就算不错,别小看这3,4点,这可意味着你得多花半个多赛季全力训练才能得到。低于69不予考虑。
反应为56-63& && && && && && &&&反应的训练提升尤为困难,后期提升相当缓慢,偏偏又特别重要,所以必须重视,低于61不予考虑。
启动速度为70-75& && && && && & 此项变化较小,一般是伴随极限速度起伏。72以下不予考虑。
射门3项一旦上60均为不错& && &&&一般力量容易上60,其他2项低于60.低于58不予考虑。
弹跳+头球至少一样上70& && &&&
进攻欲望能上80就很不错了,最高能到82-84,心理数值非常不容易到80,最高能到81-82.能黄就不错。
由于是很久以前的研究,一直没有写在纸上,现在忘了很多,所以很多数据的下限可能有一定错误,不过上限印象深刻,问题不大。
& && &&&接下来到了最为重要的环节,如何提升你的初始属性?首先要申明的是,赛后的评分并不影响你的属性,一切全靠你比赛中的具体表现。废话不多说,直接上菜,以10分钟的比赛最高难度为准:
体力:要得到80以上的体力,在球探赛中必须要注意3个方面。
1,全场不要停下来休息,至少保持走步状态。可以稍微休息片刻,总和最多3-5分钟(游戏内时间)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
2,中场休息时,体力必须剩余至少5分之2以上,2分之1以下。这个范围内能剩多点更好。(这点一定要特别注意,个人感觉目前之所以有RP论,问题就出在最容易看出效果的体力数值上。往往大家都忽略了半场结束时的体力剩余限制。)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
3,终场时必须体力用尽,建议在88分后刚好用尽比较完美。(注意,下半场往往容易体力用不完,所以可以放开点冲。)
极限速度:全场尽量保持加速奔跑状态,即是按住R1的时候比较多。无论你是否有带球。
敏捷:敏捷这个问题困扰了我很久,一直到我朋友练人时我才发现,其实你不需要过多的去过人+回扣变向等等来争取分数,只要尽量别被断球,适当的搞点小花招,不一定非要过人,变向带球几次,那么一般都能上87,88.关键就在于少被断球。一断就降。(被断1,2次没什么,到3次就要降一点,5次又是一个档次,以此类推,其他数值也是同理。)
平衡:在比赛中,与对方有多次身体接触,以及有顶到头球,包括守卫员传你的大脚和双方的角球。能显著提高你的初始平衡。
反应:反应的提升非常不容易,一般是你抢点补射,包括头球。无论成功与否都有提升。
启动速度:变化非常小,一般都能到72-74,具体影响不清楚,(做过很多实验,但仍然不明显,这里就不胡说了。)但是只要你极限速度高,此项就一定不会低,所以问题不大。
射门3项:精度和技巧需要打中门框内的射门,力量只要有打门都可提升。如果有进球,那么提升比较明显。所以力量往往能到62+。其他的却难上60.
弹跳+头球:只要顶到头球,传球或者角球都会提升,如果头球破门,那么提升明显。一般弹跳较容易达70+,而头球精度则需要有头球进球才能上70.
进攻欲望:全场尽量在前场活动,都能上78,非常容易简单的方法。一般即使越位都不回后场,轻松上80.
心理素质:赛后评分较高,传球成功率高,有至少1次的助攻,能达到76+,甚至上80.
& && &上述各项结论乃我3天3夜日以续夜将近百场球探赛总结而来,事后还经过我朋友PFY近20场的测试,包括后来我的其他朋友们各自的测试,可说是绝无问题。只要做到,必定是极品人物。(后来我们创建的人物基本场场结束都是极品,只是在其他方面挑来挑去,话说人心是很贪的。)但是,虽然看上去简单,实际做起来却很难。举个例子,当你又要不停的移动,甚至保持奔跑,更甚至带球过人,如何能保证体力不过早用尽?如何能保证上半场结束时能剩余足够的体力?
