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魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
14-06-16 13:59 来源:NGA 作者:rachels
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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求魔兽世界 3.13 DZ的FB 输出手法
我盗贼天赋是 战斗贼 5:51:5装备5T6 主手 蛋刀 副手是 ZAM的单手剑命中200+ 攻强:1970+我的输出手法是 起手绞喉 5星割裂 5星切割 +剔骨
双手致命毒药一个BOSS 下来 输出只有1500 朋友说 T4套毕业 一个BOSS下来 也差不多有我不明白 是哪里有问题。 求解~ 请高手指点一下
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其他5条回答
输出手法是固定的,但是一定要保持全程切割。现在这个版本建议还是5星TG,不要5星割裂。我一般喜欢起手绞喉,然后一个影袭,然后就开杀戮 然后切割,5星TGBUFF最多的时候开冲动。
我 贼 T6 头 胸
, 假T6 肩 HS 裤子 手腕 腰带 鞋 护卫项链 影月斗篷 S4 手 牌子 爪子 小怪飞刀。 起手 绞喉 直接 切割 影袭 到5星 切割
然后 剔骨 有时 会割裂 切割 在没之前一定要补上, 。不知道你说的是哪个BOSS 。 我 贼没去过 太阳井 都是跟 ROLL团 ROLL的装备,也没打过这么低。。。 我命中刚170多 攻强 忘了 跟你差不多应该。天赋也是跟你一样,我点的是爪精。 我是第2次 满星TG后空 能量 一般 嗜血开了 直接开冲动 + 乱舞 有时候乱舞留着。 然后 等 嗜血 没了
不管有几个星 直接 杀戮。 你可以把饰品留给 杀戮或 冲动都行。
杀戮后 应该切割到时了,直接补切割。。
首先你命中不太够,但是不是主要问题,主要问题是你的输出手法严重有问题,绞喉之后立刻切割,然后用影袭调整星星,第一次没有能量了开杀戮盛宴,然后开剑刃乱舞,英勇的时候开狂暴,全程保持切割,不能断,然后尽量保证5星TG,毒药主手致伤副手致命(等你装备提升后转成双致伤),副手武器攻击速度快,boss很快就5层毒了,另外,你的雕文要用影袭+切割,这样星星多而且切割时间长,这样一次5星切割,中间可以用2~3次5星TG。用我说得办法打HS、BT的boss起码2500+sw的话因为你命中差点,而且装备也差点,所以可能会在,我也是从那个时候过来的,当时跟高手请教后dps提升很大。请您参考~
主手致伤。F手致命。起手绞喉,然后切割,然后17秒内都是5星剔骨。需要注意的是如果时间正好之后就保持1星切割5星剔骨,如果出现切割效果结束但是已经超过一星,优先迅速切割,保持切割的效果是重点,因为你的输出白字占了大部分。按照这个方法输出,相当保守的说,你这装备闭着眼睛并且划水打布胖也要上2500
你好朋友 你的打法是有问题 首先 堆命中吧 身上的黄孔 X上10命中 或者5敏5命中的石头先把命中堆到250左右 如果堆不到 可以先堆220多点打BOSS之前吃一个20命中的食物 这样就OK了 一般打BOSS 起手锁喉 然后影袭 打2次影袭把能量打空 然后开切割 割裂就不要用了 切割记住一定不能断 这是保证DPS的关键切记!!攒刀5星立即剔骨 影袭 剔骨设置快捷键吧 打的时候要狂按的一个好的按键设置对你有很大的帮助!然后就是毒药 主手致伤 F手致命 切记不要换了 另外雕文用了吗 影袭雕文必须的
切割或者剔骨2个选一个看你喜欢了
看你的团队了如果你的团队有野德主手可以选择F斩杀 F手猫釉 剑刃乱舞 冲动
杀戮盛宴都记得用千万别忘记了
希望可以帮到你(*^__^*)
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出门在外也不愁>> 3.13盗贼竞技场杀戮流天赋及装备搭配
3.13盗贼竞技场杀戮流天赋及装备搭配
  现在往AG门口一站,无数个S4套的在门口晃荡,动不动跟你决斗下,感觉各个都挺厉害的,相信打22的人都会知道靠22冲等级和积分是多么困难的,能打出S4肩膀,拿齐S4武器的,最少JJC要混个半年,可是现在一看满大街,以前的优越感也就没了。
