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用C++编写扫雷小游戏用什么软件怎么使用?具体说说过程诸如扫雷 - 小游戏 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
用C++编写扫雷小游戏用什么软件怎么使用?具体说说过程诸如扫雷
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Windows 中不规则窗体扫雷小游戏的编程实现
Windows 中不规则窗体扫雷小游戏的编程实现
发布日期: 14:30
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标  签:图用c语言编写小游戏形用户界面,windows
文章评分:5.0
操  作:
称号:未设置简用c 编写小游戏介:未设置
文章概要:
在绝大多数的用java编写小游戏Windows应用程序中,其窗体都是使用的正c语言编写的小游戏规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文vb编写小游戏档应用程序和 简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序扫雷怎么玩中使用就略显呆板些了,这时若用不规则经典扫雷窗体替代原先 的矩形窗体,将会使这类程扫雷小游戏序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制用c语言编写扫雷面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中用c语言编写小游戏的面板形状出现,这时的播放器比以前版 本的Media Player的古老矩形界面用c 编写小游戏要生动有趣的多了。 要实现不规则用java编写小游戏窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种c语言编写的小游戏有趣的不规则窗体。
在绝大多数的用java编写小游戏Windows应用程序中,其窗体都是使用的正c语言编写的小游戏规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文vb编写小游戏档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序扫雷怎么玩中使用就略显呆板些了,这时若用不规则经典扫雷窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程扫雷小游戏序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制用c语言编写扫雷面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中用c语言编写小游戏的面板形状出现,这时的播放器比c语言编写的小游戏以前版本的Media Player的古老矩形界面用c 编写小游戏要生动有趣的多了。 要实现不规则用java编写小游戏窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种c语言编写的小游戏有趣的不规则窗体。
二、实现原理
所有的 Windows 窗体都位于一个扫雷小游戏称为“region”中,窗体的大小如果超用c语言编写扫雷出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出&region&用c语言编写小游戏范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤用c 编写小游戏:第一步就是创建不规则&region&.第二步就是将窗体放用java编写小游戏到创建的“region”中。
其中第二步很简单就c语言编写的小游戏调用一条语句即可。在SDK中调用vb编写小游戏API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
其中hWnd为待设扫雷怎么玩置的窗体句柄,hRgn为已经创经典扫雷建的&region&句柄,bRedraw代表是否扫雷小游戏要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd用c语言编写扫雷的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(用c语言编写小游戏HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义用c 编写小游戏与API中同名函数相同。
相对与第二步,创建不规则窗体的用java编写小游戏第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其&region&的过c语言编写的小游戏程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介vb编写小游戏绍各种创建”region”的方法。
在MFC中扫雷怎么玩&region&对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员经典扫雷函数都有同名的SDK API函数对应。
三、简单“region扫雷小游戏”的创建
类CRgn创建一个新的&region&的简单方用c语言编写扫雷法有以下几个成员函数:
1.BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
2.BOOL CRgn::CreateEllipticRgn(用c语言编写小游戏 int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭用c 编写小游戏圆形“region”。
3.BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn(用java编写小游戏 int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩c语言编写的小游戏形“region”。
4.BOOL CRgn::CreatePolygonRgn(vb编写小游戏 LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。
这里以创建椭扫雷怎么玩圆窗体为例,介绍椭圆窗体经典扫雷创建的方法。在创建椭圆“region扫雷小游戏”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩用c语言编写扫雷形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的用c语言编写小游戏右下角坐标。
下面的代码加入到MFC对用c 编写小游戏话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变用java编写小游戏成椭圆窗体:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
CDialog::OnInitDialog();
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
图一 椭圆窗体效果图
四、作图路径法扫雷怎么玩创建”region”
使用该方法创建”region经典扫雷”的过程如下:
第一步绘制所要扫雷小游戏创建的窗体形状。
该步骤中使用到CDC类中的用c语言编写扫雷一些成员函数如下:
BOOL CDC::BeginPath( );
调用该函数后当前设备环用c语言编写小游戏境(DC)开始追踪绘图的过程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必用c 编写小游戏须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背用java编写小游戏景不发生变化。
BOOL CDC::EndPath( );
调用该函数后当前设备环c语言编写的小游戏境(DC)结束追踪绘图的过程。
开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的vb编写小游戏其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕扫雷怎么玩调用EndPath().
