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《古剑奇谭》v1.3.7-v1.6.8古剑助手除零版v1.0.4 - 我爱秘籍
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《古剑奇谭》v1.3.7-v1.6.8古剑助手除零版v1.0.4
注:本工具为纯外挂,有别于其它MOD,本工具不修改任何古剑的文件,不需要安装,绿色软件,即下即用,所有功能均是可以自主选择开放或者关闭的.
注意:本版对启动顺序做了明确要求,要求先启动本工具,再启动古剑, 当古剑启动到&故事外传,继续游戏,新的开始。。。&这个初始化界面时,此时工具就会自动开始初始化,大约二到三秒的样子。
如果安装有360等此时会跳出来问是否允许注入,选是。在这个过程过最好不要点古剑的 &继续游戏&什么的,大约二三秒即可以初始化完成,然后就可正常玩游正常使用工具的各项功能。 去掉黑边你再去看晴雪出浴,呵呵。。。
上一个版本我收到几个不能用的报告,所经查实都是被360拦截了,本工具无毒无后门无木马,注入古剑那是因为功能所要求。所以在这个版本中我增加了拦截报告。
&【古剑助手除零版1.0.0 Beta1】【飞行-自由视角-定焦-回梦】
古剑助手除零版,支持自动剧情,去对话框,自定义对话文字,支持自定义不同角色的配音大小,支持鼠标单键转向操作,支持随时呼出系统界面(包括在剧情及战斗中呼出),支持去黑边,支持快速跑动,支持随时隐藏人物,实时坐标跳转,可自由飞行。。
注:本工具为纯外挂,有别于其它MOD,本工具不修改任何古剑的文件,不需要安装,绿色软件,即下即用,所有功能均是可以自主选择开放或者关闭的.
本工具支持 XP、VISTA、WIN7、WIN7-64位 &等操作系统 & &
有什么疑问,加QQ群:
V1.0.4 正式版 (已修正原1.0.4测试包中的小问题)
可支持古剑各类破解版(含所谓的完美PJ 9M版,实际上是1.1.7版不支持DLC的)中使用 御风飞行 功能。
新增飞行速度可调。
可开启显示当前地图的地图名称,支持直接跳到当前地图的进入点(就是跳到你刚进场景时的坐标),相当于归元仙露但使用无限制。
自动剧情功能兼容性增强。
经常有使用PJ版古剑的朋友,问为什么使用古剑助手的飞行功能时会弹出,而古剑助手本来就是可以兼容28K版的。
其实是因为他们不但使用了28K,而且为了解决星蕴收信等问题还把古剑降到了1.1.7版,而原来的古剑助手只能支持1.3.7版以上的古剑。
V1.0.4版的助手已经完美解决了此问题,PJ用户也可以飞了,多多看看烛龙在古剑中的建模以及各种美景吧,希望DLC与第二结局的引诱能让之购买正版KEY.
新增飞行速度可调,有些玩家总想飞很远,他们要看看天空中的月亮是什么样的,那就把 角色移动速度打上勾,把速度调成两倍吧。。。
开启显示当前地图的地图名称代码,包括房间的代码,本身意义不大,但是可以方便一些做研究的人。支持直接跳到当前地图的进入点相当于归元仙露但无限制。
极大改善自动剧情功能,尽量消除断句跳句问题。
自动加载合适的配音库,以适合于1.4.7、1.4.8、1.5.8、1.6.8版的古剑(含28K版)
V1.0.2 UP版
增加醉梦江湖及第二结局的对话文本(由SUPERMOUSE提供),修正隐藏对框可能引起NPC对话框也隐藏的问题
修正1.0.2版中鼠标控制功能异常的问题,
更新古剑助手帮助.chm
又附:(8月17日更新)
修正gjini.ini中默认把alt+z热键错误地定义到了&强力隐身&的问题。
解决飞行或者回梦功能中获取参数失败后(提示可能没有完全进入游戏)不能再重新获取的问题。
增加对古剑奇谭1.6.8版的支持,修正自动剧情中的时间库以适用于新版的苏苏配音。
改进&自定义音量&功能,使之不光在XP下,也能在简体中文WIN7也工作正常。
修正 注册三个控件.bat&
增加自定义一个热键功能,
比如说你想给&强力隐身&加热键,只需要把
gjini.ini 中的 [other]下设成&
hotkey=强力隐身&
即可随时按热键 alt+z 来设置是否强力隐身,
同样也可以把ALT+Z定义到回梦中的播放,只要改成 hotkey=播放 &即可。
总的来说支持设定为&回梦,自由视距与视角,零视距,不自动变焦,侧视,强力隐身,播放,系统界面开关,自动感应战斗,去右上右下图标&,如果设成其它的数值或者不设,则默认为&自动剧情&功能。
V1.0.0 Beta1 版&
&零视距&功能直接实现。修正&回梦&功能隐性BUG并改进以更方便调试及试播脚本。
至此,心愿已完成,古剑助手告一段落,除非古剑升级影响使用或者发现较大的BUG,
不然我很可能不会再添加新功能也不会再有新的升级。
v0.99F7 (更新了一下附件,含回梦演示包)
增加&回梦&,就是可以自定义动画回放,如果把人物强力隐身之后,即可以做出象宣传片一样的动画来。并且可以导出成脚本。但本功能本版上还没有完善好。。。改天我会做一个现成的脚本例子让大家在自已的古剑上运行。
增加&强力隐身&功能,隐身之后还可以调节视角视距及侧视等。
增加繁体系统的说明以及新建了一个繁体版的古剑助手的EXE文件,在繁体中不再有乱码。
分拆原来&自由视距视角&项目为:&自由视距视角&及&零视距&,所谓&零视距&就是可以采用第一人称视距。
排除原自由视距视角功能会消掉一个小图层的BUG.(这是由零视距引起的)
改进飞行方向定位算法以排除可能存在的BUG.