  直到猫我跟着朋友后面混了躺55,我才知道,什么叫做等级来之太易,积分一钱不值的道理,WOW的便当让个人崛起的过快,但实际的PK水准依然很菜,比如猫穿套S2在AG门口随便的切S4套的,基本一些人只知道怎么去砍人,却不知道针对不同职业,技能施放时间,间隔,用法,跑位。55JJC我打过,打了1次后我就可以当RL了,实在太简单,因为5个人除去1奶,最多2奶,3个DPS砍一个人,真的就那么一瞬间,只要MS驱散好了,就是菜刀砍来砍去,说实话,完全违背了PVP的真理。好了闲话不说,下面正题先发2张自己的JJC装:
&&&&& 典型的4+2+2,也就是刺杀者*4+2件T6.5+2件R装,猫自己的永恒长夜腿没有,就用了T6的腿,毕竟比占星多了爆击,JJC中命中也要求不是那么高。这样的贼大概有154左右的R,确切来说,不是很高,但是输出完全是够了,由于搭档是奥法,那么很无聊的选择了战斗天赋的PVP,也就是很无脑的杀戮流。武器由于该死的主手一直没出,分又不够买S4的主手刀,干脆拿了欺诈者当主手,天赋出的是5%爆,而不是剑专。
  PVP中的DZ手法比较的麻烦,比如致盲之类,如果配合不好的话,常常你的致盲是白放了。对各个职业的手法都有不同,所以,快捷键请根据自己的选择来定,最好一次定性,别随时的换,这样对PK手法是没好处的
  先来说几个22中比较主流的搭配(自己的配置是DZ+FS)1DZ+FS,由于现在战斗贼的流行,以前的敏锐+冰法双控制流开始出现了分支,也就是猫现在用的战斗+奥法双爆发,顺秒类型的配合。对于这样的类型,最好的选择就是贼先手闷掉对面FS,然后让自己的搭档输出,自己抓贼,对面如果贼先出现了,基本也就是自己这方的胜利,但切记,闷出DZ后=能量满,偷袭,转身接缴械,流血,开杀戮,能量是足够的。这对你的搭档要求比较高,别1V1打不过对面的FS。
  2ZS+D,这个职业搭配现在22非常的多,重要的是看自己方的输出,如果自己的搭档是冰,主流是抓D,控制ZS,然后转手控D杀战士,如果是奥法,就是先手控制ZS,秒D,然后杀ZS。当然装备不能差距太大,人家一个S4套的D不是那么容易被秒的,记得把距离拉开,杀戮的伤害要最大话,同时,一般杀D的时候,ZS会交徽章,冲锋+断J+电风扇,切记别慌,闪避一开,强杀D,然后开疾跑开SP,找个盲点绷带,让搭档风筝。如果秒不掉D,你们的大招也都用了,那么基本就是输了。因为我们的搭配是耗不起的
  3JM+DZ,这个职业基本上是JM+敏锐贼,因为要求贼的生存能力比较高,如果是战斗贼很容易被反杀秒掉。这个情况下,一定要注意秒MS,FS注意自己别被DZ偷袭到,如果偷袭到,2秒,闪现,反手控制贼,继续秒MS,一定要保证是自己不死,因为DZ的致伤药膏上到MS身上,MS是绝对+不上血的。由于敏锐贼的控制技能和逃命技能比较多,杀贼,放MS不是个很好的选择。
  4QS+ZS,现在这组合也是比较多的,毫无疑问的杀骑士,逼出无敌,但切记,逼无敌可以,别用大招,这样对QS无敌后的再战斗就有很大的问题了。当然,如果说逼到血在8000以下,直接大招,一起招呼,QS基本是没什么反映时间去开无敌的。为什么不杀战士?首先,QS可以保护,也就是说,你的DZ如果杀戮没开好,全砍到保护上面你
  会疯掉的。其次,DZ切盾,开PF,盾Q的时候,是秒不掉的。QS无敌逼出的时候,基本ZS也开始电风扇,记得开闪避,疾跑,然后消失,等待下一轮,依然对搭档要求比较高,不能被2者秒掉。
  战斗贼的搭档还可以是CJ骑,现在版本中的QS的确比较生猛,圣斗士的外号不是白叫的,纯粹一打不死的小强。但这组合碰到DZ+JM会相当头疼。个人不是很喜欢,可能因为自己也是比较暴力的一孩子吧
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魔兽世界3.13 DZ输出
&p&装备:狡诈之盔,盛怒护肩,T6衣服手套腰带鞋子,阴险护腕,永恒长夜裤子,硬化氪金指环,辛多雷胜利指环,灰暗的纳鲁薄片,暗月卡片:怒火,锯齿丽人项圈。&/p&&#13;&#10;&p&武器:重伤刺刃,小蛋刀,上古阿曼尼长弓。&/p&&#13;&#10;&p&求如何输出最高,还有什么需要提升?谢。&/p&&#13;&#10;&p&另给一套天赋。&/p&
补充:披风是多里的拥抱
补充:有必要用玛爪换重伤吗?