在这里我给大家个切实可行的方案:
& && & 由于赛后评分只影响到是什么样的球队要你,评分高自然有好的球队,低的话,如5.5分,那么就只有2只乐瑟球队要你。但是大家完全可以忽视这个问题。2个原因:1.一旦到了冬歇期,你肯定会转会,开始的球队是死是活与你无关。2,即使你得到7分,7.5,8分,甚至8.5分,你都很可能宁愿去6.5分的球队。因为你得看他给你的是什么位置。比如你踢到7.5分,在西甲可以去皇家贝蒂斯,但是由于你开始是选的边锋,根据他的阵型,你过去后的位置会是边前卫,如果一个不小心打亮了位置,基本宣告从此中锋与你无缘。(切身之痛)所以如果想转型打中锋的朋友,宁愿分踢低点去垃圾点的球队打中锋,早点将中锋的星点亮,以后找你的邀请也就多是中锋了。想打前腰的同样。(PS:边前卫绝对是最恶心的位置,极度不推荐)
& && &根据上面的问题可以暴露出球探赛的一个致命缺点。那就是,你完全不用去管这场比赛的输赢以及你的赛后评分,一句话,此场比赛与你无关,你其实是个超近距离现场观众。作为这样一名观众,你要做些什么呢?
你要做的只是刷好你的数据,搞好你的初始属性。根据上述各属性的提升准则,我们可以制定出一个颠覆平常概念的战术,具体步骤如下:
1,全场尽量呆在前场,越位?NONO,你不是球员,你是观众,越位与你无关。为了高的进攻欲望,请你一直呆在前场。
2,在前场做什么呢?当然不能停,为了好的体力,请你不停的移动。当然,中场和终场的剩余体力标准一定得看准,这个最为关键。发现有所超标情况不妙时,立马停下休息2分钟。此乃下下策,一般是因为你的队友非TM将球传给你,并且位置极好,害你不得不带球突入浪费了体力。
3,只是这样不行啊,速度可上不去,所以请保持不停的奔跑,来回,这里透露下小秘诀,由于急速奔跑的计算只是看你按R1的时间而已,而一旦你R1按的太久,体力的消耗是非常快的,所以你得走2秒,跑2秒,再走2秒,再跑2秒。(1.5秒也可,自己找感觉)这样循环,体力的下降速度降到了最低,而你的奔跑时间却稳在50%以上,保证能有好的极限速度。
4,为了其他的属性不至于太低,我们还是需要一定的技术数据,如传球数,射门数等,比较建议的是多要球,然后赶紧传出去,骗数据统计,某些时候你可以到后场去跟个后卫做传球配合来回倒个3,4次,非常和谐。射门的机会不会太多,但是一定要把握住角球的机会,一切可以顶的时候,尽量去顶。该突的时候去突,反正加速度的。突进去一个下底,也加长传精度的。耍点花招晃晃人是必须的,前提是不能被断掉,另外传球时也请注意。当然所有的这些表现都请在上半场完成,下半场的大部分时间你的体力都在50%以下,根本无法带球,切记切记。(PS:初期体力下50%,一定不能带球妄图过人,一过必断)
& && & 最后总结下,球探赛最大的难点就在于,对于上下半场终场时剩余体力的控制,还有就是是否真的做到了2秒一循环的跑走规律。在做到以上2点后,剩下的就是你的自由发挥了。
& && &此代实况,虽然公认的是敏捷比较BT,但是平衡+速度的球员仍然非常凶狠,特别在一球成名模式中,本来敏捷就不高不够BT,但是很多时候需要的是靠玩家的个人技术来获得胜利,当然你也可以享受真实的比赛,注重于传接球与配合,保持比赛的流畅和观赏性,不过相信大部分玩家还是希望能自己左右比赛的胜负,特别是前几个赛季郁闷过来后,总算有点像样了,怎么着也想吐吐恶气,发发当初临门哪怕补脚都不进的怨气。所以在强化过程上必须考虑到以后要靠自己控球连过后卫甚至很多时候强行靠速度身体过掉后卫射门。(Z字过人法虽然BT,但是在一球成名里基本没意义,特别前期你Z进去了都射不进,更别提你能有几个机会让你发挥Z字过人的。)初始的敏捷勉强是够用了,但是其他数据实在低的过分,老实说我一点都没看出我这人物是个大有前途的未来之星。
