魔兽世界竞技场排名刚刚看了5.0战士天赋,我表示下赛季3战士打竞技场又将崛起,有木有!

魔兽世界5.0《熊猫人之谜》各职业天赋技能预览
第一层: 15级开启
当你的沸血术击中一个感染了你的疾病的目标时, 产生相当于传染的效果。
30符能, 瞬发
使距离最近的一具疾病缠身的尸体爆炸, 对15码范围内的所有敌人造成3761暗影伤害, 并使他们感染血魄瘟疫与冰霜热疫。
任何在死亡时感染了你的疾病的目标都被视为拥有疾病缠身效果。
30码, 瞬发, 1min CD
立刻使目标感染血魄瘟疫和冰霜热疫。
第二层: 30级开启
瞬发, 2min CD
使你在10s内变成亡灵, 免疫魅惑/恐惧/催眠效果。
反魔法力场
瞬发, 2min CD
展开一个大型的反魔法力场, 使范围内的所有小队与团队成员受到的法术伤害降低75%, 持续10s或直到吸收11832点法术伤害为止。
瞬发, 1min CD (不要符文了?)
产生6根围绕着你旋转的骸骨, 每受到一次伤害就消耗一根骸骨. 只要你身上还有骨盾, 受到的所有伤害就降低20%. 持续5min。
第三层: 45级开启
当你的两个秽邪符文都在冷却状态时, 移动限制效果将无法使你的移动速度低于普通移动速度的75%。
使你的冰霜热疫附带冰冷效果, 降低50%移动速度, 持续10s, 同时你的冰链术将使受到影响的目标无法移动, 持续3s。
1血魄符文, 30码, 瞬发, 1min CD
运用黑暗能量扼住目标的喉咙并将目标举离地面, 使目标昏迷直至取消此效果. 对免疫昏迷的目标相当于沉默效果。
此技能将替换你的绞杀技能。
第四层: 60级开启
40符能, 瞬发, 2min CD
牺牲一名不死仆从, 恢复你最大生命值的25%。
40码, 瞬发
消耗一枚死亡符文, 对目标造成4701点暗影伤害, 该伤害的75%将用于治疗你。
瞬发, 1min CD
暂时提高你的15%生命上限, 使你从法术与效果所获得的治疗提高25%, 持续10s. 当此效果解除之后, 这些生命力将被扣除。
第五层: 75级开启
瞬发, 1min CD
每当使用死亡缠绕/冰霜打击/符文打击造成伤害时, 你会获得1层血魄充能效果。
使用血魄转化会消耗3层血魄充能, 立刻激活一枚锁定状态的符文并将其暂时转化为死亡符文。
每当使用死亡缠绕/冰霜打击/符文打击造成伤害时, 你有45%机率立刻激活一枚锁定状态的符文。
每当使用死亡缠绕/冰霜打击/符文打击造成伤害时, 你的符文恢复速度增加100%, 持续3s。
第六层: 90级开启
瞬发, 1min CD
黑暗的触须缠绕住目标(敌对或友善)周围20码内所有敌人, 对他们造成4137点暗影伤害, 并将他们拉扯至目标所在的位置。
瞬发, 1min CD
旋转的寒冷暴风围绕着死亡骑士, 对10码内的所有敌人每秒造成3777冰霜伤害, 持续8s。
每当无情凛冬造成伤害时, 受到伤害的目标的移动速度将降低15%, 最多堆栈5层. 当堆栈到5层时, 该敌人将会被昏迷6s。
瞬发, 2min CD
死亡骑士脚下8码半径范围内的大地被腐化, 对站在上面的敌人造成每秒1880暗影伤害, 持续10s。
当站在这片亵渎之地上时, 你免疫一切群体控制效果。
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(本文来源:网易游戏频道
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大灾变4.1:武器战士的PVP天赋经验分析
  想了好久,还是来介绍下4.1战士的PVP吧。其实本来是不想写的,不过看了几篇战士区的PVP经验帖子,在天赋跟打法方面,有些写的实在对没玩过CTM的战士们有些误导。先说下我的经历。整个S9都在台服用战士在打竞技场,经历了个战士的各种版本的变化。在暴怒组22 33 55都曾经登顶过。22 33是在4.06的时候打到第一的,那时候的战士实在是有点过于强悍,不过国服玩家体验不到了,也不做过多介绍了。55是在4.1后换了阵容,最后在暴怒组以绝对优势获得四字。
  我先介绍下4.1战士天赋配点。CTM战士PVP主流天赋还是武器,我也主要介绍下武器天赋的加法。
