我想知道上古世纪坐骑任务中有没有空中坐骑或是宠物

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上古世纪5测融入中国风 增加海洋资源
52PK游戏网讯 《上古世纪》主策划金京泰(韩)在ChinaJoy现场为媒体和玩家们介绍起CBT5的最新内容。&我们不仅对游戏内容和核心玩法做了优化,还融入了中国风元素。&
&以下是问答环节:
问:上古世纪的玩法从陆地延伸到海洋,后期内容会增加关于空中的玩法吗?如住宅体可以延伸到空中。
答:关于空中的部分,目前没有内容的延伸,补充添加一下我们这次的海洋资源,因为上古世纪有非常丰富的海洋资源,但是以前的测试中,海洋资源没有很好的利用起来,所以这次在CBT5里面,添加了很多华丽的海洋要素与添加了一些玩家可以去探险的因素,加上我们刚刚提到的空中要素部分的话,如刚刚视频中看到的滑翔机,以前滑翔机只是用于交通的工具,但是现在在他的功能和外观上增加了更多的变化。
问:海洋资源当中,有多少PVP和PVE的内容?陆地与海洋的面积各自是多少呢?
答:这块没有具体的添加,只是对陆地上和海洋上区别进行了区分,如植树只能陆地上,养殖海洋生物就只能在海洋里进行等。从面积来说的话,它的比例是差不多的,只是在玩家使用上,在陆地上的资源会多一点。
对于PVP和PVE,我们的在陆地上做一些资源,如玩家在运输到其他道路的时候,海洋是必经之路,那么在海洋上会发生资源的争夺,所以在资源的争夺中,会很自然的产生PVE和PVP。
&问:建房系统的运作规则有哪些?对于玩家个人和团体,如何获得房屋的使用权?还有个人和团体的使用权区别是什么?
答:那么在房屋系统的区分,玩家为了获得这些资源,他需要一个房子来制作,房子会有一个资源台,玩家需要在这个资源台获得资源,如果说玩家个人去制作的话,他制作的数量是有限的,所以如果团队一起去制作的话,这样会更有利。
问:关于船只,对玩家将以什么样的方式进行互动,船只对于玩家来说,是属于私有的吗?
答:关于船只的所有权是属于玩家私有的,这个船只大概会是4-5个人左右,组队一起去操作这艘船,各自有各自的分工。
如果这艘船是属于某个玩家,另外的玩家可以进行争夺,但是在争夺的过程中,有可能会产生船只会废弃掉,或者有重大的损坏,这个时候,就可以通过游戏中的修理系统,对船只进行修理。
补充说明一下,玩家对这个船只系统,它会有一个共同拥有这个财产的概念,CBT5里有一个家族系统,如几个玩家是一个家族的,有一个房屋,那么这个房屋里的内容都是共有的,包括房屋里的家具、装饰等,那么在后续当中,关于战车啊、船只也会列入共有的概念,在游戏中,还会有一个仓库,那么公会里的船只等内容,都可以放到仓库里,那么公会里的成员都可以使用这个船,但是如果会员拿了之后不归还,对于这样的惩罚,现在还没完善,所以后期会以公会为单位,然后去完善这种的制度。
&问:关于CBT5,刚也提到中国玩家也可以去参加测试,那是否意味着本地化已经在进行当中呢?那进度大概是多少呢?
答:现在本地化已经在进行,之前也给各位看过界面的汉化图。其他的汉化内容,我们还在不断的进行沟通。
问:关于游戏中,有哪些地方是体现中国元素的呢?是否在CBT5版本中有所体现?
答:本次CBT5,在城堡外添加了一个中国风的元素,包括他的中小型城堡里面,也能找到中国风的元素,后续可以在游戏里面更多的探索,在后续中国运营里面,我们会更多的收集玩家的意见。
问:攻城战的玩法会有新的变化吗?与CBT4相比,最大的变化是什么?
答:这次CBT5的重点不会放在攻城战的玩法上,而且更多的把以前的游戏性做一个完善,把整体的品质进行一个提高,而且在这次测试周期也比较短,所以这次的攻城战是以修改BUG为主,在后期韩国OBT的时候会有点变化。
问:CBT5里有没有一些CBT4以外的新增坐骑。
答:没有新的,但是对以前的交通工具的外观上进行添加,更加多样化,如滑翔机,对比以前,外观上会增加更多。
问:CBT5的任务系统会有会有更多的变化?有偶然触发的任务或奇遇之类的吗?
