天龙八部伤害计算内攻击与防御计算的方式?

从MT的伤害计算看未来发展_攻略_我叫MT 高清版_九游手机游戏
本文是有关游戏基础设计的文章,从MT的伤害计算公式入手,探讨未来MT发展的路径,以求对游戏有一个指导。 现在开始讨论,由难入易。 提示,第一部分可能有些晦涩和无趣,不想看可只读蓝字,跳到第二部分。 一、MT的伤害计算公式 我们都知道,MT的伤害计算是基于减法公式(附1)的。减法公式有先天的优势和劣势。 减法公式的先天优势是,易于上手、学习成本低、容易控制数值、属性不易膨胀等; 减法公式的先天劣势是,伤害输出曲线成长不平滑(附2),加入人民币因素后易失衡,玩法单一等。 其实说白了,减法公式的要害在于&不破防&(附3),更多的提升来自于防御的增加(无论是否花钱)。 初期MT几乎只有攻击这一个属性,没有装备,只有队长技略微减伤。加入了装备以后,开始逐渐出现防御了。未来在爵位、装备的基础上,还会出现宝石对装备进行强化。 附1 减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力 除法公式:受到伤害=敌人攻击力*敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力) 乘法公式:受到伤害=敌人攻击力*(1-免伤率) 以上公式为基础公式,在游戏发展的过程中,为了使游戏更平衡、更有扩展空间、更易于控制等目的,对公式进行了诸多变种,加入很多人为参数。 例如减法公式中,MT的计算公式大致为受到伤害=(自身攻击力+自身附加攻击力(装备等)-敌人防御力)*技能伤害系数/敌人抗性*浮动数值(未考虑命中和暴击问题)(仓颉测试结果,感谢!)。 例如WOW的基础为除法公式,在攻击中加入了命中、暴击、急速、穿刺等,先复杂化后简单化,不具体讨论。 附2 输出成长曲线:攻击和防御共同成长以后,伤害的成长曲线。 因为以减法公式为基础的游戏设计上比较简单,为了照顾新手心里一般防御的成长要大于攻击的成长,换句话说,通过购买或者提升实力(装备)所取得的防御收益大于攻击收益。 在MT中也是如此,我们可以看出,爵位对生命的最高加成是攻击的2倍,全套装备对防御(生命、抗性、闪避、韧性)的加成也大于对攻击(攻击、命中、暴击)的加成。 如果两者按照1:2的轨迹成长,最终伤害会越来越低。 附3 不破防:就是攻击小于防御,也就是所谓的&打不死&。 我们都知道,游戏的赢家是有效伤害(上面的受到伤害)减有效生命大于等于零,那么有效伤害要大于等于有效生命。 在很多页游里,游戏发展到后期,运营商为了捞钱会加快装备更新的速度和强度,同时为了制造一种&天下第一&的成就感强化了装备的水平。在类似于群P的国战当中,攻击天下第一是没用的,双拳难敌四手,只有防御高于其他所有人的攻击,那么别人对你&无法破防&,你就屹立不倒,以一己之力干死无数人。 征途等游戏就是这个例子。 二、减法公式带来MT的变化轨迹 大家都知道,最初MT里面是没有或者很少防御的。 1.6之前的版本,考虑的都是秒后排,因为你扛不住后排小怪的攻击,必须秒他,因此劣人、方砖大热。 1.6之后加入PVP,因为没有防御,血精灵之类的DPS大热,5DPS阵容更是必备。用了元素组合,影响你能否拿30分不是对方的阵容,而是你是否miss。脆弱的防御让美屡这样的秒杀类英雄大热,傻馒的存在更多是补刀和提供组合属性。 加入了绿装以后,因为属性很少,没有明显的效果,防御大概只是攻击的二十分之一。蓝装出现后,开始真正显现防御的价值。全套蓝装和日渐提高的爵位已经可以提供不小的有效生命(生命+抗性+闪避+韧性),血精灵、美屡等暴力阵容的劣势逐步显现。 3.0,甚至以后的4.0,在加入了宝石、爵位更高的情况下,这种防御增长大大快过攻击增长的局面会一直持续下去。 三、MT会陷入到&不破防&的境地么 1.在我可以预见到的未来,大师在有意控制卡牌的攻击属性,尽量不打破现有的均衡,不让数值膨胀。 举个几个栗子, 卡牌等级增加带来攻击的增加大于生命的增加,但+3已经到顶,而且未来不打算继续增加。 从紫装的趋势可以看出,未来装备的发展仍是防御大于攻击。宝石相信也是这个套路。 爵位最初只增加生命,也就是加强防御。只有在橙色以后,攻击才会大幅度增加,最高只是生命的一半。 2.卡牌攻击控制住了,防御增加控制的住么,&不破防&了怎么办? 目前看,最高等级的橙色装备和国王爵位,强化防御大于生命,但未达到&不破防&的程度。 新增加的卡牌,从数值上来看基本和前期卡牌处于一个数值(不得不说数值策划对属性膨胀的控制很好),大师在走丰富游戏内容的路,而不是丰富游戏数值的路。 所以从短期来看,不会出现绝对的&不破防&,就是一张强卡+一套逆天装备横扫全世界的情况不会出现。 3.相对的&不破防& 什么是相对不破防?比如说,三个武器战,打脆皮玩似的,打MT就是累死也打不死,这就是相对不破防。 不会出现逆天卡牌+逆天装备,不代表防御的地位不会提高。 