为什么英雄联盟很卡为什么要频繁维护?

英雄联盟要维护到几点_百度知道
英雄联盟要维护到几点
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,但是每次更新都会提前 望采纳 采纳哦,公告说维护到中午12个小时,
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掠蜗钒姹, 我们将于9月15日0点至12点,笄,全新英雄刀锋之影-泰隆即将登场,所有大区 ,更新版本, ,奔,,9月15日0点至12点(开机时间会因工作进度推迟或提前) ,亲爱的LOL玩家,
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出门在外也不愁有时候玩英雄联盟会连着输一二十把,有时候却会连赢个十来把。这是为什么呢,邪门?这系统随机匹配的,连输恩很邪门啊,就算是小学生放假,但对面为什么一直很厉害。。。求概率方面解答
首先开启喷子模式:不好好回答问题就滚回你们的微博 论坛去,人家需要的事你回答问题,不是看你在这教育别人每天该玩多少游戏正文:我曾经花三个月从青铜打到钻石,期间也有过每天20局以上的游戏时间。首先你需要明白一个道理:连跪是肯定的,就跟你肯定会连胜一样下面我拿我的一个小号来举例:可以看到,在11日到13之间,我的排位赛处于连胜的阶段,这个状态断断续续一直持续到今天,而在这之前:可以看到,在11日到13之间,我的排位赛处于连胜的阶段,这个状态断断续续一直持续到今天,而在这之前:我甚至连匹配模式都很难取胜。我甚至连匹配模式都很难取胜。我擅长的英雄是瑞文,平时一般都有70以上的胜率,所以不存在我用了不擅长的位置和英雄的说法,那么为什么会出现这么明显的两极分化呢?克制相信你一定用过类似豆瓣电台的电台音乐网页,这与游戏的匹配模式的道理相近1)豆瓣会计算和每首歌近似的歌曲集合,这个可以基于“用户歌曲矩阵”的传统方法,并依次作为核心数据,这个核心数据的更新频率并不需要很高。2)豆瓣会为每个用户维护一个线性的播放列表。3)每当用户对一首歌曲给出正向反馈,系统会取出与这首歌相似的歌曲列表中的几首,插入用户当前的播放列表。4)如果一个用户给出负向反馈,系统会从这个列表中删除那些与这首歌相关性高的歌曲。(这一点有一些工作可以做,例如是删除同一个歌手的歌曲呢?还是曲风呢?或者是基于之前的核心库的相似歌曲列表呢?)系统会根据你对战的胜负来模拟出你喜欢和哪些水平的对手对战,以及你善于处理的英雄。比如说:我喜欢用瑞文上单来打一些不那么喜欢出肉的英雄,系统知道我的口味之后就会选择一些喜欢出肉的上单玩家来作为我的对手比如:这三把我均遇到了出肉的上单,有两把我前期虽然能稍微克制但是后期也打不过,打鳄鱼那把我前期就早早崩盘。于是玩家们自然就会做出应对,我就在接下来的几把里面使用了AP位置,并且获得了胜利。这无疑是游戏官方一个非常聪明的方法它既可以让你在游戏中利用自己擅长的英雄充分的感受到大杀特杀的快感,又可以避免你使用一个英雄就直接连胜打到最强王者所以连胜过后连跪或者连跪之后连胜都是很正常的,换个英雄玩玩,说不定就能扭转乾坤
竞技游戏考验的无非就三种:对手,队友,自我好好学习吧 游戏少玩玩,别等将来后悔
晚来天欲雪,能饮一杯无?您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
LOL频繁维护实为维护玩家利益之举
  看到好多人都在抱怨说游戏天天维护,我们好悲剧。我知道大家心里都很热爱这个游戏,但RIOT这样做确实会让大家都受不了。想换游戏。其实我只是想说,在大多数人看来。维护这么久确实不应该。我有时候也会很郁闷,天天维护个毛毛啊。。多无聊。但今天看到官网论坛里有位大叔说的话,心里激起了无限的感想。。。
  简单说下大叔的话:做任何游戏都是都会是一件辛苦的事情,因为少数的人想法需要让大多数人都去接受和认可。RIOT本身是在2006年才成立的一个新公司。一个新公司在现在才进入盈利阶段,是对这个公司的进一步发展的需求。他们人工的人数很少,能做成这样已经很不错了。在我们需要他们付出努力的同时,他们也同样需要我们来支持这款游戏。如果仅仅是因为维护就忍受不了得话,还如何来支持热爱的这款竞技游戏。我们所做的就是等能够游戏的时候游戏一下足以。消遣为主。
  个人感想:
  首先,RIOT的成员不多,看过他们的成员照片,可能总共不超过30个人。其次,LOL是RIOT的首款游戏。相当于他们已经准备了整整3年,才让这款游戏面世的。这三年他们没有任何的收入。也许他们做出来的有瑕疵。毕竟不能和暴雪相比。暴雪已经有了超过10年的历史了,作为一个老牌的游戏顶尖公司。可能很多人都拿LOL和DOTA来相比,毕竟DOTA的开发是在魔兽的基础之上,他们做的已经相对避免了很多的问题。而RIOT所要面临的是个全新的领域,所有的一切都需要从头开始。
  再者,维护的时间选在一般是北美时间凌晨到第2天早上或者中午。这段时间,北美大部分人都在休息或者工作。而他们RIOT的维护人员也是彻夜的工作来进行维护。可能对于大部分中国玩家来说,中国时间正好是我们的下午4点到晚上或者凌晨。导致了下班之后或者没事的时候玩不到自己心爱的游戏而感到郁闷。请大家理解,毕竟如果让北美人玩国服的话,就轮到他们悲剧了,一个概念。从大体上讲,我觉得LOL更多的相当于DOTA的成品。是另一片更广泛的天地,他有更多的空间来提升。或者说,LOL会带给我们更多更有趣的竞技感觉。