第二步将绘制的经典扫雷结果转成”region”.
此步骤中使用SDK API函数
HRGN PathToRegion( HDC hdc );
Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变扫雷小游戏量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某用c语言编写扫雷个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字用c语言编写小游戏符串”hello”的形状
void CTestDlg::OnTest()
CClientDC dc(this);
if (dc.m_hDC!=NULL)
VERIFY(mFont.CreateFont(
200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, &宋用java编写小游戏体&));
//开始记录窗c语言编写的小游戏体轮廓路径
dc.BeginPath();
//设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont * pOldF
pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
dc.TextOut(0, 0, &Hello&);
//结束记录窗经典扫雷体轮廓路径
dc.SelectObject( pOldFont );
dc.EndPath();
//把所记录的路径转扫雷小游戏化为窗体轮廓句柄
wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
//赋予窗体指定用c语言编写扫雷的轮廓形状
this-&SetWindowRgn(wndRgn用c语言编写小游戏, TRUE);
CClientDC是CDC的用c 编写小游戏派生类,故此该类具有所有CDC类用java编写小游戏的成员变量和成员函数。
图二 hello形状的窗c语言编写的小游戏体效果图
五、根据图像vb编写小游戏创建”region”
此法创建不规则扫雷怎么玩窗体比较复杂。首先准备一张含有目经典扫雷标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部扫雷小游戏不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图用c语言编写扫雷片的每个像素,如这个像素不用c语言编写小游戏属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个用c 编写小游戏像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个用java编写小游戏任意形状的”region”.这里将使用到CRgnc语言编写的小游戏的一个成员函数 :
int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2为要合并的vb编写小游戏两个“region”,nCombineMode为合并扫雷怎么玩的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合经典扫雷并去处重复部分。代码实现如下:
void SetupRegion(
CDC *pDC, //窗体的DC指针
CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状扫雷小游戏的位图对象
COLORREF TransColor //透明色
CDC memDC;
//创建与传入DC用c语言编写扫雷兼容的临时DC
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
//将位图选用c 编写小游戏入临时DC
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
//创建总的窗体区域,初始region为0
wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位c语言编写的小游戏图参数,这里要用到位vb编写小游戏图的长和宽
for(y=0;y&=bit.bmHy++)
CRgn rgnT //保存临时region
int iX = 0;
//跳过透明色找到下扫雷怎么玩一个非透明色的点.
while (iX &= bit.bmWidth
&& memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
//记住这个起始点
int iLeftX = iX;
//寻找下个透经典扫雷明色的点
while (iX &= bit.bmWidth
&& memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
//创建一个包含起点与重点间扫雷小游戏高为1像素的临时“region”
rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
//合并用c语言编写扫雷到主&region&.
bineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
//删除用c语言编写小游戏临时&region&,否则下次创建用c 编写小游戏时和出错
rgnTemp.DeleteObject();
}while(iX GetWindow();
pWnd-&SetWindowRgn(wndRgn用java编写小游戏,TRUE);
pWnd-&SetForegroundWindow();
上述代码创建的vb编写小游戏不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中扫雷怎么玩绘制该位图,就可得到与该位图形经典扫雷状一模一样的窗体。
图三 根据位图和位图中的透明扫雷小游戏色创建的窗体效果图
三种创建“用c语言编写扫雷region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状用c语言编写小游戏是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗用c 编写小游戏体形状更多些;第三种方法可以创建任何用java编写小游戏在图片中画出的窗体形状,但是实现的复c语言编写的小游戏杂度也最高。
注:本文的写作曾参考了“形vb编写小游戏态各异的不规则窗体”一文。
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