答:任务系统会在UI上改变了一下,比如说在CBT4接收任务的界面是泡泡的形式,后面会改成让玩家更加直观一点的形式。
除了主线任务的包含的地区以外,那么玩家去到一些非常贵的地区的时候,它会出现一个非常贵的任务系统,这个任务系统跟主线任务系统等打怪升级任务是不太一样的。包括补偿,都是不一样的。
问:现在添加了海战和房屋这些系统,基本上是以团队和家族为主题,那么单人是不是会失去很多探索的机会?
答:上古世纪跟其他游戏不一样的地方就是,游戏有丰富内容的玩法,除了刚刚提到以团队为主的房屋系统、海战以外,还有很多个人体验游戏的要素,比如说制船,可以单独自己去操作木舟等,还有别的休闲部分,就是以后会更多制作的部分,还有就是个人玩家可以更多的自己去探索游戏内的一些漂亮场景等。还有一些玩家是专门去植树的,养花,养宠物。所以上古世纪不是那种针对骨灰玩家高度游戏,还有更多的休闲部分提供给玩家去体验。
问:关于房屋系统,在房屋建完后,后期会演变成一个战场吗?玩家是否可以摧毁房屋。
答:当初在考虑这块的设定呢,感觉玩家之间进行摧毁,感觉这样的形式比较残忍,所以刚开始没有设定,但是,比如玩家在远大陆盖了房子之后呢,远大陆进行攻城战的概率是比较多的一个地方,守城方输了,那么攻城方的队长可以判断是否进行掠夺,如果同意后,那么房屋内的所有内容,包括养的宠物,种植的树都能掠夺过去。
房子摧毁的可能性只有一个,就是玩家没有交税,那么会把材料拿出去卖,在这个位置重新盖房子。
问:玩家是否可以自己打造特色的家具,然后进行交易赚钱呢?
答:房屋内的装饰品可以制作特殊的,也可以去市场上买卖。然后刚提到,个人玩家不可能把所有的物品都能打造出来,所以几个玩家互相的打造,获得经验,再拿出去买卖会更好。
问:CBT5之后还会有哪些特色系统在制作当中?
答:作为上古世纪的主策,非常希望在PVP和战场上做更多的提高和完善,这次包括战场,我们做了更多的完善和提高,在攻城这块,也不断的完善,其实在游戏内,包括游戏的海洋资源等,我们都是在等待开发的。还有刚提到的,有可能缺乏单人玩家体验的内容,这些都是我们持续完善和添加。其实根据个人意愿,还想添加潜艇,但不知道宋在京会不会同意。这只是个人想到的提议。
问:中国网游人口其实非常的多,那么当游戏玩家大批量的进入游戏后,当游戏资源不够的情况下,你们会有什么解决方法呢?
答:这个问题其实都是开发团队一直在摸索的问题。如果说土地资源不够的情况下,其实刚提到了房屋系统,房屋会收取一个税,那么会在这个税的比例进行调整,控制玩家滥用这个土地情况,还有刚刚也提到,会以公会/家族为单位,通过公会为单位,共同房屋的一个玩法,那么以休闲类玩家的话,那么1个人去拥有这么大的一个房子,税金也交不起,也会有这样的情况,那么他就可以考虑跟别人共同拥有这样的一个房子的玩法,如果说上古世纪非常受到中国玩家的欢迎,也就是说土地资源非常紧缺的话,那么刚刚也提到,会把一些废弃的房子再重新给玩家作为一个新的资源。
问:税率调整是游戏系统自动调整的,还是玩家个人自己去调整呢?