回梦功演示
v0.99F6-UP版
增加&禁止自动改焦距&功能。
应玩家的要求,我增加了此功能,就是禁止古剑自动修改画面的焦距,消除人物及镜头忽远忽近的现象。画面再也不会晃来晃去。
当然你仍然是可以用滚轮来改变焦距(视距)的,本功能是禁止古剑因为人物走动时&自动&变焦。
强化适应新版L auncher.exe,确保初始化成功。
增加功能&特价批发&用来方便玩家生钱的。此功能尚未完整,但对玩家无负面影响
使用方法:勾选它,再去买装备,基本不花钱还打批发,然后去掉勾选,再卖掉就有钱了。建议之后存盘(另存一个盘)并退出古剑以生效。此功能尚未完整,除非要生钱不然不要勾选它。
强化初始化功能,扩大寻址范围以适用于高配置电脑 & (特别是4G以上内存WIN7-64位机上 初始化时 的潜在问题。)
增加:&侧视功能&,操作人物前进时,总是看着他的背面向前走,也有烦的一天,为什么不能在他走路时看着他的侧面甚至正面呢?用此功能即可实现。
启用此选项后,在古剑中按住右键转动视角,然后向前走,而人物不会再自动调回到背向着你。
你勾选了 侧视功能 之后,随时可以&半取消&,只要左键右键一起按住向前走一步,就恢复正常视角了。然后你又想侧视时,只需要按着右键拖动视角,又会生效。
这个功能本身意义不大,对于录制剪辑小段视频者有用。如果你要完全取消这个功能,则把选项前的勾去掉即可。
你有没有想过看苏苏或者小玲儿或者XX面向你走来。。。本功能轻松实现。
优化飞行功能,精确定位飞行方向,完全解决旧版本在飞行中可能失去方向感的BUG,终于让飞行功能实用化了!
自由视角视距不再需要早期的初始化,与坐标功能、飞行功能一样可以直接使用。
(以前是可以飞,但那是没方向感的乱飞,现在终于可以正式飞了,终于解决了此BUG,了却了一桩心愿!终于明白了原来坑人的烛龙让视角一直在无聊地变啊)
再也不需要非常可笑的&助跑起飞&啦
增加自由视距(就是镜头的远近)与视角功能
视距功能:
1:你可以滚动滚轮刚好调到让人物消失(之后不要调得过多),这样你就获得了象CS那样的第一人称视距,古剑的视距再也不会因为环境而变来变去,再也不会晃眼。同样你也达到了完全不显示人物的功能(比古剑助手中原来的隐藏人物功能更加强大)特别方便于完整的风景图,配合飞行功能加上第一人称视距,有那种鸟瞰全城的功能。
2:你也可以把视距调远,让人物变小,地图变大,在野外好找路。有很多玩家都跟说有这种需要。
随时都可以把勾去掉而恢复古剑的默认值。
自由视角功能:
主要是可以有向上看的能力。(警告:大家千万不要用视距+视角+实时座标调节去看人家裙底)
远视距效果 (图中有人):
鸟瞰效果图(图中无人):
增加自定义地址功能,使本工具能兼容各种第三方MOD以及以及繁体版以及古剑未来可能的DLC版本(而不需要更改本工具主程序)。
如果不存在不兼容的MOD或者状况,则没有必要自定义地址。
问:当古剑助手运行时,如果古剑出现画面错乱,如出现&战斗胜利&&卜卖&&三个云溪&等画面,如何处理?
答:这通常是玩家使用了第三方文件型MOD或者某些情况下繁体版本引起的。解决方法:在古剑助手中去掉隐藏对话框,然后再勾选上,然后再去掉,即可。古剑助手V0.99F2版更可以直接指定地址,完全完整地解决此类问题,具体使作方法见下面的问与答.
问:古剑助手如何手工指定地址,以兼容其它有冲突的MOD或者繁体版本或者古剑未来的新的DLC版本?
答:如果不存在不兼容的MOD或者状况,则没有必要自定义地址。
如果存在不兼容的状况,则古剑助手0.99F2版已经可以具有这种功能,使用方法如下:(以古剑V1.5.8版+古剑助手0.99F+天神地魔写的完美字体及对话框MOD雅黑字体为例)
0. & & 安装好天神地魔写的完美字体及对话框MOD,另外把古剑分辨率设成较小的窗口模式以便观察调试。
1. & & 首先运行古剑助手V0.99F2版
2. & & 运行古剑,当古剑启动到&&故事外传,继续游戏,新的开始&这个初始化界面时,古剑助手会自动初始化。
3. & & 在古剑V1.5.8版上,因为完美字体及对话框MOD的存在,古剑助手的去对话框功能有可能会默认开启&战斗胜利&后的画面,先不要管它,读取游戏进入古剑。
4. & & 在古剑中与任一NPC对话或者进入任一剧情,此时会出现对话文字(你要调试对话框功能当然先要让古剑处理有对话框或对话文字界面),然后再在古剑助手中,点击&隐藏对话框&后面的&+&,默认值是54,点过&+&之后会变成55,同时在古剑会中立即显示改过之后的效果,如果达到了古剑助手自带的隐藏对话框效果则说明找到了正确的地址。如果仍不正常你可以再点&+&,不行就点&-&号,一般也就是原始值正负1到5即可找到正确的地址。实测改成53之后,即可隐掉对话框与文字正常。
5. & & 再按4的方式,找到&扩展功能&中其它三个需要修改的地方,分别是&系统界面开关&&去右上右下图标&&自动感应战斗&,经测试它们的地址分别改成 46 47 48 即可(一般这三个地址是相连的)
6. & & 最后按你的需要,看是否去掉古剑助手&隐藏对话框&以及其它刚刚改过地址的选项前的勾,点击保存,选是。至此,手工设置完成。
7. & & 下次启动古剑及古剑助手,不再需要以上过程,直接玩就行了,在古剑V1.5.8版+古剑助手0.99F+天神地魔写的完美字体及对话框MOD的环境下,古剑助手所有功能全都恢得正常。
8. & & 如果古剑推出了新DLC版本,也可以用此方法来设置成兼容而不需要升级古剑助手本身。某些繁体版等也一样如此。
问:我定义地址定义乱了,又保存了,引起古剑助手的那几个功能乱了,怎么办?