& && &在开始正式比赛后,强化点数上,建议注重加满2项专攻,比较推荐平衡+速度,加满6点。初始的平衡实在低的不靠谱,在头2个赛季中,你会很郁闷的发现,你根本无法带球,即使你有速度,因为你一碰就倒,一挤就跌,保证会让你抓狂,所以,平衡为万恶之首,必须尽早抓起,并且一练没4,5个赛季,不能停。初始的速度算很高的,但是这样的速度仍然是不够的,建议头2个赛季一直练速度,到92+基本成型。第3个赛季起,速度改练体能,或者射门技巧。一般建议体力有88.到90+当然不错,不过时间也费的多。此时第4个赛季开始,由于你的速度体力平衡都已经到位,人物控制上也舒服的多,此时主攻射门技巧,平衡仍然点满。到第5个赛季时,可以考虑不点平衡,射门技巧+力量双管齐下。否则射门永远是你的噩梦。这样到7,8个赛季后,你的人物基本算比较牛X的了。射门的弱点会随着你的进度,而慢慢消失。那时可考虑控球技术。(对于很多玩家来说,动辄7,8个赛季十分的吓人,其实可以直接睡过去,基本上来说,平均2个赛季,每样属性少一点而已,无所谓的。)
& && &如果想三项加点,那么初期,速度,体力,平衡各点四点。这样2个赛季后,速度和体力可以不管,转而加射门技巧,力量上去。这样的加法成型较晚,并且自始自终能力都较为中庸,个人认为不是太好。毕竟一招鲜,吃遍天,迅速达到95+的速度可比你什么都好。
在联赛的选择上,为了防止英超后期无敌,你的转会频率最好开低,也就意味着,一开始最好不要选择英超,否则几个赛季后,你想去意甲,西甲玩玩,OK,那边已经没什么强人了,去了难度反倒降低了不好玩。比较推荐开始去西甲。意甲的防守比较强硬,初期俺们的小身板根本架不住那些猛男,法甲里昂的一枝独秀意味着联赛毫无竞争乐趣,荷甲相信大家都不愿意去,唯独西甲是最佳去处,并且前几名争夺异常激烈,颇多乐趣。等你练的差不多了,就可以跳到英超去了。西甲方面,首推瓦伦西亚和马德里竞技,根据你的位置选择其一。第一个赛季冬季转会时就可以过去,你可以在这2个队里一直呆到到跳进皇马巴萨。
& && &之所以写了这篇心得,主要是因为目前关于一球成名的帖子虽然多,但是对于初始人物创建的属性问题上却都是马马虎虎糊弄过去,所以我拿起几个月前的思路,重新回忆整理了下,将其写了出来,希望能对刚开始玩一球成名的朋友们有所帮助。其实人物的初始属性也不是那么重要的啦,无非是多练1,2个赛季,除非你和我一样比较喜欢追求完美,想打造一个开局极品的人物。最后,祝愿大家都能创建出自己心满意足的人物并在游戏中得到快乐,体会到一球成名的乐趣
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太多了&&看的眼睛有点花&&建议 排版能霸气点哦~&&刚上手一球成名 用的是实况论坛的伸手党3.0版&&前锋 初始的体力是最低的 才50+&&现在还在荷甲的布雷达& &楼主是个高手哇? 不晓得 以后 有没机会能让你指导指导哦~
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高手你说的平衡是什么啊?没有啊 只有射门 传球 盘带 防守 速度 力量 体能啊
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单论一球成名模式的话,FIFA12是最差的(更新5)