看你拿的是匕首给你套毁伤天赋
51/3/7的收益略高于51/5/5,在无BUFF的状态下约高出0.3%,影响不大,本人推荐前者作为输出天赋。属性搭配& & 在团队本中,有出强化精灵火的鸟德(暗牧)的前提下,毁伤贼的命中应该为14%及格,归算于法系命中1%=12.6,约为177命中。因为满足了毒药命中。在满足毒药命中前命中的价值是最高的,之后则逐渐降低。LM方如果队伍(注意不是团队)中有德莱尼,则可以再降低1%。堆更高的命中保证更平稳的白字输出,或者是保证毒药不MISS即可,则是见仁见智的问题了。本人选择身上无命中宝石无烹饪,命中210+。& & 盗贼在对属性的选择上往往直接选择敏捷,诚然,敏捷对盗贼的提升很高,但是对于毁伤贼而言,敏捷提供的暴击等级只体现在物理攻击上,因此同样的插槽,红孔推荐20AP,黄孔5爆10AP,蓝孔10AP7耐更好一些,暴击等级对毒药暴击也有加成。同样头部多彩也可以适当选择12爆3%爆伤,不过与12敏3%爆伤相差不多。当然,如果你选择10敏,其实属性上也不会相差太多,只是毒药的伤害由AP提供加成,对于毁伤贼而言,高的AP才是更值得追求的。& & 由于专注攻击的存在,急速与暴击对于毁伤贼而言显得尤为重要,一场战斗中专注攻击的回能堪比战斗天赋中的作战潜能。面板暴击个人认为最好在30%以上(最少也要28%吧,实战中的经验感觉再低就很难保证稳定的回能了),而急速是越高越好,真的,别想什么急速会溢出了,有那个必要吗?不过,个人认为宝石却是没有必要插急速的,当然喜欢尝试新鲜事物的朋友可以试下全急速效果,说不定会好些呢?& & 毋庸置疑,破甲对于PVE毁伤而言是价值最低的属性,相比战斗贼破甲的价值可以下降一半处理。尽量压缩你的破甲吧。头部:狡诈之盔--萨格拉斯的诅咒视界--T6--2代工程头& & 项链:终结锁链--无尽梦魇项圈--珠宝项链& & 肩膀:盛怒护肩--T6--迅捷打击护肩& & 披风:原罪披风--影月毁灭者斗篷--角斗士的决心& & 胸甲:制皮衣服--混沌刀锋外套--T6& & 护腕:T6--阴险护腕--致命腕甲& & 手套:暗影爆发护手--永生幽暗手套--T6& & 腰带:T6--牌子腰带--暗影行者腰带& & 裤子:永恒长夜护腿--T6--牌子腿& & 鞋子:T6--暗影主宰之靴--牌子鞋& & 戒指:珠宝戒指--海山崇拜戒指--灾难指环--蛋戒--牌子戒指--ZAM戒指& & 饰品:薄片--灰舌--龙脊--耻辱& & 武器:双天启无疑是最优秀的,天启+卡牙其次,选择趋势是优先DPS高的武器,相同DPS武器优先选择速度快的,当然如果你喜欢看毁伤爆出的大数字,双慢武器也不是不可以,战斗中DPS的差距很小。(打鸡蛋的时候千万别带蛋匕......)& & 远程武器:橙弓最好,无情打击之弩与金弓不相上下,死亡飞刀其次。
毒药与铭文,附魔& & 主手速效副手致命。& & 毁伤雕纹+随意(我用的切割)& & 武器双猫鼬附魔输出手法& & 以布胖为例。& & 屠魔药剂,起手加速药水,疾跑潜行,锁喉切割血之饥渴,毁伤,4-5星毒伤,战斗中尽可能地保持毒伤的BUFF与灰舌BUFF,在毒伤BUFF下你的速效毒药与致命毒药上毒极快。1分钟保持一次血之饥渴。消失,加速药水第二瓶。菊花茶。维持。BOSS倒,黑手出现。结束。& & 也可以无脑1毁伤1毒伤,我曾经试过这样的输出,与上面的输出相比相差不算大。期待其他毁伤爱好者的测试,但是推测比不上前者
&
其他& & 战斗中你触发BUFF多的时候可以使用消失来进行一轮小爆发。& & 真的没必要跟城里的木桩过不去,包括战斗贼。木桩是为了练习手法的,而不是测试DPS的,你不是法系。战斗中不可控因素太多了。& & 毁伤的输出特点是稳定,别想着跟战斗贼拼爆发。目前版本相同水平肯拼DPS的战斗贼DPS完胜毁伤
其他回答 (4)
戒指 &灾难指环饰品 用BT换的项链 &用终结锁链武器 &双DDG弓提升比阿曼尼好
那技能链呢?