答:你可以再重新定义,把&隐藏对话框&&系统界面开关&&去右上右下图标&&自动感应战斗&后的值清空,古剑助手会自动将其值恢复成默认值,保存。即可恢复默认值。
增加支持古剑最新版V1.5.8版,添加彼岸浮灯这个DLC的字幕文字
增加新功能:自动战斗 (还记得仙剑一里面按A键的自动战斗吧,这个功能比它强一点点)
0.99F1版的自动战斗功能不光支持V1.5.8版,也能支持V1.4.8版及石皮解版
所谓自动战斗功能,本质上就是每当战斗时,自动帮你按1键,再按空格键。所以需要你提前定义好队伍中每个角色的预设招式。
自动战斗的使用方法:先在古剑助手中 扩展功能中选中&自动战斗&,然后按下图预设好招式(此动作只需一次),当碰到小怪时,只要把鼠标光标移动到显示屏的最左边(上下方向要位于中间)的位置停留2秒,即可按你预设的招式自动打怪。菜刀党则可以直接全设成用菜刀砍怪。
你也可以随时取消自动打怪功能,鼠标光标移动到显示屏的最左上角停留2秒后即可。
下图是预设招式图解说明:注意,队伍中的每个人都需要提前定义好招式。
增加去左右黑边功能,方便笔记本用户以及其它分辨率下全屏时去左右黑边功能。优化自动剧情与去对话框功能,本版完全解决可能的跳出对话及对话框问题。
(本版在自动剧情后再与NPC讲话时,第一句话可能需要等几秒后才会出现,之后正常)
优化飞行时方向的算法,基本解决原版本飞行时前进后退偶然会反相的问题。修复自动剧情在几个特定情节处跳句的问题,修复很偶然的380错。增强热键冲突时的容错性。
修复自动剧情在几个特定情节处跳句的问题,修复很偶然的380错。增强热键冲突时的容错性。
添加自动剧情的&跳过此人&功能,在后面的文本框里输入你不想听对话的人名,则此人说话时最多一秒后即被按空格键跳过,不要把人名输错了哦。
比如说你不想听兰生唠叨,则只需在&跳过此人&后面的文本框中输入&方兰生&即可(前后不能有空格,不能只输入&兰生&,要输入全名)
另外添加功能&去右上右下图标&:此功能可以随时把右上角人物图标以及右下角的地址及宠物图标隐藏掉,让画面变得更加干净,没别的作用,仅仅用来方便切图党切图。
配合本工具中的隐藏人物功能效果更佳。
添加&古剑助手帮助.chm&,这是本工具的完整帮助与说明文档。
外挂字幕支持天庸旧事这个DLC (对话文本为 supermouse 提供)
改进下降或上升时自动着地的算法。
v0.99b 本版飞行功能大大增强
操纵人物自由飞行功能,可以俯视全图,配合主角隐身功能更加方便切图,也可以飞过敌人以及所有的障碍物直达情节点。
智能寻找可行走面,支持随时跳回起飞点。
本版本极大地改进了自由飞行的操控度。
起飞后落地的方法:按下降键,也就是V键,就会下降,当下降到一个可以行走的表面时,会自动停下来,此时起飞状态自动解除,你就可以行走了。
最好落到路上,草地上,水面上等,而不要落到房顶等(当然你非要落房顶后还可以再次起飞的)
俺对0.99A版中的热键方式非常不满意,所以本版本改用 DirectX的方式来获取按键,效果好多了。
(不得已又多了一个DX的DLL)
如果提示缺少dx7vb.dll,或者如果在启用御风术就是飞行功能时,报错误429,则右键以管理员身份(XP下则直接运行)运行&注册三个控件.bat&一次即可。
操控按键有所改变,起飞:F 前进:w 后退:S &
具体看程序界面上的提示吧。
当然了,前提是要在&启用御风术&前打上勾,这个我还没做热键。
起飞前,前方几步内要是可以行走的,没有阻挡的。
起飞之后的方向操作,需要用WSAD而不是用上下左右的箭头,不然会在起飞后失去方向感。
注意:本版对启动顺序做了明确要求,要求先启动本工具,再启动古剑(即时跳转功能除外),当古剑启动到&故事外传,继续游戏,新的开始。。。&这个初始化界面时,此时工具就会自动开始初始化,大约二到三秒的样子。如果安装有360等此时会跳出来问是否允许注入,选是。
如果你的系统为VISTA或者WIN7,请先在& 注册三个控件.bat&上点右健,以管理员身份运行一次。
新增操纵人物自由飞行功能,可以俯视全图,配合主角隐身功能更加方便切图,也可以飞过敌人以及所有的障碍物直达情节点。
智能寻找可行走面,支持随时跳回起飞点。
设有热键:
起飞:F 前进:I 后退:K 等等具体看程序界面吧。
当然了,前提是要在&启用御风术&前打上勾,这个我还没做热键。起飞前,前方几步内要是可以行走的,没有阻挡的。(因为没有找到古剑中视角的在内存中的位置,所以无法做出完整的方向感及转向,先这样吧。。。本版热键的释放还有点问题,等下一版改好吧)
新增支持古剑V1.4.7版,包括自动剧情,战斗中呼出菜单等等全部功能。&据说这个DLC战斗很难打,有朋友考虑用修改器,本工具可以实时呼出菜单,可以在战斗中吃药做菜
(不过天用旧事的外挂字幕,因为我还没有得到其文本,暂时不支持)
改进主程序界面,采用TAB,使界面更加紧凑也方便今后的扩展。
添加即时改变人物坐标功能,所见即所得,不需要反复存盘取盘,可逆转,不用担心跳后无法行动。
此功能可以即时解决人物卡死的问题,而且此功能不要求先启动工具再启动古剑。
(此功能用到的方法,俺参考了3DM坐标帝O2O31O312的贴子)
现在可以随心所欲地跳动了,类如跳到不可能的宝箱上,都是小意思。或者如果你有坐标也可以直接从迷宫入口跳到终点。
增加随时隐藏人物,方便截图。
如果你需要改变视角,请先把行走速度设成静止,然后左右键一起按住即可调整。
增加调整人物行走速度功能,最快可达原跑步速度的2倍。最慢为原跑步速度一半。&
(此功能我只有自已电脑上测过。。大家试试吧,主要看会不会因为跑得太快而出状况)
