生化危机5浣熊市 浣熊市行动亲身体验

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全新玩法,全新模式 《生化危机:浣熊市行动》详细前瞻
来源:游民星空
作者:eNet游戏
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随着Captivate展会公开呈现了《街霸X铁拳》,Capcom的另一项伟大题材同样呈现了全新的方向。这里不包括像里昂一样的正派家伙。当去年《生化危机》系列多人射击游戏的情报浮现后,网上开始了对一款重视动作和《海豹突击队》系列的加拿大开发商制作《生化危机》系列的争论。不过全部这些都在上周在迈阿密举行的Captivate展会上进行了详细阐述,制作人川田将央和执行制作人Mike Jones进行了现场演示,今天游民星空为大家带来《生化危机:浣熊市行动》的详细前瞻报道。下面是首个预告片:&全新玩法,全新方向本质来讲,《浣熊市行动》仍然是一款《生化危机》作品,尽管玩家参与的是一款团队合作的第三人称射击游戏。游戏场景仍然充斥着僵尸群;仍然充满着战栗的氛围;故事则聚焦安布雷拉和熟悉的美国特种部队。一些安布雷拉制造的生化有机兵器也将登场-例如Hunter和暴君-所以《生化危机》Fans会非常感兴趣,唯一改变的是游戏的机制和玩法。“这将会是一款全新的,完全不同的《生化危机》,”制作人川田将央说道。“我们将带领《生化危机》系列走向全新的方向。将会有你从未在系列里欣赏到的独特玩法风格。”“当然,最重要的是它是一款《生化危机》作品,所以我们将会尽量保持它的基石。惊悚的气氛,所有你熟悉的生物都在此,但我们会将系列固有的玩法发展为属第三人称射击游戏范围的游戏玩法,这将会是真正的TPS游戏体验。”“你在预告片里欣赏到的里昂将登场,同样也包括暴君。故事发生在《生化危机2》和《生化危机3》左右的1998年,所以将会有各种你从未欣赏过的生物和角色加入这款新作。”恐怖的怪物除发展了游戏玩法,Capcom还重回了系列最暴力,黑暗的浣熊市。“对我们来说,这绝对是最重要的系列,此作也是系列的最新篇章,我们会非常认真地进行创作,但我们也在尝试将它朝向新的方向发展,”川田将央说道。“第一大挑战是,我们将在《生化危机》的品牌下创作真正的TPS游戏体验。第二大挑战是,在编排幕后故事同时不影响系列整体框架下,来让你扮演坏家伙。”“为完成这一任务,我们将联合加拿大开发商Slant Six共同创作,其在在线游戏玩法和合作模式上有很强的造诣。我们此次的合力开发将呈现全新的内容。”“当你制作一款第三人称射击游戏时,显然有很多不同选择是开发商不得不针对游戏的操控和感觉所要创作的。对《浣熊市行动》来讲,团队表示跳跃对游戏本身来说不是最重要的-它仍然还有很多其他的东西可以添加。”“跳跃设定,我们觉得不是必须的,”川田将央说道。“同时以Slant Six的观点,如果你将打造一款射击游戏,然后让你的角色跳来跳去-这个点子一点也不有趣。游戏仍然很多其他的玩法可以进入,但不会包含跳跃设定。”所有游戏呈现的动作还未最终修订。Capcom表示游戏已近乎完成,但仍然可以使游戏效果更好。你的威胁不只是僵尸,更有神秘幕后故事
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对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
-- & 评论:
  有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。
  一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?
  好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。
  首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)
  再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。
  人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。
  怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。
  丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。
  舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。
  猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。
  最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。
  敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。
  收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。
  通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。
  战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。
  掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。
  剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。
  扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。
/article/69162
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《生化危机:浣熊市行…
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今日关注游戏《生化危机浣熊市行动》,恐怖生存游戏视频
作者: 来源:766新游 发布时间:日 14:48
摘要:  《生化危机浣熊市行动》是生化危机系列的首部恐怖生存游戏。此游戏可以在线合作也称为CO-OP,最多可有8名(4VS4)玩家在浣熊市体验团队战和HEROES、TEAMATTACK、BIOHAZARD、SURVIVOR等对战模式。
  《生化危机浣熊市行动》是生化危机系列的首部恐怖生存游戏。
&&&&&&《生化危机浣熊市行动》游戏视频01
  《生化危机浣熊市行动》游戏视频02
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旧故事,新体验!《生化:浣熊市行动》前瞻_PC游戏资讯(2)
角色与武器 展会呈现的试玩版为安布雷拉安全部队的4位角色:Vector, Spectre, Beltway和Berta。在游戏的团队合作机制下,每个角色都有着独特的位置,都有其专长和擅长的武器。 Vector的专长是侦查,闪避,伪装,潜
  角色与武器  展会呈现的试玩版为安布雷拉安全部队的4位角色:Vector, Spectre, Beltway和Berta。在游戏的团队合作机制下,每个角色都有着独特的位置,都有其专长和擅长的武器。  Vector的专长是侦查,闪避,伪装,潜行,拟态,擅长步枪,这些特点也是游戏演示者所呈现的众多技能的一部分。  拟态可以让Vector呈现敌人的外表。行动隐身衣则用来进行潜行模式。游戏演示,Vector使用突击步枪来与敌人进行战斗。  Vector  Spectre的专长是红外传感器的使用和窥视。他可以看到人类以红色呈现。僵尸也可以在这个模式里窥见,但与人类的颜色不同,更多是与其所处的场景的颜色相近。Spectre同时还可以根据场景发现特别情报,还可以使用迷你地图。  Spectre  Beltway的专长是地雷,震荡手榴弹,重型武器的使用。基本上,他可以造成大范围的攻击。  Beltway  Bertha是团队的医疗兵。她的能力基本上围绕着治愈。她可以在僵尸朝你呕吐时,治疗呕吐症状,还可以朝你射击肾上腺素,让你移动更快,拥有更高的攻击力。当Bertha朝你射击,你的屏幕将转换为浅蓝色调,同时行动也会非常迅速。当肾上腺素消退后,屏幕和角色也回复初态。  Bertha  &我们在可选角色上将故事脚本进行了翻转,所以此次你不是在操控那些正派的英雄,因为你扮演的是坏家伙。&川田将央说道。  游戏所呈现的武器是你的基本行动操作,包括突击步枪,滑杆式散弹枪,机枪和冲锋枪。川田将央表示将会有多种杀戮敌人的方式,另外试玩版所呈现的武器只是游戏众多武器的一小部分。(责任编辑:admin)
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