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ISBN编号:
出版时间:
开本:大16开
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字数:50000
出版社:其他
作者:其他
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游戏名称:命令与征服3
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游戏类型:2D游戏
目前状况:运营中
游戏特征:单机游戏
点击次数:
游戏性质:角色扮演
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开发公司:EA Games
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游戏介绍 上个世纪九十年代中页,作为即时战略游戏鼻祖的Westwood工作室,推出了一款名为《命令与征服》(COMMAND &am CONQURE)的全新即时战略游戏。在大部分游戏都保持在几兆甚至几十兆的年代,950兆容量的《命令与征服》一经推出便引起了轰动。 《命令与征服》尽管是在DOS下运行的游戏,但是在当时来看已经是相当豪华的 《命令与征服》讲述了在不远的未来,一颗神秘的流星坠落地球,并带来一种奇特的植物Tiberium(T植物)。T植物具有很强的污染性,会将接触它的生物同化,含有剧毒。尽管如此,地球的科学家却发现该种职务含有高能量,可作为一种新型的能源。由于它繁殖力极强,没过多久就已遍布整个地球。由于遭受T植物的污染,大部分区域已经不适合人类居住,地球的环境空前恶化。为了寻求解决办法,地球的科学家都在想办法清楚T植物的影响。而一个自称兄弟会的恐怖集团(简称NOD)为了将T植物的神秘力量据为己有大肆发动战争,而地球各个国家则组成地球防卫联军(简称GDI)与之抗衡,战争随之爆发了。 虽然《C&am C》只能运行在DOS下,但是它率先采用了过关剧情动画真人演绎的方式,给玩家极强的代入感,吸引玩家继续游戏下去。而这种方式也被日后的历代《C&am C》以及资料片延续。不仅如此,日后许多游戏公司也纷纷效仿Westwood,将真人拍摄的电影剧情作为衔接游戏前后关卡的桥梁。可以说《C&am C》不仅仅掀起了RTS的风潮,更是开创了新的游戏演绎方式。不过鉴于当时的环境,《C&am C》对网络对战的支持并不好,许多玩家都是为了看电影才来进行游戏的。 对于广大PC游戏玩家来说,也许很多人都没有玩过初代的《C&am C》。不过对于这款作品的资料片却是耳熟能详,这就是当年国内网吧兴起之初,每台电脑的保留游戏之一的《命令与征服:红色警报》。 《红色警报》作为《C&am C》的资料片,在游戏模式模式和架构方面,继续沿用《C&am C》。不过在难度方面,《红色警报》将难度降低,同时把游戏开发的重点放到了两个新的方向上:多人对战和单人游戏剧情。为了加快游戏的节奏和增强趣味性,在兵种方面使用了陆海空三军的完整设定以及引人入胜的故事情节,彻底铸就了WESTWOOD的简单硬朗即时战略游戏风格。 苏联攻打欧洲发动二次世界大战《红色警报》颇为恶搞且颠覆历史的剧情也是吸引广大玩家来观赏的原因之一。不过正因为如此,这款游戏在国内惨遭被禁的命运。 2.5D的《红色警戒2》预示了《C&am C》系列开始进入了3D化时代 不仅如此,游戏加强了联网对战功能。正因为如此,关国各地的网吧在《红色警报》的帮助下如火如荼地发展起来。从某种意义上说,《红色警报》的出现成就了国内网吧事业,也正是如此让许多朋友与电脑结下了不解之缘(笔者也是其中之一)。《红色警报》的风靡促使Westwood后来将这款资料片独立出来,为其开发了续作《红色警报2》以及该作的资料片《尤里的复仇》。 不过《红色警报2》在笔者来看,它的出现似乎并不是真的要发展这个系列,更多则是一种救赎。因为在1999年推出的《C&am C》正统续作《泰伯利亚之日》并没有将这一系列发扬光大,反而是因为一些新要素以及偏离前作主题的情节,令许多老玩家难以接受。同时,暴雪娱乐的《星际争霸》的兴起,也使得这个系列开始走向没落。《泰伯利亚之日》开始,《C&am C》开始没落。 1999年备受玩家关注的《C&am C》系列正统续作《泰伯利亚之日》推出。随着技术的发展,该游戏也引入了当时流行的许多新要素,此外,在画面方面也继承了资料片《红色警报2》的假3D的系统。 Westwood在宣布制作《泰伯利亚之日》时承诺,它将是一部全新的游戏。不过,这只是一种宣传手段。自1996年发布《命令与征服》之后,即时战略游戏的水平已经有了显著的提高。之前《命令与征服》采用的引擎已经不堪重负,加上《星际争霸》的出现,使得玩家对游戏的策略性要求更高。但是《泰伯利亚之日》仍旧停止在过去的基础上一如既往的2D图像,相类似的操作界面,一些新增的作战单位。看起来《泰伯利亚之日》并不像是一部续作,更多的则是前作的资料片性质而已。因此,玩家对这款游戏的评价并不高,上市仅几周之后销量便停滞不前。至此,Westwood也走向没落,最后被EA收购。 鉴于《泰伯利亚之日》的失利,EA在收购了Westwood之后对该系列重新评估,认为即时战略游戏已经进入了3D时代。因此一款全3D的《命令与征服:将军》闪亮出炉。