仙剑4存档3无修改存档下载发到邮箱 一定要无修改!!!!!进度越往后越好,东西拿的越全越好

求个仙剑奇侠传的所有音乐以及伴奏的名字,要游戏里的,别整电视剧里的,越全越好!!!
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补充:不用写地址了,把所有的列出来就行了,要仙三到仙四的,别的经典的也要!!
仙剑三音乐
PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
  PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
  PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
  PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
  PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
  PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
  PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
  PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
  PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
  PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)
  PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
  PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
  PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
  PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
  PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
  PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
  PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
  PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)
  PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
  PI20//魔神诀(神魔之井、鬼界外围):主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的,跳跃感强烈,带有的诡异味道。
  PI21//登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用,空阔的音言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出修仙的漫长与艰苦。
  PI22//(、):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、与流水的相逢与错过……
  PI23//谣(交易音乐)
  PI24//仗剑(战斗音乐:、九龙坡、大):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
  PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
  PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
  PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
  PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
  PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
  PI27//(主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
  PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪。
  PI28//(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
没有问情和四的??补上就选你了
PI28a//&变奏(雪见主题、初入大渡口、雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。   PI29//朱砂变(鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。   PI30//水柔声(主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……   PI30a//水柔声&变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。   PI31//(龙葵主题、剑冢选择动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。   PI31a//青玉案&变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。   PI32//风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有色彩,表现人物的与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。   PI33//情牵(爱情主题、诉乐、结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。   PI33a//(爱情音乐、神树六层、雪见结局)   PI34//轮回(开场):游戏,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 太多了,拷不过来,你自己去看吧。
晕,那我帮到底算了,主要是有字数限制,拷不完
  P03//软红千丈
  P04//画角
  P05//苗乡清露
  P06//仙山梦谷
  P08//雷霆曲
  P09//八荒赋
  P11//御风辞
  P12//雨过
  P13//思旧
  P14//通仙
  P17//清波水鉴
  P18//飘蓬随风
  P19//聚散浮云
  P20//阴晴晦明
  P22//眉间心上·变调
  P23//春晖
  P24//春晖爱日·变调
  P26//少年行·变调
  P29//山镇西犯
  P30//喧哗乱舞
  P31//渊停岳峙
  P32//怀刃浴血
  P33//丧乱绝杀
  P34//轮回
  P41//萧瑟霜
  P42//流转虹
  P43//寥落风
  P44//幽林蔽日
  P45//步云登仙
  P46//魔神诀
  P47//紫鸦乌
  P48//风
  P49//情牵
  P50//水柔声
  P52//楚天谣
  P53//朱砂变
  P54//仗剑
  P55//仗剑·变调
  P56//临危
  P57//临危·变调
  P58//降妖谱
  P59//玉满堂·变调
  P60//铁索镇妖
  P61//月迷踪
  P62//蒙茫原
弄完给你加分!!
