新水浒q传织女问题的一些问题

水浒Q传的3款外挂中任何一款破解外挂谁有??_百度知道
水浒Q传的3款外挂中任何一款破解外挂谁有??
现在都收费了不知道怎么用了..谁能提供一款破解版大家分享下的??能自动刷怪加血就可以了.本人也不贪心
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[&&]&[&&]&[&&]&[&&]&[&&]水浒Q传科举的问题
水浒Q传科举的问题
请问水浒q传中科举时间是几点?科举分为哪几种,有什么区别?怎样参加,有什么限制!!!
  乡试  任务时间:每天下午4点—8点  触发任务必须满足条件:服务器内所有等级高于十级的玩家均可报名参加  领取任务NPC:科举报名官员(应天府衙门041,030)  任务流程:玩家领取任务后找到礼部考官1号开始答题,每人每天可领取该任务一轮,一轮乡试的答题时间为半小时,半小时内没有完成则算任务失败,当日不可再次领取任务.  任务奖励:每答对一道题根据等级奖励经验,答错获得奖励降低50%。另外在每次答题正确的时候有15%的概率得到额外的奖励。  只有正确率在60%以上的玩家才可以参加会试并获得“举人”的称号。称号保留一周,下周的科举任务开始则取消上周称号  解析:  乡试任务在所有环节中是最简单的,由于时限较长,该任务可做热身练习用。乡试的题目一定程度上是与会试题目一致的。乡试有几套题目比如题A、B、C,一般本周乡试如果采用题A,则会试也是A,但也有可能会试采用的题目题B。所以清楚的了解每次乡试的题目对会试是很有用处的。  乡试如何解答?  如果本周乡试采用全新的一套题目(每周1更新,但是相同题目一般会使用4周,具体时间由系统决定),那么我们在没有参考的情况下如何应对呢?  1、最行之有效的方法是题海战术  乡试的等级要求是10级以上,而会试的等级要求是20级以上,每个号每天只能做1边,所以最好拿20以上的号反复练习。一般题目都有3个答案,如果题目很难回答,只要你遇到2次就能知道答案。每天做3个号就能完全了解科举题目了,但是明显这样的操作耗时太多,对于一些在线时间不长的朋友,这个方法不是很可行。  2、摆渡人就是这么简单  由于乡试的时限长,路程短(应天-黄泥-星秀-应天),所以这个过程中出现难题的话,我们可以用,把题目输进去,一点就出来答案了,这个过程最多1分钟,20道题里面一般不会有太多的难题的,所以请多问摆渡。  3、厚积薄发,注重积累  真正的科举高手固然会用到以上方法,但是很少,因为科举任务的初衷就是寻找知识广博的玩家,只有平时了解历史时政文学科普的人,才能真正驰骋科场,所以有些东西还是应该注重平时的积累,这和大家平时学语文学历史是一个道理。  乡试奖励:  乡试奖励包括宠物饮料、宠物美容保健品、初级药品(止血剂、蜂王蜜、金创药、青椒肉丝等)、星秀单程符、应天单程符,以上所得单位3。最值钱的就是宠物美容保健品,每个可以卖2W左右。乡试的经验也不多,可见靠乡试是不能发财的,但是乡试确是发财的基础。  会试  任务时间:每周六下午1点—5点  触发任务必须满足条件:在本周的乡试中获得举人称号的玩家,均可报名参加  领取任务NPC:科举报名官员(应天府衙门041,030)  任务流程:这是一个记时答题任务。玩家需要在二十分钟内完成位考官给出的20道题目,超过时效则任务失败,限每人免费领取一次,不满意自己成绩的玩家可找科举报名官员交纳一定金钱重复再做。最多可重复三次。  任务奖励:每答对一道题根据等级奖励经验,答错获得奖励降低50%。另外在每次答题正确的时候有25%的概率得到东西。  任务结束后将根据正确率和答题时间排出前二十名的玩家,他们将得到“进士”称谓,并且获得参加殿试的资格。称号保留一周,下周六的会试开始则取消上周称号。  解析:  进士的排名先看准确率,再看答题时间,因此会试时确保100%的准确率是必需的。  准确率:在你有了以上乡试的答题经验后,100%的准确率是完全可以保证的,只要你在答题不粗心、不急噪就OK了。  答题技巧:在乡试准备不足的情况下,会试时偶尔会出现一些从未见过的陌生题目,这时如果你的速度已经很有把握的话,就请摆渡一下,如果速度已经不在把握,那么就猜吧,怎么猜?