帝国时代2亚洲王朝3亚洲王朝里“双手”和“FF”是什么意思?谢谢

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我玩的是标准模式,怎么选国家还有种族?新手玩哪个国家好?另外我建个主城名字是北京,好像就是中国吧!是不是默认的就是中国呀?我用堡垒生产的炮兵炮管怎么那么小而且杀伤力很小!那个升级时代的建筑免费生产的炮兵攻击都很高!另外怎么只能升级3次时代?
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谢谢各位大大~
新手用法国比较好,建立主城巴黎。
那个资源肉上面的禾苗是什么意思?干什么用的?
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
你选择的模式是生死战,选择争霸战就可以了。中国虎蹲炮是反炮打建筑用的。
回复:4楼那个是茶叶,亚洲国家独有的第四种资源,用来在领事馆里与欧洲贸易。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或为什么帝国时代3亚洲王朝下载安装下来大开会变成这样!
为什么帝国时代3亚洲王朝下载安装下来大开会变成这样!
需要CDKEY,由于版本可能网站有误解,请将以下的都进行尝试原版CD-KEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
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王朝CDKEY:KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC
其他回答 (4)
楼主您好:明显你需要打一个破解补丁这是游民的关于帝国三的下载专区这是游民的帝国三中文我建议你新下吧,这个删掉。毕竟打补丁很烦的。帝国3很好玩,很耐玩,祝你接下来游戏愉快。くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳谢谢
在网上找一下& cdkey& 很多的
KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC
我来给LZ翻译一下这段文字的意思。
请输入你的密钥。
在方框里,你可以复制你的25个字符的密钥。你可以在你的光盘的背面找到。没有密钥就不能开启游戏。
当然啦,我们是上网载的,所以我们就没有光盘也没有密钥啦。
同样呢,网络上也有很多密钥。虽然这些密钥是二手的,不能注册ESO账户,但是我们目前就是想体验一下游戏啦。我在网络上帮LZ你找了一下密钥。
LZ你的版本是亚洲王朝,密钥为KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC。(当然啦是网络上找的可能会和前几位朋友找的一样)因为LZ可能会用到其他版本的密钥,我这里就全部附上吧。 酋长 WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J
原版 DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
希望我的回答能对你有所帮助哟,谢谢!
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其它单机游戏领域专家帝国时代3-亚洲王朝正式版中国文明简评及兵种介绍
终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞!
刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不知道的还以为会是开饭呢!农民的语音也很不伦不类士兵的语音还稍微好些,刚开始用中国大家都应该会有一个明显的感觉大量而且廉价微软为了平衡没办法把咱们的身价都给下调了!除了农场和市场其它建筑基本都带有很强的中国特色,大部分的建筑都有金色琉璃瓦(洋人老说我们是黄金之国),中国的领事管可以选择与英国或者沙俄结盟,笔者选择了比较强的英国自然升起了米字蓝底旗,中国的步骑兵营战争学院也是相对有特色,旧汉军,明军,旗军,禁军都一一有所体现!
下面介绍几个中国的主要步骑炮兵种类
长枪兵(QIANG PEIK
MAN):枪长枪兵?什么意思?不知道老美是怎么理解的,廉价的代表但还算比较有特色对轻步,骑兵都有加成而且擅长拆建筑一定程度上超过西班牙的同类兵种.
诸葛弩:玩帝国2的玩家大概都会对他印象深刻,他将不会再像帝国2那样飞扬跋扈但同样是可怕的兵种,集群会产生很大的效果,但要注意对他的保护,射击快速是他的特点,是初期快攻的利刃
长刀兵:很多人甚至微软官方都理解为戚家军的特色,但其前身却同样来自华夏,被称为沧州苗刀(日本武士刀的前身!)游戏中有相对较强的近战和生命值但同样需要保护和配合,不推荐群造
鸟枪兵(火绳枪兵):射程优秀,生命较低,不管从服装还是特点都和散兵很是相像,但对骑兵和轻重步兵都有加成,不适合攻击农民,攻城能力较差,当然通过升级会有所提高,很喜欢的兵种
鞑靼骑兵(哥萨克骑兵)KESHIK:弓箭骑兵,各项能力比较平庸,总之很差,留着杀杀农民吧!