本帖最后由 电脑迷 于
13:48 编辑
FIFA12,PES2012,NBA2K12
比较这三个游戏中的一球成名模式FIFA12是最差的
首先一球成名模式应该只能控制自己,而FIFA12里居然能控制球员传球和射门,也就是可以控制其他球员传球给我和控制队友射门
第二FIFA12里受伤居然不能被换下,除非趴在草地上怕不起来了裁判才会终止比赛被换下
第三,一球成名模式固然要突出自我但FIFA12里只要我不进球队友也很难进球,最常见的比分就是0:0,其次是1:0,而只要我离开球队这只球队立马就会进球了,而我加入另一只球队后同样的情况又出现了......第四,PES2012,NBA2K12里除了比赛还有好多丰富的内容,而FIFA12里除了比赛就是养伤[大汗]第五,FIFA12里的即时评分让人有些看不懂,按道理射门一次即使不进也应该加点分,而有时什么都不做也会莫名其妙的会被扣分;NBA2K12里的比较正常,每场比赛固定的要达到什么目标,但总感觉太模式化,这点需要改进,;相对来讲PES2012是最好的,只要表现好就能得到不低的分数
第六,我不想说了[偶扛不动]
一笑过华山
我也这么感觉,主要就是除了比赛以外代入感不强,上来打主力,赛季中就是踢踢踢,单调啊
我想知道pes12里 一球成名还有啥内容 除了比赛外[?]
严重同意,5分钟游戏,对方ai可以90分钟不射,不停地盘带短传盘带短传。比分统统是0:0,1:0。
想输球?没门,除非你伤了,不打比赛。
天策魂之音
我的队友经常进球。。我用的阿森纳
alleny1110
我是覺得一開始就先發然後只有受傷才會被換下很沒真實感...
FIFA这个模式确实做得非常差
确实对队友的智商突然下降感到不适,不过这方面FIFA比实况还是好多了~~~~~~~~
我玩实况一球模式,做右前卫,也就是小贝的位置,要是我不飞上去连范尼的活也干了曼联铁定会在季末降级的...........[怒]
可以玩控制自己,进入选项后,可选控制自己和控制全部队员
白衣赵子龙
fifa12可以要球无可厚非
现实中也可以要球。其他的都赞同
rickiestef
感觉这个是就EA就不重视单机部分造成,EA现在只重视在线游戏部分(其实联网质量也不行),还有骗钱的UT模式!
话说&&一球成名 本来 就是YY 的
你追求真实 有可能 你创造的球员 一辈子都进不了 顶级联赛
一球成名 绝对游戏性 要大于真实性
本帖最后由 hosunfung 于
12:47 编辑
我也是三修黨
三款遊戲也是玩一球成名/MP最多(為了滿足角色扮演慾...)
在隊友AI方面FIFA是最合理的(包括跑位,傳球,出手/射門選擇三方面)...PES的只會向前衝...2K的更加令你嘔血..空擋不投死都要上籃
電腦AI方面....呃...不說了
PES的各種無理R2變向..各種穿過身體的球....2K的背後斷球 無敵進攻籃板和三分等等....
但在遊戲模式方面FIFA是最差的
PES的 一開始在弱隊打...慢慢得到教練信任得到首發機會 然後慢慢得到強隊青睞
2K 選秀賽打得好的 會被較前順位的球隊選中 然後慢慢拼到首發位置 再而慢慢發展成一個明星球員
打得好那時上場時間會多點...相反打得差教練會把你換掉
這些都是人性化的設置
相反FIFA一開始就已經是球隊鐵打不動的正選...而且還可以自己選擇球隊?!
打得好還是打得差教練死都不把你換掉
只有疲累時才停你一場....
然後過了首季後就是隊友不停地受傷....不停地輸0-3 連比賽機會也沒有 球隊不夠人時經理不懂得買人?
這是哪門子的設定?!
