dotadota6.74c沉默术士士窃取了1点魔后对方会减1点魔吗?

dota沉默术士窃取了1点魔后对方会减1点魔吗?_百度知道
dota沉默术士窃取了1点魔后对方会减1点魔吗?
一下子就是5点智力。在团战的时候如果对方被团灭会的,而对面则会损失5点智力,敌方英雄都会被偷取一点智力,你加他减,如果在沉默术士的技能范围内死亡
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
手刃的话是偷取2点智力,范围内死亡的偷1点,弱智英雄请自重
一般来说会的,但是被偷的人没有魔之后,你照样会加魔,而对方不会减,因为已经是0了。还有纠正一下,偷的是智力,跟魔关系不大。
会滴。。。减到后面会出现智力为负的情况。。。
沉默术士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《Dota》6.61新时代沉默术士分析和反思 - 大洋新闻
您的位置:>> >>>>
《Dota》6.61新时代沉默术士分析和反思
11:29 来源:
  这不是恶搞文,也没有很定死的套路。
  这里我们一起反思一下,沉默术士的作用,定位,以及策略
  留下思考的空间,发挥主观能动性
  你会选择最适合战场的路线
  至于走位,点人,放技能等具体细节这里不会说,以节省篇幅。
  沉默术士改动最大的就是 2个技能
  静默诅咒(Curse of the Silent,C)
  用静默诅咒折磨目标。目标将每秒受到50点伤害并丢失25点摩法,直到他使用了任意技能为止。
  施法距离:700
  作用范围:350
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:105/115/125/135点
  第一级 – 持续2秒。
  第二级 - 持续4秒。
  第三级 - 持续6秒。
  第四级 - 持续8秒。
  这个技能从最初的指向性,换成AOE,又进一步缩短了掉血的时间。总体来说是得到了极大的增强,至少脱离废技能的行列了
  然后我们考虑他的升点问题。现在基本流行的是2个升点法,
  优先 诅咒
  优先 法球
  是否合理且不说。先看技能分析:
  我们看到随着诅咒技能等级的提升,除了持续时间提升外,伤害效果,施法距离,CD没有任何变化,甚至魔耗量有略微的提升。
  到这里我们就该考虑,我们是不是应该把诅咒升满?毕竟持续时间越长,别人用技能破掉状态的概率也越高不是?实际上,诅咒是没必要升满的!那么我们讨论下一个问题:
  不升满的话,升到多少级在前期压人最合适呢?
  答案是2级,2级的时候200血,100魔的伤害,而你需要付出的是115点魔(魔量差不多,可以拼)
  而4秒的持续时间,很难反应得过来。可以憋死绝大部分指向性技能!
我上个C就跑,你锤子丢不丢?丢,只能丢小兵,不丢也就掉血掉魔。
  但是这也不是绝对的,任何时候都要看战场。个人认为和沉默和白牛升点有点像,如果对面是毒龙,那肯定果断把诅咒加满。如果对面是幻刺,那我诅咒一点都不加。
  下一步 讨论另一个改动巨大的技能。
  最后遗言(Last
Word,被动)
  所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,影响范围900。如果一个拥有最后遗言效果的英雄死亡,沉默术士将永久性地从他身上偷取1点智力
  第一级 - 沉默持续0.75秒。
  第二级 - 沉默持续1.5秒。
  第三级 - 沉默持续2.25秒。
  第四级 - 沉默持续3秒。
  这个技能的改动,堪称imbalance。这个技能的变动,让沉默的定位完全变样,用一句话表达:
活着就是生产力!
  是的,只要活下去,沉默术士就会越来越强。而不管路人还是CW,
沉默的死亡率都是非常高的,哪怕就是昨天的大神沉默录像,依然杀4死8死。所以,我们的定位要改变了,从DPS改变成生存装,后期再转DPS的路线。
  至于升点,从48开始沉默的光环就是为团战服务的,阻止后手的顶级存在。
意味着什么? 意味着中前期,gank的时候光环的意义比较小。3秒的沉默也不足够让你安全回程,
所以以前沉默保命的唯一方式,还是开大TP。
  按照这个思路,
其实光环前期只需要1级就够了,1级范围就有那么大了(咱们只为偷智力),快要到打团的时候再补,具体什么时候就自己把握了。
  其他的技能点数,放到法球或者放到黄点上就看场上的情况了。