汉军刀盾骑兵:很适合当肉盾,近战不错,能很好的消灭炮兵和一些普通近战步兵,怕枪怕大象怕精锐枪兵
链锤骑兵(正宗鞑靼骑兵):很强的近战,攻城和生命值,算是精锐形骑兵的代表,但昂贵是一大缺点
僧兵:高近战,量产,生产只需要肉,还有相当多的卡片加成,不能攻城,不推荐群造(一招鲜不一定吃遍天)
藤牌兵:各项都很强但只能俜佣,很典型的佣兵
汉长刀骑兵:一样有很强的各种能力,用弓箭,可远可近,也是很典型的佣兵
神火飞鸭(圣人礼物):超强的攻城能力,高生命,可配合步兵炮击,但速度慢,占人口多,总之炮中的经典!
迫击炮(虎蹲炮):生产需求低,适合量产,可攻击步兵和建筑物,但生命较低,威力小
火焰喷射器(火龙):中国火药特色的体现,表现并不抢眼,食之无味弃之可惜的鸡肋
笔者最观注的还是大清的鸟枪兵(火绳枪兵)真希望大大们在汉化时能把它搞成鸟枪兵,中国的农民在打猎时也是用的火枪不知道是哪种~由于N种原因鸟枪兵要在堡垒时代才可以出,这是对快攻不太有利的一点,中国的升级建筑紫禁城?(不知道叫什么)可以自动生产特色火药单位神火飞鸭(攻击时效果还挺漂亮)此建筑风格上很像是大游戏前些年推出的国家倔起里的兵马踊,中国的城堡主要负责生产火药武器,火焰喷射器(叫火龙应该更贴切),迫击炮(虎蹲炮)可攻击士兵攻击建筑物效果非常不错,通过不同的升级中国的士兵在外观上会发生变化,比如鸟枪兵会戴上帽子(真像饭碗)迫击炮兵会从白衣变成穿上黑衣.
海军方面中国的主要武力是战船和福船以及火船,中国战船的走动还联系着风帆的张与合,也算是了解风情,中国的船名也挺搞火船叫燃烧!福船叫扬威!最有意思莫过于渔船上帮着捕鱼的大鸟拉!(现在城市里大概很少能看到了我父亲那带人还是有印象的),中国寺庙也是可以招用不同的佣兵(在日本有浪人在印度有阿里巴巴和四十大盗)
中国的五大奇迹:
不同时期建完后提供的免费单位数量也不一样!
大报恩寺塔:初期免费500肉,可免费生产食物,金子,木头,也可以三种资源同时生产但速度会慢不少,适合城堡时代以后的升级,对中国经济帮助很大相当于N个农民
孔夫子学庙:初期4位免费诸葛弩,能不停免费生产火炮神火飞鸦,适合初期建造
避暑山庄:初期能免费生产一队刀盾骑兵,免费生产除炮兵以外的所有兵种,但速度不快,后期可以试试
白塔寺:初期免费生成5名僧兵,对僧兵有很大的加成,也是适合初期建造的建筑
天坛:初期免费提供3名农民,军队的福星!可对所有单位进行全面医疗,并提高给英雄单位少林方丈医疗能力
是一名德國人在8月參加了遊戲試玩後寫的評論...
原文是德文, 經我國同胞翻譯成英文及殘體中文...
現在我轉載過來給大家看看
(翻譯者:kaku510)
舒爾茨參加了德國的亞洲王朝預覽會並作了大量記錄,寫下了他的經驗。總之,現在讓我們看看大量的資訊吧:
開局有兩個冒險家,兩人長得都一樣而且都騎在大象上。他們看起來很會耍酷,特別是當坐騎死掉的時候。每個英雄有各自的名字,血量比歐洲探險家少但有一個所有新英雄都有的特殊能力:一記重擊,可以將寶藏守衛者快速擊倒並同時殺掉其周圍的,因此可以更容易的取得寶藏。這個技能的冷卻時間非常快,我估計大約35秒,所以相當強勁(確實很NB啊)
印度的村民用木材買。6個村名一生產,這就需要對你的操作風格(應該是指早期農民分配)有很大改變,特別是在像大平原這樣附近沒有什麼木材的地圖上
印度沒有村民的船運,但無論那個時代的每次其他船運都有免費的村民送,就我們的測試來看,它的經濟非常好。接下來輪到軍隊了,我列舉了所有能生產的單位
MR=Melee Resistance 近戰抵抗
RR=Ranged Resistance 遠程抵抗
MDam=Melee damage 近戰傷害
RDam=Ranged Damage 遠程傷寒
R=Range 攻擊距離
Siege damage 攻城攻擊
Splash 濺射傷害
Infantry 步兵 Cavalry 騎兵 Artillery 炮兵
拉其普特槍兵
100 Food, 35 Wood, 1 pop, 150HP, 0,2MR
18 MDam 3x vs 騎兵. 2,3x vs 輕步兵
20 攻城傷害
事實上印度的槍兵我認為還可以,殺騎兵效果很好,但拆房子不怎麼樣
印度步槍兵
90 Food 30 Gold 1 Pop 190 Hp 0,2 MR
15 MDam 3x vs 騎兵. 2,3x vs 輕步兵
25 RDam 12 R
22 Siege damage
印度的步槍兵比一般的貴,但也幾乎與土耳其親兵一樣好,我認為非常強勁
廓爾喀族人(尼泊爾居民)
70 Food 50 Coin 1 Pop 115 Hp 0,3 RR
6 MDam 2x vs Heavy Infantry 1,5x Light Cavalry
16 RDam 18 R 2x vs 重步兵 1,5x vs 輕騎兵
12 Siege damage
一種第二時代的散兵
Sowar(翻不出來...)
