内核汉化不会降低游戏帧数软件吧??

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实际内核汉化如果不完善,捣鼓来捣鼓去是很麻烦的,有时候还得重新解压游戏,而且不一定就比外挂流畅,外挂汉化还不如后台系统的一个小小加载项占资源。
如果是正版,本着不想冒险的精神那就只有等完美的内核汉化了,当然非联机的游戏来讲,外挂汉化应该也没什么问题。
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就发发游戏
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本帖最后由 中土游侠 于
01:25 编辑
外挂怎么就是简单一个后台程序了?外挂程序本身占用系统资源是极微小,但外挂汉化到游戏中可是要进行实时注入的,说不影响性能我不信,除非性能过剩;以前的繁体中文据说都要与简体系统的字库实时比对的,都会影响性能
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中土游侠 发表于
外挂怎么就是简单一个后台程序了?外挂程序本身占用系统资源是极微小,但外挂汉化到游戏中可是要进行实时注 ...
惊现中土大神!!!
这次有没有硬盘版加神配图呀?
最爱逸欣——————逸欣神马滴最给力啦
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玩自己的游戏,别让游戏玩
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外挂不外挂,无所谓。就是字体。如隔壁,外挂也就算了。字体那叫一个戳。就算翻译得好,我还不如用这边的,
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中土游侠 发表于
外挂怎么就是简单一个后台程序了?外挂程序本身占用系统资源是极微小,但外挂汉化到游戏中可是要进行实时注 ...
没那么严重,对游戏帧数是没影响的,实时的写入也只是让CPU占有和利用率稍微高个1到2个百分点,哪怕对双核都是
影响极小的,而对显卡的渲染就更没影响的可能了,因为本身游戏的显卡的利用率就不是很稳定,而决定游戏帧数的
也并非显存。
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网速好无所谓啊
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中文名称: 泰拉瑞亚英文名称: Terraria别名: 泰拉瑞亚游戏类型: ACT 动作游戏资源格式: 压缩包版本: 更新v1.0.6 内核汉化版V3.0【liangsok&pancc&Yuzuke 汉化】发行时间: 2011年制作发行: terraria.org地区: 美国语言: 简体中文,英文简介: 【游戏简介】著名独立游戏《我的世界》(minecraft)的2D横版.游戏运行需要.net4.0和XNA4.0运行库,文件夹内已自带,"双击无反应"的话,就先安装这两个运行库.Dig, fight, explore, build! Nothing is impossible in this action-packed adventure game. The world is your canvas and the ground itself is your paint.Grab your tools and go! You can do many things in Terraria: make weapons and fight off a variety of enemies in numerous biomes, dig deep underground to find accessories, money, and other useful things, gather wood, stone, ores, and other resources to create everything you need to make the world your own and defend it. Build a house, a fort, even a castle, and people will move in to live there and perhaps even sell you different wares to assist you on your journey. But beware, there are even more challenges awaiting you... Are you up to the task?