  个人觉得法球在智力不高的情况下,只要能做到压人补刀就差不多了,还是黄点好
(这思路和以前新疆大串,火枪黄点流一个道理)
  升点定位篇结束,下面是装备篇
  装备篇一
  出门装推荐:
  x1,加 x1这出门对抗性要优于双出门。
  后续装备就看对面英雄如何了。一般情况下是不需要带小蓝的。如果英雄难压,果断小蓝。其他就不多介绍了,看个人理解。
  61dota沉默术士的大前提,是生存,而不是DPS。
  一说到生存,我们马上联想到的就是护腕和生存3套件:
, 挑战头巾 
  对小脆皮沉默来说挑战是肯定不用考虑了。现在讨论的是梅肯好还是挑战好?
  梅肯沉默古已有之,效果大家也有目共睹
  先锋沉默,比较异类,不过上个攻略有人了提出来
  撑血,甚至折算过来的护甲,价格都差不多。我们且分析效果。
  梅肯怕被人控制死,到死点不出。沉默有光环,肯定是点得出的,这点不用担心了。先锋对小兵效果非常理想,不过个人觉得SIL既不需要顶小兵gank,又不是追人型英雄,无视小兵效果有点浪费了。
  先锋的回血是6,梅肯是3,整多了2倍。这点很好,SIL需要那么高回血吗?不需要吗?
  梅肯是群体,先锋是单体。这点梅肯很好。
  梅肯要魔,先锋不要魔。这点先锋很好。
  我要真这么分析,估计就没到头了。好那我们拿到战场上分析:
  我先给大家介绍一个游戏平衡的观念,一般来说治疗量与其一半的输出量等价。意思就是说,我给你加100血的奶,对战场的作用等价于给别人50的伤害。
  那么团战SIL做什么呢?光环范围增大了,现在SIL团战首要是保命,保住自己能活到最后收智力。有没有团战SIL第一个冲前面输出的?没有吧。
  如果你要猥琐,肯定导致你不可能团战全时间输出,只能间隙输出。猥琐的站位,同样代表着无所事事。如果你不是第一集火目标,先锋的作用在间隙的时候为0.你只能在旁边干着急。
  而梅肯呢?梅肯实际上只要你还活着在场上,哪怕你什么都不做,你依然在进行着有效输出(也可以称之为support)关键时刻的一口奶,甚至打得久了奶上2口,价值就非常巨大了。
  单轮输出而言:梅肯好论歹论还加了5点全属性,攻击也强了一点不是?
  至于有人说出梅肯怕不够魔的问题,我觉得你省点用肯定是够的。C没必要放那么多。如果以撑智力为终极目标的SIL都为魔的问题困扰,那我不知道还有谁是不缺魔的。
  装备篇 二
  我花了很多篇幅在于论证梅肯优先于先锋,但那不是重点,重点是这篇
大家似乎都是假腿,而假腿也确实挺适合SIL的。不过我给大家提一下相位鞋。在黑店甚至比赛,我碰到过好些个相位的SIL,确实更灵活,更有力。打得有点像冰女,你明知道他就那点血,就是杀不死。走位也能让你更风骚,甚至打更多下。
  当然仁者见仁,智者见智,哪个更优并不好说。不过大家可以尝试一下,SIL绝不是只有假腿可以选择,之后你需要做的是补
1个或者2个。这是初期必须的。然后梅肯。
  是初期要做出来的小成型物品。
  不过SIL也是个farmB型英雄。他的第一大件是什么?无数人推荐羊刀
,甚至紫怨。
  羊刀也许奢侈。紫怨就是垃圾。
我可以说,虐憋羊刀紫怨的SIL无数次,从51到61不管路人还是CW,可以拿出非常多的录像来证明,紫怨是垃圾,羊刀太奢侈。我们需要的是60后,大大加强的。
  林肯是SIL最重要的第一大件,没有之一
  林肯在60后大大加强了,绝大部分的技能都能闪避掉了。
  而林肯配SIL的光环是绝配,只要林肯一好,你就可以安安心心的打钱了。
  别人来抓,直接回城。第一下打断技,会被林肯抵消,而当他放了第一下之后又会触发光环!!
  打仗的时候也是一样的,别人想阻止你的第一下打断技会被林肯抵消,然后马上触发光环。这让你有5秒以上的安全输出环境!非常imbalance!!!
  后续装备已经到后期了,如果要进攻就羊刀,要继续提高生存就冰甲,真打到那时候你离变态也不远了。
  本攻略,并不限定死什么时候一定要出什么,也不限定顺序如何,不过如果看完攻略全文的人,会自己多一份思考,同时攻略也多一份参考。
(编辑: game)
更多精彩内容尽在广州日报大洋网()
随时随地畅享资讯
订制《广州日报》手机报:发送AA到
订制《信息时报》手机报:发送AB到
向朋友推荐
【】 【大 中 小】 【】
文明上网 理性发言
用户名:密码:
数据下载中...

我要回帖

更多关于 dota6.74c沉默术士 的文章

 

随机推荐