80 Food 80 Coin 2 Pop 225 Hp 0,3 RR
20 MDam 1,5x vs 步兵 0,7x vs 重步兵
15 Siege damage
很有意思,我們將看到更多:攻擊散兵性質的單位有加成而攻擊某些無法反擊的單位卻會削弱攻擊(不懂什麼意思,還是我翻得不准),如aka(什麼玩意?),重步兵,駱駝騎兵
60 Food 60 Coin 1 Pop 120 Hp 0,3 RR
15 RDam 12 R 4x vs 騎兵. 0,5x vs 村民
8 Siege damage
一種價廉物美的騎兵,與散兵難以久持,但對付騎兵極其地出色
400 Food 250 Wood 7 Pop 1100 Hp 0,3 RR
33 MDam 2 濺射傷害 2x vs 步兵 0,5x vs 重步兵 0,5x vs 村民
120 Siege damage
一種新的擁有濺射傷害的胸甲騎兵,高攻高血,對重步兵時很脆弱。一頭大象
250 Food 350 Coin 7 Pop 800 Hp 0,2 RR
RDam 90 16 R 2,3x vs 騎兵. 1,8x vs 炮兵 0,5x vs 村民
60 Siege damage
一種全新升級的戰爭馬車,對騎兵擁有巨大傷害,但很貴同時很占人口,另一種大象
100 Food 200 Coin 4 Pop 200 Hp 0,75 RR
14 MDam 2 濺射傷害 0,5x vs 村民 1,5x vs 步兵 0,7x vs 重步兵 4x vs 炮兵
140 Siege damage
混合了(近戰)重炮與騎兵
300 Wood 400 Gold 7 Pop 700 Hp 0,3 RR
40 RDam 1 濺射傷害 28 R 0,5x vs 騎兵. 10x vs 建築 8x vs 船 2,5x vs 炮兵
一種大象形狀的有很多打擊點的大炮,大炮在大象被上
同樣,開場是一個普通的沒有坐騎的探險家,但有一把很時髦的弓,攻擊的時候會發出聲音。日本英雄同樣有重擊技能以便能更好得爬(??日本探險家是爬不是走的嗎??)村民用食物買,雖然他們的經濟有一個特殊的地方:不能狩獵。所以他們開局有一個可以變成櫻桃園的果園雪橇。可以聚集5000單位食物,增長率還不清楚。他們有村民卡,但村民限制是75。剩下的資源哪里來?日本的房子,也被稱作神祠,產生資源,你可以選擇它產生什麼。當你把所有的房子造在牧群中的時候,動物在周圍吃草比起房子周圍什麼也沒有可以產生更多的食物,一個好的房屋佈局在開始時是很需要的,接下來是單位列表:
35 Food 50 wood 1 Pop 100 Hp 0,3 RR
7 MDam 1,5x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
19 RDam 18 R 1,5x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
9 Siege damage
實際上是一個有攻擊加成的石弓,看上去不錯,不幸的是攻擊速度不知道
80 Food 40 Gold 1 Pop 170 Hp 0,2 MR
10 MDam 3,5x vs Cav. 2x vs Light Infantry
26 RDam 12 R
21 Siege damage
這些傢伙很酷,不知道為什麼就是酷(...Orz...),日本的持槍步兵,好身份(好在哪里?)