如果答案是3个句子,那就选最长,这个准确率在90%以上;如果答案是3个名词,那就瞎猜;如果是是非题,猜对的正确率在50%(废话)。  答题时间:根据本人经验,中级坐骑50%加速会试时间9分以内,70%加速8分左右,11路徒步旅行的速度是13分左右,如果你的速度在这样的时间,恭喜你,你的答题时间尽在把握了。系统公布的会试进士排名根据答题时间先后确定。  会试奖励:  会试第1次是免费的,第2次开始要收钱(还是去应天衙门报名),100级收15W,具体计算方式有待实践,经验照给,奖励几率不变;第3次重考不给经验,物品奖励无。奖励包括阵型册一本(方圆册、云龙册、偃月册、锋矢册、鱼鳞册其中一种)、炼话卡、星神卡、高级食物药品、1级星石、宝图等。物品奖励十分丰富,经验奖励十分客观(100级至少拿20W经验)。  殿试  任务时间:每周日下午3点—5点  触发任务必须满足条件:该周会试进入前20名的玩家  领取任务NPC:水浒金牌考官  任务流程:玩家找到汴京城皇宫门口的NPC——“水浒金牌考官”答题,玩家需要在任务时间内完成20位考官给出的题目,超过任务时间则任务失败。回答完考官给出的20道题(无论答对答错)则考试结束。每道题目的答题时间为半小时,半小时内没有完成则算任务失败,默认为半途弃权放弃此次殿试。  任务奖励:每答对一道题根据等级奖励经验,答错获得奖励降低50%。另外在每次答题正确的时候有33%几率得到额外奖励。  正确率和速度综合排名前三的玩家将分别得到“状元”、“榜眼”、“探花”的称谓。称号保留一周,下周日的殿试开始则取消上周称号。  状元奖励:阵型册一本(方圆册、云龙册、偃月册、锋矢册、鱼鳞册其中一种);多功能贵妃榻一张;  榜眼奖励:炼话卡一张;  探花奖励:2颗3级星石(全部星石随机,2颗不同的)  领取奖励NPC:放榜人(汴京城071,013)  称号规则:每个玩家身上最多只能携带一个关于科举的称号,乡试称号保留至下周一,会试与殿试的称号保留至下周会试与殿试开始时。  解析:  能进入殿试的准确率基本保证在100%,紧张粗心可能导致错1题的结果,所以对于殿试要重视也要轻松。殿试拼的完全是速度,对题目了如指掌的话,就不用看题目直接选答案,当你每道题都要看题目才能回答,那么你基本与3甲无缘了。  殿试奖励:  殿试奖励是丰富的,包括各种阵书、1.2.3.4级石头、宝图等,但是我也经历20题全对什么奖励都没,所以只能自我安慰,至少拿了很多经验。  总结和建议:  科举任务其实是很赚钱的任务,当你能确保准确率的时候,炼话、阵书就会找上门来,本人最好成绩1周4张炼话、1本偃月,石头宝图1堆,经验也很可观。  但是只建议有坐骑的玩家,虽然徒步科举也能中进士(最后几个),但是明显比较吃力。针对已经推出,即将普及的高级坐骑,希望能按等级划分科举任务10-80级一档,80-130一档,130以上一档,每档10个进士,同时参加殿试(殿试不受坐骑影响)。
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大话水浒领域专家水浒Q传道士问题
水浒Q传道士问题 5
我是个道士..想问问道士加点方法.带什么BB=========.穿什么装备.总之有关问题都说把..有意的+我...详谈.我
心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放
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目前80级之前可以分为心道和力道两种。心道,因为不加力量,所以几乎没有攻击力,在游戏前期大怪升级中受尽BS;力道,以加力量为主,凭借道士普通攻击秒三的优势在前期成为绝对的攻击输出主力。可是在40级时,我们就开始接触县令任务,而且在以后还要刷天师,是试练一类的任务,这时的道士已经不再是攻击输出者,而是译名领导者,控制者,这时的道士需要释放大量的技能,魔法值的消耗越来越大,如果仍然一味追求力量的话,实在是有些不妥,常常会出现技能无法命中,没蓝无法释放技能的尴尬局面。难道说就没有一种即有攻击力又能尽情释放技能的加点方法吗?下面我就向大家介绍一种另类加点法!