起手绞喉,切割(3星以上最好),再攒星5星割裂,有富裕的星就剔骨,毒药主手速效,副手致命,记住上来开剑刃乱舞,CD好就开,增加20%的攻击速度,在团队里时记得SM开嗜血的时候同时开饰品和冲动,以后只要CD好就开。
1:打DPS,切割&割裂&剔骨,全程保持切割很重要,不管几星,收益是一样的,破甲T会上的,DZ的破甲和T的不共享收益,所以不要破甲。
2:主手速效,副手致命,我专门在打木桩测试过,不放任何技能,只是平砍,秒伤580,双致命只有460+,可想而知在放技能的情况下,DPS能差多少
3:剑刃乱舞CD一好就开,冲动和饰品找好机会开,我一般是团队开嗜血的时候开
没有加速的饰品
暗月卡片和薄片都不是开的- -
这套天赋+我的装备昨天主母2100....我觉得暴击不够啊
把暗月卡片换成BT崇拜换的饰品试试
这样有暴击么?[暗月卡片一下没暴击提供17暴击]
暗月卡片都是一开始没装备才用的至少别人打4000的没人用这种东西
好吧~你NX,装备比我好多了,我薄片一直没拿上战斗天赋, 不用我多说了吧,事实上你拿那么多好装备,不如先拿2武器来得好,记得SW的2个拳套出了一定要拿啊!DPS提升很大很大!以布胖为例,我说下我的打法潜行,开BOSS,然后起手锁喉,直接接切割!然后就是无限影袭,看切割剩余时间,剩余不到8秒了,5星满了,那么停止按技能吧,切割时间快到了,能量也快满了,那么切割吧如果切割剩余时间还很多,那么剔骨吧,5星剔骨!!!然后继续影袭推荐开BOSS 5秒开冲动& ,起英勇/嗜血的时候开剑刃乱舞,但是冲动和剑刃乱舞不要同时开,同时开会造成能量溢出,纯属浪费!!,杀戮盛宴放在没能量,没英勇的时候开,有英勇的时候开纯粹浪费DPS战斗Z需要注意的就是保持全程切割,主要靠肉搏伤害,所以切割不能停!推荐3-4星切割,剔骨推荐5星,1-4星剔骨纯粹浪费能量!!!如果你现在处于5星状态,如我上述有2个选择,剔骨或者切割。1.切割状态剩余时间不多,那么停止技能,准备切割,同时也是积蓄能量,切割完了就是影袭2.切割剩余时间充足,足够你剔骨完后再积蓄星切割,那么剔骨
&
&
就这身装备 我打鸡蛋脸好的情况下最高4300 脸不好的情况下是4000 嗑药 屠魔跟加速药水 不是很满意这样的结果 感觉还能打的更高一下 所以跪求各位高端的盗贼玩家跟我分享一下你们的输出手法 我先说一下我的输出手法 起手影戏1星打切割然后再打5星补一个5星切割 然后就是打影戏5星后刺骨 就这样的循环 等BOSS 剩下85%的血量时 开冲动跟剑刃乱舞 加速药水是在开英勇的情况下磕的 武器的毒药是双致命 团队有萨满 野德 我现在不明白的是 : 1.盗贼的T6 四属性应不应该保留 2.打鸡蛋杀戮盛宴什么时候开 开杀戮是不是同时开剑刃乱舞
&
&
&
头部:狡诈之盔 项链:无尽梦魇项圈 肩膀:T6肩 披风:影月毁灭者斗篷 胸甲:混沌刀锋外套 护腕:T6护腕 手套:永生幽暗手套 腰带:T6腰带 裤子:永恒长夜护腿 鞋子:T6鞋 戒指:灾难指环--蛋戒 饰品:薄片--灰舌 是现在DZ最好配搭装备:武器:重伤刺刃,小蛋刀 输出手法:起手影袭 3星切割(全程保持) 5星割裂(全程保持)循环使用就可以了!冲动和剑刃乱舞留在SM开嗜血的时候用 毒药现在用的是双致伤,天赋:
如果你相信我你就试下!