100 Food 100 Gold 2 Pop 230 Hp 0,3 MR
25 MDam 1 Splash 1,8x vs Cav. 0,5x vs Villagers 1,4x vs Light
67 Siege damage
在第二時代可生產,和德國雙手劍士差不多,只是我認為他們很快,速度大概4.5,在實戰中對抗矛兵很不錯
100 Food 100 Gold 2 Pop 300 Hp 0,3 RR
28 MDam 1,5x vs Infantry 0,7x vs Heavy Infantry
22 Siege damage
邪惡的傢伙,對散兵優勢但是對抗槍步兵劣勢,很不錯,Naginate先生
60 Food 150 Gold 2 Pop 240 Hp 0,5 RR
9 RDam 18 R 8x vs Artillery 3,5x vs Cav.
15 Siege damage
很好的火炮殺手,也能對付騎兵,又一個高得不可思議的抵抗力
100 Wood 300 Gold 4 Pop 175 Hp 0,75 RR
75 RDam 2 Splash 28 R 3x vs Infantry 2x vs Buildings 5x vs
一個很瘋狂的火炮單位,射出燃燒的箭,GG(對抗??)longbows(長弓兵??)和建築
100 Wood 250 Gold 3 Pop 225 Hp 0,75 RR
285 RDam 1 Splash 40 R 0,5x vs Ships
這種迫擊炮規律地射擊,射程和葡萄牙的一樣遠,簡而言之:Roxxors(??哪國語言??)
中國只有一個探險家,那時一種近戰英雄(不會吧)但攻擊速度很快並擁有和印度英雄一樣的重擊技能。你還可以得到一個有治癒能力的門徒:一個和尚。村民用食物買但一般人數限制是100。房子有些特別,每屋需要200木但提供20人口。你可以建造6個房子還有一個消耗200木的技術,每個房子的人口能上升5。這就意味著在最後中國可以擁有220的人口(等等,這是怎麼算出來的啊?)。中國需要這點,因為中國只有垃圾單位(。。。。。。),數量優於品質,和俄羅斯沒什麼不同。他們還有另一個特殊的地方,不能生產某一種單位,而是以軍隊為單位生產,你幾乎每次可以得到兩種單位。由於這個,中國不會擁有單一的軍隊,你總是擁有兩種單位,實際上這樣很好,因為單位間會互相補足對方
在練習中,一支消耗450資源的軍隊有3個矛兵和3個弓兵組成。只有兩種軍事建築:混合了兵營和馬廄的軍事研究所和始終有的堡壘
85 Food 1 Pop 90 Hp 0,2 RR
6 MDam 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
5 RDam 16 R 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Cavalry
3 Siege damage
我認為是一個超級單位,如果能操作好,我相信你可以殺死大量單位無論來多少,他們沒有瞄準準備時間(機關槍啊)
60 wood 1 Pop 110 Hp 0,1 MR
8 MDam 3x vs Cav. 2,3x vs Light Infantry
34 Siege damage
中國的長矛兵,比起一般的有更強的攻城攻擊但對騎兵較弱
85 Gold 1 Pop 150 Hp 0,3 RR
15 MDam 2x vs Infantry 0,5x vs Heavy Infantry 2x vs Villagers
25 Siege damage
對於散兵有加成對步槍兵削弱,但對村民有加成並可在第二時代生產,A bit weaker oprichnik in 2nd
age.(翻不來)
115 Food 1 Pop 100 Hp 0,3 RR
8 RDam 12 R 3x vs Cav. 0,5x vs Villagers
中國第二時代的小型騎兵,攻擊還算過得去
95 Food 1 Pop 144 Hp 0,2 MR
15 MDam 2x vs Cav. 1,5x vs Light Infantry
25 Siege damage
最後!一種對付其他騎兵有優勢的近戰騎兵,我覺得很有趣(有趣什麼?樣子有趣?)