防御的地位一定会大大的提高。在爵位增加+紫装增多+控制技能增加+奶量增加的情况下,相对不破防的局面会越来越多。 四、未来,我们该如何应对 我们无法左右游戏的发展,在游戏的发展中我们要做好适应,才能不掉队。 未来的发展趋势就是有效生命(防御)越来越多,PVP的趋向多回合、拉锯战、丰富的战术配合。从我上一篇帖子的评分中大致可以看到这个趋势了,攻守兼备的卡牌地位提升比较多,血精灵、方砖、美屡等卡牌地位进一步下降。 1.你需要考虑到这些: 对有效生命提升较大的卡牌会越来越强(所谓攻守兼备卡牌)。例如炮姐这类血量高、有一定攻击力、造成持续伤害的卡牌;大大姐这类血量超高、有一定爆发力的卡牌;娘子这类高血量、及时治疗的卡牌;沐丝这类全团补满的卡牌;小德这类高血量、可复活的卡牌;羞花这类完全控制对手的卡牌; 有效生命提升较大的组合会越来越强(所谓防御力强组合)。例如呆傻萌这类增加闪避的组合、陈默组合这类增加全队有效血量的组合。 针对对方全体有效生命较大的情况定点破防(所谓用有效攻击大于有效生命)。单体类DPS会是未来拉锯战中必不可少的一环(单体DPS中大妈的有效生命最高)。 战术性削弱对手,善用变羊(未来增加的割裂等)等控制技能。战术和控制是唯一可以逆转攻防实力的办法。 2.大R们会在这种变化趋势下越来越强,但这不意味着屌丝就会彻底掉队。
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我叫MT 高清版天龙八部珍兽点数与攻防关系详细计算公式 - 游戏策划 - 云世界日志
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天龙八部珍兽点数与攻防关系详细计算公式
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珍兽系统是天龙八部最大赢利点,而且感觉这篇文章是sohu内部人写的攻略,于是就转了:
这个马上边的数据是怎么得出来的呢?得要从宝宝的计算公式说起。
攻击计算公式:
力量资质*1.1%*力量点数+成长*等级+50=外功攻击
灵力资质*1.1%*灵力点数+成长*等级+50=内功攻击
防御计算公式:
体力资质*1.08%*体力点数+成长*等级+12=外功防御
定力资质*1.08%*定力点数+成长*等级+12=内功防御
血量计算公式:
体力资质*1.8%*体力点数+成长*等级+43=血
身法计算公式:
身法资质*0.26%*身法资质+成长*等级+15=命中
躲闪?躲闪约为命中的1/3。初始闪应该是5。躲闪与命中同为身法来控制。命中定了,闪也就定了。
( 命中-15)/(130~133)+6=会心攻击 -------存在比较大的误差。除数,我一般取131.666。关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。但是可以用。
会心防御?跟闪有关。命中定了,会心防御也定了。没有作计算。
说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长;
重要的一点:
1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。 --------其中外功成长约等于外功防御成长。小于1%,可以不考虑。 血量成长=2.06外功成长。
2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长是最早用来计算的。累计的数据也是最多的。同时也是经常用的。
3,从公式可以看出来: 外功成长=(外功攻击- 力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级 -------其它同理
4,从公式上看。成长对体力、命中的影响最大。对防御、攻击的影响较小。---------1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。基本可以忽略。
下边计算下,上边的那个马。
从外功计算成长: (973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2
从内功计算成长: (775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2
从命中计算成长: (215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或13------------验证 :13.1*3.7=48.47; 13*3.7=48.1。基本等于外功攻击成长,其他的自己算。
计算宠物成长有一定的技巧。在计算时应该把资质*资质点数时的小数点后边的进行处理。也就是要取整数
可怎么取舍呢?