楼上的兄弟我把我的回答告诉你,1.盗贼的4T6属性完全值得保留,仔细对比下T6肩膀和T6.5,X了宝石的两者的差距极少极少,我带T6肩出4T6属性和带T6.5肩打了2次木桩,每次100W+伤害,两者DPS 带了T6比T6.5高了差不多50 2.打JD除非BOSS快倒了,否则不要用杀戮,因为你用杀戮之后,转到JD菊花那里捅两下之后你会被击飞,飞的好高好高,这时你远离了BOSS,JD算上SX和龙喷急速的情况下,这几秒的DPS简直是不可承受之轻;至于开杀戮时开剑刃是为了增加白字伤害,这个就是看你个人的喜好问题了,不过A小怪的时候是这样的
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本人DZ基本毕业 想求教DZ战斗天赋副本最高的输出手法 请高手指点 在别的地方复制来的就不要回答了 谢谢 真正的风骚DZ来教教小弟!!
你对DPS的高低有误区,手法不是DPS高低的关键,DPS高低的关键在于团队的整体DPS,而非通常意义上的团队增益BUFF,也就是增强SM,野D,5破,武器战这类的职业增益,其实团队的整体DPS高低才是决定DPS上升幅度的关键因素。
但由于这是你没法控制的因素,这往往需要你们团队有意识的组建冲榜团,大多需要公会的组织。而这属于你非控制性因素,所以在天赋和手法上的改进往往就是你能做到的唯一因素了,不能说手法在FB里DPS影响有限但是在现在很多DPS为了追求榜上的5000+的DPS&,往往会进入你这类的误区,因为你能控制的就是手法,这样你就忽略团队整体DPS对你提升,手法基本到了4000+左右的水准已经没有所谓的更先进的手法了,而最终导致你缺失的1000+以上的DPS是团队给你的辅助,而这个的前提也是建立在你手法没有失误的基础之上。
可能我说这么多你有点不大明白,其实我说这么多是为了给你说明DPS的高低不要把手法看的过重,你应该更理性的看到团队的作用,这就是峰值理论!~
这个理论的实践在SW的ML体现的十分直白,你有没有注意看到在ML1阶段开YY打的时候,尤其有些团队会让MT把小怪拉到中间给DZ开剑舞A的时候,DPS能够达到7000+乃至更高的数值,但是往往在你被G点转飞或者在小怪A完后你的DPS就会开始急速下降了?这就是峰值理论关点了,因为BOSS战的DPS其实存在一个峰值往往就是YY(SX)和你开大技能的时候,而但这些过去之后你又恢复了正常的手法循环,而你开始的高DPS由于没有了技能的支持就开始往你正常手法的DPS数值靠拢了,这就引出了重点:如何保持你的DPS更接近峰值?这就需要看BOSS战的持续时间,当你的团队DPS越强,BOSS战时间越短这样你的DPS就越往峰值靠拢。如果你细心观察那些榜上的DPS的战斗时间就能得出这个观点的正确性了,JD2分30秒左右过,布胖1分50秒左右,你可以想像当YY(SX)过后,开完加速药水(BOSS战之前吃下一瓶,战斗中CD结束再吃一瓶),技能使用后,他整体的爆发时间有多长!他的正常DPS时间还没技能爆发时间多。
所以当你看到DPS数据后,请注意战斗持续时间这很关键。不要一味的怀疑手法,
其实战斗的手法无非就是全程切割,4星或5星刺骨,BUFF最集中的时候开技能,之后就是切割时间的掌握,这是战斗临场的决断是补切割还是用刺骨。
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另外在冲击更高的DPS,手法上变化影响的DPS实在太微小,更多的就是脸和细节。为什么说脸呢?其实很多人都以暴击的多少来说脸,其实暴击是不会丢失的,也就是说你人物面板的暴击几率是多少,在一场战斗内的暴击几率也是无限接近这个数值的,不会出现2者之间差别很明显的情况。这里我说的脸就是你的特效BUFF触发的时间和你技能开启的时间之间是否叠加的问题了,虽然你的大技能你自己可以掌握,但是YY你无法决定,除非你和开YY(SX)的SM是坐一起的,经常会出现一种悲剧就是当开怪后你的特效触发很多,然后SM不开YY(SX),当团长喊了一声后,开了。但是特效的时间已经很短了,这样在你的特效进入CD后,YY就会浪费了很多DPS,往往在YY(SX)要结束的阶段特效又开始触发了,是不是有点悲剧呢?这就是所谓的脸了。
另外细节其实在于你个人是否有注意技能之间的衔接上的更完美的注意了