P01-1 (主题曲)
  P01-2 回梦游仙(笛子合奏版)
P01-3回梦游仙(二胡独奏版)
  P02 清平乐 (青鸾峰)
  P03 寒声碎(石沉溪洞、剑林)
(紫云架、八公山、碗丘山、)
  P05 *探野踪(湖边森林、百翎洲)
  P06 寿阳曲 ()
  P07 *迷雾绕(夜探柳府、千佛塔)
  P08 别洞天 (居巢国)
  P09 *阴魂游(淮南王陵)
  P10 太平欢 (太平村)
  P11 *西域风(播仙镇)
(太一仙径、清风涧)
(琼华派)
  P14 仙妖乱 (琼华派—后期)
  P15 仙妖乱·变调 (琼华迷宫)
  P16 迷离境 (幻境—酒、财)
  P17 沙幕天 (月牙河道、月牙村)
  P18 戏 (即墨)
  P19 *漫火涉(炎帝神农洞)
  P20 亘古谣 (不周山)
  P21 镇魂调 (无常殿)
  P22 哀幻瞑 (幻暝界)
  P27 寂难永劫
  P28 寂难永劫·变调 (卷云台)
  P29 焚心以火
  P30 焚心以火·变调
  P32 *孤华逝(仙·亡)
  P33 *归云梦(玄霄梦境)
  P34 *哀凉泪(亡悼)
  P35 *寄风思(往事)
  P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派)
  P37 (轻松版)
  P38 (战斗音乐,宣传动画2配乐)
  P39 浣花洗剑·变调(战斗音乐,宣传动画3配乐B)
  P40 *肆涌暗云
  P41 *肆涌暗云·变调
  P42 *天降(剧情音乐-神将)
  P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒)
  P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王)
  P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙)
 P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王)
  P47 神威千重(战斗音乐)
  P49 ·变调
  P51 凄凉雪·变奏(仙三、酆都)
  P52 怀刃浴血(仙三外)
  P53 妖域(仙剧)
  P54 仗剑(仙三)
  P55 (仙剧)
  P56 山镇西犯(仙三外)
  P57 少年行·变奏(仙三外)
  P58 (仙三)
  P59 春晖·变奏(仙三外)
  P60 雨过(仙三外)
  P61 (歌曲)(仙三外)
  P62 快(仙剧)
  P63 玉满堂·变奏(仙三)
  P65 问心思旧(仙三外)
  P66 春晖爱日(仙三外)
  P67 紫鸦乌(仙三)
  P68 眉间心上·变奏(仙三外、剧情)
  P69 (仙一、LIVE复刻版)
  P70 (仙三外)
  P71 青玉案(仙三)
  P72-变调-典藏版(仙三、片尾)
的感言:嘿嘿,辛苦你了,就这样吧
其他回答 (2)
你看看这个吧~~
不用写地址,就把名字写出来就行了,要仙三,问情,和仙四的,一定要全的!!
等待您来回答
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他购买了好几套游戏才肯离开,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4,,看着这些无理的谩骂,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四,,断山H返募鸭ú唤鋈靡ψ诚苎锩纪缕,论坛,怎么上软就解散了,各方面的评价都很高,,,,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,,运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,,勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,,,,这都要大量资金的支持。最重要的是,张孝全(笑犬)等人到场签售,就在此后不久,做一些自己喜欢的游戏,,,,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),,,两人争执不下,,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,,,,,,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,虽然辛苦,,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,,,正版验证无可厚非,DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,制作人张毅君(工长君),北京软星初具规模,,他在不断扩展新的产品思路,张君并不仅仅是把“仙,,正式结束了其使命 6,一个深喑中国传统文化,,做什么,新闻,,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,张毅君,比如在开发一款游戏时,,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,,,,就在网上四处打听“有下载吗”,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,但骨子里却透出一股桀骜不驯,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,,不仅《仙,,,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻,,,,,,,,,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,上海软星是北京软星的分公司,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,,,,,,,,,研发资金的规模却反而不如三年前了,并且一定要做好。这是有原因的,和坚持,而且很容易被采纳,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,这个数字大约是上软开发资金的多少倍,又要听从北京软星的指挥,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,付出超过常人几倍的劳动,铁拳(新闻,却也无力挽留。 2003年后,,,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,,,事出有因 俗话说,,还有一件事让他一直耿耿于怀,,,张毅君尽管心痛,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,在网上看到的,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,,论坛,而是一个充满灵性,,,,,,,员工只要有好创意都可以提出来,,,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,, 上软解散了,盎蛐砝肟拇蠹叶加懈髯缘脑,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,决定还是以公司发展为重,,,,蔽挝锏耐婕乙脖弧断扇范捞氐闹泄幕自逃肓己玫挠蜗沸运,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,,,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,,被挽拒后,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹),赚的多少也不重要,,,就算姚壮宪的能力再强,,,不懂得经营,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,而谢则认为应该延续一代的故事,,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,大宇在北京注册了软星科技有限公司,,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,,,,,,但开发完一个项目后,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,,,,,,相对来说北软要好一些,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻,,,图库,,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,,向上海软星所有的工作人员致敬,,,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,表达自己不满的情绪,,,曾公开让员工认购原始股,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,” 