我玩的其他游戏是用的舍入法。(把小数点后边的全舍掉)但是天龙不是。但是又不是完全的4舍5入,可能有时候是。我经过计算推理,
它的舍入情况是:0.7999舍。0.8进。说明:我推到(0.776舍,0.784进)
但是它有时候好象又不是按这样取舍的。
成长率的划分:普通:(0~1.05)*普通成长
优秀:(1.05~*1.125)*普通成长
杰出:(1.125~1.18)*普通成长
卓越:(1.18~1.335)*普通成长
完美:(1.335~)*完美成长我知道的最高的到1.54
说明:上边的范围不是很精确,如果大家有兴趣,可以把你们知道的范围法下后边。最好带图,有个证明。时间关系。我老贴的这个划分存在问题。
各类宠物的成长划分(最普通的成长)
5级兔子:15
15级小狗:18
25级松鼠:21
35级螳螂:24
45老虎:27
55冰蚕:30
65孔雀:33/65龙:36
可以看出来:完美的75级可带的宠物比其他低等级的完美宠的成长要高。36*1.54=55.44而5级的呢:15*1.54=23.1
现在马是热门,我记得,我刚玩的时候,老虎真的很热门。我曾经说个,我要到75,谁给我老虎,我会嫌占位置。打个比方,老虎跟马比较。资质一样的情况下,
就象是小狗和老虎比较。而我看到过最完美的马的成长是54.5(完美马本来就少)。
如何正确计算宠物,相当关键:
1,计算宠物时,最好不要带出来。
2,确认宠物是否加了状态。包括外功,内功,外防,内防,命中。躲闪。会心及宠物自身的法魂,蛮力,拼命,憨厚等等。但是加了力量点(葵花神力),
灵力点,身法点。定力点及体力点,是可以的!
3,算过的宠物必须要经过验证:算外功时,最好算下内功成长是否与外功成长相同,或差别不大。如果差别上了1,就有问题了。如果成长差别大的,
那就是加了状态的,就不能在从加了状态的那个属性计算了。
4,要做适当的是取舍。上面提到的。尤其是一级的时候。
5,经过取舍,一级的时候,宠物的成长肯定是个整数。随着等级的升高。成长会有所变化。或下降,或上升。
关于1级的成长数据,我有两个说法。
一:对同一个宠,1级成长数据跟高等级的成长数据,变化应该不超过1!。也就是1级宠成长数据变化是正负1。
二:对同一个宠,1级成长数据如果在某个成长范围内。那么不管以后的成长数据怎么变。也应该是那个范围的成长。
不过不好意思。有只小狗已经打破了它。汗。可能是在取舍的时候有问题及其他的原因。
6,如果你发现有一个宠物根本不适合公式。请你检查,宠物是否是正常的,而不是BUG。
7,那些平功宠,我基本没作分析。可能有单独的计算法。如果不适合就算了。象刺猬,鸵鸟。
8,还没想好,现在想到的就这么多。
宠物计算基本就这么多了。比较适合对宠物有所了解的人。
说明:宠物对比较了解宠物的人产生一些错的理解。就象我开始计算宠物的时候。
1代宠与2代宠的区别:
资质,成长相同下,1级时,1代宠的所以属性点数就是75点。2代宠的所以属性点是50点。1代比2代的总的点数要多25点。相当于2。5级的加的
属性点。当然还有技能的领悟方面的区别。2代容易领悟,而1代基本不会。可能还有其他的区别,但是不是我要说的。所以,一代要梢好些。就属性来讲!
