dnf物攻卡计算方式?

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dnf攻击力伤害计算分析总结
导读:攻击的伤害值计算不再那么的复杂了。
&关于的攻击力伤害很多的朋友都非常难以计算,小编意在帮助玩家们能够了解到攻击力伤害的数值,特制作了本篇的攻略,通过计算公式,大家都可以得出自己的伤害值,不过,计算的过程中,我们还需要注意很多的步骤,以下会详细介绍,下面的大量信息可能会让部分新手玩家看起来累并且不懂,所以小编也整合了一套简单的计算公式,大家直接运用就可以了。&前言:下面会通过15个段落来说明计算的过程以及注意,其中分成了四个部分,如下。&&第一部分:百分比伤害职业部分&1.城镇站街伤害[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通2.有属性强化时的伤害增幅说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻4.在副本里的伤害呢?{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力另外这里说一下怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]也就是说是小于1的数值。5.有无视防御的攻击的情况(高强){[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力+无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A把上面这个很长很长的公式设定为A6.嗯……想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害&&第二部分:推荐装备组合及附加说明&7.其他破招&C&1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)背击&C&提高暴击几率10%骨戒&C&武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)黑珍珠&C&在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)虫子项链&C&总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)真野猪腰带&C&物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)灵魂猎者&C&总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)白兔子&C&跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是&灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替8.再看看某些职业的BUFF漫游&C&在总伤害A中,暴击时乘上死亡左轮的伤害增加率就可以剑魂&C&把超频时的物攻增加放进武器伤害(属性强化适用)此外像红阵,强拳,远古记忆等力量,智力BUFF直接放进公式里即可&&第三部分:固定伤害职业部分&9.固定伤害的计算固定伤害的计算相当简单。看看一个简单的例子某14级固定伤害技能的伤害是64215力量=0,怪物防御力=0时显示的伤害值是64000左右实验结果是力量&500=195000伤害力量&750=256000伤害力量&伤害可以看出来每增加color=darkred]250力,给技能伤害加1倍就可以了也就是说250力量是一个分界点相关公式是技能面板说明固定伤害值X(N/250+1)=B&&N是力/智10.副本中实际的伤害值是?BX怪物防御力11.属性强化适用否?跟百分比职业是一样的。BX怪物防御力X属性强化12.无视防御的攻击力不适用于固定伤害(废话……)13.有独立攻击的附魔的情况假设固定伤害1W,独立攻击附魔是100,固定伤害将会变成1.1W14.混合型的伤害计算百分比部分适用百分比公式,固定伤害部分适用固定伤害公式此外暴击,背击,破招等的伤害增幅跟百分比部分是一样的{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力+无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A技能面板说明固定伤害值X(N+1/250)=BBX怪物防御力以及怪物的属性抗性X属性强化=C所以最终公式是[(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)+(CX暴击几率X1.5+CX不暴击几率)](攻击次数/攻击次数-MISS次数)&&第四部分:结论&15.简单总结固定伤害职业在低级时比较强,而百分比职业正好相反。而固定伤害和百分比伤害都有的职业虽然定位为全能战士,实际上并不如此……这些公式也就是公式,用来评价职业强弱是不恰当的。只是让大家参考这公式,去思考该怎样给自己的职业投资,准备哪些装备。有爱才是王道。
作者:qqtn小鱼
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科普DNF新的攻击计算方式:独立攻击(2)
  Q:什么职业适合堆独立攻击呢?
  A:阿修罗是最适合堆独立的 毕竟修罗的%技能实在太少了 堆属强也只能估计1~2个技能
  红眼也是非常适合堆独立的 抓头 怒气 大崩 觉醒 用远古2就更佳了
  大枪我不太熟悉 貌似比较流行的说法是男大枪堆光强 女大枪堆火强 但这个职业当然也是可以堆独立的
  柔道 在属强如此便宜的现在 还有什么理由去堆独立呢?
  魔道 我想魔道堆独立应该也是没问题的 单属性强化还得看是不是大成功
  Q:独立攻击卡/装备现在最高的是多少呢?