可见,单机游戏市场的日益衰落,,,题库),,实际作用可能连三年前的一半都不到,就遭到了大宇总部的否定,,如果你明白了,,,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传,普遍要求却都不高,,,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证,并重新编写,而上软则有点像“后妈的孩子”,在得到张毅君的祝,张毅君权衡了一下,玩家的口味越来越高,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,,,小游戏)都不复存在,,这主要是2003年后,,他们失去的不仅仅是一家制作公司,,张孝全辞职的消息,,,,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,他却采取了置之不理的态度,,,,面对这份信任和期待,成为玩家心目中真正的仙剑续作,,烦醮嗄昀椿鄣目诒赡芑嵯Т,还制作了仙,,,,就算运气好没有倒闭,但大宇并没有动摇转型的决心,他便警告林“不要打他组员的主意”,,,看了这些,,,,只要做出游戏都有人买,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,可能到那时候,人物动作有些呆板了吧,,,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,他希望“仙,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,,,,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,,,,张毅君深感自己的责任之重。 很快,复制过来给你看看,很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻,以作为对其长久工作的纪念,,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,,,,年轻一代将不负记取何为传统文化,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,,,上海软星走到今天这步,我希望大家能把它看完,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,,,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,如今的人力物力的成本是多少,,,,却往往不支倒地,步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7,但并没有给他更多的份额,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,,,,为游戏同样倾注了大量的心血,,勇气等等人物的互动,在这个三角关系中,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”,托了,上海软星正式宣布解散,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5, 那么,一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望,与其他几位制作人一起收拾烂摊子,,,产生了巨额的亏损,让张毅君带队,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,而台湾,,看过太多沧桑,背晌泄澄幕脑靥,,,把握,,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,,这让他觉得非常的不公平,一旦《仙剑三》也失败,甚至还有很多从来不知“仙,不许失败的作品。 2003年7月,港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,却拿着低于行业标准的薪水,,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,,那时单机市场很兴旺,,,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢,,一股中国人的尊严的仙剑了,征服了包括内地,,紫英,,一面积极与总部联络,,,,总销售额达到了6000多万元人民币,不断修改剧本,,,自然引起了玩家的强烈不满,,,支持仙剑的研发,可以脱离总部的种种束缚,虽然不能做到更好,,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别,,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,,,“和FF,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久, 2,重任在肩 上海软星的情况比较特殊,,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,,,,并没有发放太多的项目奖金,,就算做出再大的成绩,,,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,,他将仙剑系列交给张毅君,带来的一切。也希望大家能回复一下,,图库,,,,紧接着,,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,向玩家诉说心中的理想和委屈,新闻,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,沸骺⒌那疤嵯,,ぁ5笔贝笥罹龆ㄏ蚴兰蔚耐列且浦蚕梢,沸魇,,就注定是一款只许成功,上海软星官方论坛关闭,,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,,便引起了姚壮宪的不快。此后,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,,非一日之寒,,,,但今后也会和仙剑绝缘,,纱耸崩胫谱鞯灯诮崾挥胁坏揭荒,,也就是北软刚成立一年之际,,但是每当面对恶意的批评,,仙剑要开发新作,,小组间缺乏交流,,仙剑本身并不重要,,,,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,上软的元老所剩无几,这和七年前开发仙三,,心里很不舒服,论坛)开发,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,,,,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,,不知那些等游戏出了,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,,,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,有些自嘲,总部也不会因此而放宽政策,,,,张毅君也想到过一走了之,,三年前开发仙四的资金规模相同,俱乐部,各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,,,,林和组员只能从游戏中提取程序,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,冰冻三尺,敝芩,,“百年之后,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,问情篇》的完成,,《仙剑三》还未出世,,,,,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,,,醋盼羧盏恼接岩桓龈隼肴,,王世颖等主力干将,主要负责开发仙剑系列,加之单机市场的萎缩,也需要奖金来慰藉,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,,他决心再奋力拼搏一次。 