成年宠与普通宠的区别:
成年宠1级是75点。但是2级的时候是12点。直到你捉来的时候的等级。
例子:捉的时候是76级的马,总的点数就:75+12*75=975点。比1代同等级的要多150点!所以我曾经说过:最好的宠BB,要从野的出。但是可能性
很小。因为野宠的点是随即乱加的。但是遇到一个点加的特别好,属性特别好,资质特别好。成长特别好的宠。这才是天龙最完美的宠!以后可能会开宠物
洗点。但是让野宠也来参与的可能性不大。野宠的点加的特别好的,我基本上没看到过。一般都有3个属性加的比较多。说不定哪天就捉到了这样的超级野宠。
那时候,我愿意把我的所以的J用来交换。不好意思,身上只有50J。
宠物的选择:
1,首先考虑的应该是资质。
2,其次是技能
3,第3是成长。
4,性格及其他。
说明:为什么把资质放第一?因为资质有200+的飘飘兔。而且,宠物的加点也比较集中。全力,全身法,全体。要求的是单方面的属性很高。比如血,
命中,攻击等。而成长对宠物的影响是全方位的。技能就不说了。可以举个例子,猛击相当于1600力量资质普通成长的全力老虎的一次普通攻击。高级猛击
相当于2000+资质的一次普通攻击。如果你老虎资质是1600。当发动猛击时,怪掉的血就是平常的两倍。当然这是理想的情况。而且我只是随便找到一个带
猛击的宠来计算的。
最厉害的宠是什么样子:
1,单个资质好象有人看到没加悟性到2300。如果把悟性升到顶。加了多少资质我不清楚。有人说可以到110%,暂时认为最高的到2300资质吧。成长最高
到55。也可以更高。假设1级的时候力量点数为30点。等级到100级。全力。再假设身法资质2000。这个有点困难。(对于个力量资质到2300+的外功宠来讲)
计算:55*100+23*1.1*(30+6*99)+50=21337---------------外功攻击。
55/3.7*100+2*2.6(30+99)+15=2172---------------命中。在力量点数已经占了30点数的情况下,是不太可能还有30点的身法。2代跟本就没
那么多点。2172的命中,打怪应该是够了,但是打人呢?我看到过4300+躲闪的。当然那个顶级的。
2,全身法的情况。同样的上边的数据。2300身法。2000的灵力或者2000力量。
计算:55*100+20*1.1*(30+99)+50=8388--------------攻击。
55/3.7*100+2.3*2.6*(30+99*6)+15=5233-----命中。
从上边的两个公式来看。就知道成长究竟参了多大的门面。55的成长要75的可带宠可达到。很可能比这要高上几点!其他的计算,可以自己算下。
成长高,到底相当于多少的资质:
有很多人喜欢这样比较:说实话,真的没什么可比性。
拿马来讲:普通的成长36,完美设为54。
1,对攻击:
(54-36)/1.1*100=1636------------一,1636!相当于比原资质高了1636。这是不加力量点的情况。
二,!这是加了一点力量点的情况。要对成长进行比较,这个才是公平的!也就是把5点
平均加给5个属性。
三,最不公平的加法。全加力量。资质相当于提高了273点!这个也就是很多人想要问的!
2,前边提到。成长对外功,防御的影响是最弱的。最体力的影响的是最强的。对体力(血):
(54*2.06-36*20.6)/1.8*100=2060一,不加体力的情况。对血量的影响。!
二,其他的自己比较。
三,这个的计算可以直接在对攻击的上边乘上一个系数。也就是前帖提到的血成长与攻击成长的比值。
加悟性不加成长:
我在两月前的老帖中提到加了悟性会加成长。那实际上是计算上的失误。那些是直接加了外功的宠。但是加了悟性会不会提高成长呢?我也不是很清楚,不加
的可能性最大。加了悟性的朋友可以算下。就算加也不会加太多。
我认为不会加成长。只加资质。
关于宠物:
1,现在在公测。以后可能在打怪,PK时,宠物会掉寿命。然后用道具去曾加寿命。从游戏里设置上看,就知道了。
2,宠物在装备超极品人的面前,显的很无奈。但是在装备一般人的面前很威风。
3,我是从仙界传过来的。这个游戏的宠物跟他有着较大的差别。一个极品的动物可以秒一般装备的人。但是对极品的人基本失去作用。这样的人毕竟很少。我认识
一个,人家花了20万钱玩的游戏。当然宠物打他不动,挺厉害的人也打不动他。打不动他,不表示打不死他。只有用辅助技能。那个游戏的宠物应该来讲不是最贵的,
最贵的是技能书。一本书可以值2000人民币。而一个超级极品的宠也可以值上千。那个游戏的极品宠没这个游戏麻烦。技能书比这个游戏麻烦。你们说劫火在新区值
多少,全区就那么几本。而仙界传的极品技能书似乎更少。
4,宠物计算很麻烦。可以弄个宠物计算器,不过我不会弄。如果有必要。我可以委托别人帮弄一个。就不知道人家愿意不。他是仙界传计算器的作者。及公式的
发明人。仙界传的第2个人才。据说会复制。。。。。
 资质重要,可是要怎么才生的出高资质的BB。现在基本没成定论。
根据前辈们的说法,有以下几点。
1,领宝宝的时间。把两个父母宝宝的捉的时间相加,在经过怎么处理,得到正确领2代宝宝的时间。
2,和自己生2代的人好感度的问题。要上2000,时间在晚上12点后领,出1700+
3,资质要求差别不大。在70以内。
4,。。。。多生。
5,我的说法,捉两个完美的来,出不出极品,看天命了。成长是两个父母宠的成长平均。(别人的成果)
技能。到底什么影响宝宝属性群的伤害:
现在一般认为是只跟等级有关。
但是其实是等级跟自身的攻击共同决定的!