  A:因为没有出远古3 所以46点的独立粉卡是没有出现的 目前最高的是35独立紫卡 其次是23独立蓝卡
  歌兰蒂斯那里有一个独立戒指 600个透明换
  右槽紫的46点独立 粉的113点独立 史诗的188点独立dnf伤害计算及机理分析
9:18:17 来源: 作者:乐游
[导读]dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了
魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同
第 6 页 百分比伤害【二、百分比伤害】固定伤害基本就是这些因素,再说百分比伤害。用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+ 无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害首先平X属于百分比伤害,枪手的平X都是100%,最后一击300%。格斗第一击75%,其他未知。另外现在有 了基础精通和基本技能精通都加平X攻击力,平X攻击力只知道现在很高,但具体如何计算这两个技能的加 成还很模糊。网上现在也没有找到比较靠谱的测试,就先不发言。待过几天洗点,想个办法测试下。平X 不重要,大家刷图主要是靠技能的。百分比技能就是类似于“500%武器攻击力”这种技能详细解释,请打 开技能栏认真去看。如果没有设置技能详细简单解释转换,打开键位设置把这个设置快捷键。百分比伤害技能造成的实际伤害实际分为两部分。基础伤害和无视伤害。就是你点面板攻击力会看到详细 说明XXXX+XXX,这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的。是有一 点小复杂的。基本伤害就是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害,无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打 出的伤害。这两者只在百分比类伤害技能和混合类伤害技能中的百分比部分起作用,纯固定伤害技能是无 用的。就拿红眼的抓头、怒气来说,说你拿两个力量相同的武器,高强或者不高强,太刀或者巨剑,都没有任何 伤害区别。别跟说55SS抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的,单纯以武器攻击力和强化来论。再 比如大枪,不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子,伤害都没什么不同。【百分比伤害详细公式】百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力 量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害, 注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无 则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提 升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3如果类似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱,稍后也会讨论。提高攻击力的,如骨 戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会给你一个满意解释8 ~( j0 a. o% z- |2 A& && & 如果用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+ 无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。 比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破 招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力 。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG 很恶心。有关这个公式里相关的概念必须还得解释。虽然看似很长,但是理解起来不难。如果大家不想成为一个玩的糊里糊涂的玩家,我希望能继续用心去看'【附:与伤害有关的各方面因素解释2】【5、面板攻击】物理面板攻击力由武器基础攻击力、附魔卡、辅助装备等所有基本攻击力之和与力量决定。魔攻同理。部 分职业有武器精通加成。公式为:站街物理攻击=(武器基础物理攻击+附魔卡物理攻击+辅助装备物攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某 些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害站街魔法攻击=(武器基础魔法攻击+附魔卡魔法攻击+辅助装备魔攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某 些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害红字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。没有什么特殊性。红字属性高低与红字装备的强化等级 高低成正相关,且强化等级越高,成长性越高。辅助、物攻魔攻卡的攻击力也就等于直接加在武器上,没 有特殊性。至于那些相信力量与武器物攻直接换算,什么1力量等于2物攻的,我只能说是回合制游戏玩脑残了的2B, 或者小学还没毕业连乘法搞不懂。这两个量之间不存在互相转换的关系,两者叠乘,与无强化的基本面板 攻击力成正比。就是说两者都重要。魔攻也同理。提升力量与提升那么问我附魔哪个更好,真心告诉你如果你是以百分比伤害为主的职业,果断物攻魔攻卡。如果你是混合 类或固定类职业,还是力量或者智力。这也是物攻魔攻卡特别是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因为需 求。但是靠属性弹输出的伤害流、秒人流弹药,爆破流男机械,还是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可耻,甘做小白才可耻。多主动了解一些,百度一下你会找到自己想要的任何东西。不肯动脑的人 一辈子只能被人牵着鼻子走,令人惋惜。别说是什么休闲玩家娱乐而已,游戏也可以很现实的活着,无知 永远是可耻的。而以傲慢来掩饰无知,就是无耻。
第6页: 百分比伤害
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6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
153.4M 类型:动作冒险语言:中文时间:2011年
874M8.7M10.1M790M49M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:686.8M发行时间:2002年游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:93.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作射击 游戏大小:614.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.07G发行时间:2006年游戏语言:繁体中文游戏类型:DOS经典 游戏大小:3.3M发行时间:2008年DNF物攻计算公式??_百度知道
DNF物攻计算公式??
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自身等级,状态,宠物,包括自身获得的力量之石(任务给的),还有装备(不包括强化),包括职业,时装,包括等级成长,技能加成,,
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这个可以去问马化腾,
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