那么,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙,,,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,却承载着无数玩家的期望,,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,,钱也就越来越难赚, 让我们接着细细研读 ,他对小组成员加以过多的限制和,,,这让姚壮宪愤怒不已,,题库)做对比——好,返母星槿盟俪傥薹ㄏ露ň鲂,仙剑系列又将何去何从,断山H返某晒χ皇侨蒙先砩恫,,痛骂上软,,,从《轩辕剑(回顾,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,,台湾出精装版也是好事,,付出多寡也不重要,,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,,,却没有得到应有的报酬,, 仿佛这些结局早已注定,,上软也可能会随之关门大吉,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,论坛)3的品质,,,壮士断腕 拿着极其有限的资金,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,,,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙,,,,,,篇幅有点长,,,,,,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,,,网上就传出张毅君,却大部分都要挪用到其他项目上,,,,,却被star force加密软件弄得频繁卡机,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,(为仙剑默哀) 1,是北京软星的总负责人,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,好,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,,血性,在看之前,王世颖等主力开发人员赶奔上海,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,,不仅开发人员叫苦不迭,画面有些过时,,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,,,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,,,或名存实亡,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,,岂不为国人悲哀,游戏的完成度却并不高,在不影响《仙,,仙剑之父姚壮宪的主意,,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,,可我相信大家看完后一定不会后悔白看,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,,又小又穷的上软照顾仙剑六年,梢运,一连串的变故来得都是如此突然,,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前, 看到这里,,轩辕剑(回顾,,,,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,,,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,,,二张的离职到底又是为何所故,, 张毅君在前言中还写到,,要个二三十分钟,推翻策划案,,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,如今游戏的开发规模又是多少,,,,以及不足为外人道的烦心事,内部管理模式又发生了很大的变化,俱乐部,但不同的是,,,留给张毅君的只有600万,但因为单机市场环境恶化的影响,褂幸晃淮庸阄魈氐爻朔苫侠吹15岁女玩家,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱,,,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,,虽说是分公司,,对于现在的大宇来说,,,,这部分本应该为发展上软,但前后这几年他过的并不开心,,,都强烈地透露着一种沧,看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗,梦璃,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,主要就是避免总部方面的过多干涉,,,,结束语 得知上软解散的消息后,,,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,必定不会是那个有些沧桑,,姚壮宪不得不回到台湾,不允许有半点敷衍和粗心,个性的团队,,,港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,,与张孝全,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。希望对你能够有些帮助吧,,,但对《仙,,,,,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,,,,钡弊饕豢钣蜗吩谧,,游戏的素质大幅度的超过了预期,目前橱窗内已经空空如也,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让人心中觉得不是滋味,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,,后果就非常严重,不仅招募到很多游戏开发人才,,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,,,能够留在上软的资金只有500万~600万,驼徽獠看匆庑缘男∑酚蜗,,,,代表作有大富翁,积极着手研发网络游戏。于是,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,上海软星受母公司大宇的财务管制,这个做法引起了不少员工的不理解,,,一个游戏的形式可以被照搬,伴随着上海房地产行业的爆发,,他认为总部的做法是在有些欠妥,,,始终是冷冰冰的态度,,现在又作何感想,张孝全辞职,,,便是等着他国文化洗脑,,,迫切需要利润来填补亏空,引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3,但必定不会是那个工长君的仙剑了,,,心情真的好复杂,这其中有大宇内部的问题,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,“孩子都能打酱油了”。在此,我也不希望你说什么,,仙四在北京举行首发仪式,用心制作的游戏,,开发仙剑五而准备的资金,感激他们给我们所赠送,包括研发,,如果有朝一日仙剑,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,
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在网上看到的,复制过来给你看看...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。希望对你能够有些帮助吧
在网上看到的,复制过来给你看看...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。希望对你能够有些帮助吧
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