1,等级决定了增加的属性攻击的点数。
2,自身的攻击。包括内功或者外功。
证明:我有只猫,普通攻击打怪掉800~900伤害,用玄雷咒打。用新群打。数据很粗略。但是能说明问题。
从数据看到,如果群跟只跟等级有关,那么群应该打,但是却是。差别为800~900刚好是普通的攻击伤害。
玄雷的实际伤害是。()-(800~900)=2000。大家都应该知道,同等级的玄雷是新群属性攻击的一半,是老群的1/4。
算下,新群的玄攻击约为2000。乘上系数2。也就是4000在加上普通攻击伤害。800~900。由于伤害是一个范围。和新群打是合理的。
所以实际的攻击伤害是普通攻击伤害加上属性攻击伤害。
1,血爆是直接掉血技能。例外。只跟等级有关。
2,如果有人不相信,可以自己证明。留着所有点不加。用一个同时带单法和群法的宠。到一定等级,打一种怪,看看掉多少血,然后把所以点都加灵力或者力量。看看现在群,单法的攻击是不是提高了。
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明教:现在真的是一个真正的恐怖打手。一旦打起来就收不了手的那种职业。 装备选择就不说了。外功门派都一样,也是一个单属性门派/ 属性:1点体=56血=5.6外防。 1点力=8.8外功/1点身法=7.5命中=3点闪避=1/16会心/会防。技能特点有N多的攻击加成技能。恐怖的斗转星移(打掉满怒),烽火连城(远距离拉人,不对怪),怒火连斩(自己进入狂暴状态%攻击加成)。这3个技能随便拿出来1个都叫人能心惊胆战。可更可恨的是居然可以在任何状态下可以使用这3个技能。不像别的门派要了这个就要不了那个。如:天山:开防御只能要 踏雪无痕,要不了寒梅怒放。一个字汗!!!!。 说说下 4孔该打什么石头。 防御装备。是打身法还是力量。明教这俩属性都很客观,力量更是首屈一指。我也有点拿不准。打力量的极端的最求高攻击。当然前期是对自身的命中等个方面的信赖。但是本人还是更倾向与身法。毕竟力量加的是外功。感觉外功打人不怎么疼。本人推介:防御装备--- 体+闪避+抗+身法。攻击装备-- 火+外+命+火, 减火+外+火+火。
星宿:单属性内功门派。伤害很客观。都说是内功和尚。我们来看看吧。1点体=52血=5点外防。1点灵=7.6内功。1点定=8点内防=36气。装备选择:还能有什么呢。多点外防的。多点灵的。多点命中和内功的。 招牌技能。自给的蓝-经脉逆行。呵呵不怕没蓝。带个高共BB玩编全天龙。 天地同寿- 恐怖的技能,但是拼概率的。就是不知道为什么发动蛤蟆攻还要运气。就因为电影里的蛤蟆攻是先做准备,在游戏里能更好的体现?对星宿不是很了解不知道怎么说。但是每次跟星宿打血掉的飞快。我有个朋友在搞战神套。等他到了104在看效果另当讨论。本人推介:防御装备-- 体+闪避+抗+灵。 攻击装备-- 毒+内+命+毒。 毒+减毒+内+毒。
蛾眉:双属性门派(冰,玄)。天龙里唯一的医生。(有的游戏有2奶职业)。属性:1点体-50点血+5点外防。1点灵=7.6内功。1点定力+40点的七+减抗石头出现确实跟蛾眉拉进了很多距离(PK)。很多论坛都在讨论最多的就是走玄?还是走冰?是打全抗还是打单一的某一个抗。当然有的人直接俩个都走。说说我的看法吧。防御装备上多选个加会防的。打抗石,那是要看你自己的石头等级了。4级石头PK型蛾眉就建议就打一个抗吧。第4孔也打这个抗。5级石头级别的可以考虑打闪避。生活玩家就4种抗都打吧。第4孔随便什么都可以。满足副本就可以了。 攻击装备。本人推介是不走双属性。走单一主属性路线
