求制作一个WOW猫D的4.3恶魔术起手宏宏

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本帖最后由 回眸の现实 于
08:57 编辑
(年末福利)一个好的开始是成功的一半!恶魔起手宏分享!实测DPS提升明显!实战中开怪前1秒火山药水,第一时间元素然后:
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽,烧尽
对于有的人反响好,有的人反响一般,我认为可能是的延迟问题,延迟高的同学最后一行再写一遍,即:
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽
(10为工程手套,血性狂怒为兽人种族技能,另外使用月井瓶的可自行修改)
使用方法:开怪元素-狂点宏,(远距离开怪的,T接手即元素同时BB追杀,自己同时火箭靴,近身点宏)当出现烧尽读条开始手动进入正轨,看触发 放末日大哥 补末日DOT
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用了恶魔之魂还要重新上一遍DOT的
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氢氧化铁123 发表于
用了恶魔之魂还要重新上一遍DOT的
献祭有古尔丹之手刷新&&腐蚀术时间到了你也要从新上&&厄运不享受急速加成&&谢谢~~~
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你没听懂我的意思
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回眸の现实 发表于
献祭有古尔丹之手刷新&&腐蚀术时间到了你也要从新上&&厄运不享受急速加成&&谢谢~~~ ...
不享受急速加成但是享受人物伤害提升加成 也就是变身的加成& && && &谢谢...
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看一看,貌似不错!!!!
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这宏真那么牛逼么?
联盟高兴地
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回眸の现实 发表于
(年末福利)一个好的开始是成功的一半!恶魔起手宏分享!实测DPS提升明显!
火箭靴…………& &有没有火箭靴不漏油宏&&我宁愿恶魔跳跃
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& && && && && &&&起手
:1.毒刺+急速射击
2.宏一(按7下)
3.宏二(按4下)
接下来宏一可以当做红人键使用,宏二5分钟之后依然可以当完整的宏用,按4下
#showtooltip 狂野怒火
/施放 急速射击
/施放 狂野怒火
/施放 疯乱
/castsequence reset=10 杀戮命令,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽,群兽奔腾,奥术射击,杀戮命令
#showtooltip 准备就绪
/施放 准备就绪
/施放 疯乱
/castsequence reset=5 杀戮命令,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽
有一点要注意的是 宏二按到凶暴野兽时第一次红人已经结束,这个时候要再按一下宏一使用红人,宏二继续按。红人无GCD所以此时宏一宏二一起按也不会卡技能。
如果为了简便可以就如上爆发&&但是如果为了追求极限的dps&&建议在宏一打完一轮后手动插入一个奥术和一个杀戮 然后点宏二&&之后转入正常循环
只是兽王猎人起手爆吧 不是无脑抽筋宏
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/use 13&&这些根据自己的工程手套&&或者使用饰品 做相应改动
不是省油灯
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Lv.6, 积分 3679, 距离下一级还需 1321 积分
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测试下 好的话一定顶起来
无敌0/1 飞机头0/1 2b龙0/1
火鹰0/1 橙弓1/1 雷霆蓝晶云端翔龙(纳拉克)1/1
祖格迅猛龙1/1、豹1/1 雷霆玛瑙云端翔龙(惑龙)1/1 黑龙妹妹1/1&&
奥的灰烬1/1,宝库大象1/1,炽热战马1/1,钓鱼乌龟1/1,雷霆红玉云端翔龙(锦绣谷稀有)1/1
乌鸦1/1,碧蓝幼龙1/1,玻璃石幼龙1/1,乌巅的蓝色始祖幼龙1/1,迷失的始祖幼龙1/1
熔岩龟1/1、卡尔金1/1、刀疤1/1、桑巴斯1/1 灵魂兽12/12
揉脸悠嘻猴
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躺地板,觉得还行,试试
撕袜美如画
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这宏做的有点浪费&&红人 急速射击&&火力集中&&还是错开使用收益高&&如果单纯为了一个dps 峰值 倒是可以娱乐娱乐&&
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.....万能的宏威武!