答:NPC会以固定的税率来收取这个税,在远大陆,会由城主去定这个税金,那么这个税金,如果在这个地域里建房子的话,那么就是玩家收取这个税金。如果城主看不惯某个玩家的话,那么可以提高这个玩家的概率。
作为韩国知名游戏厂商XLGAMES的又一力作,《上古世纪》CBT5测试的消息一经官方发布便成为媒体及广大中国玩家关注的焦点之一。此次主策划金京泰出现在上海第十届ChinaJoy展会并亲身介绍CBT5,掀起了自26日开幕以来ChinaJoy现场的新风暴。
《上古世纪》是由&韩国网游第一人&宋在京领衔开发、腾讯游戏负责运营的游戏巨制,被业界公认为最有希望改变与创造网游历史的&第三代网游&。不久前,《上古世纪》宣布将于8月16日至31日进行CBT5测试。此消息令中国玩家粉丝兴奋之余,中国区运营团队随后发布,中国玩家可通过&上古积分&获得CBT5激活码,参加本次韩服CBT5测试。
在ChinaJoy现场,金京泰通过PPT和视频详细展示了CBT5版本的新增内容。本次《上古世纪》CBT5版本不仅实现进一步优化,还增加了新的游戏内容,比如新地图、副本、贸易系统、房屋功能、海洋内容等。与此同时,XLGAMES还对游戏的核心玩法攻城战进行了优化和完善。
那么,即将到来的CBT5测试究竟亮点何在?让我们从金京泰的解答中寻找答案吧!
攻城战等核心玩法进一步优化
在CBT4测试中,《上古世纪》正式向玩家推出攻城战等核心玩法。城战为远征队之间在原大陆的领地、城堡等地展开的大规模PVP内容。攻城战开始时,攻城方可以制作高脚战车、火石战车、破城锤等武器摧毁守城方的城墙,游戏场景表现堪称激烈和震撼。为了让玩家更好体验游戏的核心内容城战,XLGAMES甚至将CBT4测试时间将延长了二周。
而在CBT5版本中,XLGAMES对攻城战又实施了新的优化和完善。最大的变化为本次攻城战新增了支援军功能,同时新增几种创新的攻城战玩法。当在场记者进一步追问细节时,金京泰先生神秘地说,&城战最新最详细的内容,需要玩家在CBT5版本中亲自体验!&
新增海上住宅系统
在CBT4测试后期,游戏推出了&海底寻宝&系统。玩家采集到矿石后,可以在城里的金属制作台和首饰制作台制作成相关潜水设备,进行水下探险,甚至可以在特定区域建立自己的养殖场。从此游戏中水下场景将不会只是一种单纯的打怪地点,玩家可以通过购买潜水镜、氧气瓶、探照灯等必需品,潜入海中进行资源采集、水下捕鱼等操作。
在CBT5版本中XLGAMES进一步对&海底寻宝&系统进行优化,不仅新增了可以建造养殖场的区域,还添加了&水上住宅&系统。
新增副本、飞行坐骑、中国风元素
CBT5版本最受玩家关注的副本系统也将隆重推出。从现场首次公开的副本视频中,可以看出副本的完成度已经很高。此外,CBT5版本在任务系统、种族服饰、制造系统都有全新的设计和变化;游戏中还增加了4种飞行类坐骑。让在场记者和玩家感到兴奋的是,金京泰先生透露,CBT5版本融入了不少中国风元素,比如具有东方风情的城壁。
中国玩家将通过&上古积分&获得CBT5激活码
据《上古世纪》中国区运营团队发布的消息,中国玩家也将参加本次韩服CBT5测试。官方会通过玩家手中拥有的&上古积分&,来确定参与测试的玩家。&上古积分&是《上古世纪》运营团队(中国区)给游戏玩家提供的一项专属福利,玩家参与游戏活动,关注官网动态等都将有机会免费获得积分。玩家可通过所持积分获取激活码及周边好礼,以及海量游戏特权,也可以兑换珍贵的游戏测试激活码。
关于《上古世纪》
《上古世纪》是由&韩国网游第一人&宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。
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上古世纪中精灵族坐骑除了鹿能获得雪狮么?
可以在兽灵新手村的指定宠物饲养场买到雪狮进行饲养,从而变成自己的专属坐骑。
您好,精灵坐骑可以到坐骑商购买大白兔,也可以远渡重洋到东大陆的坐骑商购买雪狮哦!