挖,战斗,探索,订做!没有什么是不可能在这个动感十足的冒险游戏。世界是你的画布和地面本身就是你的油漆。拿起你的工具和去!你可以做很多事情在Terraria:使武器击退了敌人在众多生物群落的多样性,深挖地下找到配件,金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,创造你需要的一切让世界自己和捍卫它。盖房子,一个堡垒,甚至一座城堡,人们会提出的在那里生活,甚至不同的商品卖给你,协助你的旅程。但要注意,甚至还有更多的挑战等待着你...你去完成任务吗?【以上是谷歌翻译的结果】反正是个不知道是不是minecraft2D版的游戏==========================================================================================================汉化版说明:liangsok、 pancc 、 Yuzuke 三位汉化转自:/viewthread.php?tid=2182828【声明】本汉化版仅供学习、交流使用,严禁用于商业目的!请大家自觉!另外转载请注明作者,谢谢!【前言】Terraria v1.0.6 发布已经两三天了,该版本的汉化从发布之初就已经开始,但是因为本人及汉化人员最近都比较忙,实在是腾不出大块的时间在汉化上面,致使此次汉化没法像1.0.5那样两天就搞定……文本汉化部分因为Pancc最近几乎天天加班,主要汉化工作交由Yuzuke负责~~迄今为止,内核汉化工作已经大体上完工,正在进行简短的内部测试~~如无太大问题的话今明两天之内就能够发布了这次对Terraira v1.0.6的内核级汉化,首先还是要感谢Yuzuke与Pancc童鞋在翻译测试方面给予的大力支持;同时游戏测试方面,还要感谢DAVID、opxx、阿立、蓝侠、leilei等热心朋友的共同努力。没有没有你们以及广大玩家的支持,就没有这个汉化版~~再次感谢大家!(支持繁体)【汉化版说明书】本v3.0汉化版为官方Terraira v1.0.6游戏的内核汉化版,请勿用于早期版本。同时发布的有汉化补丁和汉化硬盘版,如果下载补丁文件,只需要解压覆盖在原有v1.0.6英文版的游戏主目录下即可,与原英文版游戏可并存;硬盘版的话解压即玩。运行TerrairaCN.exe即为汉化版游戏,运行TerrairaServerCN.exe就是独立的中文游戏服务器。下面分项介绍一下汉化版与原英文版的不同以及需要注意的地方:①首先是游戏字体方面:由于之前不少人反映汉化版字体不好看,所以在这一版中我花了不少功夫解决了这个问题,玩家可以随意指定当前机器中已安装的一种或某几种字体作为游戏的基本字库,从而极大的适应了玩家的不同口味~~ 具体载入字库的方法如下:整体字库更换可以运行补丁包中的“TR汉化版字体更换工具.vbs”文件,在提示窗口中输入当前系统中的某个字体名称后(留空则使用默认字体)点确认即达到了更换字体的目的,一切就这么简单 如果不知道系统中都有哪些字体,可以打开“C:\WINDOWS\Fonts”目录查询。(为系统安装新字体也只需要将网上下载的字体文件复制到该目录下即可)如果觉得某种字体经常使用,但每次都需要重新输入该字体名这样比较麻烦的话,可以在主程序的快捷方式后面加-font 字体名 的参数,其效果等同于在字体更换工具中输入字体名。而如果想根据游戏载入的字体分别设定字库,就需要另外使用四个新参数,其格式和在游戏中的对应分类如下:-fis 字体名 ②其次是游戏存档方面:本汉化版能兼容之前所有的英文版本存档以及v1.0.5汉化版存档(1.0.4之前的汉化版存档由于格式不统一,后续版本中将不再支持,有需要的汉化版老玩家可以先用v1.0.5汉化兼容版读取该存档并保存,这样老汉化版存档就能被1.0.6读取了)另外存档位置仍然和原英文版统一!