古剑助手除零版,支持自动剧情,去对话框,自定义对话文字,支持自定义不同角色的配音大小,支持鼠标单键转向操作,支持随时呼出系统界面(包括在剧情及战斗中呼出),支持去黑边。
补全DLC千古剑灵中的外挂字幕 (对话文本内容仍然来自 supermouse 老大)&
增加去除上下黑边功能,增加被360拦截时报告反馈信息。
注意:本版对启动顺序做了明确要求,要求先启动本工具,再启动古剑,当古剑启动到&故事外传,继续游戏,新的开始。。。&这个初始化界面时,此时工具就会自动开始初始化,大约二到三秒的样子。如果安装有360等此时会跳出来问是否允许注入,选是。在这个过程过最好不要点古剑的 &继续游戏&什么的,大约二三秒即可以初始化完成,然后就可正常玩游正常使用工具的各项功能。去掉黑边你再去看晴雪出浴,呵呵。。。
上一个版本我收到几个不能用的报告,所经查实都是被360拦截了,本工具无毒无后门无木马,注入古剑那是因为功能所要求。所以在这个版本中我增加了拦截报告。
解决上个版本的兼容性问题
我收到几个测试报告,有以下几点注意:
1.有人说360会拦截本工具,建议先关掉360再运行此工具。(本具绝对无毒无后门无木马)不过我刚才把瑞星拿掉,特意安装了全套360,却并没有提示拦截。。。。
2.初始化时间长短不一,经测试最好是在古剑在&新的开始,继续游戏&的那个界面运行本工具,初始化最快,也最有效。
3.如果曾打过某位老大的显示debuggui的MOD包,则随明调出系统菜单,会变成随时调出debuggui出来
4.自动剧情,外挂字幕功能,也支持 WIN7-64位。
优化定址功能,增加在任何时候都可以调出系统菜单功能,可以在对话中存盘或者,在战斗中做菜,吃药而不占回合数。。等等功能
注意,必须完全进入游戏之后(就是游戏中的人物出来之后),再启动本工具,不然功能可能失效。
修复字体文件不存在时引起的380错误
修复外挂字只有一行时能绝对居中,而不受字体字号的影响
本版有重大改进,改进初始化算法,不再需要几秒的初始化时间,精确定位,确保去框功能有效。
支持去框去文字的同时,不去与NPC交谈时的框。
修复去框功能在某些特定机型上只去框不去字的BUG,顺带修复去框可能需要点选两次才能生效的问题。
修复当古剑失去焦点后又得到焦点时,外挂字幕延时问题。
调整外挂字幕X轴方向位移参数以适合1080P玩家。
1.增加个性化配音音量控制,不光可以设置全体配音音量大小,还可以在此基础上指定特定的角色的配音音量。比如说有人认为苏苏的配音音量太低,那么可以指定苏苏的音量增大,这样在游戏中,其它人的音量不变,而只有当苏苏说话时,音量增大。当然你也可以指定你不喜欢的人说话声音变小,比如说叶沉香,咬牙切齿的声音,让她说话声变小(不过我挺喜欢叶MM的,多么执着的一个女人。。。。)
虽然有毕卡秋老大(修正,原以为是SUPERMOUSE)的音量平衡包,但这个包比较大,还是有玩家不便下载,那么用本工具即可解决特定角色配音音量平衡的问题。(本功能也支持已升级平衡包的情况)
2.修正外挂文字中的*号
3.再次修正去对话框算法,不再需要那个&解锁&按钮
1.精确控制自动剧情按空格的时间,精确到毫秒,且保持CPU极低占用,更正对省略号的处理以更精确。此版本可彻底解决自动剧情时可能的断句或者延时问题。
修复对千古剑灵及几个支线任务的处理。
2.添加解锁按钮,去对话框功能在某些极少数特定的环节,比如说在对话中锁定空格及鼠标左键的情况下,只要点它就可以解锁,并可以重新隐藏对话框
3.校正显示外挂字幕的X轴调整功能。校正文字居中功能。
消除早先版本中的&去对话框必须把对话文字设成立即&的限制
去掉早先版本中&最好先运行古剑,再运行本工具&的制。
自定义文字大小字体高度等信息改变时可以即时生效而不是等下一句才生效。修正文字对齐,特别是字数很少时文字居中的问题。
设置热键 ALT+Z ,对自动剧情及隐藏对话框两个功能同时生效
增加支持显示自定义对话文字,具体使用说明见 &自定义字幕文字.txt&(此文件不能删也不能改名,否则会引起错误)
也不用多说了,你只需要开先进古剑,再开启本工具,启用DIY自字幕,启用自定义对话,然后在古剑中选新的故事,从头开始,就有体验。
系统自带的几个字体不太好看,建议采用其它字体,特别是比较粗一点的字体,我认为方正少儿不错。
已知的问题:
如果在没有对话框的情况下,就是在没有剧情与配音发生的情况下,启用了 隐藏对话框功能,那么
鼠标左键点击人物移动将会失效(键盘移动无影响)
所以在没有剧情发生的时候,尽量用热键 ALT+Z ,将自动剧情与隐藏对话框关掉,等到有剧情时再按 alt+z
外挂字幕功能只支持窗口模式,其它功能不限
增了外挂字幕功能,可以自定义字体,色彩,大小等等,也将可以让古剑显示自已自定义的文字(本版暂没开放)
可支持繁字,英文字幕等等,方便繁体玩家也方便恶搞。
外挂字幕暂时只支持窗口模式,最好先进游戏,再运行本工具。
去对话框的选项最好在已有第一个对话框之后再勾选。
请不要修改alltext.dbf,否则可能让外挂字幕失灵。以后可能会写一个专门制作自已的文字工具。
alltext.dbf来源于supermouse的工具导出来的,我一个字节都没有改动。
优化算法确保能去掉对话框及文字功能而对操作无影响
注意,一定要在游戏,系统设置中,把对话设成立即,而不能设成渐开。
WIN7-32运行时提示缺少控件者,右键以管理员身份运行&WIN7注册COMCTL32控件.bat&,即可。
v0.72 添加隐藏对话框功能,暂时需要先运行古剑,并进入游戏之后,再运行本工具才有效