其他回答 (1)
不行的,雪狮是兽族特有的坐骑,其他的种族没法获得。
等待您来回答
上古世纪领域专家  笔者带着明确的目的性前往韩服,在游戏中体验了长达半年之久,无论是住城堡还是开跑车,该体验的都体验到了,因此笔者为了让新手玩家能够更快速的上手这款游戏,决定将这段时间以来的种种经历撰写成文,以供新人玩家能更快的上手这款游戏,少走弯路,当你们能够从该文章中了解到其中的精微之处,那么恭喜你,你与一个玩了半年的韩服玩家已经处在了同一水准上。
  这篇文章,将毫不藏私地揭示我半年了解到的,上古世纪的所有秘密。不论敌友,都欢迎你们从我这文章中汲取养份。只有你们更强大了,我们之间的战争才更有意思!
  一个玩家的战斗力不仅仅在于你对游戏了解多少,更在于你居于一个什么样的团队,这个团队有什么样的纪律性和随之而来什么样的战斗力,这是看攻略所不可能学到的东西。
  一、选哪个阵营
  西大陆阵营:人类,精灵
  东大陆阵营:兽灵,哈里兰
  种族天赋的特色效果几可忽略不计。所以,不要浪费时间去仔细琢磨,在你们希望加入的阵营,选择你们喜欢的人物就好。
  个人感觉东大陆的兽灵MM,有着一双灵动的大眼睛,十分可爱,快速移动时化身为豹子,很敏捷。这个见仁见智了。
  二、选什么天赋
  上古世纪,有10种天赋可供选择,每个玩家最多可以选择3种。刚进游戏,只能选一个天赋,随着等级的上升,天赋逐步开放,很快你就可以选择三个天赋了,这个游戏设定是很慷慨的。
  如果你认为自己天赋选错了,换天赋也很简单:付出1金即可把既有的某个天赋换成另一个天赋。既有天赋的等级会保留,以后还可以换回来,原来的等级不变。而新换上来的天赋,原来是多少级就是多少级。一个全新的天赋,起步是10级。所以,不要长时间纠结选什么天赋,事先找一个,先想好准备用哪三个天赋即可。显然,经常换天赋是不利的。
  选哪三个天赋?这个只能你根据自己的游戏喜好决定,我无法提供意见。我这里只提供你们一个参考:如果你喜欢刷怪,刷荣誉点等,推荐元素、死亡、生命,后面章节我给出实用的技能加点。我韩服的雷霆冲刺(豹子)、潜艇、跑车都是荣誉点换的。玩韩服的中国远征军,做出跑车的较罕见:你们看有几个中国人做出自己的跑车视频就知道了。
  韩服已经形成趋势的是,第三个天赋选生命,能加血。这对于玩家角色的生存能力和连续作战能力,有着举足轻重的效果。
  注意:天赋等级的上升,是同时进行的,与你选择天赋数量多少无关。即,你选一种天赋,你游戏中获得的经验可以升10%的话,你选三种天赋,你游戏中获得的经验,三种天赋都同时升10%。不会分流。所以,能选择第二天赋时,马上选。能选择第三天赋时,也马上选上。
  三、座骑
  随着任务进程,很快你会接到种族特色座骑任务。座骑在放出来的状态下,才能从打怪获得经验并升级,且不会分流玩家获得的经验。所以打怪时,千万不要担心座骑死了而不敢放出来。担心座骑死亡很简单,把座骑放出来,定位在边上一个安全的地方不动就行了。
  种族座骑的速度都非常慢,大家尽早用游戏中得到的诺伊之泪,换眼泪马,这个座骑将用较长时间。然后刷荣誉换豹子吧,雷霆冲刺的速度,说它快如闪电,丝毫也不过份。
  座骑的升级不仅可以通过打怪,也可以通过跑圈或原大陆刷宠物经验丹。幻想岛有专门的跑场,用硬币卡住左或右方向键,然后让座骑自动跑就行了。我的座骑是刷原大陆宠物经验丹喂起来的,一个经验丹涨5000点经验。
  四、关于技能的选择与连招
  上古世纪有多达10个天赋,每个天赋又有很多主动与被动技能。与其它很多游戏的技能相互独立不同的是,上古的技能很多是相互关联的,有&连锁&的概念。即某项技能如果在其它技能或打击效果之后发动,会产生一些特定效果,或增加攻击力。
  到50级,在三个天赋中,你总共最多只能选择23个主动与被动技能。该如何选择呢?
  三个原则:1、连招搭配。2、瞬发优先。3、实用考量。
  这样说很虚是吧?我们就以前面刷怪三天赋:元素、死亡、生命为例。
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