逍遥:双属性门派。(毒,火)。招牌技能--放大,画地,凌波微步。是个操作性很强的职业。1点体=50血=5点外纺。1点灵=7.6内功,1点身法=7.5命中=4点闪避=1/16会心/会防。也是一个身法成长很高的门派。使得很多人第4孔都在打身法。这很好。能够发现自身特点去挖掘。装备选择上不管你是选毒还是选火。打出的伤害都是一样的。不同的就是看你打多少级的石头。石头的选择有那么高的身法成长以身法衍生而来的闪避和命中,会心都很客观。 防御装备- 体+闪避+抗+身法。 攻击装备-- 火+内+会心+火,减火+内+火+火。走毒的把火换毒就可以。
武当:双属性门派(玄。冰)1点体=44点体=4.4外防。1点灵=8.8内功。1点身法=7命中=2.3闪避。也是一个跟逍遥一样的控制流派。游刃有余的强大。你给他一个控制他可以变俩。给1个群到他手里就是2群了。 天外的玄属性大部分玩家都在走玄路线。玄+命+内+玄。还有的直接走纯内功路线的。此走法4孔全灵。爆击很高。内+命+会+内,纯内功的一般建议6级石头的。5级石头不见的能有多好效果。本人不推介走盾路线。开了盾1是对攻击跟不上。2是 暗器上的技能都不好用。5W气*5%=2500点。哎!太划不来了。还是走血武当路线吧。招牌技能游刃有余。每个门派都想要的技能。防御装备:体+闪避+抗+灵。攻击装备:内+玄+命+玄。内+减玄+玄+玄。
丐帮:双属性(毒,火)1点体=60血=7.3外防。1点力=7.3外功。1点身法=8点命中=4点闪避=1/16会心/会防。身法效果最强的门牌。强烈建议全身法乞丐。 手工选择不说。看看上面外功门牌穿的就可以了。身法的客观加成。可以打打会心石头。 本人打的就是。 防御装备--体+闪避+抗+身法。攻击装备-命+会+毒+毒。会+减毒+毒+毒。干脆不要虎眼了。 原因外功加成太少了。还不如突出特点走爆击。
下面说说多属性门派另类的穿法和打法。拿乞丐为例:乞丐双属性。毒和火。现在很多人都是选手工一味着选自己主属性的装备。我的另类穿法是。既然官网 给了我们的双属性。那么我们为何不能好好利用下剩下的属性。如果叫我从新选择。主属性肯定是 毒。副属性火。那么火属性肯定是要在手工上追求了。简单的说6星手工的。2戒指 80*2+ 2护符80*2+5星项链65=400点的火攻击。我只是粗略的估计的。当然对手工要求很高。但是你想想400点的火。打在人的身上是多少伤害。600血是有。我们选择手工时候很多都直接放弃了这600点的伤害。换个7星手工那更好伤害更客观。4级石头为例。拿掉一个命中再打一个减火=35点+96武器22点+武魂4级还是5级的减抗 20多=70多点减火抗。打一般的人总是可以的吧。你只是失去的一个命中。想想看那些双属性门派的玩家。拿1个4级减抗要不要这600点的伤害。当然走双属性所要的钱也很多。天龙就是个例子。但是我觉得这样的穿法和打法才是把攻击提高到极限了。本人在等待好的手工的出现。身上的7星真的好舍不得换。待我换齐了看效果在跟大家共享!所以石头打法就是 2戒指 减毒+毒+会+毒,1护符---减火+毒+会+毒。1护符---减毒+毒+会+毒。其他双属性门牌都可以参照。 PK 整天在论坛里写自己无敌论的真是全扯淡。
其他回答 (4)
不明白你什么意思啊
就是说有多少血撒,哪来的公式
按你脱掉所有装备后的血来算。
是按你身上裸奔的血来算的,说明白点就是不穿装备时候的血
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天龙八部2领域专家

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