我倒是觉得FIFA12的球员成就做的不错啊,避免的像11一样最后我的球员全数据99
重點是要進一球真的很難,這是遊戲,總是要給玩家一點甜頭,老是看到0-0的比賽,看多也會煩~
一般来说,这个模式要进球就靠自己跑位呼唤队友传球,或者自己助攻队友,所以我的人物一般都是金球金靴一起拿的
心急就完蛋。              
模式FIFA是单调,但是我吐槽的是pes的ai,比起FIFA真的是差过别人,这是事实,而且我觉得FIFA传球模式和评分机制也做的比pes好,假如pes能够借鉴这两点,或许下一代的一球可以给我们一个很大的惊喜。
一球成名模式还是NBA2k系列做得好,差距不是一点半点。{:21:}
本帖最后由 Yohengg 于
15:01 编辑
楼主,你玩的是门将的一球成名模式!!英文要学好点,不行下个汉化。今年有两个一球成名,一个是控制门将的,一个是控制队员的,你玩队员的的一球成名才不能控制队友射门的!~你现在玩的是门将模式好不好!!!
查看完整版本:& 一球成名模式……求争抢头球的技巧
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UID3354195主题阅读权限20帖子精华0积分133金钱885 荣誉0 人气0 在线时间187 小时评议0
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我是玩的强力中锋,就顶进过一个,其他那种穿插跑位单刀门将的进球方式倒是熟悉,但是可惜了我弹跳头球75+的数值啊,我现在的人物就65的总评,最突出的特点总是发挥不出来。
面对角球,一类的空中球,不知道怎么处理,比如说我想让他直接头球,但是没想到他非得来个倒勾抽射,有时候还莫名其妙的胸部停球一下。
&&如何争抢啊,我想鱼跃冲顶啊
UID2177421主题阅读权限20帖子精华0积分139金钱1045 荣誉0 人气0 在线时间309 小时评议0
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鱼跃冲顶是要助跑,从后面插上按射门。。。角球建议你直接按自动移动,抢点很NB,各种冲顶
UID637456主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱131 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
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抢角球时候玩命的挥手,然后在你挥手的位置上向角球的方向小范围移动,主要是为了摆脱防守队员。然后在角球开出后看到了落点以后再微调位置。但一般都是水平方位移动。然后顶就是了~
UID3354195主题阅读权限20帖子精华0积分133金钱885 荣誉0 人气0 在线时间187 小时评议0
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回复 #2 szptf321 的帖子
自动移动式设置里面的那个吗?我一直用手动,除了抢点这两个设置还有什么不同?
UID2177421主题阅读权限20帖子精华0积分139金钱1045 荣誉0 人气0 在线时间309 小时评议0
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是那个。。自动移动是指你在没控球的情况下按L1,你的球员会自动跑到AI会到的地方
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UID949827主题阅读权限30帖子精华0积分201金钱1068 荣誉0 人气1 在线时间414 小时评议0
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PES2013一球成名模式,最高难度,建了一个攻击中场,目前在紫百合。打了一个多赛季,逐渐找到了一些操纵的感觉,但是遇到一些恶心的问题,想请教各位达人们。
1、为什么己方后场球员经常性地在己方禁区内接到球以后耍杂技,被对方前锋断球后直接射门?
2、为什么己方队友与对方争抢高空球,90%都争不过?
3、为什么对方直传球我方球员就算站在传球路线上也不会伸脚,有时候反而还反方向跑开,而我方传给队友的直传球十有八九被断?
4、为什么我站在禁区前沿,哪怕周围5米半径内没有任何一个人,召唤传球,队友一定要往其他方向传几脚,再从一个极其不可思议的方向传给我,然后各种贻误战机各种被断球?
5、为什么有时候我操纵的球员会莫名其妙地被AI控制,明明需要拉开空间等待队友断球就可以直接打快速反击,却偏偏死命往对方的球员扑(我在往反方向按键)?
我已经想砸机子了,请各位达人帮忙解答一下。
UID949827主题阅读权限30帖子精华0积分201金钱1068 荣誉0 人气1 在线时间414 小时评议0
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无人可以回答吗?