v0.7 & 去掉第三方控件winio,大大增强本工具的兼容性,默认开启了鼠标功能扩展,如果你不需要,则去掉前面的勾保存即可。
v0.6 & 修复支持中文安装目录,支持深目录,修复其它几个小BUG
v0.5 & 修复前版中的控制鼠标左键转向功能(前面被俺注释掉忘了改回)
配音延时调整,默认开启了左键转向,不需要者只要去掉,保存即可。
优化智能跳省略号,优化首句控制。这个版本基本上比较完好了。
优化了算法,精确控时,撤底解决断句的可能。智能跳省略号,开放&例外&接口(在GJINI.INI中)
更好地支持WIN7 32位版
古剑助手除零版,支持自动剧情,支持鼠标转向操作。
现在天气转凉,玩古剑也可以把左手放在温暖的口袋里休息了。
基本功能:
0.可开启自动剧情
1.可启用鼠标左键,操作人物在行走中转向。
2.可启用鼠标右键,操作人物快速转向及转身。从可以不再需要一只手按键盘,而另一只手时而又要按鼠标。
3.可启用鼠标滚轮,只需随意滚动滚轮,即可代替鼠标左键及空格键操作对话等。特别是如果不开 启自动剧情,在听配音看剧情时,点击鼠标左键,很无聊也很累。
&& 如果换成滚动滚轮就轻松多了,对于长段剧情,甚至可以用大拇指来碰动滚轮即可(不需要把滚轮按下去)。
使用方法:
运行&古剑鼠标精灵.exe&即可在古剑中操作,可最小化,不影响本程序功能。
启用自动剧情热键 alt+z ,再按一次即关闭。
注意事项:
1.此程序支持WINXP/WIN2000/WIN2003/WIN7(32位),不支持64位WIN7操作系统。
2.此程序支持PS2及USB鼠标,支持常见PS2键盘(USB键盘我没有没测试也许不支持,等反馈吧),支持笔记本键盘鼠标。
3.在32位Vista操作系统中,需要右键单击&古剑鼠标助手.exe&,选择&属性&,在上面一排选项卡里面点击&兼容性&,然后将底下的&以管理员身份运行此程序&
&& 打上对勾,在&兼容性&选项卡中,选中在Windows XP SP2兼容模式下运行。
&& 在32位WIN7中,也需要以管理员身份运行。
4.在古剑奇谭的菜单操作中(如系统,存盘,设置等页面中),尽量不要使用&拖动&(就是按着某个键不放移动鼠标)动作,(因为此动作已被重定向),
在这些游戏图形界面里需要拖动的地方,点击两头的三角形方向图标即可。
这是测试版 v0.2,可能会有不少BUG,要不是因为古剑出了配音版重玩一次我也不会这么无聊写它了。
(为赶在&毕加秋&真正的自动剧情程序之前,本程序雷云之海一带的声间时长属于快速采集,俺还没有验证,呵呵.毕加秋的正品出来的话俺的山寨版就不好意思见人了)
俺本身也是个菜鸟,从未正式学过编程,本程序比较山寨,属于BAIDU各源码然后用VB6拼凑而成,以上纯属娱乐。
asdeqass琥珀柠檬SuperMouseSRO2O31O312SR飞翔的云风之谷回
不错啊,呵呵呵呵呵
感觉很好的样子
下载地址:http://aurogon./viewthread.php?tid=57546&extra=page%3D2
zhen me xia ?
这个工具做的不错。。只是我为什么在御风术那个选项打钩的时候突然出现一个英文窗口 然后工具就自动退出了。。。是不是在韩云溪序章的时候不能用呢? 或者说是别的什么原因?
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 本文介绍的是《古剑奇谭》系列第一代作品《古剑奇谭 琴心剑魄今何在》。
關於《古剑奇谭》系列游戏介绍,詳見「」。
關於同名电视剧,詳見「」。
《古剑奇谭 琴心剑魄今何在》是由开发的一款,於日在发售。由於此款遊戏是2007年以前,负责《》單機遊戲開發的科技解散后,新成立公司的第一款大型RPG單機遊戏,因此备受关注。遊戏的正式名称公布於日,而在此之前官方一直以“烛龙RPG”称呼。根据官方的说法,古剑奇谭将来会是一个系列的总称。作为初代古剑奇谭的主题是“重生”,对外宣传词语是:“七弦琴鸣,梦回太古;灵霄剑吟,书此奇谭。”
百世山河任调换,一生意气未改迁;
愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾;
沧海桑田新几度,月明还照旧容颜;
琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天。
游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《》。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于。伏羲是天帝,最初和诸位神仙居住在人间,其子祝融使用榣山木材制作三把琴。祝融最喜欢其中的凤来琴,并让地皇女娲用牵引命魂的法术使琴幻化为人,取名太子长琴。太子长琴喜欢在榣山抚琴,一只水虺则时常在旁边聆听,并与太子长琴成为至交好友。后来伏羲带众神前往天界居住,安定下来后,太子长琴再回榣山,时间已过了300年。水虺已变为龍,在人界兴风作浪。伏羲派长琴下界除妖,长琴却不慎引发不周山大灾难,导致天柱将倾。伏羲惩罚长琴,让他永世轮回都要忍受孤独。
太子长琴的魂魄在榣山久留不去,被铸剑师角离发现,取了一魂四魄铸在剑中,剑名焚寂。剩余二魂三魄无所寄托,遂寄生于角离儿子体内。由于焚寂之剑十分凶煞,女娲将之与其他六把凶剑一同封印。而她则带着角离的族人前往地界居住。
年幼的韩云溪住在南疆的乌蒙灵谷,身为大巫祝继承人的云溪经常被母亲韩休宁逼迫学习法术,而云溪生性顽皮,将法术视为负担,常常不听母亲禁令跑出村子玩耍。一次出村玩耍,云溪带上楚蝉去找一只金色狐狸,却被一头棕熊搅乱计划。回村的云溪想到母亲交付的任务没有完成,即刻前往冰炎洞完成仪式。来到全村最高点的云溪却目睹了一场外人进村的大屠杀,母亲亦在屠杀中死去。云溪将母亲的遗体搬到冰炎洞最深处保存。
