DNFdnf元素独立攻击力力有什么用?要不要点满?

dnf独立攻击有什么用 全面点_百度知道
dnf独立攻击有什么用 全面点
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独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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对固定技能的伤害提升!但红眼之类的现在包括大转移。红眼是先堆属强然后锻造加独立其次是堆力量和暴击。因为大转移之后暴击的作用逐渐被增强。而且凯恩的卡片暴击提升也是利好的消息。但独立也有其缺点。比如难堆,收益小,而且不对平砍附加伤害。但属强不同。属强对你的平砍和技能都附加伤害。所以独立只要把武器锻造就可以了,不必刻意的去用装备去提升。望采纳!
看你技能的说明,如果是固伤说明独立的增加对你技能有提升,百分比则需要高强武器也就是无视防御力的攻击力
相当于附加攻击 比如你原本打怪的伤害是1000 那就要加装备上的附加攻击XX
游戏屏幕右上方的伤害就是1000+XX
提升固伤技能的攻击力,每100点独立攻击力提升10%攻击力。
我不知道啊,找别人去
dnf的相关知识
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出门在外也不愁dnf的独立攻击力有么用阿,剑圣附进去好吗?
dnf的独立攻击力有么用阿,剑圣附进去好吗?
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独立攻击力只对固伤技能起作用,剑圣是百分比职业打独立浪费,毫无意义!!!
哪个是加固伤技能攻击力的啦
那剑圣附了好吗?
那是红眼的。剑圣就把宝珠卖了吧
第三季之后,独立攻击力为增加魔法、物理技能伤害的属性,技能伤害为2000的话,增加独立攻击会提升伤害值,不过很多人都是固定攻击职业,柔道,狂战,枪炮什么的点,剑圣的话,物理百分比职业,高伤害需要高强化,不过固定攻击高了也会增加技能攻击力,只是不如固定伤害职业明显,但伤害其实是有的,加上也没事,呵呵,谢谢采纳,给个满意哈
剑圣本身就是百分比职业。堆独立在好不过了。。100独立等于百分之十伤害。。求采纳,可追问!
独立攻击就是说一些固定的伤害,剑圣貌似没用。。,
不好,剑圣最好附物攻,其他的有属性攻击的附属性强化,再不然附力量甚至附物暴都有用,附独立只有觉醒才有一点用,很不值得。希望可以帮到你
百分比职业,付独立基本无用,百分比职业首选属性强化。独立攻击只对剑魂上挑和觉醒才附加攻击。其余技能,不附加伤害。
千万别堆独立攻击,那只对固伤起作用
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地下城与勇士领域专家后使用快捷导航没有帐号?
&′﹏焚心劫
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[ddt11] 数据显示,都又要花一笔钱投资马叉叉
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GSD勇士的幻想GSD的勇士幻想
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提升低的一方得到的整体收益比较大&&
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本帖最后由 zlv730 于
02:03 编辑
天天SY男 发表于
真死脑筋,哎哟
978是EX解包游戏文件得到的参数值,你可以不信,可惜这是真相。
2 @" }- ^# c' g# b, k! p" v
978独立下的13级大蹦冲击波数据18415,看图$ U. i5 ~( F! @4 R: q+ D9 Q
依你理论1078独立下增加了100独立,伤害加成10%,所以13级大蹦冲击波数据应该是=20257,; }" K- B6 I! v9 i% S&&m1 S
依我理论1078独立下,由于伤害数值和独立数值成线性关系,所以此时的数据应该是1/978)=20298。
下面这张图已经说明一切,还有什么好争的呢?9 l3 _2 x- I% k$ G&&z. {7 v: w
我此贴的目的就在于告知独立攻击力的真正意义就是技能伤害的统一量化值,它与技能伤害数值成正比。
用每提升100点独立攻击力技能能伤害就增加10%的这种说法是没认清独立本质的体现,7 A9 d3 y/ i) w! C7 d5 c! Z* h
如果硬是要说成这种形式,那也应该说“以1000点独立攻击力为基准,在此基础上每增加100点独立伤害就会增加10%”,当然这种说法太过狭隘,换个基础值这个10%就不适用了。! g2 h) I% Z: Y/ N2 [
2 i# e+ P& |" W. i% O) ~