阿根廷10号阿根廷 最佳中场
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这些都是共性问题,不是你一个人的问题。很多是没有办法解决的。
1.后场球员经常在禁区内玩杂技。这个我玩到现在,真得很少看到。到时前场各种玩,玩了一次两次不成功还要接着玩。一点都不吸取教训。有时落后或打平需要进球的时候还在玩。气得想砸手柄。
2.这个是事实,管你长得多高,多壮,防守多么好,头球多么好,反应多么快,身体平衡多么好,力量多么大,弹跳多么好。反正没有天时地利人和运气就是抢不到。就算挣到,第二点大多数还是对方的。
3.这个只能说电脑反应快。电脑能断完球把球控制下来。自己控不下来,也有队友来接。而自己这边比较难断,断下来要么出线,要么对方拿走,队友反应总是慢半拍。
4.一个是配合数值问题,你自己的和队友的。另一个传球数值,给你传球的球员数值是不是高。还有就是己方喜欢往边路传,边路一有空档,第一时间就传过去了,而且准确率很高。(我一球成名进的巴萨,就是这样的进攻方式。不过在巴萨有时跑位很好时,不要球也能传出好球。)
5.只要球到了你身边一定范围,电脑会控制你的球员奔球去。别说是对方了,就是己方队员在你身边接球,你的球员也会贴上去,经常会撞到一起。可以通过RB+RT(R1+R2)强制取消。
以上仅代表个人观点!
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要注意你的跑位,要球,要球,再要球!不能让白痴电脑掌控比赛,哪怕你一挑11也要控球!
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SB的AI队友球场上各种停球不稳,一场比赛整个球队传球成功率不高于40%,能带球超过5秒钟的次数不超过10次.这究竟是什么样的一种业余足球水平啊!就这还职业队呢!切!
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SB的AI队友球场上各种停球不稳,一场比赛整个球队传球成功率不高于40%,能带球超过5秒钟的次数不超过10次。各种围追堵截之下还能让对方把球从中线带到己方禁区,沿途各种鸡飞狗跳就是没人堵在前面伸脚拦截。
这究竟是什么样的一种业余足球水平啊!就这还职业队呢!切!
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SB的AI队友球场上各种停球不稳,一场比赛整个球队传球成功率不高于40%,能带球超过5秒钟的次数不超过10次。各种围追堵截之下还能让对方把球从中线带到己方禁区,沿途各种鸡飞狗跳就是没人堵在前面伸脚拦截。
这究竟是什么样的一种业余足球水平啊!就这还职业队呢!切!
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1你说的问题,不常见,适当的话,你可以试着玩玩中前卫,后撤拿一下球;
2高空球,是要先判断位置,然后卡站位的,包括你自己的队友,如果被压在身后,这时你就要判断电脑的头球会往哪顶,然后你往那个位置跑,去断球;
3断球伸脚的话,貌似要按一下抢球才会断吧……最好的选择是你跑到传球路线上去,让球传你脚下,这样更容易断球;
4第一,你的团队配合不高,第二,你周围可能是没人,但队友传过来的路线上是否有人呢?
5这种情况很正常,毕竟球传过来后,两人靠太近,电脑默认的是两者都可以去接球,这一点对键盘党有难度,但手柄党的话,直接强移无压力……
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recoba4 发表于
1你说的问题,不常见,适当的话,你可以试着玩玩中前卫,后撤拿一下球;
2高空球,是要先判断位置,然后卡 ...