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标记下&&回去试试
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起手已经有急速射击了,宏里再放 个急速射击,会卡的吧。
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都是过去式了 现在4T14属性 红人时间增长了。
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求一wow复杂宏 关于xd的
/施放 割碎(等级 1)我想在后面再加上若未命中,则使用 割裂(等级 1)会的人帮下
提问者采纳
判断语句2.3以后不能用了,不好意思,您的宏做不出来了。
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暴雪已经把判断宏禁止掉了!只能老老实实的看情况用吧
这样的宏在现在的版本是无法实现了。
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了: (一)熊形态 1、冲锋: (1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。 /Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&巨熊形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then if IsActionInRange (34) then c(&野性冲锋&);else c(&低吼&);else c(s); 注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。 (2)基本相同,但是不低吼。 /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&巨熊形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then c(&野性冲锋&);else c(s); (3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用 挥击挥霍怒气拉住仇恨。 /cast 低吼 /cast 野性冲锋 /Script if (UnitMana(&Player&)&35) then CastSpellByName(&挥击&);end 2、拉仇恨: 槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改) /script local class, c = UnitClass(&targettarget&), CastSpellByN if class ~= &德鲁伊& and class ~= &战士& then c(&低吼&); else c(&槌击&); c(&挥击&); ) then CastSpellByName(&低吼&);end 3、攻击+槌击: ( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。 /script if (UnitMana(&player&)&10) then CastSpellByName(&攻击&);else CastSpellByName(&槌击&)end 4、熊形态+蛮兽神像: 人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。 PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推…… /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&巨熊形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s); (二)猫形态 1、猫形态常用攻击宏: 通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。 /script if ( GetComboPoints() &= 3 ) then CastSpellByName(&凶猛撕咬&); else CastSpellByName (&爪击&) end 2、猫形态起手宏(潜行): 在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。 /cast 毁灭 /cast 爪击 /script x=1;found=0;while(UnitDebuff(&target&,x)) do if(string.find(UnitDebuff (&target&,x),&Spell_Nature_FaerieFire&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&爪击&);else CastSpellByName(&精灵之火(野性)&)end 3、背面攻击宏: 先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff (&player&,x),&Ambush&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&毁灭&);else CastSpellByName(&撕碎&)end 4、潜行+突袭: 先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&Ambush&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&突袭&);else CastSpellByName(&潜行&)end 5、爪击+撕碎: 当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。 /Script if (UnitMana(&Player&)&=60) then CastSpellByName(&撕碎&);else CastSpellByName(&爪击&)end 6、攻击+爪击: ( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。 /script if (UnitMana(&player&)&37) then CastSpellByName(&攻击&);else CastSpellByName(&爪击&)end 7、突袭+扫击: ( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&Ambush&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&突袭&);else CastSpellByName(&扫击&)end 8、猫形态+凶猛神像: 人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。 PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推…… /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&猎豹形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s); (三)任何形态通用 1、人形宏: 判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。 /script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i); 恢复篇: 1、树皮+宁静: 判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&StoneClaw&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&宁静(等级 3)&);else CastSpellByName(&树皮术&)end 2、激活: 先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则 给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。 /script x=UnitClass(&target&);if (not UnitIsFriend(&player&,&target&) or (UnitManaMax (&target&)&200 and x~=&Druid&)) then TargetUnit(&player&);CastSpellByName(&激 活&);TargetLastTarget(); 3、自然迅捷+治疗之触: 只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改) /script SpellStopCasting() /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting() /施放 治疗之触(等级 11) 4、回春术+迅捷治愈: 有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春. /Script x=1;found=0;while(UnitBuff(&target&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&target&,x),&Rejuvenation&))then found=1;x=x+1; /Script if(found==1)then CastSpellByName(&迅捷治愈&);else CastSpellByName(&回春术(等级 11))&)end 5、治疗之触: (1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。 /cast 治疗之触 /script if UnitIsFriend(&Player&,&target&) then if UnitAffectingCombat(&target&) then if ((UnitHealthMax(&target&))-(UnitHealth(&target&))&1200) then CastSpellByName(&治疗之触(等级 4)&);elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit(&Player&);end (2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。 /script H=UnitHealthMax(&target&)-UnitHealth(&target&);S= {41,98,213,394,617,799,21,}; /script for j=11,1,-1 do if (H&=S[j]) then CastSpellByName(&治疗之触(等级 &..j..&)&); 6、回春术: 根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。 /script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&回春术(等级 &..j..&)&);end 7、愈合: 根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。 /script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&愈合(等级 &..j..&)&);end 8、驱毒: 在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。 /script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i); /cast 驱毒术 9、解除自身DEBUFF: (妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。 /script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget(); 平衡篇: 1、月火打图腾: 搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。 /Target 图腾 /cast 月火术(等级 1) /Script TargetLastEnemy() 2、树皮+飓风: 判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&StoneClaw&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&飓风&);else CastSpellByName(&树皮术&)end 3、月火机关枪?: (6楼light_arm 补充) /script x=1;found=0;while(UnitDebuff(&target&,x)) do if(string.find(UnitDebuff(&target&,x),&Spell_Nature_StarFall&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&月火术(等级 9)&);else CastSpellByName(&月火术(等级 10)&)end 状态篇: 1、野性印记: (1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。 /script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&野性印记(等级 &..j..&)&);end (2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作) /script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=p=&raid&..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,&Regen&) then f=1;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName(&野性印记&); 2、荆棘术: 根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。 /script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend(&player&,&target&)then TargetUnit (&player&);t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&荆棘术(等级 &..j..&)&);end
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灬盳棂大叔
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& && && &&&本人刚玩SS不久哦 、小白一个、看了一些帖子手动起手太复杂了、完全搞不好、所以求一个起手宏来、希望有的朋友们拿出来分享一下、顺便再写写怎么样可以是起手之后的DPS 可以降得慢一点、谢谢
灬盳棂大叔
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没人能指导一个起手宏吗
灬盳棂大叔
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有木有好心人啊、
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恶魔才要起手宏的,别的系的还是手动好呀
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给你个恶魔术的
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 末日灾祸,献祭,腐蚀术,恶魔变形,灵魂燃烧,末日灾祸,恶魔之魂,古尔丹之手,腐蚀术,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽&&
起手恶魔卫士开怪& && &按宏& &&&开大哥& & 之后正常输出
撒旦爱恶魔
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恶魔起手偏复杂!我都是手动!累。 开怪火山药水!变身 恶魔之魂!献祭!元素诅咒!古尔丹之手!腐蚀!末日灾祸!暗影烈焰!烧尽若干!饰品药水全部触发开启的情况下 !召唤大哥!&&起手完成后!就烧尽补充! 灭杀就灵魂之火!DOT不能断!