至于版主说的“以上只是说明一个问题,独立增加对攻击的提升不是线性的,是固定的”,我一开始对这句话很纳闷,也许是因为你没看完,也许是因为没接收过完整的高等教育,我结合语境揣摩了很久才发现我说的“线性提升”和你说的“固定的”是一个意思。如果你要说“线性提升”不对,那就是非线线提升了,即越到后面每堆100独立获益越少或者越到后面每堆100独立获益越多。事实上你我都知道,不管目前的独立数值处于哪个阶段,每提升100点独立所带来的效果都是相同的。0 V3 R1 R! t9 `4 a
不多说了,仔细看完原文后相信你不会再有不同意见的。
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卖萌小郎君
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天天SY男 发表于
真死脑筋,哎哟
978是EX解包游戏文件得到的参数值,你可以不信,可惜这是真相。
我想知道31L发的图对不对。。。如果对的话。独立是不是完全没意义了、
山四小红:xz
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手持小学毕业文凭 坐看各位睾丸博士后争论不休
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这下事实就清楚了,所谓的堆得越高效果递减越厉害的说法终结了,属性强化估计也是一样的
真红之大叔
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怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
zlv730 发表于
978独立下的13级大蹦冲击波数据18415,看图0 u* R: U& i% I6 [1 V, V; w
你两张截图状态不一致,请只提升独立攻击其余数值不变再做截图对比吧/ o/ A: f' v) z# h, z- h
9 h( {- O5 E6 f% o# {&&U
力量等四维也要保持相同数值
&四维不影响技能面板数据,用测试吗?大神你自己随便脱一两件防具看看就知道。&
真红之大叔
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怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
拂剑寄云士 发表于
18:15 ' q5 P8 L& \/ |' }3 S: O2 c+ l! s" `
我想知道31L发的图对不对。。。如果对的话。独立是不是完全没意义了、&&M4 ~: g&&_" u6 L
应该差不多,提升的百分比都是针对基础值的提升
真红之大叔
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怕失败比失败更可怕
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本帖最后由 天天SY男 于
23:21 编辑 ; C. B3 K/ O, [&&L: d# e6 q
zlv730 发表于
18:01 " b5 I% @% R2 w' N8 d" A/ N6 w
978独立下的13级大蹦冲击波数据18415,看图
1 B5 |# N8 l4 w7 X5 B" w
来 来,图来了) `$ g/ s&&R: d2 w8 a7 H. R+ U$ u
&&j0 D9 `% B2 X( r0 c
先丢截图时人物基础状态吧
如果你要测试物理系列的数值,你就最好是确保自己技能关联属性也能在不同其他条件下,两个条件下基础数值相同,否则……谁能包票数据就是在理论绝对值上
我截图的时候连QP都没有点,确保数值都是白色的基础数值。少侠,绿色数值难说的。
1 t3 f3 U$ N; K4 t
第三季这个独立978正好是可以和第二季对比,因为第二季是不存在独立基准值之说的,也就是说第二季的普通状态和第三季978独立状态对比,自然就知道了基准值一说是否成立。
第二季与第三季的天诛对比&&h3 A$ ?3 Y- P2 W3 D; c
# J7 U% x- c- E0 q" h$ B: j( X
8 I9 I" U7 P* e& g
同级别,同状态天诛,看图说话
5 \&&w& o! ^% n- k6 T3 j9 p
1 U! l$ i7 v, Y1 G0 |) Y
影袭6 |/ A8 B# |/ b* H1 A
( l5 G8 i* Y6 B9 l5 _: Q5 P
影袭PKC属性,由地下城和PKC对比可知,第三季影袭在PKC削弱了伤害,而刷图不变
下面丢一个刺客最明显的独立伤害技能0 X. y# ?- t# l, y4 i! ^+ U
[ddt15]话说原来某某某大神在某某论坛丢出一个理论说第三季死灵如何如何削弱,某些技能的等级上限提高了,就判断为技能增强了百分之多少、削弱多少; n3 U2 N* ?" b