成年后的韩云溪改名百里屠苏,成为昆仑山天墉城下的一名弟子,因在派中被诬陷杀害师弟被迫出走下山。来到琴川,屠苏被嘱托前往一处被妖魔占据的山寨救人。在妖魔关人的牢房中,屠苏结识了琴川大户人家之子方兰生,以及青玉坛丹芷长老欧阳少恭。通过少恭之口,屠苏了解到妖魔使用玉横来吸收死人魂魄,并用来炼制妖丹,另有其他许多玉横碎片散落人间,危害极大,遂决定于少恭同行收集玉横。
前往琴川途中,屠苏偶遇正在河中沐浴的风晴雪,晴雪不谙世事,将屠苏当淫贼对待,并抢走了屠苏随身携带的焚寂宝剑。屠苏一路追踪来到琴川,找到风晴雪时体内煞气大发,昏死过去。待到醒来时,已身处船舱之中,晴雪在其一侧引渡真气来缓解煞气,屠苏大为感激。几人在船上遇到决意追随屠苏的襄铃。
翌日,屠苏、少恭和襄铃前往江都。途中逃婚的兰生、担心屠苏的晴雪和追寻屠苏的红玉先后加入团队。众人拜访少恭故人瑾娘后确定下一个目的地为甘泉村。
在甘泉村,众人被甘泉村村长洛云平骗入藤仙洞,险丧于藤妖之口,但终被村民救出。原来藤妖本是村中老人,洛云平获得玉横碎片后意图炼出长生药孝敬老人,不料老人异化为妖。最终洛云平以身饲妖,少恭被突然出现的青玉坛弟子带走,屠苏、晴雪、襄铃被赶来除妖的天墉城弟子带至铁柱观,暂时关押于牢房中。
屠苏一行利用煞气发作逃出牢房,误入铁柱观禁地无意中解开被镇压于禁地中的狼妖封印。屠苏为弥补大祸独战狼妖,惨胜昏迷。天墉城弟子执意要带屠苏回天墉城受罚,适逢追寻少恭未果的兰生红玉归来,众弟子退回天墉城。
屠苏醒后身在安陆。在安陆戏院再度偶遇醉道士尹千觞,并接受委托调查碧山闹鬼。
第二日众人穿过碧山到达自闲山庄。兰生被魅惑进入山庄中,于幻觉中见证了自己前世的故事:晋磊为复仇不顾爱人贺文君病危,与武林盟主之女叶沉香假意成亲,而后亲手杀死叶沉香灭叶家满门;叶沉香冤魂决意要杀死晋磊或其转世。众人救出沉迷于幻境中的兰生并打败叶沉香厉魂后青玉坛弟子突然出现,用玉横碎片吸取山庄冤魂。无意说出将用明月珠重塑玉横。
红玉告知众人明月珠可能在始皇陵内。众人在始皇陵中再度遇到尹千觞。屠苏一行找到青玉坛掌门雷严,并见到囚禁于一旁的少恭。众人力战雷严,不敌,雷严却突然力竭而亡。原来少恭炼制的青玉坛平日所用丹药暗含剧毒。屠苏突然忆起雷严即是儿时屠杀主谋,大仇得报……
(省略后续剧情)
游戏中主要角色的名字来源于美酒。每一位角色都拥有属于自己的星蕴图。
百里屠苏/韓雲溪(:→)
17歲,人族(人、仙半魂),家乡为乌蒙灵谷,家鄉蒙受血塗之陣而被屠族,為天墉城恩師所救,因此變故,身帶濃郁的煞氣,無法和任何人過於親密,也深知分離之必然,不願與人深交,身旁有一隻大鳥阿翔伴其左右。與風晴雪相處過程,逐漸打開心房,而後散去魂魄,化作荒魂。900年後被晴雪以邪族仁獸「辟邪之骨」重生,但因900年漫長時光的關係已不復過去記憶。人名出自屠苏酒,星蕴为重明鸟。天墉城弟子。
风晴雪(声:)
17歲,人族,(人、女媧族混血),來自幽都,因幽都人自小帶有瘴氣之毒,風晴雪善良而熱情,似乎對世間的一切都充滿了好奇,不希望旁人受到瘴毒所害,長年帶著一雙手套,使用巨镰。人名出自中皇山盛景“中皇晴雪”的意象,意謂「純潔」,也有認為晴雪酒,星蕴为腾蛇。在尋找失蹤已久的大哥風廣陌過程中,百里屠蘇(韩云溪)在一處空古撞見正在沐浴的風晴雪,埋下暗種情根,與之相交,並稱呼他為蘇蘇,與尹千觞(风廣陌)為兄妹,稱呼他為尹大哥(风廣陌則稱呼大哥),與紅玉關係很好,稱呼她為紅玉姐,百里屠蘇最後仍化作荒魂消散,為了找出重生之法,帶著百里屠蘇遺劍焚寂,獨自踏上旅途,自願放棄死後進入輪迴,換取千年壽命,歷經九百年後,終於取得邪族仁獸「辟邪之骨」,並在桃花谷建立起滿是桃花的村子,身旁有一個名為屠蘇的小男孩,心願期盼能見屠蘇長大成人,兩人便從此不再分開。
方兰生(声:)
18歲,人族,家乡为,人名出自兰生酒,又称旨酒;星蕴为青狮,本是方家少爷,父亲早已出家为僧,被五个如花似姐围绕着的书生,個性浮躁不夠穩重,縱然日後成親立業,仍難以擺脫孩子氣。因幼時受到父親出家影響及本人好學佛家經典,武器使用佛珠。在一次不小心接到孫家小姐繡球,不願成親,偷偷逃跑而結識百里屠蘇等人,並常和襄玲鬥嘴,但很喜歡襄玲,稱呼百里屠蘇為木頭臉,稱呼尹千殤臭酒鬼,紅玉則稱呼女妖怪(後期直接稱呼紅玉)。
前生为晋磊,因为义父被害而发誓报仇,不惜投入自閑山莊,與叶沉香成親,最後成功報仇,殺死葉家上下,卻失去了與師妹賀文君相守(賀文君在晉磊成親時病逝)。最后与前生爱侣之转世孙小姐结成爱侣,育有一女沁兒,是古劍奇譚一主角群中有較好結局的人物。
襄铃(声:)
16歲,妖族(妖、人混血),常和方蘭生鬥嘴,喜歡百里屠蘇(韩云溪),並稱呼他為屠蘇哥哥,稱呼紅玉為紅玉姐姐,視風晴雪為情敵兼好友,家乡为紫榕林,使用扇。人名出自平阳襄陵酒,星蕴为九尾狐。本为一隻金色狐狸。因为被百里屠苏所救而跟随。在百里屠苏身故後,前往青丘之国,亦會撥冗前往琴川探望方蘭生一家。
红玉(声:)
年齡不明,灵族,(古剑之剑灵),個性冷靜機智,像是團隊中姐姐,覺得方蘭生很傻,所以稱呼他為猴兒,風晴雪則稱呼晴雪妹妹,稱呼襄铃為小铃兒,家乡为,使用双剑,在百里屠苏身故後,回到天墉城,亦會撥冗前往琴川探望方蘭生一家。人名玉红草,生长于,食用后可一醉三百年;星蕴为赤豹。
尹千觞(风廣陌)(声:)
27歲,人族,(人、女媧族混血),實際身份為幽都侍奉女媧神殿的十巫之一,本名風廣陌,多年前奉命前往烏蒙靈谷協助加強封印焚寂兇劍,不料因青玉壇雷嚴、歐陽少恭趁封印減弱一日大舉攻入屠族,受到血塗之陣衝擊喪失記憶,流浪人界江湖,並改名尹千觴,人名出自“觞”,古代的一种酒器;星蕴为天狼。