注意:地图和角色目录中如果超过5个存档文件,那么在游戏中依然只能看到5个角色,删除前面的档案,下面的档案才能显示出来,请酌情备份删减。这里还要提醒大家:因为英文版不支持显示中文名字(会直接跳出游戏),所以建议除非一直用中文版,不然考虑到兼容性最好还是使用英文的角色名和地图名!③其次是有关输入中文的问题。此次将1.0.5MOD版本中的中文快捷聊天输入窗口移植了过来,联机的时候聊天将变得很方便~~加入的中文输入窗口(在这里感谢fx928提供的窗口代码)在经过我的优化后,同步游戏的聊天窗口出现和消失。(等于用回车键开启和关闭)默认输入窗口的位置在屏幕正中央,如果想指定该窗口的出现位置,可以在主程序的快捷方式后面加-x 横坐标(整数) -y 纵坐标(整数) 来定位窗口。另外,如果不想使用单独的输入窗口聊天,可以在主程序的快捷方式后面加 -xc 参数关闭该功能。另外剪贴板输入中文的功能仍然有效,具体用法再说一遍:首先打开记事本在里面输入想说的话(中英文都可混排)用鼠标选中右键复制或者按Ctrl+C,然后切换回游戏(如果全屏模式按Alt+TAB切出)在里面的输入提示符下按 “Insert”键(大致位于台式机方向键左上边或者笔记本键盘的右上角Ins键)就可以完成文本粘贴操作。这时剪贴板里的纯文本内容(如果有格式,比如从浏览器或Word里复制的内容将自动去除格式)就会添加在游戏输入框光标的后面,此时如果还想输入英文、数字符号,可以继续直接输入。通过这种方法,除了聊天,还可以在游戏里做出中文招牌,甚至创建出中文角色名以及中文地图名!(不过考虑到联机兼容性的问题,建议最好还是使用英文的角色名和地图名!)④由于使用了新的汉化方式,该版本的联机兼容性有了进一步的提高~~中文和英文版本之间的互联,除了使用中文名字的角色进入英文服务器有时会因为原版中新加入了验证可能无法连接之外,理论上不会出现其他问题。不过因为时间关系没有详细的彻底测试,有可能出现未知问题,大家在联机过程中如果发现新问题,请尽快到群里和我联系,我会尽快设法解决问题的除此之外因为时间仓促,游戏中肯定还会多多少少存在一些没有发现的潜在BUG,急于让大家玩到中文版所以也没法一一测试了。希望大家在玩的过程中留心 BUG(由于原英文版中同样存在不少BUG,这些方面的BUG就交给原作者去解决了。我们小组因为下一步要继续开发MOD版本,就不在这里重复解决该类 BUG了,请大家理解),同时也能多提点宝贵意见和建议,我们会继续努力为大家做出更好更完美的后续版本出来!感谢大家的支持!LS 于日晚上==========================================================================================================转自游戏需要.Net Framework 4.0与XNA Framework 4.0(压缩包里已包含)=====================================================工具更新太快,麻烦各位自己搜索一下了=====================================================TerrariaWiki不知道是不是官网的官网【2D横版Minecraft】★★★Terraria 新手指南★★★不知道是不是Terraria讨论区地讨论区(反正最近讨论Terraria比较多)【2D横版Minecraft】Terraria中英对照物品合成表1.0.6更新说明:【百度terraria吧 yuzuke 翻译】翻译地址:/p/新敌人刺球(无法杀死,应该就是地牢的刺球陷阱)烈火之轮(同上,其实我想翻译成风火轮来着)地牢史莱姆(装有金钥匙)哥布林侦察兵- 地下丛林的大黄蜂现在会射出毒刺。这些毒刺有三分之一几率使目标中毒,持续10秒。- 世界吞噬者逃跑的说明文字修正,玩家离开腐化区时不再会显示“被击败”。- 地牢的诅咒颅骨(CursedSkull)现在有几率对玩家施加诅咒的DEBUFF。