《将军》从故事情节的角度来看,笔者认为只能算是《命令与征服:红色警报》系列的续集,游戏中的军事集团并非熟悉的NOD和GDI两方,而是中国、美国和作为第三方全球解放组织。虽然部队不同,但是整体结构基本没有变化。但是在游戏方式方面也吸取了其他即时战略游戏的优点,比如战斗中部队会获得经验值,从而升级获得自动维修能力。而作为指挥官的将军本人也会获得经验值,在1级、3级和5级时会有不同的项目可供用点数购买,购买之后就能够获得很多新的战术能力:呼叫地图外的远程炮击,可以建造特殊的科技或单位。《将军》使用了较多的多边形和较高质量的材质,光影运用也相对完善旗帜等都有动态的影子,坦克驶过尘土飞扬且会留下长长的履带痕迹,米格战机在天空中拖出的尾烟,一瘸一拐地走着的伤兵。 《命令与征服:将军》的问世,表明了EA要将这个列继续发扬下去的决心,同时也向大家宣告:命令与征服系列正式进入了3D时代。 对于许多C&am C系列的忠实老玩家而言,Westwood的消失似乎就预示了C&am C系列的终结。不过再被EA收购之后,C&am C并没有停止。《将军》以及其资料片《将军:绝命时刻》等的推出,证明了EA仍在考虑将这个系列发展下去。而《命令与征服3:泰伯利亚战争》的发布,则让大家又一次的企盼起来。 《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》游戏包装 此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟伪存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》壁纸、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》导演版开发采访、完整过关动画。 在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。 作为一名C&am C的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。 虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路,但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是,在战略战术方面,本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念,即使在兵力上占有绝对的优势,但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此,在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升,从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。 尽管在系统方面有了大幅度的变化,但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。 从游戏整体来看,《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路,是一种回归,同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克,但是仍免不了蚁多咬死象的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象,只要对部队的整体搭配调度合理,以少胜多也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少,有细的战术性无法充分发挥,笔者希望能在资料片中看到更多的兵种,以便实现更加丰富的战术。 值得庆幸的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一,这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来,《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。
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命令与征服:叛逆者
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提起《Command&Conquer》,大凡玩过游戏的人都知道它的鼎鼎大名,Westwood也因此出尽了风头。在《叛逆者》里,可以用自己的眼睛看到你所在的建筑物、车辆和《命令与征服》里那些最著名的武器。游戏中,其实你已经是Havoc,GDI的中坚分子,通过第3人称视角或者第1人称视角进行强烈的对抗性战斗,也可以通过秘密行动来完成与NOD兄弟会精英抵抗的任务。游戏中,你可以亲手操控起那些在早先《命令与征服》版本里令人生畏的武器,开起那些十分流行的车辆,利用那些强有力的交通工具深入敌区,或者是抢劫一个NOD的坦克。呵呵,做这一切,要说帅呆了,那一点儿也不过份。
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