4力1体--我想这种加法不会有太多意义,这是目前比较平常也是最为使用的加点方法。
3心两体或4心1体--从50级开始,道士的攻击成长似乎越来越低,有时候加3点力量才加1点攻击力,而且此时的道士以技能为主,道士技能的命中大多与技能等级并无联系,而是与精神有关,精神越高技能命中越高,所以个人笔者认为,从50级开始应该放弃力量,转加心力,3心或4心的加点既保证了较高命中,而且魔法值也足够一次战斗的需要,不会再出现因为惟有魔法值而无法释放技能的情况了,但是有一点要注意,那就是在武器的选择方面要选择加力量高攻击的武器,有能力的就打些攻击石头来弥补以下攻击。
道士在80级的时候可以转职成为一名道尊,在完成转职任务后会有一次宝贵的洗点机会,因为这时候为了以后PK绝大多数人都会选择洗成心道,只有很少数的人会选择力道。所以笔者就不介绍力道,着重介绍一下现在的心道的一些主流加点方法。
3心1体1敏--1000+的血量,桅顶的命中,是天生的“BOSS客星”,但是在速度方面的不足在PK方面尽显无疑,经常还未出手就被对方秒杀。总结:此方法适合那些热爱“和平”,不太喜欢PK的我玩家。
2心1体1敏--目前最有争议的方法。这种加法在PK和日常任务中都没有太明显的缺陷。笔者曾经与这种加点的玩家交流过。他们感觉在使用恶鬼降(就是吸血)时的命中还是很高的,但是在PK中使用醉酒术时就不太理想了,但是也能维持。那么让我们来做个实验:实验者A--3心加点80级道尊,实验者B--2心加点80级道尊。两者醉酒术与被动技能相同。两者先后对同意80级武士释放20次醉酒术,结果是实验者A成功命中17次,而实验者B命中15次,虽然有差距但是总体感觉差距不大。可是真的是这样吗?一次2V2的PK时让笔者发现了2心加点的一个致命缺点,那就是--魔法防御!虽然金山已经对法宠进行的削弱,但是不可否认,法宠的攻击力还是十分恐怖的。一只精神850左右的少女,四心加点,9+级的地刺,攻击2心道士1400+的血,攻击3心加点的道士只打了900+血,由此可见两者之间有着多么大的差距。总结:此方法适合以娱乐为主要目的而玩游戏的玩家。
3心2敏--典型的“PK狂人”加点法。低生命值在日常任务中都常常会被主怪秒杀掉,但是有失便有得,在PK中高速高命中的特点被发挥的淋漓尽致,不过现在很多区都出现了高速武士,这类道士在遇到高速武士的时候就只能等着被秒杀了(除非你的装备比他好,或你的等级比对方高)总结:适合喜欢追求刺激喜欢PK的玩家。
好了,以上就是几种不前水浒中的几种主流加点方法,不过方法是死的,玩家是活的,方法也是玩家想出来的嘛!只要多动动脑筋,也许你会想出更适合你自己的加点方法。
宝宝 无所谓 好就行啊 呵呵
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