  编辑:(回复)国内黑心网站或者游戏公司,赚够大把钱,却一点不为玩家考虑,花点钱,砸出来什么就都有了,魔兽是个特例,魔兽意图并不在于让人谋利,所以魔兽才把大陆的IP封掉,因为国内的卖G人。。太多太多了已经让游戏失去了原本的乐趣。。(为了赚到一点钱付出努力,享受成果那种快乐,国服更多是一把钱砸下去什么都有了)。而在北美的游戏公司基本上都是玩家至上的。他们考虑的是如何能够提高游戏的吸引力,游戏的魅力,让更多的人能够分享到游戏的快乐。从DOTA就可以看出,DOTA这么风靡,有过任何收费么?没有,只是让大家热爱着他。而RIOT所出售的也只是一个很合理很合理的收费模式,喜欢的就在过年的时候花个酒钱,买个皮肤,不喜欢的,继续玩着这个热爱的游戏。
(编辑: 佚名 )
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lol英雄联盟官网维护时间更新维护公告
作者:英雄联盟  来源:lol官网 发布时间:日
  6月12日凌晨1点版本停机更新公告,英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
  亲爱的召唤师:
  我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  BUG修复
  修复了一个&平滑镜头&的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
  [-]蒸汽机器人 布里茨
  【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
  大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
  Q机械飞爪
  消耗:120法力&100法力
  R静电力场
  消耗:150法力&100法力
  [-]虚空恐惧 科加斯
  科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
  我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
  施法距离:150&175
  施法时间:0.5秒&0.25秒
  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
  卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
  E进化虫翼
  修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
  [-]虚空先知 玛尔扎哈
  【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
  我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。
  R冥府之握
  消耗:150法力&100法力
  [-]战争之王 潘森
  在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。
  R堕天一击
  清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
  BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
  [-]众星之子 索拉卡
  【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
  索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
  Q群星坠落
  伤害:60/95/130/165/200 &rA 40/65/90/115/140
  功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
  E法力灌注
  新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
  [-]兽灵行者 乌迪尔
  E巨熊姿态
  清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
新闻排行榜
类型:竞技&格斗
游戏特征:魔幻
研发:Riot Games
运营:腾讯
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【lol官网服务器维护 英雄联盟维护时间】
lol官网公告游戏将于
日1点-10点
(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。下面一起来看详细版本更新详细内容改动介绍。
停机大区:所有大区停机原因:版本更新
&&修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
[-]蒸汽机器人 布里茨
&&【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
&&大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
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