玩游戏那个显卡好跟上厕所那个重要?

您所在的位置:
& 奇闻趣事 & 正文
组图:上厕所也能玩游戏
日10:31  
8月22日,位于莱比锡的德国游戏展上,一名参观者在索尼公司展台的“卫生间游戏平台”上玩游戏。德国游戏展是欧洲顶级电脑游戏展览,此次展览于8月26日闭幕。
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved当前位置: &
& 浅析:手机游戏玩家喜欢上厕所时玩游戏
浅析:手机游戏玩家喜欢上厕所时玩游戏
&&日11:34&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)实时在线和多人模式是现在游戏的一个方向,无论是在PC还是在主机平台上,都很强调这一点,这也是玩家的习惯所致。对于移动游戏平台来说,却恰好相反,移动游戏始终没有向多玩家的方向推进。  在刚刚举行的GDC欧洲会议上,PerBlue公司就这个问题给出了研究报告。在报告中指出,移动游戏迟迟不愿意向实时多玩家方向推进的原因,并不是技术困难或者硬件问题,而是玩家习惯的反映。  在科隆举行的GDC欧洲会议上,PerBlue公司CEO Justin Beck在讲话中提到,移动玩家会花很多时间玩游戏,而且希望他们的朋友们也进行实时游戏,但只是实际中并没有执行。  并且指出,玩家们喜欢在上厕所的时候玩移动游戏。  &移动玩家们最常用的场所有四个&,Beck说,PerBlue的定位RPG游戏Parallel Kingdom就可以证明。  &现在我们看看结果,排名第一的是厕所,这个群体非常大,很可能在座的各位也这样,第二个场所就是上班的时候,目前很多公司都没有那么严苛的规定,也不会有多少公司在办公室内装监控来控制员工的行为&。  Beck称,玩家们还在公共交通或者等待邀约的时候玩移动游戏,卧室通常是移动玩家们最后的选择。  这样的游戏习惯带来的结果是,玩家们并没有那么多的时间去玩多人游戏。通常他们或许只有五分钟左右的时间和朋友们一起游戏,因此异步(不同时)多人方式才是移动游戏最佳的选择。  &人们在想要玩游戏的时候,他们的朋友并不一定同时也想玩&,Beck说,&因此,如果你考虑创造实时多人游戏,真的需要考虑玩家们的习惯才行&。  正如报告指出的那样,大部分的智能手机用户都有上厕所玩手机的习惯,而且也因为这样的习惯导致了一些事故的发生。另外在床上玩手机游戏也是许多玩家的习惯,与许多大型游戏不同,手机游戏玩家,并没有多人实时在线的习惯和需要,这也是移动游戏暂时没有向多玩家方向推进的一大原因。(来源:199IT 编选:中国电子商务研究中心)
【】【】【】【】【】
「关键字」
& &(1)凡本中心注明“来源:中国电子商务研究中心”的所有文章、图片、报告等资料,其版权均属中国电子商务研究中心所有,任何媒体、网站或个人未经本中心协议授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发布/发表。已与本中心协议授权的媒体、网站,在下载使用时必须注明“稿件来源:中国电子商务研究中心”,违者本中心将依法追究责任。
& &(2)转载或引用本中心内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目的的合理、善意引用,不得对本中心内容原意进行曲解、修改,同时必须保留本中心注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
& &(3)对于不当转载或引用本中心内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本中心不承担责任。
& &(4)凡本中心注明“来源:xxx(非中国电子商务研究中心)”的稿件,均转载自其它媒体、网站与机构,其转载目的在于传递更多信息,并不代表本中心赞同其观点和对其真实性负责,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
  一、事件概述  正当大家的目光都聚集在阿里此次“双11”销售额破571亿元时,一条关于原创计师吉承向马云讨说法,称阿里园区员工集体穿其设计作品“翅膀卫衣”的盗版产品的长微博,质疑阿里公开支持盗版,担忧...
有以下事宜,请联系:
有以下事宜,请联系:
有以下事宜,请联系:
以下企业,请联系:
以下企业,请联系:
以下人士,请联系:
以下人士,请联系:
信息图合作
会议相关订阅
&&&&& 中国电子商务研究中心已有20万余电商用户
行业热点:
行业/频道:
产品/服务:
数据/研究:
导航/平台:
| | | | | | | |
中国电子商务研究中心 版权所有内容字号:
段落设置:
字体设置:
调查显示全球34%玩家上厕所时玩游戏
来源:猎云网作者:猎云网责任编辑:江南
据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿。
Spil Games引用comScore的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。
“很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele说,“游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流活动,没有年龄和性别的障碍”。
位于荷兰的Spil Games从各种资源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai等,该公司发布了长达17页的报告。
Spil Games的用户大多数是女性,面向的是一个尚未被深度开发的市场,主要通过自己的网站。该公司的女性用户高达5000万,旗下既有Flash在线游戏也有HTML5研发的多平台手游。
Diele在接受采访时称,开发商们应该把游戏做的像电视节目秀那样,加入一些让玩家们更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商们在游戏内开始多投入点视频广告。
“由于数据较少,所以广告商们在游戏玩家方面做的投入并没有达到该有的规模”,Diele说,Spil Games的收入最主要来自广告。
该公司的数据显示,玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。
大约47%的女性用户年龄在15至24岁之间,而这个年龄段的男性比例为54%,在超过45岁的人群中,41%的女性和37%的男性玩游戏。
人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上,69%的玩家称,他们在沙发上玩游戏,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。
据comScore的数据显示,在游戏玩家分布方面,土耳其70%的在线用户玩游戏,巴西53%的网民和阿根廷62%的网络用户都玩游戏,54%的波兰人玩在线游戏。
分享给小伙伴们:
相关文章|||||
软媒旗下软件:||||||
IT之家,软媒旗下,国内顶级IT科技门户网站。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号

我要回帖

更多关于 玩游戏那个显卡好 的文章

 

随机推荐