dnf技能冷却药时间有没有可能达到

LOL的唯一被动技能:减少技能冷却时间能多个叠加吗_百度知道
LOL的唯一被动技能:减少技能冷却时间能多个叠加吗
唯一被动技能:减少技能冷却时间能多个叠加吗 比如我有几件不同的装备都是唯一被动:减少20%技能冷却时间他们的效果是叠加的吗?
提问者采纳
LOL中不同的装备如果是减冷却时间的话
效果可以叠加的
LOL中不同的装备如果是减冷却时间的话
效果可以叠加的比如
我拿爱希的大招来当试验品这里可以看到爱希的大招是73.5秒冷却时间
舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。我买了一个这个后大招变成了63.75秒
这里显示的是唯一被...
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LOL 英雄联盟中英雄 大师风采 跟唯一被动的装备特效20%技能冷却时间叠加吗? 叠加,但-cd最大上限为40%,出多了就不增长了。 唯一被动的意思是
能,但最多减少百分四十
都能叠加,蓝buff也减冷却,但最多减少40%冷却,无限减冷却某些人就无敌了,............... 还有,大师风采减少的是召唤师技能的冷却时间,不是英雄本身技能,游戏中物品冷却减少同样不会影响召唤师技能的冷却。(PS:召唤师技能就是点燃闪现虚弱什么的.......)
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&>>&&>>&&&Bashiok:技能冷却时间这个设定非常棒
Bashiok:技能冷却时间这个设定非常棒
&作者: 来源:暗黑之核
  冷却时间的理念已经深入人心,甚至拜WOW所赐,公共冷却时间都变得可以接受甚至可爱了(至少当年有人跟我说GCD帮助他更)。。。里大量的技能都有CD,明面上没有CD的也会因为大量消耗而进入资源CD。向深夜11:20还在辛勤灌水的Bashiok致敬~
  唯快不破的楼主:有人认为冷却时间的引入能进一步改善游戏体验吗?
  我的意思是:如果人人都喜欢冷却时间这一设定,那就应该在游戏中引入。
  我只是不理解其中的缘由。
  为了游戏平衡?让怪显得不那么肉脚?
  就算攻击频率再高,也不会让我对游戏心生厌倦的。
  玩家: 倒不认为这是为了游戏平衡,这只是为了在游戏中照搬一个魔兽世界中的系统而已。
  Bashiok:没错,魔兽世界发明了冷却时间这个概念,说的太棒了哟。我不认为让玩家总是要&等着&使用某些技能有什么好玩的,但有了冷却时间,能让玩家更关注技能,因为受到了使用限制所以玩家需要掐好使用时间,更巧妙地使用技能。很显然资源本身也是一大限制因素,但我们也希望玩家能精打细算好好筹划资源的使用,如果你掌握了合理利用资源系统,你也能从本质上体验到不停施放技能的快感。这对某些技能来说相当不错,但有些技能不行。所以真正的问题是:我们是否真的应该让每一个技能都能接连不断地使用,还是给某些技能再设一些使用限制,让这些技能牛逼闪闪呢?
  暗黑2是款很伟大的游戏,但我不认为有人会觉得这款游戏的战斗模式,非常具有深度或者富有吸引力。玩家爱玩暗黑2,只是因为他们想让自己的角色更强,而不是因为他们喜欢成百上千次地放同一个技能,日复一日地风筝怪物。就暗黑3而言,我想我们既可以拥有超炫的角色,又能拥有富有深度和魅力的战斗,要实现这一目标,显然不能重复已经走过的老路。
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1.05补丁:
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各位看客:你们都有什么技能?威力如何?有没有冷却时间
我的技能是南蛮入侵、秒全屏、冷却时间、一回合一次
你们都没技能啊?
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