1、玩中前卫后撤拿球更麻烦,因为不论如何玩家拿球都不可能比得上AI,而且绝大部分时候不是你想拿球就拿球的,当禁区里挤满人的时候,不要说拿球了,你能不被撞得团团转都算你厉害了。
2、争头球的时候,只要你稍微跑得迟一些或者挤位的时候稍微动一下方向键就很容易被AI挤走,而且经常是你一动方向键人物就自动跑去争顶,拉都拉不回来。第二落点也不好争,因为AI会传给谁你很难猜,而只要你稍微偏离传球路线一点就根本截不到球,因为玩家控制的人物除非倒地铲球,否则基本上不会伸脚。
3、要玩家跑到准确的传球路线上基本上只能是在很理想的情况下才能实现,而游戏中的情况是,不单是玩家,甚至是玩家的队友,只要跑得有些偏就根本连脚都懒得伸。其实不单是截球,就算接传球,只要接传球的路线稍微有一些偏而周围有对方球员,基本上传给你或者你的队友的球都会被拦截,哪怕那个对方的球员理你有一段距离。所以一般情况下一球成名模式下的球队整体传球成功率非常之低。
4、如果只是单纯的团队低,那个球又何必绕一圈以后还会回来?而且我是特意跑到便于接球的空档处召唤传球的,这点常识我还是有的。
5、如果是因为离得太近所以才抢球那我还可以接受,但是很多情况下哪怕那个球就停在眼皮子底下而对方的球员从十多米开外狂奔过来,我把按键按破了丫的还是傻呼呼地在那里发呆,直到球被抢走了才慢吞吞地追上去吃灰尘。该抢的时候不抢,不该抢的时候乱抢,我靠!
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1和4 注意自己的跑位和 自己和前锋的位置& &
2和3 叫队友强制上前逼抢 需要按短传键&&那个键子翻译是叫电脑队友围抢 估计是地域的词汇不一样吧&&翻译成电脑队友逼抢更能理解其用途& &
5&&不清楚想说什么 是键盘失灵了?& &
整体来说 我方AI控制设计在保持阵型&&一旦失球会主要往 自己的防守位置上跑&&我方防守时也不会像对方电脑那样直接贴上去卡位 拉人& & 除了己方前锋基本很少有倚人卡位争头球& &对方快攻的拦截& &这些都是玩家按短传键来控制拼抢的程度
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leynice 发表于
1、玩中前卫后撤拿球更麻烦,因为不论如何玩家拿球都不可能比得上AI,而且绝大部分时候不是你想拿球就拿 ...
1、我玩的就是中前卫,记住,禁区里的球,你有多远离多远,那不是需要咱的地方,无论进攻还是防守,在禁区外守着。
2、顶头球时,会有一个光标,在光标亮出来之前,站到和你对位的防守队员身前,这样,只要不是身体稀烂的话,头球基本上都是你的。而队友的头球,不关你事,想要抢,可以,看他是抢在身前还是被对方压在身后。
3、试着顺着球路向接球队员的方向跑跑。
4、电脑传球的模式,一般是第一选择向前方或斜前方;至于你说的情况,可以试着在他们传球时,你继续向空档跑位,不至于接球难受。
5、有时候电脑确实会思考人生,在对方上来抢球时,试着用强移向球的方向移动,或许能让你更容易接受,怕被抢还可以按一下传球,把球传出去
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本帖最后由 leynice 于
14:44 编辑
recoba4 发表于
1、我玩的就是中前卫,记住,禁区里的球,你有多远离多远,那不是需要咱的地方,无论进攻还是防守,在禁 ...
1、我远离禁区,但是AI队友自己在禁区里耍杂技被断球进球,而对方耍杂技的时候,AI队友就在旁边打酱油围观。
2、绝大部分时候,本队都抢不过对方,就算站位好,有时候对手也能把你挤开。
3、当你传接球的时候球员大部分时候是不受你控制的,你想动都动不了。
4、就是在斜位。
晕死了。一场球整支球队传球成功率不超过50%,这真的是一支职业球队的表现吗?
阿根廷10号阿根廷 最佳中场
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以上几点都是正常现象!
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leynice 发表于
1、我远离禁区,但是AI队友自己在禁区里耍杂技被断球进球,而对方耍杂技的时候,AI队友就在旁边打酱油围 ...
1、一开始的球队,基本上是业余球队,它的战绩如何,与你无关,你的目标是大球会,以及世界足球选择,这里只是你职业生涯的一个跳板
2、不要跟电脑拼身体,站好你的位置,正面断球,队友不力,与你无关,只要自己评分高就OK
3、跑空档按要球键
4、斜位?不明白~~~~~
小球会=业余,不用纠心
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