85 Gold 1 Pop 116 Hp 0,3 RR
6 MDam 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Infantry
16 RDam 20 R 2x vs Heavy Infantry 1,5x vs Light Infantry
10 Siege damage
一種“狙擊騎兵”對重步兵和輕步兵有加成,但對抗不了其他騎兵
50 Food 90 Wood 1 Pop 100 Hp 0,65 RR
20 RDam 34 R 1 Splash 4x vs Buildings 2x vs Ships 2x vs
性質類似其他的輕炮但是更加弱小一點,因為他缺乏對步兵的攻擊加成對付其他炮效果也不好,但拆建築很強
240 Food 2 Pop 350 Hp 0,3 RR
22 MDam 1 Splash 1,5x vs Infantry 0,7x vs Heavy Infantry
20 Siege damage
實際上是一個對散兵有加成對步槍兵削弱的rodelero(劍盾手)
175 Gold 2 Pop 200 Hp 0,3 RR
34 MDam 2x vs Artillery
一種對付炮兵的近戰單位...在我看來不怎麼好
火焰噴射器
170 wood 170 Gold 4 Pop 210 Hp 0,65 RR
5 RDam 1 Splash 6x Infantry 4x Buildings 2x Artillery 6x Ships 0,8x
Cav. 0,6x vs Light Infantry
事實上,這東西只是時髦,他們噴出一條很長的火焰,在死的時候他們會爆炸,簡而言之,對步兵效果很好
軍隊清單:
戰爭研究所:
225 Food 180 wood 6 Pop
3 諸葛弩 + 3 矛兵
我發現他們很好,有出色的弓箭手同時還有對抗騎兵的保護單位
255 Food 170 Gold 5 Pop
3 諸葛弩 + 2 草原騎兵
遠端步兵和近戰騎兵總是好的組合,我發現這支軍隊也很好
345 Food 120 wood 5 Pop
2矛兵+ 3怯薛
對抗騎兵的軍隊。有了他們,西班牙的槍騎兵就成為歷史了
285 Food 255 Gold 6 Pop
3 長刀騎兵 + 3 火繩槍兵
Hmm,一支對抗重步兵但同時也能對抗輕騎兵和普通騎兵,所以Dr Oetker(一家生產烘焙粉、蛋糕調料、冷凍皮薩和布丁的公司),a
bit of everything but nothing too shabby..(能力有限。。。。。)
480 Food 350 Coin 8 Pop
2x 鐵連枷 + 2 流星錘
一支不錯的對抗步兵的軍隊
480 Food 255 Gold 7 Pop
3 火繩槍兵 + 2 鐵連枷
又一支對抗步兵的軍隊,事實上很強勁
黑旗軍??
170 wood 425 Gold 7 Pop
3 火繩槍兵 + 1 火焰噴射器
又一對付重步兵的
495 Food 270 wood 7 Pop
3 Keslik + 3 手炮
一支騎兵形式的攻城與反騎兵軍隊,我們會看到哪里用得到他們
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《帝国时代3》资料片是什么意思?_百度知道
《帝国时代3》资料片是什么意思?
还有不知道《帝国时代3》资料片是什么意思,,下了帝国时代不知是什么版本的,
提问者采纳
新手也会着眼于游戏中的多个亮眼而无暇去注意某些游戏功能的性价比,也用上了“资料片”这种手段,资料片就相当于游戏附加功能的可持续开发。现在多数网络游戏为了延长其运营寿命,一般来说,另外还有许多的装备。对于百分之八十的游戏乐趣来自于装备收集的暗黑系列来说,原版的暗黑II只有四个场景和任务,因此它使得游戏的可玩度大幅增加,6杂谕缬蜗防此,在原版暗黑II的基础上增加了两个新的可选人物(刺客和德鲁伊)和一个场景另外还有一个主线和几个支线任务,出资料片也就意味着开发商会有一定数量的多余可用流动资金来作为游戏后续版本的开发工作。已经在游戏里玩了很久的人会很自然地接受游戏的改动(包括价格的浮动以及游戏功能的扩展),举个例子,毁灭之王资料片的改动和更新度是很大的,毕竟现在网游已经成了课余业余人们休闲的主流活动了。,才会出什么二代三代了。要知道,直到现有的游戏系统不能接纳后期实在庞大的改动,,开发一个游戏的代价是很惊人的,加了毁灭之王的资料片以后,
提问者评价
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无毒无插件,下载解压后直接安装即可,酋长三国和亚洲三国共14国,可同时玩原版八国,这是目前最新最全的版本,帝国3资料片《酋长》和《亚洲王朝i》是在原版8国础上分别增加了3个土著国家和3个亚洲国家如果要下载的话建议到帝国3吧贴吧置顶资料导航帖下载三合一版,可玩可联机,
帝国时代3的相关知识
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就是说安装后国家多了更有意思了~~~~,
相当于打了补丁再下发,我觉得资料片更好玩,弥补了原版一些不足
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出门在外也不愁帝国时代3亚洲王朝里的兵种是如何相克?_百度知道
帝国时代3亚洲王朝里的兵种是如何相克?
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步兵&重步和轻骑&重骑和轻步&步兵,基本就是这样,剪刀石头布,也有例外,具体去看兵种属性
详细点好么
&#47;&#47;&#47;i&#47;sys&#47;jump?un=Kyoya59VG7& onclick=&Stats.sendRequest(&#39;fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink&#39;);& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&Kyoya59VG7& target=&_blank& class=&at&&@Kyoya59VG7
:太麻烦了,帝国3里有精品贴,自己找找吧
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前期出一些犀牛坦克,中期经济转型5只熊德,中后期直接出黑暗圣堂武士rush
爱,从来就是件千回百转的事,不曾被离弃,不曾受伤害,怎么懂得爱人。
貌似兵种对于每个其他兵种的攻击数值都是可以看到的
我给你截图
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出门在外也不愁

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