- 想回家但是被物品和场景卡住的NPC不会再像抽疯似的快速左右走动。- 蝙蝠,黄蜂和小恶魔的AI被增强,在一定程度可以削弱玩家的围墙战术。- 在水中的史莱姆走投无路时会转身走开(就是不会再傻呵呵的冲到你的方向然后挤在水面尽头的墙角了)。- 食人花和丛林食人花的血量减少,而且在伸长的时候会出现在地块前面而不是后面,这样能让玩家更容易发现穿墙的食人花(以前食人花穿墙会被墙体挡住模型)。- 岩浆史莱姆死亡时不再流出岩浆。- 陨石头的移动速度又变慢了,攻击力又增强了(为什么要说又呢)。- 骸骨巨蟒(BoneSerpent)的死亡音效更改,并且可被武器攻击到的碰撞判定范围经过了修正。- 黄蜂现在绝对不会再进入水面了,绝对不会,嗯。- 秃鹫脚下的沙子如果陷落的话秃鹫不会继续浮在半空了。- ★★★★★★NPC的家具要求经过了修改,以便适应新的家具(呀哈哈)。NPC的房间里现在必须有一个“能让他舒服的”家具(椅子,王座,长凳,床,马桶)和一个“能提供一个平面的家具”(桌子,梳妆台,工作台,鱼缸,书架)。这样才能被NPC认为是一个“家”。物品方面新物品:暗影钥匙黄金钥匙暗影宝箱黑曜石墙壁丛林孢子(在合成材料方面替换了丛林玫瑰的位置)破烂的衣服战斗军旗(可以手动触发哥布林入侵)钢琴织布机(制造设备,可以用它把丝绸做成布料)长凳梳妆台浴缸红色标识绿色标识蓝色标识黄色标识灯柱火炬神像木桶折纸灯笼烹饪器保险箱(与小猪储蓄罐分离的私人储蓄设备)骷髅灯垃圾箱叉状烛台青花瓷马克杯啤酒桶啤酒书架王座碗汤碗马桶落地式大摆钟雕像木制桌子,门和工作台的图形被美化。★丛林玫瑰现在变成了稀有掉落,并且不被用于合成材料。站在岩浆跟前不能再合成瓶装水了。★在宝箱中现在有几率能找到诡异的眼球了。一些魔法物品的威力被重新平衡了一下。焰之花火(Fire of Flower)的威力加强,需要消耗的法力也增多了。★火焰鞭,阳炎之怒,和焰之花火不再是掉落的物品,他们必须在地底的暗影宝箱中被发现。星力头带(Band of StarPower)现在会增加20点最大法力,不会提供法力回复了。光球现在一共的更加缓慢,并且变成了一个可看到持续时间的BUFF效果使你可以再不想要它照明的时候移除它。魔法飞弹现在移动更加快速,并且当你松开鼠标时飞弹会向着朝向的防线飞出去而不再是直接消失。火焰鞭,同上。★陨石套装和熔岩套装现在不会发光了。★爪钩类物品现在不能再快速连续的发射,你必须等上一次发射出去的钩子抓到地块或者返回手中,才能进行下一次发射。★星辰之怒(StarFury)的伤害增强,法力消耗增高,并且现在可以在地下使用,如果星星是在墙体内部出现的话,那么它可以穿过现有的墙面,再穿过开阔的空间,直到下一次接触墙体才会消失。荧光棒的价格降低,而且现在变得更亮了。钱币在地上滚动时会有一条亮闪闪的路径效果。夜视药剂现在终于能够见效了。不能再同时装备1个以上的相同饰品了。★所有的套装现在更加偏重“职业化”并且它们的属性也被相应的调整了:- 陨石套装:增强魔法伤害,套装奖励空间枪零魔力消耗。- 熔岩套装:套装奖励近战攻击提升。- 暗影套装:增加近战攻速,套装奖励移动速度提升。- 死灵套装:增加远程伤害,套装奖励降低弹药消耗。- 丛林套装:增加最大法力值,增加魔法暴击率,套装奖励减少魔力消耗。治疗药剂的治疗效果削弱,也增加了1分钟的冷却时间。放置背景墙壁现在更加快捷,以单位的空洞会被自动填充。★所有人工修建好的背景墙壁现在都被当做“家用墙壁”(土墙和地牢墙能家用了!只要是人工修建的。)鲨鱼炮(MiniShark)现在有33%的几率不消耗弹药。燧火枪(FlintlockPistol)和毛瑟枪(Musket)伤害提升。★连枷类武器的使用方式更改:丢出去以后你可以通过按住鼠标不松然后不停按左右移动键来“旋转”它们(太酷了)。放置小猪储蓄罐的桌子下方的地面被移除的话,储蓄罐不会漂浮在半空了。鱼缸的合成材料被更改为瓶装水,而不是空瓶了。灰烬块(Ash)和软泥块(Mud)不再掉落了。服务器和客户端方面:多人游戏菜单增加了最近7个你曾经链接过的IP地址。增强了服务器同步性。游戏界面方面:现在有一个选项可以关闭拾取物品显示的文字。★★当创建新人物时可以选择性别了,这只是用来改变角色的声音而已,所以你还要手动更换合适的发型。