  这个天赋是我目前使用的天赋,也是在台服是比较主流的天赋,至于美服欧服不清楚也没研究过,新版天赋树很少,有些天赋从字面也可以理解,是必须要加的。我只是说下比较有争议的天赋。
  闪击,这个天赋我选择只加一点,因为在竞技场中,一次冲锋冲到两个目标的情况还是比较多见的。当然也有人觉得不好,看个人喜好,可以选择不加,也可以选贼加两点。
  横扫攻击,这个天赋在对战双近战的时候可以很好的发挥威力,不过现在由于现在横扫CD实在是太长了,所以我还是选择了放弃横扫。
  粗莽阻断,在成功打断施法后可以15秒内增加5%的伤害。由于加两点只是提高持续时间,并不提供更多的伤害,所以我也选择加一点,点了这个天赋还有一个好处就是,可以判断你这次拳击是否被骗到。
  战争之鼓,在对战士最常用刺耳怒吼不产生影响后,这两点完全是浪费。在PVP中武器战只要不狂按英勇根本不缺怒,根本不会因为不足10点怒打不出拳击。
  战术精通也完全不需要点,4.1战士基本就是全程战斗姿态,只有在需要缴械、盾墙、鲁莽的时候切换一下姿态,而且现在切姿态本身也会保留25怒气。
  猛击,这里重点说一下猛击,因为加了这个天赋的人输出循环会有变化。整个S9我都没有加过猛击天赋,为什么不点猛击,主要有两点原因,第一就是猛击的暴击几率太差了。CTM战士如果全套PVP装,在保证命中跟一定熟练的情况下,大概只有7%致命,有些追求高熟练的战士甚至连7%都不到。玩过战士的人都知道,一个技能打出去,暴击跟不暴击的差距会有多大。而加过天赋后致死的爆率可提高10%,12秒CD的冲锋后再提高25%,压制的爆率可提高60%,英勇的爆率提高15%,产生暴击后,下一个英勇必爆。在S9韧性不减少爆率的情况,只有这3个技才能给战士提供了足够高的暴击。
  第二就是GCD太紧张,致死,压制,巨像,断筋,撕裂。这5个技能在PVP中优先级都大于猛击。只有在这5个技能都不需要使用的情况下才会使去用猛击。所以只有在你可以长时间打到同一个目标的情况下,才会用到几个猛击。如果你在竞技场中选择进攻的目标是法师或猎人这种职业的时候,我可以说猛击你一个都打不出去。而英勇打击不占GCD得优势也体现出来了。这里也不是说是用猛击天赋的人一定打不高。希望猛击流不要喷我,我只是说我看法。
  雕文方面:
  如果选用以上的天赋,雕文应该不会有什么变化,身上可以长备一些消失之尘,在有DK队友的情况下吧战斗雕文换成命令雕文。
  决斗方面,我只说下与WLK的主要变化。首先是打断,整个WLK版本好多战士已经不习惯打断了,因为战斗姿态没有打断,为了不影响输出,只会偶尔的切换姿态或换盾去做一下打断。而CTM不同,拳击全姿态可用。所以你要适应打断,怎么不被骗。被骗到后怎么处理。还有一点就是撂倒的使用,这个技能实在是太强力了,但使用的时机不好,效果也差很多。所以合理的使用撂倒在两次拳击中过度,才会给对手足够的压力。还有就是巨像的使用,巨像这个技能本身伤害并不高,但是他确实战士爆发的前提,所以打过巨像后的6秒内,一定覆盖足够多的技能能打出高伤害。
  4.1版本战士决斗还不是很强力,至于法师啊,盗贼啊你根本不要想在决斗中打赢他们,如果他们认真打的话。
  最后我简单推荐下4.1版本战士比较好冲分的组合,具体打法不细写了。变化还是很多的,实在也写不过来。
  三板:这个组合应该是CTM战士最好的组合之一了,4.1版冰DK的崛起,战士跟DK只要尽量在接手对面治疗之前不要交防御技能。一旦接受到治疗开全技能打掉。
  战术萨:比较全面的组合,战士跟术士都属于在PVP中伤害较高的,如果开局处理的好,很容易全场压着对面打,唯一比较怕的就是三板,三板无脑打萨满的话,战士跟术士真是很难救下来。
  战贼萨:我只能说这个组合在4.1还不错,打法也没那么复杂,战贼两人沟通好急火一个DPS控制另外一个DPS,在任意一个DPS没章的情况下,用烟雾弹造形成压力,在治疗交光技能后,战贼同时转治疗,提前通知萨满,做好准备妖术一个DPS,减少我方治疗压力,一波带走治疗。在两拨烟雾弹时间内完成击杀
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