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1:杀戮的运用,杀戮一个被无数白菜DZ奉为神器的技能,最强大的DPS。所以他们以在特效触发最多的时候毫不犹豫的使用,我不否认杀戮的DPS是所有技能里单以杀戮的持续时间来算他是秒伤提升最高的技能,但是这不是PVP,这不是JJC的激活秒人。杀戮有它致命的缺点,杀戮是没法受到剑舞和切割的攻速提升的,它的攻击速度只与技能上写着的每0.5秒有关,杀戮其实更多的,你需要运用在切割和刺骨之间的矛盾上,你不要为了全程切割,当切割还剩下9秒左右的时候就再补,这是很多人犯的矛盾,充分利用时间这是打极限DPS的关键,当切割时间结束后,星数较低的时候且特效触发较多的时候,杀戮就可以作为衔接的技能在杀戮时间内恢复能量此后还可以迅速攒够一个影袭或两个影袭的能量,这样再去补切割。这就是我对杀戮这个技能的理解了,你不用担心这样的矛盾出现的时候不多,其实打过战斗的都知道这个很尴尬的事,处理好这个对DPS有很大帮助。
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2:灰舌,老问题了。使用灰舌配薄片的战斗贼,手法其实更趋向毒毁贼。因为需要你看灰舌的效果去使用技能,而且在YY(SX)的时候还需要你改变下手法,在正常输出的时候其实你不用太在意这个BUFF时间和触发几率,当特效触发大技能开启后,你就需要特别注意这个BUFF,一定需要它在技能时间内全程保持,这样就需要你保证5星的使用技能,以保证它百分百触发,这样可能会丢失一部分星,但这是值得的。当然我也不反对你拼RP继续用4星或3星的手法,拼对了就是你赚了。
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3:关于冲动和YY(SX)的能量溢出问题,其实我觉得如果你不是攻速过快,切十分注意压切割时间的打,一般是不会溢出。溢出的毛病主要是当YY(SX)的时候,你可能就会使用剑舞,加速药水,之后你的攻击速提升到一个顶端,这就可能造成你副手触发回复能量的效果十分频繁这样如果你还开冲动,而且压切割时间,铁定是要溢出了。不过如果你急速不是过高,切不是特别压的话还是可以选择在这个时候使用冲动的,尤其是当特效触发特多的时候,很是诱人啊。不过也有个小技巧就是把你能量压空后再开冲动,这样一般就不会溢出,此外切记不要用杀戮,这个时候用你应该猜到了,因为杀戮的时候你没法使用技能,而你冲动仍然在回复能量,杀戮又有高攻速,想不溢出都难。
4:人物属性,战斗无非就是急速流和破甲流选择,我偏向破甲流这点不解释。(主要是又要打太多,手酸)
5:完美的走位意识,作为DZ。你应该读过DZ守则,其中有这么一条:DZ应该永远处于目标背后。不过如果你有T那么多的精准和命中我也不反对。在BOSS战里你要保证你全程的输出!有些人在打JD的时候一出末日决战立刻就荒,跑那都不知道。JD和布胖的秒伤差距过大就在这,希望你不是这样的一根劲的人,一但让你做2件事就不知道所谓了。
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最后提下4星刺骨的手法原因吧,主要还是那个万恶的影袭雕文,当你4星后如果再按一个影袭如果出效果造成了星浪费这就是罪过了。但是还是上面那句话,如果是使用薄片配灰舌的组合,在技能时间段内的手法还是需要注意,不一定非要5星,因为冲动的存在可能你每6秒就可以触发一次终结技了,这点还是需要自己掌握。
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如果你没有带屠魔,烹饪食物,烈焰菇,加速药水的话,那么你也就不用打什么高DPS了。
打的我好累,还好现在无聊有什么不解可以加我QQ。
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其他回答 (8)
开战锁喉 然后一星切割 后面的就是5星剔骨 1行切割无限的循环 杀戮 剑刃乱舞开战就用 冲动在没有英勇/嗜血的情况下50能量的时候用
起手2影袭 或者 3影袭 马上杀戮 见能量空就杀戮,杀戮完了,再打个影袭,4星切割 也可以,反正全程保持切割。中途5星 剔骨,冲动 剑刃乱舞 尽早开,别等 YY 再开。用牌子武器布胖最高能打到4000。。
起手锁喉影袭 切割 然后5星T骨 切割一没马上补不管是多少星的 杀戳看身上的BUFF多的时候用,乱舞和冲动看时机用,如果一产 战斗能开2次的话就开始全开掉 如果只能开1次的话 那么冲动乱舞 SX/YY3个分开用.