善用重剑,受歐陽少恭命令監視百里屠蘇等人。其人嗜酒如命,稱呼百里屠蘇為恩公,與风晴雪為兄妹,並稱呼她為晴雪妹子,最後選擇與歐陽少恭消亡天地。
游戏中6位主角都是各自的星蕴图,星蕴都是一种动物,其躯体被分为若干小块,每块可以填入五种星蕴点,而星蕴点则随着等级提高、剧情推移和特定任务完成奖励逐渐获得。由于游戏中没有设计技能学习系统,而星蕴系统则负责了各个角色技能学习。在游戏中,仙术的学习被设定为当某位角色的同属性且相连星蕴点数量达到一定程度时,自动学会;技能的学习被设定为当某位角色的同区块星魄填满、剧情的发展和特定任务完成,自动学会。
五行技能对应五种最强招式,对应12个该属性星蕴点相连。这些招式也被称为五行召唤兽。此外,在剧情DLC《醉梦江湖篇》中,又出现了仅欧阳少恭可用的阴、阳两属性,但因阴阳两属性各只对应一个技能,且剧情DLC不可配星蕴,故这两个新增的属性无召唤兽对应。
星蕴系统只在主线剧情中有效,而在故事外传(剧情DLC)中则不可用。
战斗截图,图中正上方是行动序列,左上方可以看到对方的剩余生命值,右下方是战意槽
《古剑奇谭》采用基于的战斗系统,但有较大幅度改动。游戏并未采用敌我双方交替行动的方式,而是将敌我双方各个角色的敏捷指数经过计算后统一排序,称为行动序列,敏捷指数高的角色在一段时间内拥有较多的行动次数。在行动中,还可以使用道具来提高或削减敌我角色的敏捷指数,从而临时改变行动序列。我方在行动时,可以选择攻击,防御,使用道具或逃跑。
任何攻击招式都消耗“行动点”,从1点至5点。而角色的总行动点随着剧情推移逐渐增加,最大5点。即玩家可以在一次行动中安排多个招式,但安排的招式仅限于使用普通攻击、仙术和技能,不能使用道具和防御。敌我双方的攻击性技能都遵守生克原则。此外每个技能都附带战意值,发动技能后,战意值算入该场战斗的总战意值,并显示在屏幕右下方战意槽中,当战意槽满是,角色的某些技能(称为“终结技”)可以发挥出更大效果。
当我方角色受到攻击时,随机触发系统,即玩家在规定时间内按下鼠标左键即可躲过攻击并且立刻还击。
随着游戏的进行,角色的行动点数会逐渐增加。而随着行动点数的增加,一些低行动点数的仙术或特技组合在一起,可能会产生其他的效果或者更强大的能力。
战斗结束之后会随机触发此机制。得到的效果皆与战斗有关,有增益也有减益效果。此类效果须得以特定道具或读取档案才可以消除。
灵兽是游戏中重要的辅助系统,游戏中一共有7只灵兽,各自带有一项技能,其造型且取材于古代神话传说书籍,如《山海经》《十洲记》《庄子》,但又不完全相似。灵兽的取得方式是触发剧情或开启宝箱。
7只灵兽及其作用分别是:
录力(雍和):打开带锁宝箱、通过移动石块和破坏墙壁来开辟道路
柿子金(金钱豹):在交易时使用可讨价还价,提高卖价,降低买价
露兆丰(当康):摘取场景中某些植物种子
沐零方相(罔象):通过冰冻水面搭冰桥、冻住敌人
映虚(离朱):在地图中暂时显示场景中敌人和宝箱的位置、暂时显示隐藏敌人位置
炎光(火光兽):发射火焰,打开冰封道路和开启冰冻宝箱
波奇(波奇):为角色聚集元气
其中录力、沐零方相、映虚和炎光通过触发剧情获得,柿子金、露兆丰和波奇通过开启灵兽宝箱获得。
烹饪系统在游戏中较为重要,相比许多中敌人死后掉落装备的设计,《古剑奇谭》的敌人死后大多掉落与自身有关的材料,这其中大部分都是烹饪材料。玩家通过购买食谱,收集食材,通过烹饪系统可以制作各种菜肴。菜肴可以在战斗中做恢复性物品使用,也可以作为喂养灵兽的材料。甚至许多任务所需的物品也必须通过烹饪系统来制作。
烹饪系统有成功率限制,烹饪失败将产生副产品。副产品在游戏中也有大用处,有的副产品可在战斗中作为攻击性道具,有的可能会改变队伍中各人物对主角的好感度。
家园系统开放于游戏中前期,该系统在游戏中体现一张独立的地图,玩家可以在此地图中种植作物和捕鱼,饲养宠物,布置房间等。宠物可以通过任务剧情获得,也可以直接购买。而房间家俱则全部需要购买。
侠义榜是游戏中一个任务集中发布地点,只有在城市中,玩家才可以通过“侠义榜”选择任务。每个侠义任务都是一场战斗,如果战斗胜利则可以得到额外奖励,并获得一定侠义值。每次战斗结束,玩家会看到自己的侠义值在100位英雄中的排名,而这些NPC英雄的名字并非开发人员随意编造,而是存在于游戏故事中的,如侠义榜第一名逐风浪侠楚随风其实是西海白龙王,玩家在龙绡宫能从茶小乖口中打听到此时。侠义榜任务随着故事的推进不断增加,并且在玩家进行第二轮回时,会增加额外的侠义任务。
《古剑奇谭》是中文游戏中首个加入的游戏,其成就系统分为4部分(故事、世界、战斗、法宝),玩家通过完成任务来达成故事部分的成就;通过探索地图,与NPC交流来达成世界部分的成就;主要通过战斗来达成战斗部分成就;通过烹饪,宝箱,灵兽等达成收藏部分成就。另有大量特殊成就需要玩家达成特殊事件才能开启。每一条成就都有5-25点不等的成就点。玩家的成就点可以上传到官方网站于其他玩家比较。
游戏中的书信系统是作为任务的延伸出现的,玩家完成特定的任务或侠义榜,就可能收到来信。来信的内容一般是任务主角的感谢或相关内容的叙述。而玩家通过书信还可以拿到额外的任务奖励。另外也有少数信件具有“广告”性质,并无实质作用。一部分信件用于细化游戏的故事背景。
此作引入了DLC(追加内容下载包)系统,借由这一系统,可以以补丁的形式为游戏增加由官方提供的更新内容,这些内容都通过内容管理器展示给玩家,并让玩家决定是否付费激活这些追加内容。在日,古剑奇谭释出了第一个付费DLC,并同时推出了内容管理器。