(估计会有很多基友故意选错吧)当你选择发型时,你可以右键点击来反向转动选择界面。★爪钩增加了热键!!!!默认是E。热键栏上增加了热键数字。魔力槽变成了蓝色,所有回复HP的文字变成了绿色。不同的物品栏有了不同的颜色,主物品栏是蓝色,装备栏是绿色,合成栏是紫色。回复HP和MP的热键(H,M)现在也能作用于回复药水(RejuvenationPotion)。一些物品的说明文字现在能更加详细的指出物品的作用了。右键点击物品栏中的饰品和护甲可以自动装备了。(没有武器?)拾取的物品会从物品栏右下方开始堆迭。增加了垃圾箱栏,可以将需要丢弃的物品丢到垃圾箱里,这件物品会一直保存到另一件新物品被丢进去为止。按住SHIFT键不松点击物品会自动将其移动到垃圾箱。打开箱子或者小猪时:- 增加了全部拾取的按钮,这样会从左上角开始将相应数量的物品移动到物品栏的空格中。- 还增加了快速堆迭物品的按钮,如果物品栏和箱子中都有相同的物品,那么使用快速堆迭会使物品栏中的物品堆迭到箱子中的相同物品堆上。- 增加了快速寄存按钮,从你的物品栏右下角开始会将物品移动到箱子或者小猪中(不包括热键栏上的物品)。物品不再会被鼠标从物品栏格子中间的空间丢出去了。一些工具类物品现在有了更加详细的提示,比如“它能够挖掘陨石”之类。(伸手党会减少很多)增加了四个弹*药栏,弹*药可以直接放在这里不会占用物品栏空间,武器会优先使用弹*药栏中的弹*药。热键栏中需要装弹的武器现在会显示弹*药数量。物品栏上增加了热键锁按钮,避免鼠标更改热键物品,在锁定的时候只有数字键和鼠标滚轮可以选择当前使用的热键物品。当物品栏打开时,热键也可以用来选择热键物品了。卖给商店的道具可以原价购回,当打开交易界面时,按住SHIFT点击物品可以快速贩卖给商人。现在可以按ESC来清除聊天栏的内容和关闭聊天了。角色创建界面颜色选择的“杂项”内容,被更名为“鞋子”。杂项新内容!:- 暴击。玩家现在有较小的几率能对敌人造成暴击。- ★伤害类型。伤害现在被分类为近战,远程,魔法伤害。这些设定会进一步在另外的系统中分类,比如增加和削弱近战远程魔法效果的BUFF和DEBUFF。物品说明上现在会有伤害类型的显示了。这样你就能知道他们都能被什么种类的效果所影响。★新的场景音乐:腐坏之地!增加了19个新发型。★现在创建人物时会有3个难度选择:菜鸟模式 - 死亡掉落金钱,保留最大HP和MP值。普通模式 - 死亡掉落所有物品,保留最大HP,MP.死亡模式 - 掉落所有物品,删除你的玩家,需要你重新开始新角色。当死后你会变成鬼混形态,不能和世界中的任何事物互动,直到退出游戏。★玩家现在在“离开战斗”时才会自动恢复HP,只要你受到任何伤害就会被认为是进入战斗。持续不受伤的状态越久,你的HP恢复速度就会慢慢加快。★魔力现在只要你没在施法那么就会自动恢复。人物移动时会降低恢复速度,站着不动则会加快。★地狱石(Hellstone)现在不会发出光亮,并且变得更加稀有。★在地下(Underworld)挖掘地狱石的时候会产生岩浆。★仙人掌生长的时候不再会破坏砖块了。增加了一些可随机变化的音效,比如挥剑的声音。读取地图时优化了“寻找地块”功能,应该能加速读取时间。增加了一些新的音效:- 和NPC对话时。- 魔力充满时(同时也会在角色身上出现紫色闪光)。- 使用水箭魔法书(WaterBolt),火焰鞭(Flamelash)和焰之花火时。- 溺水时。。。。增加近战攻速的物品现在被正确的考虑和平衡过了。当玩家触碰到荆棘植物并且掉血以后,荆棘会消失。修正了一些拼写错误,和某些药水说明中间的“%”。增加了一些随机标题字幕。世界生成丛林中会有更多的宝石生成。地狱废墟(就是地狱底部那些破烂房子)的生成方式更加特殊,一个世界的地狱废墟很小几率可能会全是由黑曜石组成,地狱废墟也有可能变得非常高。地下丛林现在有了软泥背景。地牢不会再跑到海洋里生成了。沙漠现在会离出生点更远了。地牢现在会生成更多的尖刺陷阱(Spike),光源会变得更少。地下的灰烬块(Ash)现在会包含更多的岩浆泡(就是小范围的岩浆),这样会使挖掘地狱矿石更有挑战性。一些物品不再会出现在地牢了。游戏截图:游戏视频:

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