我也是玩贼的希望对你有帮助.祝您游戏愉快.这版本宏没有用的.
在PVE的输出中占据主导地位的战斗贼的输出方式在有BT崇拜SP的情况下是绞喉起手,打1个或者2个影袭,开杀戮,杀戮结束切割,进入正常循环,正常循环就是5星用来刺骨,在切割少于六七秒的情况下5星用来补切割,有时候因为各种原因无法凑足5星而切割即将结束,那么优先补切割。切割效果需要全程保持。熟练的DZ可以做到基本全程都用5星或者4星切割不断档同时保持BT声望SP效果。5星刺骨要在能量高于50时候施放,因为这样可以保证你刺骨之后可以连续施放2次影袭,最大程度的得到BTSP的增益。
如果你不带BT饰品,那么用几星来切割就很随意了,当然,为了能量循环保持一个良好的节奏,也完全可以按照有BTSP的情况来进行输出,只是切割可以在你想补的时候就补,不一定需要5星,刺骨的情况同有BTSP的时候。
提升DPS的方式包括加速药水、烈焰菇和那些换下来召唤物不会消失的SP。在BOSS被WD跑向MT的途中喝下第一瓶加速,然后在CD好了之后配合你的第二次乱舞喝第二瓶加速。冲动留到英勇阶段再开,如果战斗时间长于3分钟20秒,起手切割之后就可以开冲动了。烈焰菇要在开YY前几秒使用。一瓶菊花茶也可以让你的循环更加流畅。
毒药的问题看你团队里有没有别的DZ上致命毒,如果没有的话你可以使用主手致伤毒副手致命毒,如果有武器ZS或者别的DZ上致命毒的话你可以上双致伤毒。
药水的话,首先无情突袭合剂是必备的,恶魔BOSS你要准备好屠魔药剂,加速药水也是必备的。烈焰菇效果不错但是很贵,量力而行。菊花茶平时身上要备上不少,FB输出野外PK都非常好用。
手法什么的最讨厌了
高手都是看能量和出武器状态和饰品的BUF打
打BOSS就要看团队多久能让BOSS躺下了,一般都是2分多钟,本人起手影袭(潜行个人感觉没必要)然后切割 这时你的武器效果应该有了 你就开杀戮,3星(5星也没必要)剔骨一直循环,切割一定要全程不管几星都要补& 开SX或是YY的时候开剑舞& 剑舞过后开会能量的那个(名字忘了)最后看到杀戮CD好了自己身上有了武器或是饰品效果的时候又可以开个 这只是我打BOSS的手法浅见而已
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战斗天赋:
起手锁喉1影袭1切割,然后保证切割不断,之后都是5星TG,英勇或者嗜血的时期SP和剑舞还有加速一起用,能量打空的时候开杀戮,主手触发斩杀开冲动。一般的输出就是这样,根据BOSS不同的时间调整。
&但愿能帮助你,祝你游戏愉快。
最优秀的输出手法 是自己总结的
要看团队配置 看临场发挥 看战斗的意外性
每一场战斗自己都做得更好
就是最好的输出手法
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魔兽世界领域专家

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