魔兽世界输出手法战斗贼输出手法,循环输出。

& 6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
文 章摘 要
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
  盗贼整体基础改动  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是。。惨不忍睹。  2、取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血,多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(每1%多才多艺提升1%伤害以及降低1%承受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。  5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加。)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。  ALPHA更新  6月14日移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。移除暗遁(影响PVP??)。锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。。。  战斗天赋技能、伤害及循环改动  1、技能改动。  战斗天赋不再拥有割裂暗刀取消升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。  2、技能伤害。  测试人物属性  92级,装等507  敏捷1148  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)  攻速2.17  攻击强度1607  暴击17.47%  急速20.07%  精通33.25%  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态  平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)左右开弓:712-761(暴击)影袭: 809-929(暴击 )  要害打击: 786-818(暴击)    致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)  剔骨:(暴击)  3、输出循环改动。  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。唯一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接按正常打差距也不大~100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~?
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5.0盗贼相关改动 刺杀贼输出循环、指导
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5.0.4盗贼相关改动 刺杀贼输出循环、手法指导
  前夕到来之际,面对新的专精和天赋你是否无从下手?下面这篇魔兽世界5.04刺杀贼相关改动和输出手法可以帮你更好的理清头绪。
  盗贼5.0相关改动
  毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的所有毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,每种毒药同一时间只能使用一种,持续1小时。
  (以下几率均为刺杀专精下的几率)
  伤害性毒药:
  致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。合并了之前致命毒药和速效毒药的效果。
  致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自然伤害,并使其受到的治疗效果降低25%,持续15秒。
  非伤害性毒药:
  致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。毒刃效果:使目标移动速度降低70%,持续12秒。
  麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆目标的心智,使其受到施法迟缓50%(对玩家目标迟缓25%),持续10秒。毒刃效果:使敌人在8秒以内释放的下一个法术施法时间延长100%。
  吸血毒药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命值。毒刃效果:立即恢复盗贼5%的生命值。
  瘫痪毒药(需要天赋):每次攻击有20%几率使敌人中毒,最多可叠加5次,持续15秒。叠加5次时,敌人将会昏迷4秒。毒刃效果:麻痹敌人的下半身,使其定身4秒。
  毒药的触发几率改为固定几率触发,与武器速度无关。
  投掷武器
  远程栏位已经取消,投掷武器不再出现在游戏中。相应的,你将获得一个"投掷"技能代替原来的投掷。
  毒药暴击
  MOP中毒药的爆击伤害变成200%,毒药爆击现在是物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。
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90 血精灵 潜行者
550的刺杀贼转到战斗贼了,,,DPS还是在10万徘徊 ,大神给讲解下吧,留下战斗贼的输出技能循环吧,谢谢。
嗜血守护者
90 巨魔 潜行者
你经验太少了 装备也没成型 急速不够天命也没有建议别打战斗
壹百度嗨粉
90 亡灵 潜行者
楼上说得对,并不是有一把锤子就能玩战斗的!没4T16,没天命等等,等等!
一只小萌贼
90 亡灵 潜行者
你有了天命以后在考虑的 反正我是有了弹性天命以后才玩得战斗
90 血精灵 潜行者
啊 我三次弹性了都没有出过天命,,哎
火炮小兰兰
90 血精灵 潜行者
我也来求教 看看大神们的说法
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魔兽世界5.4战斗贼用什么武器好,输出循环怎么打?
清任务用什么天赋快?
提问者采纳
由于当前版本盗贼武器速钉害草嘉禺黄碴萎厂联度统一,主手永远选择2.6的武器,副手选择快速与慢速并不会产生很大影响,一般是单手剑。
战斗贼堆急速 输出手法 潜行-偷袭-要害打击-切割-影袭到满星-破甲-割裂,然后就是保持要害打击、切割和5星割裂,其他满星的时候就打刺骨。爆发阶段的话,暗影之刃和冲动别一起开,那样会导致能量的溢出导致浪费。说白了就是保持住切割、要害打击和割裂,其他全5星刺骨就行了。暗影之刃完成后开杀戮盛筵,最后开冲动。当然,这个也随着boss战的情况来改变。一般情况下,这三个大技能能循环着使用,等到冲动buff开始CD的时候,暗影之刃也没多久呃冷却CD了。还有就是boss战前的小怪的时候,你完全可以开剑刃乱舞和杀戮盛筵来飙DPS,这版本的小怪要清好几分钟的,boss战前技能已经冷却好了。
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