( J. C$ k% n4 u+ ~& n& |9 A, V, W
TMB真心胡扯,技能上限提升后点满的基础数据百分比和第二季的满级一样,这有毛线变化?! {* [* J- R&&J& S# I9 P) r
好吧,跑题了
' \3 a- z, S0 G; r2 o6 g
我很支持楼主的测试严谨态度,但是关于测试,如果两者截图没有共同点,你怎么能确保你在公式计算中的那数值浮动$ z# P8 B$ T
" L! f&&E# B0 F2 O
那数值浮动不是因为你人物基础属性变化而带来的变化差值呢??* \1 M3 H& M4 U
[ddt25]结论部分嘛,其实很明显了。第三季开始,和第二季差别不是很大,大家还是该堆独立堆独立,该堆属性堆属性。5 k: Z% V( ?3 z
- ]/ l&&m* @1 ^" E+ y&&w3 _
[ddt22]以上,完毕。好了,洗脸 刷牙吃饭去
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对于某些喷子, 我只能说你们不去当愤青真是可惜了
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哦了个也 发表于
06:33 $ q' P0 m( C/ m" F
你应该先算出1点力量对固伤的加成有多少,不能用两个不同单位来乘同一个数值...' X) M1 J9 F. B# H% i&&t& _
: }9 F) |; A) S9 E0 b
而且就首饰而言也不应该以 ..., D# P4 O0 J0 m8 N
头像略叼 3P!
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Lv.6, 积分 3838, 距离下一级还需 1162 积分
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自从玩了DNF后这世界怎么多了那么多数算家
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Lv.7, 积分 5000, 距离下一级还需 5000 积分
UID帖子威望1 多玩草50 草元宝
zlv730 发表于
我只说结论吧,面板力量和面板数值里面的数据,哪个少优先堆哪个
&&生命护甲0/1 爱丽丝战斧0/1 破极卸甲战斧1/1
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Lv.5, 积分 2373, 距离下一级还需 127 积分
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天天SY男 发表于
07:14 - b' a3 v- S1 V4 M% Q
来 来,图来了
* K$ ?8 ^6 ?$ Q$ x) J6 ~4 Q) c
先丢截图时人物基础状态吧
现在买装备都是看这装备对自己现在有多少提升,没有人会拿978作为自己的基础,都是以各自现在的面板值作为基础,也没有人会拿这次的提升和上个版本的数据去对比,“每100独立提升10%伤害”这种说法真的是毫无意义。另外版主究竟是有多久没做过测试了,四维不影响固伤技能面板数据,只有独立才影响,可以自行上号脱两件防具看看,所以我保证计算中的数值没有因为四维而浮动。至于978的这个数字,在第三季已经不准了,因为加上武器独立会少20点(可以自行加法测试),硬要说“每100独立提升10%伤害”的话也应该以998独立作为基础,这样的话,就和我推算的以1000作为基础“每100独立提升10%伤害”非常接近了。还是那句话,没有人会以978或者998或者1000作为基础,都是以各自的面板值作为基础,这种情况下“每提升**独立攻击力,伤害就提升百分之**”,这种说法就显得极为肤浅。
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Lv.4, 积分 361, 距离下一级还需 639 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
完全赞同# ~0 X# z. V& W5 Z& L* j2 q
和我测试的结论一样
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立对于提升是有效果,但是法驱一般都是堆智力
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21:52|来自:全国
体力真心不知道。关于面板魔攻的计算是这样的(武器魔攻+附魔魔攻+走右槽魔攻)x(1+0.004x智力)换言之,每250点智力,面板增长武器魔攻一倍独立攻击只对固定伤害有效,超过基础,每35点伤害增长10%
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