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/script SetCVar(&cameraDistanceMax&, 50)
/stopcasting
/cast 魔甲术
/use 治疗石
/use 战斗大师的侵攻
/use 战斗大师的勇气
/use 战斗大师的神速
/use 部落护符
#showtooltip
/cast [button:1]灵魂石;[button:2]制造灵魂石
/cast !暗影之怒
#showtooltip 死亡缠绕
/stopcasting
/cast 死亡缠绕
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip
/targetenemy
/cast 腐蚀之种
/castsequence [modifier:alt]灵魂燃烧,召唤地狱猎犬(召唤),灵魂链接;召唤地狱猎犬(召唤),灵魂链接
#showtooltip
/cast [button:1]灵魂石;[button:2]制造灵魂石
/cast 灵魂燃烧
/cast 恶魔之魂
/cast 召唤魅魔
#showtooltip
/cast 瞬招法术
/cast [mod:alt]虚空;[mod:shift]魅魔;狗
按ALT点就是招虚空,按SHIFT点就招女人,直接点招狗,技能名字要写全了,也可以把胖子、女人、狗的位置换下,看你习惯了
/run local t,k={&金=&,&平台交易&} f=f or 0 if f&1 then ChatFrame_AddMessageEventFilter(&CHAT_MSG_CHANNEL&,function(_,_,m,n) for _,w in pairs(t) do if strfind(m,w) and n~=k then ComplainChat(n,m);l=n;end) f=1;end
可以自行添加关键字,但是注意不要超过255字限制。
战斗中会先灵魂燃烧再吃糖。
#showtooltip 治疗石
/cast [combat]灵魂燃烧
/use 治疗石
/stopcasting
/cast 魔甲术
#showtooltip 治疗石
/cast [combat]灵魂燃烧
/use 治疗石
/use 战斗大师的侵攻
/use 战斗大师的勇气
/use 战斗大师的神速
/use 部落护符
#showtooltip 元素诅咒
/targetenemy [target=target,help][target=target,dead][target=target,noexists]
/cast [target=target,harm]元素诅咒
是不是经常有DZ在你身边晃来晃去却点不到呢
作用:如果当前目标为友善、死亡或者不存在则选取一个敌方目标,当前目标为敌对目标则施放元素诅咒
可以根据自己喜好把元素诅咒换成其他指向性法术
实战中开怪前1秒火山药水,第一时间元素然后:
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽,烧尽
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 献祭,腐蚀术,末日灾祸,灵魂燃烧,烧尽,烧尽
#showtooltip 腐蚀术
/castsequence 腐蚀术,末日灾祸,元素诅咒
鼠标指向打图腾宏
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm] [@target] 邪焰
#showtooltip 灵魂燃烧
/cast 灵魂燃烧
/cast 灵魂之火
技能到CD就放
#showtooltip 灵魂之火
/cast [@mouseover,exists,nodead][btn:1][btn:2,@focus]灵魂之火
/cast !古尔丹之手
古尔丹之手CD1到就用,平时用灵魂之火
这个宏不是LZ的,是LZ拿来的……原帖没找到…………
如何做一个宏,在我生命值低于多少的时候喊话叫别人加血。
/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(&frame&)if X then X=nil else X=function()local t=GetTime() s=t-T K=UnitHealth(&player&) if K&1000 and s&5 then SendChatMessage(&当前生命值&..K..&注意&,&yell&) T=t&&end end end F:SetScript(&OnUpdate&,X)
我编的这个脚本需要进入游戏时点击一次激活 生命小于1000时会每5秒喊话一次 报出当前血量 修改脚本中的1000和5两个数字可以修改血量下限和喊话相隔时间 再次点击可以关闭该功能
十三、抓贼宏(原创)
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,10)
/targetenemy
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,50)
/cast xx法术
这个宏的原理是先把搜索范围减少到10码,然后搜索敌人并施放法术。因为只对付一个贼的时候比较好用,所以叫抓贼宏。如果你身边10码内有多个敌对目标,那么这个宏就会在这几个目标之间来回切换。
使用之前先把第四行的“XX法术”改成你所要施放的法术。
console SET profanityFilter &0&
去除聊天词语屏蔽。(比如“中国”在打出来显示的是乱码,使用这个命令后会正常显示为“中国”)
/castsequence reset=target 元素诅咒,献祭,燃烧,末日灾祸,腐蚀术,混乱之箭,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽
开怪时候自己读个灵魂火
手法和宏是一致的,并不矛盾:
起手(开BOSS前2S嗑药水:火山)
上元素诅咒,这个是为了提升所有伤害
之后把另外两个DOT上上
瞬发灵魂火
之后才是献祭
然后是正常的循环
& & /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=4/combat/target 献祭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
  /cast 混乱之箭
  /console Sound_EnableSFX 1
  /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动...
其余的,比如何时补灵魂之火,跑动时如何操作等等就不多说了
命令是/castsequence 技能1,技能2,技能3,技能4....叫做队列释放....
一键DOT宏 #showtooltip 腐蚀术 /castsequence 腐蚀术,末日灾祸,元素诅咒
鼠标指向打图腾宏
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm] [@target] 邪焰
战斗中会先变成魔甲术+灵魂燃烧再吃糖。
#showtooltip 治疗石
/cast 魔甲术
/cast 灵魂燃烧
/use 治疗石
狗吃buff (Ctrl+C)-
/cast [@pettarget] Devour Magic
黑暗冰枪鼠标指向打TT宏被沉默会自动用魔杖
#showtooltip
/use [@mouseover,harm] [@target] 10
/use [@mouseover,harm] [@target] 魔化烈焰
/use [@mouseover,harm] [@target] 射擊
邪焰打图腾,如果被沉默的话可以自动使用魔杖打。
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm] [@target] 邪焰
/cast [@mouseover,harm] [@target] 射击
恶魔起手宏
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环,暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽
cast[@mousever,harm][@target] 鞭打
I wanna fly high in the bule sky....freely
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