魔兽争霸技能导入怎么导入模型

魔兽争霸3冰封王座像这种地图编辑器里没有的模型文件,是怎么制作和导入的,制作要什么软件吗_百度知道
这种模型在地图编辑器里是有的,就是在选择模型文件时,打开“额外的”这个索引目录,然后在底下就能找到“亡灵赛车”这个模型。当然,你的魔兽版本要足够新,如果你首次安装魔兽时显示的版本是1.20那么你就很难在地图编辑器里找到这个模型,因为魔兽版本太旧了,魔兽的MPQ文件包里还没有内置这个模型。如果你只下载魔兽补丁而不升级最新MPQ文件包的话这些模型文件也不会有的。至于制作和导入,一般来说魔兽的模型文件都是用3D Max这款软件制作的,制作难度比较大,推荐楼主到U9网的魔兽地图编辑器吧去看看,那些水友经常推荐一些简单的模型制作工具,并告诉你怎么做,很实用。导入就简单了,只要你有魔兽模型文件,那么你在打开魔兽地图编辑器并编辑地图时只需要点击“输入管理器”(和物体编辑器、触发编辑器等的按钮在一排),然后点击“文件”-“输入文件”,选择你要导入的文件即可。
能给个图片教程吗,我去贴吧看没图的,看半天都看不懂
请问是3dmax制作模型的教程还是导入模型的方法?
3dmax制作模型
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这个是魔兽自带的赛车巫妖,用月协编辑器就可以看到。
不用的,去网上看看流程就好
加插进去的
怎么自己做模型啊就是自己做我想做一个飞机模型飞机是现代的魔兽原本里面的哈哈哈,吹牛不打草稿,你有1000分吗。。 哥刚才查了一下,用一个叫3D ,
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出门在外也不愁魔兽争霸2特效的使用和导入都和人物模型的方法一样吗?_百度知道
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设置成投射物然后吧投射距离跳一下就好 要不然就是触发器弄了
一样的,把技能模型调成你所导入的特效就OK了!
没玩过--不知道
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出门在外也不愁查看: 853|回复: 4
模型导入不显示怎么办?
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这两模型导入魔兽争霸后不显示啊其他模型都可以的就这两不可以求助啊
& & & & & & & & & & & & & & & &
不要连这么多无意义的语言
这些模型都可以显示并无错误
而且导入以后直接就可以在WE中查看了根本不用关闭WE在打开
你打不开只能是你个人问题了
未命名.jpg (40.25 KB, 下载次数: 0)
19:50 上传
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Powered by如何将下载好的魔兽模型导入魔兽地图中
如何将下载好的魔兽模型导入魔兽地图中
最好能加我QQ教我
或者给我发个有详细图的网站给我
补充:还有技能导入
希望高手能加我QQ 教我一下
随便你放那 都可以 导入方法:小弟在潜水时,发现一位大哥写的巨详细的模型导入教程,这么详细的教程贴,沉了可惜,在此帮他转发下内容如下: 现在不会导模型的越来越多了......我只能把我的珍藏货拿出来了!超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”(-_-是不是太夸张了?)不过相信你看完之后就会导入模型了大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢 K 仔大哥对我的教导。( ** 名字为 NICH )。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为: “超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”( -_-! ) 模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位。以下我将详细的讲解导入模型的过程。 首先先讲牛头人战士模型的导入方法。 首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ XXX.blp ”“ XXX.blp ”“ XXX.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。 好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。 打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 ) 红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。) 现在你会看见导入管理器的窗口。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。 注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是: “ war3mapimported\XXX.blp ” “ war3mapimported\XXX.blp ” “ war3mapimported\XXX.mdx ” 这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现一个框。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。 现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除。点确定就可以了。 别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。 好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”。 双击它以后在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。(注意,模型的文件数并不是规定的,有的是5个,有的是3个,2个也有)从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。 第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ” 打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。 在主文件夹里有一个我们需要的“ XXX.mdx ”文件和另外一个叫XXX的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。 点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。 好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。 下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。 现在除了我说的第一个“ XXX.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。(把前面的 war3mapimported\去掉,然后换成路径,比如我前面的路径是:Goblins\ Blademaster\,那么就把war3mapimported\换成Goblins\ Blademaster\) 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!) 点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。然后点一下农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来那个框。上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它刚刚没改路径的那个。 好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。现在,已经看见刚才我们的农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。我们现在需要进行一下总结。 通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。 BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。 MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。 好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。 PS:在这里我要提醒大家,如果在同一文件夹里出现两个MDX文件怎么办?那就一个个试吧,一般一个模型中最多就会出现两个MDX文件,所以不会浪费你太多时间!就这么简单! 参考资料:
的感言:呵呵 谢谢了
其他回答 (2)
&你去看看。。是不是你需要的& &有教程下载。
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
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魔兽争霸领域专家魔兽怎么导入建筑模型?_百度知道
魔兽怎么导入建筑模型?
提问者采纳
地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。 里面的物品面板具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。 建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根版本的建筑。 英雄 - 每个种族拥有的英雄。 拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。 特殊 - 这部分是战役中的特殊单位
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