是否有剧情
超值畅游版
日(大陆)
与港台实体版同时发行(港台)
海底风情包
日(大陆)
与港台实体版同时发行(港台)
¥3.00(大陆)
免费(港台)
千古剑灵篇
日(大陆)
日(港台)
¥10.00(大陆)
HKD$20(香港)
NT$100(台湾)
天墉旧事篇
日(大陆)
日(港台)
¥10.00(大陆)
HKD$20(香港)
NT$100(台湾)
彼岸浮灯篇
日(大陆)
日(港台)
¥10.00(大陆)
HKD$20(香港)
NT$100(台湾)
醉梦江湖篇&桃花幻梦篇
日(两岸三地)
¥15.00(大陆)
HKD$30(香港)
NT$150(台湾)
此为烛龙在游戏内新添加的元素,聘请配音演员对游戏内所有的对话进行全程配音。负责为本作配音的团队是中国大陆的“京诚之声”组合,该组合内大部分配音演员皆为第一次对游戏进行配音。全程配音包由上海烛龙于日正式对外放出消息,并于日宣布,与第一个剧情扩展包“千古剑灵”合并发布,日,烛龙正式公布新DLC《千古剑灵篇》,该系统随此DLC正式实装。全程配音还将会被直接集成到繁体中文版的《古剑奇谭》游戏中。
于日推出,内含本作主支线攻略,以及武器装备道具等各项数据。繁体版本由英特卫代理,并于日与繁体版美术设定集一同发行上市。
于日推出,该独立周边主要收录包含人物,场景等多个方面的美术设定。繁体版本由英特卫代理,并于日与繁体版官方攻略本一同发行上市。
于2011年1月推出,收录60枚配合游戏主题的徽章,同时也附送整合至1.3.7版本的《古剑奇谭》游戏安装光盘。
于日推出,收录101首游戏内配乐以及主旋律华丽钢琴谱、部分乐曲乐谱(5首)。该独立周边不同于豪华版内附送的原声音乐光盘。
于日推出,包含游戏中的众多设定元素、全对话剧本、企划在编写时的构思、用意,还原《古剑奇谭》的设计过程。
全名《古剑奇谭·琴心剑魄》,由游戏主企划某树担任故事原案,宁昼执笔,2012年7月于中国大陆由湖南美术出版社出版发行,并于2013年5月由在台湾出版发行。2013年11月,两岸先后宣布将再版发行该书,台湾仍由青文出版社出版发行,而中国大陆则由人民日报出版社出版发行。
7月19日,有玩家发现游戏存档中竟然包含以明文储存的游戏序列号,一旦交换或公开发布游戏存档,极易造成序列号泄露。随后游戏吧发布紧急公告,提醒用户不要交流存档,并在7月20日发布补丁修复了该问题。但是,官方发现研发中的重大失误后,并未道歉,反而将责任推卸给玩家,引发部分玩家诟病。
日,香港繁体版《古剑奇谭》发行上市。发行后数日,即有部分玩家于官方论坛以及巴哈姆特等论坛发帖指出:香港繁体版《古剑奇谭》在游戏进行到打败噬月玄帝后进入安陆县之前,会出错跳出。其后经过官方测试后证实,该问题系由光盘压制问题所导致,并于日发布公告称将向玩家提供更新版的光盘以更换,同时附送DLC《千古剑灵》的激活码以作补偿。
日,在2014年ChinaJoy古剑奇谭的展位所布置的展板上,透露了本作即将登陆XBOX ONE主机平台的这一信息。而在其后由17173释出的对网元圣唐品牌事业部总经理吴思的专访上指出,本作将独占XBOX ONE主机平台,登陆主机的版本画质有提升,且成就系统也将接入XBOX ONE。
游戏发行以来,获得大部分媒体和玩家的正面评价。各评测普遍认为,游戏画面较华丽,有一定游戏的风范。此外,音乐优美,剧情较精彩,系统丰富多样,值得花时间琢磨。但该游戏的不足之处也很明显,主要体现在游戏过多,剧情冗长,硬件优化不足,人物动作生硬等处。游戏发售后,推出了大量补丁,大部分的Bug和其他部分问题得到了解决。但是优化水平还没有达到官方基本配置能够流畅游戏的要求。
综合各大媒体的评价来看,该游戏可以称为近年来中文单机RPG中的佳作。评价游戏“清新明朗,特色鲜明,古朴大气”,称其“基本达到了目前国产单机游戏的巅峰”,但也指出游戏存在不少小缺点。指出游戏画面、剧情和人设十分出彩,但系统则缺乏惊喜,很多bug需要改善。《》为游戏打出8.5分,认为游戏品质上乘,剧情精彩,画面绚丽,系统创新,“离史诗的殿堂只有一步之遥”;但剧情叙述过于拖沓,属于“慢热型”游戏,慢慢玩下去才会感到乐趣。
但与此相对的是,《》则刊文批评《古剑奇谭》重炒作轻品质,称其为“击碎国产单机最后的梦”。文章列出游戏七宗罪,指责游戏销量喜人但质量低劣,并将“存档门”责任归罪于玩家,对中国国产单机业造成了巨大伤害。随后更将游戏与中国著名劣作《》相提并论。文章一经发表,即在玩家间引发轩然大波。有玩家认为文章基本属实,也有玩家指出所列问题大部分早已解决,并撰写《电脑报七宗罪》加以反驳。部分国产单机游戏的支持者控诉这篇报导过于偏颇,令玩家“被代表”。游戏制作人亦在其暗指《电脑报》有自我炒作之嫌。
邵芸為古劍奇譚的「項目負責」,即為本遊戲的「製作人」,詳見古劍奇譚製作人員動畫。
日解散(参见 )后,同年10月公司成立,11月原上海软星骨干员工陆续于到职(参见:),三、外传、四代的监制张毅君为总经理。
此角色在游戏的一开始的名字是韩云溪,并非百里屠苏,是到了特定剧情之后才变成的这个名字。
玩家认为晴雪酒指的是梨花酒,因为古代诗人将梨花比作雪。
玉红草曾出现在《》的支线中
香港繁体版和台湾繁体版的海底风情包均为随实体游戏附送,不单独出售。
. 古剑奇谭.
. 古剑奇谭.
古剑奇谭.大众软件.2010,8月下:130页。
. 腾讯游戏.
. 太平洋游戏网.
. 电玩巴士.
. 新浪微博.
(简体中文)
(简体中文)

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